Marc "Mahk" LeBlanc es educador y diseñador de videojuegos .
LeBlanc asistió al MIT , donde obtuvo una licenciatura y una maestría en Ciencias de la Computación .
A través de su trabajo con Looking Glass Studios , LeBlanc contribuyó a varios títulos de videojuegos importantes, incluidos Ultima Underworld II , System Shock , Flight Unlimited , Terra Nova y Thief . [1]
Después de Looking Glass, LeBlanc empezó a trabajar para Sega , desarrollando inteligencia artificial para la línea de juegos deportivos Visual Concepts . En 2003, LeBlanc empezó a trabajar para Mind Control Software , donde, con Andrew Leker , codesarrolló Oasis , que ganó un premio del Independent Games Festival . Además, LeBlanc ha participado en varios Indie Game Jams .
LeBlanc ha dirigido varios talleres de ajuste del diseño de juegos en la Game Developers Conference , donde explora sus teorías sobre el diseño de juegos, específicamente el marco de Mecánica/Dinámica/Estética (MDA) . MDA se basa en parte en la discusión sobre herramientas de diseño abstracto formal para juegos iniciada por Doug Church . LeBlanc administra un sitio, 8kindsoffun.com, que incluye el trabajo de la MDA y su desglose de la "diversión" para el diseño de juegos.
En su trabajo sobre 8 tipos de diversión, LeBlanc explica que al describir la diversión la gente debe evitar palabras vagas como "jugabilidad" y "diversión". En lugar de ello, sugiere que se debería utilizar un vocabulario más directo. Esto incluye, entre otros, la taxonomía que se enumera a continuación: [2]
No es necesario que un juego tenga solo uno de los anteriores, ni todos. El hecho de que estos sean diferentes tipos de diversión no significa que todos encuentren divertidas las ocho cosas. No sólo los diferentes juegos proporcionan diferentes combinaciones y cantidades relativas de los distintos tipos de diversión, sino que diferentes jugadores encuentran diferentes combinaciones más o menos divertidas que otros. [4]