Grin AB fue una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en Estocolmo , Suecia. Fundada por Bo y Ulf Andersson en 1997, Grin trabajó en numerosos títulos para PC , consolas y arcade . Grin se declaró en quiebra y cerró el 12 de agosto de 2009, y sus fundadores crearon Overkill Software .
Grin fue fundada por los hermanos Bo y Ulf Andersson en 1997. Después del primer lanzamiento de Grin, Ballistics (PC, arcade), en 2001, Grin lanzó el aclamado Bandits: Phoenix Rising (PC) y varias máquinas arcade, así como simuladores militares y civiles. Grin continuó desarrollando dos juegos para Ubisoft, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (PC) y Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (PC). Bionic Commando Rearmed (descargable a través de Xbox Live, PlayStation Network, PC), Bionic Commando (Xbox 360, PlayStation 3, PC), Wanted: Weapons of Fate (Xbox 360, PlayStation 3, PC) y Terminator Salvation fueron los últimos títulos, lanzados en 2008-2009. [1] En 2007, Grin se expandió a oficinas en el frente de la playa de Barcelona , España , en el rascacielos Torre Mapfre , seguido de otro estudio en el centro de Gotemburgo , Suecia , junto con el estudio Grin Jakarta QA, ubicado en el centro de Yakarta , Indonesia . 250 personas en total estaban desarrollando juegos para Xbox 360 , PlayStation 3 y PC.
Grin comenzó el trabajo de preproducción de un juego spin-off de Final Fantasy , Fortress , en la segunda mitad de 2008 cuando Square Enix lo subcontrató al desarrollador sueco. [2] El equipo de desarrollo, con sede en Estocolmo , comenzó a crear arte conceptual, modelos 3D y un motor de juego , pensando en Fortress como un "juego con una escala épica tanto en la historia como en los valores de producción". [3] Además de los personajes y las ubicaciones originales, el arte conceptual del juego mostraba a Ashe y un personaje Judge de Final Fantasy XII , [4] [5] y chocobos y otras criaturas recurrentes de la serie . [3] [4] También se estaba produciendo la banda sonora. [6] Sin embargo, después de seis meses de desarrollo, Square Enix recuperó el proyecto sin pagarle a Grin, debido a las preocupaciones sobre la calidad del trabajo. [2] [7] Los cofundadores de Grin, Ulf y Bo Andersson, afirmaron que " Square Enix ya había decidido que Fortress ya no era un proyecto que quisiera". [8] La retirada de Square Enix dejó al desarrollador sueco en dificultades financieras y sin ningún otro proyecto de juego en curso. [2]
En 2009, Grin cerró sus oficinas en Barcelona y Gotemburgo, alegando dificultades financieras. [9] [10] El 12 de agosto de 2009, Grin se declaró en quiebra. Más tarde, ese mismo día, el sitio oficial de Grin publicó la noticia de que la empresa cerraba. [11] [12] Grin señaló que los pagos retrasados de "demasiados editores" causaron "una situación de flujo de caja insoportable" y mencionó en una nota de despedida su "obra maestra inédita que [no se les] permitió terminar". [2] [13]
Los antiguos miembros de Grin formaron un nuevo estudio de desarrollo, Might and Delight , que se centra en juegos pequeños y descargables. [14] Junto con los propietarios de Fatshark , los antiguos ingenieros principales de Grin iniciaron el desarrollador de middleware Bitsquid , que luego fue comprado por Autodesk. [15] Los antiguos miembros de control de calidad formaron un estudio separado llamado Trinity QA Studio en junio de 2010. [16] Bo y Ulf Andersson (junto con su amigo Simon Viklund ) formaron Overkill Software . Bertil Hörberg, que trabajó tanto en Bionic Commando como en Bionic Commando Rearmed, formó Hörberg Productions, un estudio unipersonal responsable del bien recibido Gunman Clive ( Nintendo 3DS , iOS , Android , Steam ) y su secuela Gunman Clive 2 (3DS, Steam). [17] Los juegos se agruparon como Gunman Clive HD Collection para Wii U y Nintendo Switch .
El motor Diesel fue desarrollado originalmente para su juego Ballistics y se ha utilizado, aunque con modificaciones, en varios otros juegos desde entonces. La primera entrega del motor se desarrolló en estrecha colaboración con Nvidia , con el objetivo de mostrar las capacidades de su último chip gráfico en ese momento, el GeForce 3. El motor está siendo utilizado actualmente por Overkill Software , antiguos propietarios del ahora desaparecido desarrollador Grin. El juego de Overkill, Payday: The Heist , utiliza una versión modificada de este motor. Payday 2 y Raid: World War II funcionan con el motor Diesel 2.0 de segunda generación.