Hitman es unafranquicia de juegos de sigilo creada por el desarrollador danés IO Interactive . El jugador controla al asesino a sueldo Agente 47 , que viaja por el mundo para asesinar a varios objetivos que le son asignados.
El primer juego de la franquicia, Hitman: Codename 47 , fue publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows en 2000 e introdujo muchos de los elementos de juego que se convertirían en elementos básicos de la franquicia. Eidos publicó los siguientes tres juegos, Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004) y Hitman: Blood Money (2006), para Windows y consolas, cada uno basándose en la base de juego de sigilo de Codename 47. Después de una pausa de seis años, se publicó Hitman: Absolution (2012) y un puerto de alta definición de los tres juegos de consola originales en 2013, ambos por Square Enix .
Después de otra pausa de la serie principal, se lanzó el siguiente juego titulado Hitman (2016), también publicado por Square Enix. Hitman 2 (2018) fue publicado por Warner Bros. Games , que luego publicó puertos HD de Hitman: Blood Money y Hitman: Absolution (2019). El juego más reciente de la serie principal, Hitman 3 (2021), fue autopublicado por IO Interactive. En 2023, IO renombró Hitman 3 como Hitman: World of Assassination , que importó todo el contenido de los dos títulos anteriores al juego. Feral Interactive publicó Hitman: Blood Money - Reprisal para plataformas móviles el mismo año.
Los juegos principales de la serie Hitman han sido generalmente bien recibidos, y la mayoría de los críticos elogian la propuesta de juego sigiloso y la libertad de enfoque. Además de los ocho lanzamientos principales, la franquicia incluye tres juegos derivados , dos novelas, reediciones remasterizadas y en HD de juegos, una miniserie de cómics y dos adaptaciones cinematográficas : Hitman (2007) y Hitman: Agent 47 (2015).
El juego, que se desarrolla principalmente desde una perspectiva en tercera persona y en un entorno de mundo abierto, tiene como objetivo principal matar a uno o varios objetivos asignados. El juego ofrece al jugador distintas opciones para llevar a cabo esta tarea. Los jugadores pueden realizar asesinatos precisos o indiscriminados; los juegos animan a los jugadores a adoptar un enfoque sutil para completar los niveles, aunque esto no es necesario. [4]
Cuando el desarrollador de juegos Zyrinx se disolvió en 1998, el equipo restante se reformó como Reto-Moto . [5] Ese equipo creó IO Interactive (IO). La primera propiedad intelectual de IO fue Hitman y crearon el primer juego de la serie, titulado Hitman: Codename 47. Originalmente, IO quería crear un "shooter simple" titulado Rex-Domonius , pero Reto-Moto descartó la idea. [5]
El diseñador danés Jacob Andersen es responsable de la génesis de Hitman: Codename 47 y su representación del protagonista, el Agente 47. Andersen dice: "Decidimos hacer un juego rápido inspirado en las películas de acción de Hong Kong... Básicamente, un tipo con traje disparando en un restaurante chino". Poco después de que se propusiera la idea inicial, el trasfondo del Agente 47 tomó fuerza, con la idea de un asesino clonado genéticamente modificado. El concepto de adoptar disfraces de personajes no jugadores cambió fundamentalmente la forma en que se jugaría a Hitman . [5] Se convirtió en uno de los primeros juegos en implementar la física de muñeco de trapo . [6] Codename 47 fue publicado por Eidos Interactive en 2000 y lanzado para hardware de Windows porque "era difícil para nosotros conseguir kits de desarrollo", recuerda Andersen. "Además de eso, el hardware 3D estaba empezando a aparecer para PC, lo que lo hizo extremadamente interesante para desarrollar". [5]
La primera secuela de la serie, Hitman 2: Silent Assassin , fue desarrollada por IO y publicada por Eidos Interactive para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox en octubre de 2002, y GameCube en junio de 2003. La jugabilidad de Silent Assassin se basa en la de Codename 47 , centrándose más en su mecánica de sigilo e introduciendo características como la opción de una vista en primera persona, la capacidad de incapacitar a los enemigos en lugar de matarlos y misiones con diferentes enfoques. [5] "Ahora que la plataforma principal era PS2, nos sentíamos más a gusto", recuerda Andersen, aunque algunos jugadores del original no estaban satisfechos con la introducción de un sistema de guardado de nivel medio. Los controles se mejoraron y el equipo intentó solucionar los problemas de la IA, pero los personajes no jugadores encontraron nuevas formas de portarse mal. "Muchos han intentado arreglar la IA desde entonces y todos han fracasado", sonríe Andersen. "Simplemente tiene que tener esos momentos extraños, de lo contrario no sería Hitman ". [5]
