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Hitman 2 (videojuego de 2018)

Hitman 2 es un videojuego de sigilo de 2018 desarrollado por IO Interactive . Es la séptima entrega principal de laserie de videojuegos Hitman , la secuela de Hitman de 2016 y el segundo juego de la trilogía World of Assassination . El juego continúa el arco argumental iniciado en Hitman , siguiendoal asesino genéticamente modificado Agente 47 mientras busca al misterioso "Cliente Sombra" que está tratando de destruir Providence, una organización secreta que controla los asuntos globales. También explora más del misterioso trasfondo de 47, que Providence se ofreció a sacar a la luz a cambio de la ayuda de 47. Al igual que su predecesor, el juego está estructurado en torno a seis grandes ubicaciones sandbox que los jugadores pueden explorar libremente para encontrar oportunidades de eliminar a sus objetivos. También incluía dos modos multijugador en línea llamados Sniper Assassin y Ghost Mode, aunque los servidores del juego para ambos modos se han cerrado desde entonces; Sniper Assassin todavía se puede jugar para un solo jugador.

El juego base presenta seis ubicaciones diferentes: Nueva Zelanda , Miami , Colombia , Mumbai , Vermont y una isla ficticia del Atlántico Norte llamada Sgàil. Dos actualizaciones posteriores al lanzamiento introdujeron ubicaciones ambientadas en la ciudad de Nueva York y las Maldivas . Las ventas de Hitman de 2016 no alcanzaron las expectativas, lo que llevó al editor de la serie, Square Enix , a vender IO Interactive, que se convirtió en un estudio independiente después de una compra de la gerencia . Con un flujo de efectivo limitado, el estudio despidió a casi la mitad de sus empleados y tuvo que reducir el alcance de la secuela, cuyo desarrollo se completó en un 25%. Debido a que el marco se había creado con el juego anterior, el desarrollo de Hitman 2 fue más rápido de lo habitual, demorando aproximadamente veintiún meses. El modelo episódico del juego anterior se abandonó y Hitman 2 se lanzó completo. IO Interactive respaldó el juego con contenido adicional después del lanzamiento, incluidos dos mapas pagos y objetivos y contratos elusivos gratuitos.

Hitman 2 fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One por Warner Bros. Interactive Entertainment en noviembre de 2018, y para Stadia por IO Interactive en septiembre de 2020. Recibió críticas generalmente positivas, y la mayoría de los críticos lo vieron como una mejora con respecto a su predecesor y elogiaron sus ubicaciones variadas, diseño sandbox, mejoras en la jugabilidad, humor y oportunidades de asesinato. Sin embargo, la historia y los modos multijugador tuvieron una respuesta mixta. Hitman 2 recuperó sus costos de desarrollo, pero su lanzamiento durante una ventana de lanzamiento abarrotada afectó negativamente las ventas. Hitman 3 , la conclusión de la trilogía World of Assassination , se lanzó en enero de 2021. En enero de 2023, Hitman 2 fue retirado de las ventas después de que IO Interactive rebautizara Hitman 3 como Hitman: World of Assassination , [b] con el contenido de los dos juegos anteriores de Hitman disponibles para los propietarios de Hitman 3 , de forma gratuita.

Jugabilidad

En esta captura de pantalla del juego, el Agente 47 se disfraza de miembro de la Sociedad Ark en el mapa de la Isla de Sgàil.

Al igual que el primer juego de la trilogía World of Assassination , Hitman 2 es un juego de sigilo que se juega desde una perspectiva en tercera persona . [2] El jugador asume el control del Agente 47 , un asesino cuyos objetivos están dispersos por todo el mundo. El juego tiene ocho misiones que se desarrollan en Hawke's Bay , Nueva Zelanda ; Miami , Florida ; un pueblo en Colombia ; los barrios marginales de Mumbai , India ; un suburbio de Vermont llamado Whittleton Creek; y una isla ficticia del Atlántico Norte llamada Sgàil, ubicada dentro de las fronteras marítimas de Escocia . El contenido descargable (DLC) del juego incluye nuevas ubicaciones: un banco en la ciudad de Nueva York y un resort en las Maldivas . [3] Los jugadores pueden descargar todos los capítulos de Hitman si el jugador lo posee o ha comprado el contenido como DLC, que incorpora los cambios de juego agregados a Hitman 2 y permite que Hitman se juegue dentro del motor mejorado de Hitman 2 . [4] Cada una de las ubicaciones del juego es un entorno tipo sandbox que los jugadores pueden explorar. Los jugadores deben comprender el diseño de los mapas para identificar oportunidades de infiltración. [5]

