Fortress es el nombre en clave de un videojuego de rol de acción cancelado que estaba en desarrollo por el desarrollador de juegos sueco Grin . El director Ulf Andersson ideó el concepto de Fortress antes de que comenzara la preproducción en la segunda mitad de 2008. Durante el desarrollo, Square Enix se acercó al desarrollador y le propuso hacer del juego un spin-off de Final Fantasy XII . Grin reconcibió el juego en el mundo recurrente de Final Fantasy de Ivalice , e incluyó elementos de XII , como motivos estilísticos y diseños de personajes; elementos adicionales incluyeron chocobos y otras criaturas recurrentes de la serie Final Fantasy . Iba a ser lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 .
Durante el desarrollo, Square Enix no pagó a Grin durante varios meses y desaprobó el estilo artístico nórdico del juego . Grin trabajó para acercar el estilo artístico del juego a la serie Final Fantasy , pero después de seis meses de desarrollo se le dijo que Square Enix nunca recibiría financiación, y el desarrollador se declaró en quiebra varios días después. La noticia del proyecto se filtró a través de los portafolios artísticos de quienes trabajaron en el proyecto e incluso apareció una demostración técnica .
En 2011, se pensó que Fortress estaba en desarrollo por un estudio no revelado, pero esto también se suspendió y el juego no se lanzó en ninguna forma.
Según el guionista Ulf Andersson, la historia se desarrolla varios años después de los eventos de Final Fantasy XII: Revenant Wings . La trama giraba en torno a una fortaleza mágica diseñada para defender a Ivalice de un ser conocido como el Rey del Mar Loemund, que se alzaba cada 10.000 años para intentar conquistar la tierra. Durante su último intento, fue asesinado y su corona se perdió en la fortaleza. Aunque el mito se ignora en su mayoría, la historia es creída por Basch fon Ronsenburg , que ahora sirve al actual emperador de Archadia Larsa Solidor bajo el nombre de "Juez Gabranth". Marchando hacia la ubicación de la fortaleza, él y sus fuerzas habrían tenido que defenderse de las fuerzas de Loemund, que busca venganza contra la descendiente de su asesino, la reina Ashelia B'nargin Dalmasca . Una trama de personajes centrales iba a ser una conexión romántica entre Basch y Ashe que se desvanecería a medida que Larsa y Ashe se acercaran y Basch se atrincherara en su lucha contra Loemund. Otros personajes involucrados fueron el pirata del cielo Balthier y los protagonistas principales anteriores Vaan y Penelo . Un nuevo personaje, un semidiós llamado Laegd, se uniría a Basch después de ser derrotado en combate singular. El objetivo principal de la historia era reunir a todo el elenco de Final Fantasy XII para una pelea final para salvar a Ivalice. [1]
Fortress comenzó como un concepto de juego de fantasía original diseñado por Ulf Andersson, cofundador de Grin. [2] La preproducción comenzó en la segunda mitad de 2008. [3] El artista de personajes principal Björn Albihn describió a Fortress como "un juego con una escala épica tanto en la historia como en los valores de producción". [4] El proyecto se desarrolló en un motor de juego compatible con Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. [ 4] El equipo de desarrollo, liderado por Andersson como director creativo , produjo arte conceptual y activos 3D bajo la dirección de arte Anders De Geer y Albihn. [4] [5] El diseño del juego estuvo a cargo del artista técnico Erik Lindqvist. [6] Se suponía que el estilo artístico del juego sería realista y similar a The Elder Scrolls V: Skyrim según Guillaumue Mraz, diseñador de niveles en Grin. [7]
El juego fue presentado a varios editores, y la compañía de juegos japonesa Square Enix se interesó en el proyecto. El presidente de Square Enix, Yoichi Wada, visitó Grin varias veces y le gustó el concepto de juego de rol de acción y su estilo visual nórdico. [2] [7] Después de tener la oportunidad de ver una pelea de jefes de Bionic Commando , que en ese momento estaba siendo desarrollado por Grin para la compañía japonesa Capcom , Wada dijo que había visto suficiente y decidió que Square Enix publicaría Fortress como un spin-off de Final Fantasy . [2]
Una vez que se convirtió en un título de Final Fantasy , los fundadores de Grin quisieron entrar y revolucionar Final Fantasy de nuevas maneras con su proyecto. [8] Fortress se desarrollaría en el mundo ficticio de Ivalice , específicamente la versión vista en Final Fantasy XII , solo que ambientada en algún momento en el futuro. [7] [9] Además de muchos personajes y ubicaciones originales, el arte conceptual del juego incluía al personaje Ashe y un juez de Final Fantasy XII , así como chocobos y otras criaturas recurrentes de la serie Final Fantasy . [4] [5] [10] [11] Un video de portafolio creado por el artista técnico principal Anders Bodbacka reveló que Larsa Solidor y Basch fon Ronsenburg de Final Fantasy XII también aparecerían. [12] El escenario iba a ser diferente de un juego normal de Final Fantasy , con personajes familiares explorando una versión "nórdica" de Final Fantasy , y "principalmente ambientado en una fortaleza masiva" según Linda Dahlberg, productora asociada de Grin. [7] También se diseñaron otros paisajes como llanuras, bosques, desiertos y campos de nieve. [4] [5] [10] [11]