La siguiente secuela fue Hitman: Contracts . Fue desarrollado por IO y publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox en abril de 2004. Es a la vez una secuela de Silent Assassin y una nueva versión de Codename 47 , ya que presenta varios niveles del primer juego que fueron remasterizados con gráficos mejorados, IA mejorada y elementos de juego introducidos en el segundo juego. Esto se debió al hecho de que solo el 10% de los jugadores de Silent Assassin habían jugado Codename 47 debido a la exclusividad de este último para Windows; Andersen es citado diciendo: "Decidimos hacer Hitman 2.5 con algunos de los mejores contenidos de [ Codename 47 ]". [7]
Hitman: Blood Money fue desarrollado por IO y publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox y Xbox 360 en mayo de 2006. El juego fue desarrollado junto con su predecesor y es una continuación directa de los eventos que ocurrieron en la entrega anterior. Tanto IO como Eidos pusieron recursos en Blood Money , logrando importantes mejoras en los gráficos, la IA y el diseño de niveles. [7] La recepción del juego ha sido generalmente positiva y se considera un clásico de culto . [8] El juego ha sido relanzado tres veces por separado. Una vez tiene una colección HD junto con sus dos predecesores en 2013, [9] nuevamente como otra colección HD junto con su sucesor en 2019, [10] y, más recientemente, para dispositivos móviles en 2023 [11] y Nintendo Switch en 2024. [12]
El 19 de junio de 2007, en Norteamérica y el 22 de junio de 2007, en Europa, Eidos lanzó una caja recopilatoria, Hitman Trilogy ( Hitman: The Triple Hit Pack en Europa), para PlayStation 2. [13] [14] Contiene Hitman 2: Silent Assassin , Hitman: Contracts y Hitman: Blood Money . Los juegos de la colección son idénticos a las versiones independientes lanzadas anteriormente. [13]
Después del lanzamiento de Blood Money , IO comenzó el desarrollo de una nueva franquicia de videojuegos llamada Kane & Lynch (2007 y 2010) y una franquicia más familiar llamada Mini Ninjas (2009). [15]
Hitman: Absolution fue desarrollado por IO Interactive y publicado por Square Enix , luego de su adquisición de Eidos Interactive en 2009. Fue lanzado el 20 de noviembre de 2012 en todo el mundo para Microsoft Windows , OS X , PlayStation 3 y Xbox 360. [ 16] [ 17] [18] Antes del lanzamiento, los desarrolladores declararon que Absolution , aunque sigue siendo un juego de sigilo, abandonaría los niveles sandbox creados en los primeros cuatro juegos de Hitman y adoptaría muchos elementos del estilo de juego de acción , como tener una narrativa cinematográfica impulsada por una historia y más énfasis en el juego de armas para ser accesible a una base de jugadores más grande. [5] En un intento por volverse más accesible, los desarrolladores introdujeron una mecánica llamada 'Instinto', que le permitió al Agente 47 monitorear a los enemigos más fácilmente, ya que los resaltaba a través de las paredes y también resaltaba los objetos de interés. Esta característica se convertiría en un pilar para la franquicia en el futuro. [5]
Tras su lanzamiento, Absolution recibió críticas mixtas y positivas, y muchos fanáticos de los juegos anteriores de Hitman criticaron el alejamiento de la fórmula de juego clásica. [19] Aunque el juego vendió más de 4,5-5 millones de copias, no logró alcanzar los objetivos de ventas previstos. [20] El 15 de mayo de 2014, Hitman: Absolution — Elite Edition fue lanzado para OS X por Feral Interactive ; contiene todo el contenido descargable lanzado anteriormente , incluido Hitman: Sniper Challenge , un documental de "making of" y un libro de arte de 72 páginas. [21]
En enero de 2013, Square Enix lanzó versiones remasterizadas en HD de Hitman 2: Silent Assassin , Hitman: Contracts y Hitman: Blood Money para PlayStation 3 y Xbox 360 tituladas Hitman HD Trilogy , y se lanzó en América del Norte, [22] el 31 de enero de 2013 en Australia y el 2 de febrero de 2013.