La estructura y el diseño del juego son muy similares a los de Hitman (2016). Los jugadores usan una variedad de armas de fuego y dispositivos para eliminar a sus objetivos, y pueden usar tácticas de sigilo porque el Agente 47 es frágil en combate. [6] [7] Los cuerpos de los objetivos muertos deben estar ocultos para evitar ser detectados. [8] Alternativamente, los jugadores pueden explorar cada ubicación y escuchar a escondidas las conversaciones para descubrir "historias de misiones", que son secuencias de misiones con guión que ayudan al Agente 47 a identificar la ubicación y la rutina de los objetivos, y descubrir infiltraciones no convencionales u oportunidades para matar. [9] [10] Las muertes se pueden disfrazar como muertes accidentales. [11] El acceso a algunas áreas del juego está restringido; los jugadores deben obtener acceso obteniendo un disfraz ya sea incapacitando personajes no jugables (NPC) o encontrándolo en algún lugar del mapa. [12] El Agente 47 puede usar el "modo Instinto" para identificar las ubicaciones de los objetivos. [13]

Al igual que en los juegos anteriores de la serie, se espera que 47 se integre en el entorno adaptándose a sus normas y reglas sociales. Se introdujeron varios ajustes de calidad de vida. La inteligencia artificial que controla a los NPC notará al Agente 47 a través de reflejos en espejos. [14] Un modo de imagen en imagen informa a los jugadores de los eventos que suceden en otras partes del nivel. El modo de instinto muestra el campo de visión de las cámaras de seguridad . [15] El maletín del Agente 47 se puede usar para contrabandear armas de fuego a una ubicación, [16] y puede usar el follaje para esconderse de los enemigos [8] y mezclarse con la multitud. [17] A medida que los jugadores completan misiones y desafíos, ganan puntos de experiencia (XP) y niveles de maestría, desbloqueando nuevas ubicaciones y elementos iniciales cuando repiten el nivel. Los derribos no letales, la finalización de objetivos, las muertes accidentales e inadvertidas y la eficiencia contribuyen a la puntuación de los jugadores y la XP obtenida. [12] Las actuaciones de los jugadores se cargarían luego y se compartirían en una tabla de clasificación . [18]

Modos de juego

Además de la campaña para un jugador, el juego cuenta con varios modos de juego. Las escaladas son misiones que incluyen múltiples etapas. Después de completar cada etapa, el jugador desbloqueará la siguiente etapa que aumentará la dificultad al agregar objetivos o requisitos adicionales (como disfraces específicos o métodos de asesinato). Los objetivos elusivos son misiones de asesinato por tiempo limitado que solo se pueden intentar una vez. El modo Contratos permite a los jugadores asignar objetivos de asesinato, establecer requisitos para sus asesinatos y compartir sus contratos con otros jugadores. [12]

Hitman 2 presenta dos nuevos modos de juego. En el modo Sniper Assassin, los jugadores tienen la tarea de eliminar objetivos desde lejos usando un rifle de francotirador en 15 minutos. Al igual que en la campaña principal, el NPC reaccionará a las acciones del jugador y cada mapa tiene numerosas oportunidades de asesinato. Este modo se puede jugar en solitario o con otros jugadores, que asumirán el control de Stone o Knight, personajes que están equipados con rondas de ondas de choque conmocionantes y munición perforadora de paredes, respectivamente. [19] [20] El modo Fantasma es un modo multijugador competitivo en el que dos jugadores deben competir entre sí para eliminar objetivos de asesinato. Los jugadores comienzan en la misma ubicación sin equipo. [21] Los dos jugadores no pueden interactuar directamente entre sí, pero pueden ver el avatar del otro jugador y se les notificará cuando el otro realice ciertas acciones. También comparten un objetivo y cajas fantasma que contienen disfraces y armas que los jugadores pueden usar. Los jugadores que descubran las cajas por última vez pueden quedarse con dispositivos inferiores. Si un jugador elimina al objetivo, el otro jugador tendrá 20 segundos para eliminarlo en su mundo. La eliminación exitosa de un objetivo suma un punto; el jugador que recibe cinco puntos gana el juego. Los jugadores pierden un punto si matan a un personaje que no es el objetivo. [22]

