Overkill Software es una empresa sueca de desarrollo de videojuegos fundada en Estocolmo en 2009 por Ulf Andersson , Bo Andersson, los fundadores y propietarios de la desaparecida empresa de desarrollo de juegos Grin , junto con Simon Viklund . En 2012, el estudio de juegos sueco Starbreeze Studios adquirió Overkill. La empresa es conocida por su serie Payday , que consta de Payday: The Heist , Payday 2 y Payday 3 .
Los hermanos Bo y Ulf Andersson fundaron Grin en 1997, que tuvo algunos títulos exitosos, incluido Bionic Commando . Sin embargo, cuando un acuerdo con Square Enix para hacer un juego basado en Final Fantasy fracasó, Grin se declaró en quiebra y cerró en 2009. Los Andersson lanzaron Overkill Software ese mismo año después de que Grin cerrara debido a la quiebra, y su primer proyecto fue Payday: The Heist , lanzado en 2011. [2] Payday fue un éxito para PC y PlayStation 3. [ 3]
Overkill deseaba hacer una secuela de Payday , pero no tenía amplios recursos financieros para completar este proyecto. Trabajaron en un acuerdo con otro estudio sueco, Starbreeze Studios , que al mismo tiempo se estaba quedando sin efectivo mientras intentaba desarrollar Brothers: A Tale of Two Sons . Aunque oficialmente, Overkill fue adquirido por Starbreeze el 19 de abril de 2012, [4] aquellos familiarizados con el acuerdo, hablando con Eurogamer , declararon que esto era más parecido a que los inversores de Overkill, incluido el grupo Varvtre AB de Andersson, se convirtieran en los accionistas mayoritarios de Starbreeze, y el poco personal y activos que quedaron con Starbreeze se incorporaron a las oficinas de Overkill en Estocolmo. [2] El resultado neto le dio a Overkill la financiación necesaria para completar Payday 2 , que se lanzó en 2013, junto con Brothers de Starbreeze , con el apoyo editorial de 505 Games . [2] [5] Finalmente, 505 Games vendió su parte de la propiedad intelectual de Payday a Starbreeze el 30 de mayo de 2016, dejando a Starbreeze y Overkill con la propiedad total de la franquicia. [6] En 2013, Bo Andersson fue nombrado director ejecutivo de Starbreeze mientras seguía supervisando las operaciones de Overkill. [ cita requerida ]
Tras el lanzamiento de Payday 2 , Bo y Ulf tuvieron una pelea. Ulf Andersson, el director creativo en jefe de Payday 2 , supuestamente se había agotado por su desarrollo y no se había presentado a trabajar durante varios meses, según personas cercanas a Overkill. [2] Bo compró las acciones de Ulf en Varvtre AB, [2] y Ulf anunció oficialmente su salida de Overkill el 4 de mayo de 2015 por razones no declaradas, aunque siguió siendo consultor de Overkill durante los siguientes dos años. [7] Ulf Andersson formó 10 Chambers Collective, que está trabajando en GTFO , un juego de ciencia ficción que toma prestados algunos de los conceptos de Payday . [2] Los dos estudios ahora colaboran ocasionalmente en material promocional.
En 2014, Starbreeze anunció que había adquirido los derechos de The Walking Dead para Overkill para hacer Overkill's The Walking Dead con una fecha de lanzamiento planificada para 2016. Después de Payday 2 , se planeó que el juego de Overkill siguiera enfoques similares a Payday , una experiencia cooperativa para cuatro jugadores ambientada en un mundo en constante cambio. [2] El juego se desarrolló inicialmente en el motor Diesel, el mismo motor que se había utilizado en varios títulos de Grin. Sin embargo, Starbreeze continuó adquiriendo varias propiedades durante los siguientes años, incluida la adquisición del motor de juego Valhalla en desarrollo por alrededor de US $ 8,6 millones en 2015. [8] La intención de Starbreeze era que Valhalla, un motor listo para la realidad virtual , se usara para todos los proyectos futuros de Overkill, y el desarrollo de Overkill's The Walking Dead se cambió a Valhalla. [2] Valhalla resultó extremadamente difícil de usar para el estudio, y los desarrolladores estimaron que entre el 50 y el 60% de su tiempo se dedicaba a intentar controlar el motor en lugar de desarrollar el juego real. [2] En 2016, Starbreeze anunció que el juego se retrasaría hasta 2017, pero a principios de 2017, Starbreeze y Overkill reconocieron que no podrían enviar este juego durante algún tiempo, por lo que decidieron en abril de 2017 cambiar el motor del juego nuevamente de Valhalla a Unreal Engine . [2] En este punto, los desarrolladores de Overkill y Starbreeze se apresuraron a completar el juego para un lanzamiento en 2018, y si bien el motor Unreal proporcionó una base más estable para trabajar, solo alrededor del 10% de los desarrolladores conocían el motor lo suficientemente bien, lo que requería tiempo adicional para que otros se pusieran al día. [2] Además, los desarrolladores enfrentaron el trabajo bajo microgestión y "tiempo de crisis" para evitar otro retraso importante, lo que obstaculizó aún más la calidad del trabajo. [2] Overkill's The Walking Dead se lanzó para computadoras personales en noviembre de 2018, con planes de lanzamientos para consolas a continuación, pero el juego resultante recibió críticas mixtas, vendiendo un estimado de 100,000 copias, mucho menos de lo que Starbreeze había esperado. Las versiones de consola se suspendieron y, en los meses siguientes, Bo Andersson fue despedido como CEO de Starbreeze y luego fue investigado por la Autoridad Sueca de Delitos Económicos por tráfico de información privilegiada, pero finalmente fue absuelto de irregularidades. [2]
El ex diseñador principal de Battlefield 3 y Battlefield: Bad Company 2 , David Goldfarb, fue el diseñador principal y director de juego de Payday 2. [9] En 2014 dejó Overkill para comenzar su propio estudio. [ 10]
El 18 de agosto de 2015, el diseñador de sonido y compositor Simon Viklund dejó Overkill para centrarse en su proyecto musical en solitario. Sin embargo, continuó prestando su voz a Bain en Payday 2 y produciendo música para Payday 2 como freelance hasta 2018. Sigue siendo activo en la comunidad del juego y, ocasionalmente, aparece en material promocional. [11] [12]