Hitman Go fue lanzado para iOS el 17 de abril de 2014 y para Android el 4 de junio de 2014. [23] y es un videojuego de rompecabezas por turnosdesarrollado por Square Enix Montreal . [24] Laversión del juego para Microsoft Windows y Windows Phones fue lanzada el 27 de abril de 2015. [25] Una "Edición definitiva" que incluye gráficos mejorados y todo el contenido adicional fue lanzada para PlayStation Vita , PlayStation 4 y PC a través de Steam el 23 de febrero de 2016. [26]
Hitman: Sniper es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Square Enix Montreal. Fue lanzado para iOS y Android el 4 de junio de 2015. El juego no incluye ningún elemento de historia y se centra en el Agente 47 ejecutando objetivos desde una ubicación estática usando un rifle de francotirador . [27]
Tras el bajo rendimiento de Absolution , el siguiente título fue concebido como una nueva versión de la franquicia, ya que IO Interactive intentó combinar los elementos de juego introducidos en Absolution con la naturaleza abierta de los juegos Hitman más antiguos . [28] Se anunció un reinicio suave de la serie en el E3 2015 y fue publicado por Square Enix . Titulado Hitman , el primer nivel del juego se lanzó en marzo de 2016 [29] para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One con críticas muy positivas. De naturaleza episódica, Hitman presenta seis niveles que se lanzaron a lo largo de 2016, con un mes de diferencia entre sí, junto con contenido adicional en el lanzamiento, como "Objetivos elusivos", "Escaladas" y "Contratos" creados por el usuario (similar al modo "Contratos" de Absolution ). Los desarrolladores eligieron el enfoque episódico para darse más tiempo para trabajar en cada nivel, al mismo tiempo que les permitía crear un juego en vivo que se expandiría con el tiempo y establecería una base para el futuro de la serie.
Los niveles que se lanzaron en 2016 fueron planeados para constituir una primera temporada de Hitman , con dos temporadas más a seguir. [30] [31] Sin embargo, el juego no fue un éxito financiero para Square Enix, y en 2017, decidió separarse de IO. Esto obligó a IO a convertirse en un estudio independiente, aunque mantuvo el control total de la propiedad intelectual de Hitman . [32] IO abandonó el formato episódico y desarrolló el próximo juego de Hitman como un título independiente. [33] Hitman 2 fue anunciado en junio de 2018 por IO Interactive y Warner Bros. Games (que publicó el título). El juego fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2018. Al igual que Hitman de 2016 , se estructuró alrededor de seis grandes niveles sandbox, pero a diferencia de su predecesor, el juego no es episódico e introduce varias características, modo multijugador y dos niveles adicionales posteriores al lanzamiento. [34] Los jugadores tenían la opción de transferir niveles del primer juego a un costo adicional; si un jugador ya tenía el primer juego, podía hacerlo sin cargo, mientras conservaba todo su progreso original. [28]
El 11 de enero de 2019, Warner Bros. Games lanzó una compilación para PlayStation 4 y Xbox One en todo el mundo a través de PlayStation Store y Xbox Store con puertos actualizados de Hitman: Blood Money y Hitman: Absolution para ambas plataformas, llamada Hitman HD: Enhanced Collection . Este puerto prometía gráficos actualizados, resolución 4K , texturas mejoradas, iluminación y controles actualizados para ambos juegos. [35]