Trama

Tras los acontecimientos de Hitman , el Agente 47 se embarca en una misión para encontrar al misterioso "Cliente de la Sombra" para Providence, una alianza secreta de ejecutivos corporativos, políticos e industriales que ejercen colectivamente influencia política, militar y económica a escala mundial. El empleador de 47, la Agencia Internacional de Contratos (ICA), ha formado una alianza incómoda con Providence para detener al Cliente de la Sombra, cuyas acciones están causando pánico mundial, y 47 ha aceptado ayudar a cambio de que Providence revele su pasado olvidado. Comienza matando a Alma Reynard, una de las principales lugartenientes del Cliente de la Sombra, en su casa de Nueva Zelanda , y a los desertores de Providence, Robert y Sierra Knox, en una pista de carreras en Miami . Mientras tanto, los líderes de Providence se enfadan por los asesinatos de varios directores ejecutivos y magnates empresariales asociados al grupo. Su segundo al mando inmediato, quien primero reclutó directamente los servicios de la ICA para Providence, identifica formalmente al Cliente Sombra como Lucas Grey, un exjefe de seguridad de Providence que, desde su escondite en Europa Central , persigue sus propios planes con la hacktivista Olivia Hall, con la intención de reclutar a 47 para ayudar en su búsqueda para destruir a Providence.

En Colombia , 47 asesina a Rico Delgado, Jorge Franco y Andrea Martínez, líderes de un cartel de la droga que han estado usando su red de contrabando y conexiones comerciales para ayudar a Grey y su milicia. La manejadora de 47, Diana Burnwood, informa el éxito de la misión a Providence mientras visita las tumbas de su familia en Surrey , Inglaterra . Los flashbacks revelan que vio cómo sus padres fueron asesinados por un coche bomba . Grey y su equipo hacen estallar la sede de Ether Biotech Corporation en Johannesburgo , matan a su director ejecutivo y roban un artículo no identificado, mientras que su milicia usa una situación de rehenes para revelar públicamente la existencia de Providence. En Mumbai , 47 desmantela la célula oriental de la milicia al identificar y eliminar al principal lugarteniente de Grey, Wazir 'The Maelstrom' Kale y dos de sus asociados, Vanya Shah y Dawood Rangan, quienes fueron responsables de la muerte de otro director ejecutivo de Providence.

47 sigue el rastro de Grey hasta Rumania y lo encuentra en el asilo donde fue creado por el Dr. Ort-Meyer. [c] Grey revela que él también es un clon genéticamente modificado creado por Ort-Meyer, anteriormente conocido como Sujeto 6, y le recuerda a 47 su amistad pasada y jura vengarse de los responsables de convertirlos en asesinos. Grey revela que Ort-Meyer era miembro de Providence, que dice que está controlado por tres miembros ejecutivos conocidos como los "Socios" y su segundo al mando, conocido como el "Constante". Después de que el plan de Grey y 47 para matar a los Socios fracasara, el primero logró escapar, pero 47 fue capturado y le borraron la memoria. Grey tiene como objetivo capturar al Constant, que es la única persona que conoce las identidades de los Socios. Sin embargo, su única pista es el conocimiento de 47 de la identidad del primer Constante de una visita a Ort-Meyer décadas antes. Grey revela que el objeto que robó en Johannesburgo es un antídoto que puede contrarrestar la pérdida de memoria de 47. Diana inicialmente se muestra reacia a trabajar con Grey, argumentando que la ICA no toma partido, pero finalmente acepta los deseos de 47 de ayudar a Grey.

