Robin Hunicke ( / ˈhʌnɪki / ; nacida el 15 de marzo de 1973) es una diseñadora y productora de videojuegos estadounidense . Es profesora de diseño de juegos en la Universidad de California en Santa Cruz y cofundadora de Funomena.
Hunicke comenzó su carrera en Electronic Arts , donde trabajó en varios juegos, incluidos MySims como diseñadora principal y Boom Blox y su secuela como productora. Después de dejar EA, fue contratada por thatgamecompany , donde produjo Journey , un juego cooperativo en línea para PlayStation 3. Después de su finalización, Hunicke se unió a Tiny Speck para desarrollar el MMORPG social Glitch , haciendo equipo con el creador de Katamari Damacy y amigo personal Keita Takahashi . Antes del lanzamiento de Glitch , Hunicke dejó Tiny Speck para cofundar Funomena junto con Martin Middleton, ex compañero de equipo e ingeniero en thatgamecompany. En octubre de 2012, Funomena anunció su primer proyecto: "crear un juego que tome datos de un podómetro y haga algo divertido con ellos". [1] Anunciaron dos nuevos juegos, Wattam (dirigido por Keita Takahashi ) y Luna , "un juego de rompecabezas táctil ambientado en un mundo de libro de cuentos vibrante y escultural", ambos lanzados con Hunicke acreditado como productor ejecutivo. [2]
Hunicke es reconocida en la industria por su apoyo a los juegos independientes , la experimentación en el diseño de juegos, la investigación en el ajuste dinámico de la dificultad y la defensa de las mujeres dentro de la industria de los juegos. [3] Ha sido acusada de abusar emocionalmente de los empleados de Funomena. [4] [5]
Hunicke nació el 15 de marzo de 1973 en Albany, Nueva York . [6] Tiene una licenciatura de la Universidad de Chicago y está terminando un doctorado en Inteligencia Artificial con especialización en Juegos y Diseño de Juegos en la Universidad Northwestern . [7]
Hunicke comenzó a trabajar con Electronic Arts en Maxis , donde se convirtió en diseñadora de Los Sims 2: Abren negocios después de conocer al famoso diseñador de juegos y director de Sims Will Wright . Después de su trabajo en Los Sims 2 , Hunicke pasó a convertirse en la diseñadora principal de MySims en la Nintendo Wii y, más tarde, fue productora de Boom Blox y su secuela, Boom Blox: Bash Party . [8] [9] [10]
Después de su trabajo en Electronic Arts, Hunicke se unió a thatgamecompany como productora. [11] Se unió al equipo en las primeras etapas conceptuales del tercer proyecto del estudio, Journey , un juego de aventuras cooperativo multijugador lanzado a principios de 2012. [12] [13]
Después del lanzamiento de Journey , Hunicke dejó thatgamecompany para unirse a Tiny Speck para continuar el desarrollo de su MMORPG social Glitch . [14]
Antes del lanzamiento de Glitch , Hunicke dejó Tiny Speck para cofundar Funomena junto con Martin Middleton. Anunciaron su primer proyecto en octubre de 2012: "construir un juego que tome datos de un podómetro y haga algo divertido con ellos". [1] Su primer videojuego es Luna , un juego de arte centrado en la realidad virtual [15] que se describe como "un juego de rompecabezas táctil ambientado en un mundo de libro de cuentos vibrante y escultural". [2] Luego desarrollaron Wattam , un sucesor espiritual de la serie Katamari de Bandai Namco dirigida por su creador, Keita Takahashi . [16] Fue lanzado en PlayStation 4 y PC (a través de Epic Games Store ) el 17 de diciembre de 2019.
En marzo de 2022, ex empleados anónimos denunciaron en un vídeo de YouTube publicado por People Make Games que Hunicke había abusado emocionalmente del personal de Funomena, sacando a relucir información sensible sobre sus vidas personales durante las discusiones en el lugar de trabajo sobre el rendimiento. [4] [5] Hunicke reconoció más tarde esto en una serie de tuits ahora eliminados en los que afirmaba que lamentaba que la gente se sintiera herida por sus errores y que se estaba tomando un descanso, pero no respondió a ningún contenido específico del informe. Dos semanas después de la publicación del informe, se informó de que Funomena iba a cerrar. [17] En mayo de 2022, un informe de Fanbyte descubrió detalles adicionales, incluidos empleados que afirmaban que no estaban seguros de si el estudio iba a cerrar o conseguir financiación externa y que el estudio intentó obtener fondos intentando convertirse en una empresa de trabajo por encargo para empresas que hacían contenido en Roblox . El informe también afirmó que dos días después de que Hunicke publicara su disculpa en Twitter, Hunicke y el cofundador de Funomena, Martin Middleton, le dijeron al personal que habría despidos en el estudio y que Funomena probablemente cerraría debido al video de People Make Games y su impacto en la capacidad del estudio para asegurar financiación externa. [18] [19] [20]
Hunicke colabora en varias conferencias y eventos de la industria de los videojuegos a lo largo del año. Es organizadora del Taller de diseño de juegos anual en la Game Developer's Conference , donde ayuda a organizar el evento y enseña con los diseñadores Doug Church , Marc LeBlanc , Frank Lantz, Stone Librande , Clint Hocking y otros. [21] Hunicke también es organizadora de las Sesiones de juego experimental en GDC con Jonathan Blow , Doug Church y Chris Hecker . [22] Muchos juegos exitosos han hecho su primera aparición pública en la sesión, incluidos Braid de Jonathan Blow y Portal de Valve . [23] Hunicke también es organizadora de IndieCade , un festival anual dedicado al desarrollo de juegos independientes. [24]
Hunicke es miembro fundador del SIG de Educación de la IGDA , ha participado en el Indie Game Jam , colabora con el Global Game Jam , enseña en la UCSC , es juez del Independent Games Festival y codirector del Experimental Gameplay Workshop . [25] [26]
En sus estudios, Hunicke investiga el ajuste dinámico de la dificultad . También le interesa cómo "las nociones de destino, significado y consecuencia pueden comunicarse a través de los videojuegos". [27]
De 2001 a 2004, [28] Hunicke, Marc LeBlanc y Robert Zubek crearon el marco Mecánica-Dinámica-Estética para enfocar y mejorar el análisis de juegos. El marco clasifica los muchos aspectos de un juego como Mecánica, Dinámica o Estética, y describe las perspectivas inversas del diseñador y el jugador. Desde la perspectiva del diseñador, la Mecánica genera Dinámica que genera Estética. Desde la perspectiva del jugador, el jugador experimenta el juego a través de la Estética, que es proporcionada por la Dinámica que emerge de la Mecánica del juego.
El 21 de mayo de 2008, Hunicke fue elegida para el premio "Gamasutra 20" de Gamasutra, "que honra a las 20 mujeres más importantes que trabajan en la industria de los videojuegos". En 2009, Microsoft le otorgó a Hunicke el premio Women in Gaming Award por diseño. También obtuvo un lugar en la lista Hot 100 Game Developers of 2009 de Edge Magazine . [25] [29] [30]
Hasta la fecha, los diversos títulos en los que ha trabajado Hunicke han obtenido premios, como el "Online Innovation Award" por Journey en los Game Developers Choice Online Awards [31] y un premio BAFTA al "Mejor juego casual de 2008" por Boom Blox. [32]
Además de los premios recibidos, también es juez del concurso de arte Proxi de Will Wright . [33]