Hitman 3 se reveló en el evento de presentación de PlayStation 5 en 2020 y se lanzó en enero de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S , Stadia y Nintendo Switch (como una versión en la nube ). El juego fue desarrollado y autoeditado por IO Interactive. De manera similar a Hitman 2 , Hitman 3 no sería episódico y les dio a los jugadores la opción de transferir el progreso de los dos juegos anteriores. Por primera vez en la serie, el juego incluyó soporte de realidad virtual , que se extendió a los niveles importados de los dos primeros juegos. [28] El juego fue recibido positivamente, y muchos lo citaron como la mejor entrada de la serie hasta la fecha, y también fue el juego de Hitman de mayor éxito comercial. IO Interactive apoyó ampliamente a Hitman 3 con varios lanzamientos de contenido descargable y actualizaciones gratuitas que agregaron nuevas funciones, modos de juego y un nuevo mapa. [36] En enero de 2023, IO anunció que Hitman y Hitman 2 se fusionarían en Hitman 3 , que pasaría a llamarse Hitman: World of Assassination . [37]
El 20 de enero de 2022, IO Interactive lanzó una colección digital de todos los juegos de la trilogía World of Assassination . Incluye Hitman 3 y pases de acceso para jugar el contenido de Hitman y Hitman 2 dentro de Hitman 3. Un paquete de complementos premium incluía todos los DLC de los juegos, excepto el DLC "Seven Deadly Sins" de Hitman 3. El paquete Hitman Trilogy estaba disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam y Epic Games . [38]
Hitman Sniper: The Shadows es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Square Enix Montreal y una secuela de Hitman: Sniper . Fue lanzado para iOS y Android el 3 de marzo de 2022. Incluía la misma jugabilidad que su predecesor, sin el Agente 47 como personaje jugable. [ 39] Es el último juego de Hitman publicado por Square Enix, ya que vendió la mayoría de sus activos a Embracer Group , y el juego fue descontinuado en enero de 2023.
En varias entrevistas realizadas a IO Interactive, han confirmado que a pesar de que Hitman 3 es el juego final de la trilogía World of Assassination , no será el último juego de la franquicia. [40] [41] [42]
Los juegos principales de la franquicia Hitman han recibido críticas generalmente positivas por su diseño de niveles y elementos de juego. En particular, el nivel de libertad que ofrece a los jugadores y el enfoque único del juego de sigilo. La serie ha recibido múltiples premios y nominaciones, incluidos varios premios al Juego del año . Ha tenido éxito comercial, vendiendo más de 15 millones de copias en todo el mundo en 2015. [67] La trilogía World of Assassination alcanzó más de 50 millones de jugadores en noviembre de 2021. [68]
Hitman: Codename 47 recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . Jim Preston revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándolo con tres estrellas de cinco y llamándolo "Una obra maestra profundamente defectuosa que, no obstante, recompensará a los jugadores indulgentes". [69] Codename 47 recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [70] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [71] En abril de 2009, Square Enix reveló que Codename 47 había superado el medio millón de ventas a nivel mundial. [72] El juego vendió más de 500.000 copias y recibió críticas mixtas debido a sus controles y dificultad. [5]
Silent Assassin recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que lo consideraron una mejora con respecto a su predecesor en todos los aspectos. El juego también fue un éxito comercial, habiendo vendido más de 3,7 millones de copias hasta el 23 de abril de 2009, lo que lo convierte en el juego de Hitman más vendido de la serie original. [73]
Contracts recibió críticas generalmente positivas; los elogios se dirigieron a los elementos de juego mejorados, los gráficos, la banda sonora, el tono y la atmósfera más oscuros, mientras que las críticas se reservaron para la falta de mejoras significativas y la familiaridad con los dos juegos anteriores. En abril de 2009, el juego había vendido alrededor de 2 millones de copias. [74]