Después de tomar el antídoto, 47 recuerda que el primer Constant era un jefe de espías de la KGB conocido como Janus. Para evitar ser detectado por la ICA y Providence, Diana presenta un informe falso que implica a Janus como el Cliente Sombra mientras afirma que Grey es un subordinado, lo que le da a 47 un pretexto para asesinar a Janus, quien vive en Vermont después de jubilarse. Durante la misión para asesinar a Janus, así como al jefe de su equipo de seguridad, Nolan Cassidy (para evitar que Cassidy contradiga el informe), 47 encuentra evidencia de que estaba planeando reunirse con el Constant actual en una gala organizada por la "Sociedad del Arca", un grupo de supervivencia plutocrático fundado por Janus durante su mandato como Constant. Los Socios, creyendo en el informe, obligan a un Constant resentido a inyectarse un chip que liberará veneno letal en su cuerpo si se ve comprometido. Después de que Hall localiza la gala en una isla remota del Atlántico Norte, 47 viaja allí para capturar a Constant y matar a Zoe y Sophia Washington, las nuevas presidentas de la Ark Society, que tienen cada una un detonador para el chip. Después de neutralizar sus detonadores, el equipo puede secuestrar a Constant.

Después de la misión, Constant es llevado a una nave para que le extraigan quirúrgicamente el chip venenoso y lo interroguen sobre las identidades de los Socios. Él revela que los Socios son representantes de las familias fundadoras de Providence (las familias Ingram, Carlisle y Stuyvesant) y 47 y Grey parten para encontrarlos. Constant se burla de Diana, diciendo que no sabe todo sobre 47. Un flashback final muestra a un joven 47, bajo el control de Providence, matando a los padres de Diana.

Contenido descargable

Mientras 47 y Grey comienzan su búsqueda de los Socios, Diana les dice que Hall encontró obituarios recientes de los tres Socios, lo que lleva al grupo a concluir que los Socios fingieron sus muertes y planeaban asumir nuevas identidades. Constant, aparentemente inconsciente de este plan de contingencia, le dice a 47 y Grey que sigan sus cuentas bancarias, lo que los lleva a una sucursal bancaria de la ciudad de Nueva York . 47 se infiltra en el banco para recuperar archivos de datos, así como para matar a su directora y agente de Providence, Athena Savalas, para evitar que los Socios descubran la filtración de datos.

Con los datos obtenidos del banco, Hall descubre que los Socios pagaron grandes honorarios a Haven, una corporación con sede en las Maldivas que crea en secreto nuevas identidades para criminales adinerados. Para permitir que Hall vulnere los servidores de Haven, 47 se hace pasar por un cliente para infiltrarse en el complejo turístico de la isla de la corporación y eliminar a los copropietarios de Haven, Ljudmila Vetrova, Steven Bradley y Tyson Williams, para evitar que restablezcan el acceso a los servidores en intervalos de 10 horas. Hall obtiene acceso a los archivos de Haven sobre los Socios y descubre que las acciones de control que componen la columna vertebral de Providence no se han asignado a las nuevas identidades de los Socios, sino a Constant bajo su nombre real, Arthur Edwards. Diana se apresura a ver cómo está Edwards, pero descubre que ha escapado. Hall obtiene las ubicaciones de los Socios e informa a 47 y Grey, quienes se preparan para cazarlos, lo que conduce a los eventos de Hitman 3 .

Desarrollo y lanzamiento

Reestructuración en IO Interactive

Hitman 2 fue desarrollado por el estudio de videojuegos danés IO Interactive . El predecesor del juego, que tuvo un lanzamiento episódico, recibió elogios de la crítica, pero no alcanzó las expectativas de ventas de la franquicia y el propietario del estudio Square Enix . El equipo comenzó a desarrollar una secuela que incorporaría modos en línea y más funciones de juego mientras experimentaba con nuevos mecanismos de juego. Mientras se preparaba para la producción del juego, en mayo de 2017, Square Enix anunció que había vendido IO Interactive para concentrar los recursos en otros estudios. [23] Mientras Square Enix negociaba con posibles compradores del estudio, IO Interactive se independizó después de una compra por parte de la gerencia . [24] La gerencia de IO Interactive, que tenía alrededor de 200 empleados, tuvo que despedir al 40% de la fuerza laboral debido al flujo de caja limitado. El desarrollo de Hitman 2 se completó en un 25% aproximadamente. [25]

