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Oasis (videojuego)

Oasis es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por el estudio estadounidense Mind Control Software y publicado para Microsoft Windows por PlayFirst en abril de 2005. Konami lanzó un port para teléfonos móviles en 2006. Mind Control recuperó los derechos del juego de PlayFirst en 2010 y lanzó una versión para iPad llamada Defense of the Oasis ese mismo año. [1] Se publicó una versión para iPad en Steam en agosto de 2020. Oasis es un juego casual ambientado en el antiguo Egipto que combina la estrategia al estilo Civilization y el juego de rompecabezas . [2] Oasis ha sido descrito como " La civilización se encuentra con Buscaminas ". [3]

Jugabilidad

Cada nivel de Oasis consta de una sola pantalla con una cuadrícula de 10x10 de terreno generado aleatoriamente. [4] Inicialmente, el mapa está cubierto con niebla de guerra , pero el jugador puede eliminar la niebla de las casillas haciendo clic en ellas. Cada clic revela una sola casilla y se realiza un turno; hay 85 turnos disponibles para cada nivel. [4] El oasis epónimo cubre varios cuadrados de cada nivel y, en una casilla de oasis aleatoria, se encuentra el obelisco que contiene el glifo de poder del nivel. [5] El objetivo principal es encontrar el glifo y protegerlo de los bárbaros que atacan después del turno 85 desde las casillas marcadas con mojones azules . [3] [4] Para evitar que los bárbaros destruyan el glifo, el jugador debe encontrar ciudades y usarlas para montar una defensa. El jugador gana el juego al encontrar y defender 12 glifos. [4]

Sobre el juego básico se encuentran ocho escenarios. Cada escenario presenta una narrativa sobre una tierra diferente y la historia de un líder diferente que asciende al poder. En el primer escenario, los jugadores asumen el papel de un noble egipcio, el hijo del asesinado Rey Halcón, que desea reconstruir la nación y dispersar la niebla que ha sumido a la nación en el caos desde el asesinato de su padre. [4] Cada escenario tiene su propio tema, y ​​cada nivel dentro de un escenario se distingue por una mezcla de elementos de juego especiales relacionados con el tema, como fortalezas bárbaras, selvas, islas, plagas y otros.

La mayoría de las fichas otorgan al jugador una cantidad de seguidores cuando se revelan. Los seguidores son un recurso; el jugador puede gastarlos para construir caminos o enviarlos a trabajar en las minas. Ambas actividades también cuestan un turno. Las ciudades conectadas por caminos crecen gradualmente, mientras que los seguidores que trabajan en las minas investigan tecnología de combate. Ambos beneficios se acumulan con el tiempo, lo que fomenta las inversiones tempranas en minas y caminos. Los turnos también se pueden gastar en buscar ciudades que revelen tesoros o consejeros. La mayoría de los tesoros otorgan una bonificación de ataque a la población de esa ciudad. Cuando se encuentran, los consejeros se comprometen a unirse al jugador si suficientes ciudades sobreviven al ataque bárbaro. Los consejeros otorgan bonificaciones al jugador y alteran sustancialmente la estrategia de juego.

Con 100 casillas y solo 85 turnos, el jugador no puede esperar descubrir todas las casillas, pero el mapa no es completamente aleatorio. Ciertas características están presentes en todos o casi todos los mapas: el oasis, los túmulos, las ciudades, el campamento nómada y las montañas. Hay pistas para encontrar cada característica: el oasis y los túmulos siempre aparecen en el borde, las ciudades están rodeadas por los ocho lados por casillas de cultivo, el campamento nómada aparece en el bloque más grande de desierto, las montañas se pueden ver desde una casilla de distancia y las cadenas montañosas tienen forma de U, de S o se extienden verticalmente a lo largo del mapa. [4] Como pista adicional para encontrar ciudades, la cantidad de ciudades que tocan una casilla de cultivo es la cantidad de seguidores que se obtienen cuando se descubre la casilla. [4] Esto a veces da como resultado poder encontrar ciudades en menos clics al resolver un pequeño rompecabezas tipo Buscaminas .

La tensión central del juego surge de la búsqueda de soluciones intermedias. Los jugadores siempre tienen más posibilidades de mejorar sus posiciones que tiempo y recursos para hacerlo, especialmente cuando se trata de gastar turnos y seguidores limitados. Por ejemplo, gastar turnos en exploración proporciona seguidores e información estratégica, pero retrasa los caminos y la tecnología que se benefician de las inversiones tempranas. Conectar una ciudad lejana podría resultar en un crecimiento neto de la población, pero puede quitarle un tiempo valioso a la búsqueda de un tesoro crucial o un túmulo. Buscar en el oasis cuesta turnos y no aporta ningún valor inmediato, pero aumenta la puntuación del jugador y conduce a niveles de bonificación, que a menudo resultan en un glifo y un consejero gratis. [4]