Blood Money fue un éxito crítico y comercial, vendiendo más de 2,1 millones de copias. [75] Ha ganado seguidores de culto y es considerado por muchas publicaciones y críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [76] [77] [78]
Absolution polarizó a los críticos y jugadores. Los gráficos, los entornos, las ubicaciones y las variadas opciones de juego del juego fueron ampliamente elogiados. Sin embargo, a muchos críticos y muchos fanáticos de larga data de la serie no les gustó el juego por su estructura lineal, en contraposición a la naturaleza abierta de las entregas anteriores. En marzo de 2013, el juego había vendido más de 3,6 millones de copias, sin alcanzar los objetivos de ventas previstos. [79]
Hitman de 2016 recibió críticas positivas; los críticos elogiaron el formato de lanzamiento episódico del juego, las ubicaciones, el diseño de niveles y su rejugabilidad, pero criticaron el requisito de estar siempre en línea y la excesiva asistencia. El juego tuvo un rendimiento comercial inferior y provocó que el editor Square Enix se deshiciera de IO Interactive en mayo de 2017. A pesar del comienzo lento, IO Interactive anunció que el juego había atraído a siete millones de jugadores en noviembre de 2017 y más de 13 millones de jugadores habían jugado el juego en mayo de 2018. [80] Hitman fue nominado a Mejor juego de acción/aventura en The Game Awards 2016 y Juego en evolución en los 13.º Premios de la Academia Británica de Juegos . [81] [82] La publicación de videojuegos Giant Bomb nombró a Hitman como su Juego del año en 2016. [83]
Hitman 2 recibió críticas generalmente positivas, y la mayoría de los críticos lo consideraron una mejora con respecto a su predecesor. Debutó en el décimo lugar en las listas de ventas de todos los formatos del Reino Unido. [84] En Japón, la versión de PlayStation 4 vendió 10.162 copias en su semana de debut, lo que lo convirtió en el quinto juego minorista más vendido de la semana en el país. [85] El juego fue nominado por "Diseño de control, 3D" y "Juego, aventura de franquicia" en los premios de la Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos. [86]
Hitman 3 recibió críticas generalmente favorables, y la mayoría de los críticos lo consideraron la mejor entrega de la trilogía World of Assassination , y algunos incluso lo llamaron el mejor juego de Hitman hasta la fecha. El juego fue nominado a múltiples premios de fin de año y ganó varios de ellos, incluido el de "Juego de PC del año" en los Golden Joystick Awards de 2021. Hitman 3 también fue el más exitoso comercialmente de la franquicia, vendiéndose un 300% mejor que Hitman 2 y recuperando sus costos de desarrollo en solo una semana. [87] [88]
Hitman Trilogy es un paquete que se lanzó en 2007 para PlayStation 2. Incluye Hitman 2: Silent Assassin , Hitman: Contracts y Hitman: Blood Money . Al igual que los lanzamientos originales de los juegos, el paquete tuvo una recepción positiva.
Hitman HD Enhanced Collection fue lanzado para PlayStation 4 y Xbox One. Incluye un port de Hitman: Blood Money y una remasterización en HD de Hitman: Absolution . Ambos juegos fueron lanzados en 4K con 60 fps, tienen mejoras de textura e iluminación e introducen controles actualizados para una "... experiencia más fluida". [95] Recibió una crítica mixta-positiva como lo señaló PlayStation Country , quien le dio un puntaje de 7/10: "Como remasterización, Hitman HD Enhanced Collection ofrece la edición más atractiva de estos juegos para consolas. Si alguno de estos títulos falta en tu colección de Hitman , vale la pena echarle un vistazo". [96]
Tras su anuncio, Hitman Go fue recibido con cierto escepticismo por parte de los críticos. Sin embargo, el juego recibió una recepción positiva con elogios por el arte, la estética, la mecánica de juego simple y la adaptación de Hitman a un dispositivo móvil. Recibió varias nominaciones y premios de publicaciones de juegos y organizaciones de premios.