Después de la compra, IO Interactive se hizo con la propiedad intelectual (PI) de Hitman y decidió hacer que el primer episodio fuera gratuito . La cantidad de jugadores casi se triplicó y una parte significativa de ellos compró el juego completo, lo que aseguró un ingreso constante para el estudio. Debido a la mano de obra limitada, el equipo tuvo que limitar la escala de la secuela y se eliminaron muchas características planificadas. El desarrollo de Hitman 2 progresó rápidamente debido a la fundación de Hitman (2016), que originalmente se diseñó como una plataforma conocida como World of Assassination para permitir que el desarrollador agregara contenido. El éxito tardío de Hitman ayudó a IO Interactive a demostrar que había una demanda para este tipo de juego, y el estudio aseguró fondos adicionales para la producción del juego. [25] Warner Bros. Interactive Entertainment firmó para publicar la secuela después de asociarse con IO Interactive en la Edición definitiva de Hitman . [26] El juego fue declarado oro el 27 de septiembre de 2018. [27]

Diseño e historia

El estudio inicialmente planeó incluir cinco mapas masivos en el juego, pero decidió incluir seis mapas, algunos de los cuales son de menor escala. [25] Como el juego ya no tenía una estructura episódica, el equipo quería que los mapas del juego fueran más "consistentes" en calidad. [28] Las ubicaciones del juego se eligieron temprano en el desarrollo del juego; cada nivel se asignó a un "equipo de seguimiento" que sería responsable del diseño de niveles, objetivos y oportunidades. Al igual que con el Hitman original , hay dos tipos de niveles en este juego; "fortalezas" (áreas en las que el jugador debe infiltrarse) y "casas de caracoles", niveles con un diseño circular en el que se anima a los jugadores a explorar las áreas periféricas. [29] [30] El equipo visitó las Maldivas y Mumbai para asegurarse de que las ubicaciones del juego fueran auténticas. Según el equipo, no tenían la intención de crear una versión precisa de estas ubicaciones, sino que querían "evocar los olores, sabores y sonidos de estos lugares". [31] Uno de los principios de diseño era asegurar que cada mapa tuviera espacios con los que los jugadores pudieran familiarizarse y al mismo tiempo brindar un elemento de sorpresa al mostrar operaciones que normalmente se llevan a cabo en secreto. Por ejemplo, los jugadores pueden disfrazarse para ingresar a áreas de un banco que están fuera del alcance del público. IO experimentó con los dos diseños establecidos. Por ejemplo, el jugador debe identificar a un civil desconocido como el objetivo del asesinato y eliminarlo en un área pública en Mumbai. Los equipos de pista necesitaban decidir sobre los elementos que aparecen en cada nivel. Los elementos y atuendos generalmente se clasifican como elementos específicos utilizados para las historias de la misión y elementos que fueron diseñados para adaptarse a la estética de cada mapa. [32] Hitman 2 agregó acentos regionales a muchos de sus mapas, como los niveles de Mumbai y Colombia. [33]

Si bien Hitman sirvió como un capítulo introductorio a la serie World of Assassination , la historia de Hitman 2 tiene un papel más destacado y una narrativa más estructurada. [25] Hitman fue descrito como un thriller policial de "dinero nuevo de cuello blanco", mientras que Hitman 2 se centra en personajes excéntricos y "dinero viejo", que se inspiraron en sociedades secretas . Gran parte de la narración ocurre dentro de un nivel y durante el juego, y las escenas de corte sirven principalmente para unir los hilos de la historia. [34] El abandono del modelo de lanzamiento episódico permitió a IO Interactive presentar una historia más coherente porque los jugadores a menudo se olvidaban de los elementos narrativos mientras jugaban a Hitman debido a su escaso calendario de lanzamiento. Al igual que el primer juego, el Agente 47 es un personaje en blanco y la historia está impulsada principalmente por su manejadora Diana Burnwood y Lucas Grey, quienes tienen sus propias emociones, motivaciones y objetivos. Su presencia permite que el Agente 47 se desarrolle gradualmente como personaje y fomente el cambio. [35] La historia principal fue escrita para motivar a los jugadores a eliminar los objetivos. [36] Las historias de misiones en Hitman 2 fueron diseñadas para alentar a los jugadores a probar nuevas características de juego, herramientas y disfraces, al mismo tiempo que brindaban contenido adicional de la historia. [37] Los desarrolladores fueron cuidadosos para asegurarse de que el juego tuviera el tono correcto, eligiendo un actor que sonara más maduro para Alma Reynard (el objetivo de la misión inicial de Nueva Zelanda) y dándole un nuevo atuendo después de que la versión original sonara "demasiado joven" para evitar que el juego se volviera "demasiado espeluznante o sexualmente depredador". [38]