Los invasores del mar iban a ser los principales enemigos del juego. Se basaban visualmente en los vikingos y portaban armaduras y armas decoradas con imágenes de mar y monstruos marinos . Las batallas contra jefes planificadas incluían luchar contra una versión gigantesca del monstruo de Final Fantasy Malboro , donde el jugador usaría las algas en su espalda para trepar sobre él y arrojar bombas sobre los puntos débiles de la criatura. [4] Según un documento de diseño, el juego se dividió en al menos siete capítulos, comenzando en la puerta de la Fortaleza y conduciendo hasta la cima de la fortaleza. [13] El director musical de Grin, Erik Thunberg, fue responsable de la banda sonora del juego, incluida una pista que presenta una reorganización del tema " Prelude " de la serie Final Fantasy . [14] [15] [16]
Square Enix debía pagarle a Grin 16,5 millones de dólares por la producción de Fortress en oleadas sucesivas de acuerdo con los hitos del proyecto. No se realizaron pagos durante los dos primeros meses de desarrollo, pero el cofundador de Grin, Bo Andersson, inicialmente no estaba preocupado porque consideraba que los pagos retrasados eran comunes y tenía fe en el proyecto. Sin embargo, pasaron varios meses más sin pagos, lo que le costó al estudio 12 millones de coronas al mes. Grin cerró todas sus oficinas excepto la principal en Estocolmo , pero aún así no llegó el dinero. [2] En 2009, Grin lanzó Terminator Salvation , Wanted: Weapons of Fate y Bionic Commando con críticas negativas y bajas ventas, lo que provocó más problemas financieros y pareció poner nervioso a Square Enix. [2] [3] [7] El editor quería actualizaciones y pidió que se les enviaran por fax todos los activos del juego, incluido el código, los archivos de música e incluso el lenguaje de desarrollo del juego . Andersson calificó esta medida de imposible y "casi un comportamiento criminal". [7] [17]
Square Enix había cambiado de opinión y ya no le gustaba el estilo nórdico de este juego derivado, por lo que se intentó un cambio de estilo de último momento. [2] El juego había sido un secreto tan bien guardado y había pasado por tantos cambios que la mayoría de los empleados no sabían que habían estado trabajando en un juego de Final Fantasy hasta muy tarde en el desarrollo. [7] Grin intentó cambiar el estilo artístico para que se ajustara más a los juegos tradicionales de Final Fantasy , pero aún así no recibió ningún comentario positivo. En respuesta, Grin envió a Square Enix una imagen de uno de los juegos propios de este último, Final Fantasy XII , y le dijeron que no parecía un juego al estilo de Final Fantasy . [2] [17] Después de ese intercambio, Grin llegó a la conclusión de que ya no había forma de satisfacer al editor. [2]
A principios de agosto de 2009, se recibió una llamada de Square Enix diciéndoles que no iban a recibir pagos. [2] Los fundadores de Grin consideraron demandar, pero se quedaron sin dinero, lo que los llevó a detener la producción después de seis meses de trabajo. Además, Grin cesó la producción de todos sus otros proyectos y se declaró en quiebra debido a las severas leyes de Suecia contra el funcionamiento de empresas con carga de deuda. [2] [3] [18] Magnus Ihrefors, uno de los artistas 3D que trabajó en el proyecto, declaró que recién se enteró de la cancelación del juego en agosto, pero fue como un "puñetazo en el estómago" por su última oportunidad de volver a encarrilarse. [7] El desarrollador cerró sus oficinas el 12 de agosto, afirmando que los pagos retrasados de "demasiados editores" causaron "una situación de flujo de caja insoportable" y se refirió a Fortress en una nota de despedida como una "obra maestra inédita que [no] se les permitió terminar". [19] [20] Según los documentos de quiebra, Square Enix consideró que los objetivos de desarrollo de Fortress "no se habían cumplido de manera satisfactoria", mientras que Andersson afirmó lo contrario, argumentando que los hitos establecidos inicialmente con un productor de Square Enix se habían cumplido. [2] Mraz afirmó que Grin parecía haber ignorado las solicitudes de cambios de Square Enix, y que la franquicia Final Fantasy era demasiado importante como para pasar por alto este comportamiento. [7] Los Andersson luego llamaron a la cancelación del juego una "traición", y dijeron que nunca recibieron ningún pago por el trabajo inicial realizado en el juego. [21]
Después del cierre de Grin, la antigua existencia de Fortress se difundió a medida que aparecían menciones y arte conceptual del proyecto en los currículos y portafolios de los ex empleados. [9] En enero de 2010, se filtró en Internet un metraje de una supuesta demostración técnica de Fortress . La descripción del video decía que los eventos del juego "se desarrollan algún tiempo después de Final Fantasy XII: Revenant Wings " y mencionaba a la subsidiaria de Square Enix, Eidos Montreal, como un posible nuevo hogar para el proyecto. [22] [23] En respuesta a una pregunta de un fan en mayo, David Hoffman, director de desarrollo comercial en la sucursal norteamericana de Square Enix, mencionó a Fortress sin confirmar su existencia, y también dijo que no tenía ninguna participación en el rumoreado proyecto. [24] El proyecto Fortress , todavía respaldado por Square Enix, estuvo durante un tiempo siendo desarrollado por un estudio diferente y no revelado, pero este también terminó. [25] En una entrevista en la Electronic Entertainment Expo de 2011 , Motomu Toriyama de Square Enix dijo que Fortress fue suspendido, diciendo que el juego "no será lanzado". [25] En 2012, el director musical Erik Thunberg publicó una pista musical destinada al juego. [16]