Hitman: Sniper recibió críticas generalmente favorables. Algunos críticos elogiaron la inteligencia y el minimalismo de su diseño de rompecabezas, pero querían más variedad en sus escenarios repletos de actividad. [ cita requerida ]
En 2007 se estrenó una adaptación cinematográfica de la serie de juegos. La película, titulada Hitman , está ambientada en una continuidad separada de la serie de juegos, dirigida por Xavier Gens y protagonizada por Timothy Olyphant como el Agente 47. El productor ejecutivo Vin Diesel fue originalmente elegido para interpretar al Agente 47, pero fue reemplazado por razones desconocidas. [102] La película también está protagonizada por Dougray Scott , Robert Knepper , Ulrich Thomsen y Michael Offei . [103] En la película, la Agencia Internacional de Contratos es reemplazada por un grupo similar llamado la Organización, que, al igual que la ICA, se beneficia de los vínculos con varias agencias gubernamentales, es neutral en asuntos globales y moralidad, y realiza misiones en todo el mundo. A diferencia del juego en el que los sicarios son contratados de una variedad de orígenes, la Organización recluta a huérfanos y los entrena desde una edad temprana.
Se planeó una secuela, pero Olyphant declaró en el podcast Nerdist que no tenía interés en regresar para una secuela y que solo hizo la película original para pagar su nueva casa luego de la repentina cancelación de Deadwood . [104]
El 5 de febrero de 2013, se informó que la serie de películas se estaba reiniciando con el título Hitman: Agent 47 , dirigida por Aleksander Bach . El guionista de la película original, Skip Woods, escribió el guion con Mike Finch y protagonizado por Rupert Friend como 47 después de que Paul Walker , quien fue elegido originalmente, [105] muriera en un accidente automovilístico el 30 de noviembre de 2013. [106] [107] La película también está protagonizada por Zachary Quinto , [108] Hannah Ware , [109] Thomas Kretschmann , [110] Dan Bakkedahl [111] y Ciarán Hinds . [112]
En 2015, el productor de la película Hitman, Adrian Askarieh, declaró que esperaba supervisar un universo cinematográfico con Just Cause , Hitman , Tomb Raider , Deus Ex y Thief , pero admitió que no tiene los derechos de Tomb Raider . [113] En mayo de 2017, los reporteros de Game Central en Metro UK sugirieron que el universo compartido era poco probable, señalando que no se había logrado ningún progreso en ninguna película de Just Cause , Deus Ex ni Thief . [114]
En noviembre de 2017, Hulu y Fox 21 Television Studios anunciaron que producirían una serie de televisión basada en el juego. Derek Kolstad , Adrian Askarieh y Chuck Gordon serían sus productores ejecutivos. El episodio piloto sería escrito por Kolstad. [115] Kolstad ha declarado que su adaptación del Agente 47 diferirá ligeramente de la visión que IO ya ha hecho. A pesar de haber sido anunciado en 2017, no sabe cuándo comenzará a filmarse la serie de televisión. [116]
William C. Dietz escribió la primera novela de la serie de libros Hitman , titulada Hitman: Enemy Within . Fue lanzada el 28 de agosto de 2007 y publicada por Del Rey Books . Ambientada entre los eventos de Hitman 2: Silent Assassin y Hitman: Blood Money , la novela se centra en Puissance Treize, una organización rival de ICA. [ cita requerida ]
La segunda novela de la serie de libros Hitman , Hitman: Damnation , fue escrita por Raymond Benson y se publicó el 30 de octubre de 2012. Sirve como vínculo y precuela de Hitman: Absolution . [ cita requerida ]
IO Interactive se asoció con Dynamite Entertainment para crear Agent 47: Birth of the Hitman , una miniserie de cómics de seis números que se desarrolló desde noviembre de 2017 hasta junio de 2018, y luego se lanzó como novela gráfica en 2019. [117] La serie se vincula con la trilogía World of Assassination y describe la vida de 47 antes de los eventos de los juegos, incluida su crianza en el asilo del Dr. Ort-Meyer y su carrera anterior como asesino con lavado de cerebro para Providence junto a su mejor amigo, Lucas Grey / Sujeto 6. IO Interactive tenía control total sobre la historia del cómic.