El juego incluye mucho humor negro ; las primeras promociones del juego mostraban al Agente 47 golpeando a los NPC con un pez. [39] Según Markus Friedl, el productor ejecutivo del juego, "este pequeño toque de humor irónico [es] parte del ADN de Hitman ". [37] David Bateson , quien presta su voz al Agente 47, inicialmente pensó que parte del diálogo era absurdo, pero llegó a apreciarlo después de entender cómo funcionan las historias de las misiones. Según Bateson, si bien el Agente 47 es un experto en disfrazarse, es un actor terrible. Se le instruyó que no cambiara su acento cuando se disfrazara de otras personalidades y pronunció sus líneas de una "manera deliciosamente acartonada". [40]

Liberar

Sean Bean interpretó al primer objetivo escurridizo del juego, "El Inmortal".

Warner Bros. anunció Hitman 2 el 7 de junio de 2018. [41] El juego no siguió el modelo de lanzamiento episódico de su predecesor después de que los desarrolladores recibieran comentarios negativos de los jugadores del primer juego. [42] Los jugadores que reservaron el juego obtuvieron acceso inmediato al modo Sniper Assassin. En julio de 2018, IO Interactive anunció una competencia para los jugadores de Sniper Assassin; los tres mejores jugadores con las puntuaciones más altas tendrían la oportunidad de tener sus nombres y su imagen incorporados al contenido posterior al lanzamiento del juego. [43] Hitman 2 se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 13 de noviembre de 2018, [44] aunque aquellos que reservaron la edición dorada del juego obtuvieron acceso al juego cuatro días antes. [45] El 1 de septiembre de 2020, IO Interactive lanzó Hitman 2 para Google Stadia . [46] El primer nivel se hizo gratuito el 27 de febrero de 2019. [47]

IO Interactive apoyó ampliamente a Hitman 2 con contenido descargable y agregó regularmente objetivos de escalada, paquetes de desafío y objetivos elusivos al juego. Sean Bean interpretó al primer objetivo elusivo del juego, Mark Faba, en el mapa de Miami. Esta misión, que se titula "The Undying", se lanzó el 18 de noviembre de 2018, una semana después del lanzamiento del juego. [ 48] Se agregó un evento temporal de festival de nieve estacional ambientado en el mapa de Hokkaido de Hitman el 22 de enero de 2019, [49] que luego se agregó de forma permanente en diciembre de ese mismo año. [50] Una escalada temática única de Halloween llamada "The Mills Reverie" se lanzó en octubre de 2019. [51] [52]

El juego sufrió un error temprano al que se hizo referencia como el "maletín teledirigido", que se activaba cuando se arrojaba un maletín a un objetivo; el maletín giraba y volaba lentamente hacia el objetivo, incluso si el objetivo se movía por el nivel. El comportamiento de búsqueda es una característica intencional de todos los elementos cuerpo a cuerpo arrojados en Hitman , pero la velocidad era inusual. [53] IO parcheó el juego y los desarrolladores reconocieron el error, agregando un elemento de maletín especial, el Maletín Ejecutivo MKII, que restauró la velocidad de búsqueda lenta. El artículo fue lanzado el 8 de agosto de 2019 como parte del paquete de desafío "Best Case Scenario". [54]