Desarrollo

Oasis necesitó de ocho desarrolladores a tiempo completo durante dos años y cinco meses para desarrollarse. [3] El diseño del juego se basó en la filosofía de "ningún clic malo". [3] Como dice uno de los diseñadores del juego: "Un nivel consta de 85 zanahorias y un gran garrote. El jugador tiene 85 turnos para descubrir y reconstruir su imperio, donde cada turno crea algún tipo de bondad". [3]

Recepción

Oasis recibió críticas en gran medida positivas de la prensa de videojuegos, recibió premios de la comunidad de videojuegos independientes y fue portado a teléfonos móviles por Konami . [10] En julio de 2010, Electrified Games lanzó una versión para iPad de Oasis renombrada como Defense of the Oasis para evitar confusiones con la banda de rock inglesa Oasis . [11]

Los críticos coincidieron en que el juego es fácil de aprender y jugar, a la vez que contiene una gran profundidad de juego. [7] El sitio web de gamers Grrl Gamer describió el juego como "una parte de rompecabezas y una parte de estrategia", [12] mientras que Game Tunnel afirmó que " Oasis tiene un gran impacto tanto en la estrategia como en el entretenimiento". [8] El crítico de Game Daily no estuvo de acuerdo y describió a Oasis como "el juego perfecto para esos momentos en los que necesitas hacer algo tonto y sin sentido" y que no hay necesidad de planificar movimientos antes de realizarlos. [13]

El fundador de la página web Game Tunnel, Russell Carroll, calificó el juego con un 10 sobre 10 en general, diciendo que "el juego está diseñado de manera impecable para crear una maravillosa experiencia de estrategia/construcción de mundos que incluso aquellos que no se interesan demasiado por el género pueden disfrutar" y " Oasis es una de las mejores experiencias de juego que he tenido este año". [8] En la revista Computer Games Magazine , Steve Bauman calificó el juego de "simple, pero nada simplista". Aunque señaló su "excesiva dependencia de la suerte", no obstante encontró que "ofrece una estrategia sorprendentemente profunda e interesante", y argumentó que "hay mucha diversión en Oasis ". [6]

Oasis recibió los premios "Juego del año" [14] y "Juego de estrategia del año" de Game Tunnel en 2005. [15] El juego también ganó los premios " Gran premio Seumas McNally " y "Innovación en el diseño de juegos " del Independent Games Festival en 2004 en la categoría web/descargable. [16] Durante la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards , Oasis fue nominado a " Juego descargable del año " por la Academy of Interactive Arts & Sciences . [17]

Referencias

  1. ^ "Mind Control recupera los derechos de Oasis". Mind Control Software . 1 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2011 . Consultado el 4 de mayo de 2023 .
  2. ^ ab Buchanan, Levi (2 de enero de 2007). "Oasis Review". IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 17 de mayo de 2007 .
  3. ^ abcde Leker, Andrew (10 de junio de 2005). "Indie Postmortem: Mind Control Software's Oasis". Gamasutra . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
  4. ^ abcdefgh "Cómo jugar". oasisgame.com. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2007. Consultado el 17 de marzo de 2007 .
  5. ^ Green, Brian (26 de marzo de 2006). "Oasis". GamersInfo.net . Consultado el 17 de julio de 2007 .
  6. ^ ab Bauman, Steve (julio de 2005). "Reseñas; Oasis ". Revista Computer Games (176): 67.
  7. ^ ab Kasavin, Greg (2 de noviembre de 2005). "Oasis for PC Review". GameSpot . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
  8. ^ abc Carroll, Russell (2 de agosto de 2005). "Oasis - Reseña de Game Tunnel". Game Tunnel . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
  9. ^ Holden, Anthony (1 de agosto de 2005). "Oasis". PC Zone . N.º 157. Londres: Future Publishing. pág. 93.
  10. ^ Buchanan, Levi (24 de agosto de 2006). "Oasis Preview". IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 17 de mayo de 2007 .
  11. ^ Tim Stellmach (13 de julio de 2010). "Defense of the Oasis Released for iPad". Tim Stellmach . Consultado el 14 de abril de 2014 .
  12. ^ Reseña de Oasis en GrrlGamer
  13. ^ Keil, Jill (14 de diciembre de 2006). "Oasis for PC Review". Game Daily . Consultado el 17 de mayo de 2007 .
  14. ^ Carroll, Russell (29 de diciembre de 2005). «Los 10 mejores juegos del año 2005». Game Tunnel. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2006. Consultado el 15 de marzo de 2007 .
  15. ^ Carroll, Russell (12 de diciembre de 2005). «Juego de estrategia del año 2005». Game Tunnel . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
  16. ^ "Finalistas y ganadores de 2004". igf.com . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
  17. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2006 Juego descargable del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 6 de noviembre de 2023 .

Enlaces externos