Tras el lanzamiento inicial del juego, se anunciaron dos expansiones pagas, cada una de las cuales agregó nuevas ubicaciones, misiones, atuendos y armas. La primera expansión agregó una nueva misión principal ambientada en un banco en la ciudad de Nueva York , así como dos misiones de "asignación especial" de un solo objetivo ambientadas en variantes de los mapas de Mumbai y Colombia el 25 de junio de 2019. [55] Un nuevo mapa de Sniper Assassin llamado Hantu Port ambientado en Singapur se lanzó como parte de la primera expansión el 26 de marzo de 2019. [56] La segunda expansión agregó otra misión principal ambientada en Haven Island, una isla en las Maldivas, y dos asignaciones especiales más ambientadas en Miami y Whittleton Creek el 24 de septiembre de 2019. [57] También agregó otro mapa de Sniper Assassin ambientado en una prisión siberiana el 30 de julio de 2019. [58] Las misiones de Bank y Haven Island continúan la historia de la campaña principal de Hitman 2 .

Recepción

Recepción crítica

Hitman 2 recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [60] [61] [59] Los revisores estuvieron de acuerdo en que el juego no se desvía significativamente de la fórmula de su predecesor, pero disfrutaron del ciclo de juego general y sus mejoras. [70] [64] [71] Algunos periodistas de juegos dijeron que el modelo episódico de Hitman ayudó a los jugadores a explorar a fondo cada nivel y estaban decepcionados de que IO Interactive abandonara esta estrategia de lanzamiento para Hitman 2. [ 72] [73]

El diseño de Hitman 2 recibió elogios de la crítica. Phil Savage de PC Gamer elogió fuertemente cinco de los seis mapas del juego y los describió como "grandes" e "intrincados". Añadió que la calidad de los mapas es más consistente que la del primer juego. Sin embargo, dijo que Hitman 2 no experimentó extensamente con la fórmula y que el juego simplemente "se basa en principios de diseño familiares". [66] Escribiendo para GameSpot , Edmon Tran describió los mapas como "abrumadores de la mejor manera posible" y destacó a Mumbai como uno de los mapas más destacados del juego. [6] Muchos críticos elogiaron la diversidad de los mapas, cada uno de los cuales está ambientado en lugares visualmente únicos con sus propios personajes y rutas. [69] [65] Caty McCarthy de USgamer elogió a IO por perfeccionar la fórmula establecida en su predecesor y dijo que todos los niveles alcanzaron la calidad de Sapienza , que es ampliamente reconocido como el mejor mapa de Hitman . [68] Chris Carter de Destructoid estuvo de acuerdo y dijo que " Hitman 2 es una colección colosal de acertijos que piden ser resueltos a través de múltiples partidas". [62] El contenido Legacy recibió elogios por introducir ajustes de juego en los niveles más antiguos de Hitman . [68] [64]

La jugabilidad recibió críticas generalmente positivas. Varios críticos dijeron que el juego ofrece a los jugadores demasiada orientación, lo que hace que la exploración y el descubrimiento de asesinatos creativos sean menos orgánicos. [65] [66] A Savage le gustaron las mejoras en la jugabilidad, pero dijo que los problemas familiares de la franquicia no se habían resuelto. [66] Tran disfrutó del ciclo de juego central de descubrir lentamente una ubicación y sus historias. Si bien la jugabilidad se basa en prueba y error, dijo que el juego se vuelve más emocionante cuando el plan de los jugadores falla, lo que los obliga a improvisar. [6] Ryan McCaffery de IGN elogió a los desarrolladores por permitir a los jugadores acercarse libremente a sus objetivos y le gustaron las historias de las misiones por presentar momentos de juego memorables y únicos, y hacer que los asesinatos exitosos sean una experiencia de juego satisfactoria. [63] McCarthy elogió el diálogo de las historias de las misiones, describiéndolo como "más nítido y divertido", y agregó que el guión "se suma a la diversión tonta del universo de Hitman ". [68] Muchos críticos coincidieron en que los jugadores solo pueden comprender las complejidades del sistema del juego y la disponibilidad de las opciones que se les presentan al volver a jugarlo. [63] [74] [64] También se agradecieron los pequeños ajustes de juego que IO Interactive agregó al juego. [6] [63] [67]

El modo fantasma tuvo una recepción dividida; algunos críticos dijeron que su diseño no complementa bien el juego lento y metódico de la campaña para un jugador. [67] [63] [65] Algunos críticos, sin embargo, dijeron que es una experiencia divertida y satisfactoria. [74] [64] Algunos críticos expresaron su decepción porque Sniper Assassin solo tenía un mapa en el lanzamiento. [64] [65]

La historia del juego recibió críticas mixtas. McCaffery se mostró decepcionado por la historia general; la calificó de "absurdamente tonta" y mal presentada, y dijo que el intento del juego de explorar la historia de fondo del Agente 47 es tan malo como el de la película Hitman de 2007. [63] Brad Shoemaker, que escribe para Giant Bomb , encontró la historia principal sorprendentemente interesante; la describió como un "thriller internacional tenso del gato y el ratón", y apreció la historia por aumentar las apuestas y resolver los misterios del primer juego. Sin embargo, estuvo de acuerdo en que el juego no tiene la calidad de producción de Hitman , lo que se evidencia por la falta de escenas cinemáticas CGI. [67] En Hitman 2 , las escenas cinemáticas se reemplazan con imágenes estáticas y voces en off. [75] Escribiendo para Game Informer , Jeff Marchiafava dijo que las secuencias del guión gráfico son "baratas y decepcionantes", especialmente porque el primer juego ha producido abundantemente videos y gráficos en el motor. [65]

Ventas

Hitman 2 debutó en el décimo lugar en las listas de ventas de todos los formatos del Reino Unido. [76] Fue lanzado en una semana competitiva que también vio los lanzamientos de Pokémon: Let's Go , Spyro Reignited Trilogy y Fallout 76. [ 77] En Japón, la versión de PlayStation 4 vendió 10,162 copias en su semana de debut, lo que lo convirtió en el quinto juego minorista más vendido de la semana en el país. [78] El director ejecutivo de IO Interactive, Hakan Abrak, dijo que lanzar el juego tan cerca de otros títulos exitosos como Red Dead Redemption 2 afectó negativamente las ventas del juego. [79] Hitman 2 , sin embargo, recuperó su costo de desarrollo más rápidamente que Hitman . [80]

Reconocimientos

Hitman 2 fue nominado a Juego del año durante los Steam Awards de 2018. [81] Fue votado como el mejor juego de sigilo del año en los Global Game Awards de 2018. [82] El juego también fue nominado a "Juego, aventura de franquicia" y "Diseño de control, 3D" en los NAVGTR Awards. [83] David Bateson fue nominado a "Personaje de videojuego destacado, mejor voz en off" por su actuación como el Agente 47 en Hitman 2 en los Premios de la Sociedad de Artes y Ciencias de la Voz de 2019. [84]

Continuación

Hitman 3 , la secuela de Hitman 2 y la conclusión de la trilogía World of Assassination , se lanzó en enero de 2021. Fue publicado por IO Interactive. [85] Debido a que la secuela no incluye ningún modo competitivo en línea, IO Interactive cerró los servidores de Hitman 2 el 31 de agosto de 2021. Si bien Sniper Assassin se puede jugar sin conexión, el modo fantasma y el aspecto en línea de Sniper Assassin se volvieron injugables una vez que los servidores se desconectaron. [86] La ubicación de la isla Ambrose agregada a Hitman 3 de forma gratuita el 26 de julio de 2022 se desarrolla durante los eventos de Hitman 2 , entre las misiones Whittleton Creek e Isle of Sgàil. [87] [88]

Notas

  1. ^ IO Interactive autopublicó la versión Stadia.
  2. ^ La marca World of Assassination se usó originalmente para el lanzamiento en Stadia de Hitman 2 y, posteriormente, de Hitman 3 .
  3. ^ Como se muestra en Hitman: Codename 47 (2000)

Referencias

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  2. ^ McKeand, Kirk (3 de julio de 2018). "Hitman 2 te muestra una cuadrícula en el piso donde las cámaras de seguridad están mirando". VG 247 . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2021 . Consultado el 20 de septiembre de 2021 .
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