Car Wars es un juego de simulación de combate de vehículos desarrollado por Steve Jackson Games .Se publicó por primera vez en 1980. [1] Los jugadores controlan vehículos armados en un futuro postapocalíptico.
En Car Wars , los jugadores asumen el control de uno o más automóviles u otros vehículos motorizados, desde motocicletas hasta semirremolques . [2] Las reglas opcionales incluyen pilotar helicópteros , ultraligeros , globos , barcos , submarinos y tanques . Los vehículos suelen estar equipados con armas (como misiles y ametralladoras ), componentes mejorados (como ruedas resistentes a prueba de fuego e inyectores de nitro ) y elementos defensivos ( blindaje y sistemas de seguimiento por radar ). Dentro de cualquier número de configuraciones, los jugadores luego dirigen sus vehículos en combate.
Los juegos publicados utilizan fichas de cartulina para representar vehículos en una batalla simulada sobre mapas de batalla impresos. Si bien las reglas del juego permiten cualquier escala, la mayoría de las ediciones del juego se publicaron para usar una escala de 1 pulgada = 15 pies ( escala 1:180 ), aunque la Quinta Edición cambió a 1 pulgada = 5 pies ( escala 1:60 ). En esta escala más grande, los jugadores pueden usar vehículos de juguete en miniatura como Hot Wheels o autos Matchbox , escenografía de modelos de trenes de escala S o miniaturas de juegos de guerra a escala de 28 mm a 30 mm.
Car Wars tenía muchos escenarios disponibles y el sistema permitía a los jugadores crear los suyos propios. Los escenarios más comunes incluyen un desafío desgarrador y una competencia en una arena para ganar un premio virtual en efectivo con el que mejorar sus autos. Muchas sesiones de juego consisten en que los jugadores lleven sus autos a través de muchos escenarios sucesivos de estilo arena, mejorando sus autos entre cada ronda. En el apogeo de la popularidad del juego, muchas convenciones y clubes de juegos patrocinaron torneos de Car Wars donde los jugadores finalistas podían ganar premios del mundo real.
Car Wars utiliza dados estándar para determinar los resultados de disparos de armas, daños y control del vehículo durante el juego. Se juega por turnos, cada turno representa un segundo de tiempo real. Cada turno se dividió inicialmente en diez fases (primera edición), luego cinco (edición revisada) y en la última edición tres. Toda la acción en Car Wars es simultánea. Los jugadores no tiran para la iniciativa como es común en otros juegos de combate, en lugar de eso, en cada fase un vehículo se mueve una distancia determinada por la velocidad del vehículo. Los jugadores pueden disparar armas en cualquier fase siempre que tengan línea de visión con un objetivo de su elección. Como parte del movimiento, los jugadores pueden intentar giros y otras maniobras de dificultad creciente. Cuantas más maniobras intente uno en un turno y cuanto más difíciles sean, más probable es que el automóvil de un jugador derrape o se estrelle. Una vez resueltas todas las fases de movimiento y combate, comienza un nuevo turno. Por lo general, una partida termina después de unos pocos turnos, lo que representa un combate de unos pocos segundos, pero como cada acción del juego debe resolverse, una partida típica lleva unas pocas horas de juego.
Si bien el núcleo del Car Wars original era un juego de mesa, los suplementos permitieron ampliarlo a un juego más grande con elementos de rol ligeros. [3] Otras expansiones como adiciones de reglas, [4] [5] miniescenarios [6] y productos de estadísticas duales como Autoduel Champions (para usar con Car Wars o Champions ) [7] publicados en revistas de juegos expandieron el juego aún más.
Car Wars se publicó por primera vez en un pequeño formato de bolsa ziplock en 1980, [2] y citó el cuento de Alan Dean Foster , "Why Johnny Can't Speed", como inspiración principal. (Las ediciones posteriores también citaron el cuento de Harlan Ellison "Along the Scenic Route" y la película Death Race 2000 ). El juego ganó el premio Charles S. Roberts ( premio Origins ) al mejor juego de mesa de ciencia ficción de 1981 [8] y fue incluido en la lista Games 100 de la revista Games en 1985. [9]
A medida que el juego se hizo más popular, hubo una serie de ediciones cada vez más caras y elaboradas. [2] Car Wars también sirvió como inspiración para el videojuego Autoduel de 1985 , publicado por Origin Systems . [10] Steve Jackson continúa expresando interés en desarrollar videojuegos basados en el concepto de Car Wars . [11]
La popularidad del juego disminuyó durante la década de 1990 y, en respuesta a la caída de las ventas, Steve Jackson Games dejó de brindar soporte para Car Wars . El último material oficial de Cars Wars para el juego original apareció en la revista Pyramid (un artículo que presentaba High Torque Motors, por Robert Deis). [12]
Autoduel America, el escenario de Car Wars , fue desarrollado para juegos de rol (RPG) utilizando el sistema GURPS de Steve Jackson Games (llamado GURPS Autoduel ). Ese libro mundial de GURPS ha visto dos ediciones. Una serie de expansiones tanto para la versión de GURPS como para el juego de mesa, The AADA Road Atlas and Survival Guide , se publicaron a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990.
En 2002, Steve Jackson Games lanzó una versión completamente nueva de Car Wars . Rediseñada para una nueva audiencia, se la llamó versión 5.0. [2] La inusual estrategia de marketing del nuevo juego, que distribuyó el juego en varios productos redundantes, tuvo respuestas mixtas y la popularidad del juego ha seguido disminuyendo. Los productos de 2002 todavía se están imprimiendo. [13]
En octubre de 2009, Steve Jackson Games puso a disposición el Car Wars Compendium: Second Edition (Fifth Printing) en formato PDF en la tienda en línea e23.
Car Wars (tanto la versión de juego de mesa como la de juego de rol) fue traducido al francés por Croc .
Car Wars: The Card Game se lanzó en 1991 (con una segunda edición en 2001), diseñado por Creede y Sharleen Lambard, y publicado por Steve Jackson Games.
Las primeras cuatro ediciones utilizan una escala terrestre de 1 pulgada = 15 pies. Aeroduel introdujo una escala aire-aire de ¼ de pulgada = 15 pies. La quinta edición utiliza una escala revisada de 3 pulgadas = 15 pies.
La cuarta edición ha sido relanzada e incluye las reglas de creación automática y reglas simplificadas para el juego de rol.
El 29 de noviembre de 2019, se inició una campaña en Kickstarter para crear una sexta edición, similar a la popular campaña en Kickstarter de OGRE. Se financió el 6 de enero de 2020, con 3936 patrocinadores que aportaron 652 995 dólares. [14]
Car Wars se desarrolla 50 años después de las fechas de publicación de los diversos libros. En este futuro alternativo, los recursos naturales están gravemente agotados y el gobierno de los Estados Unidos nacionalizó la producción de petróleo. Esto eventualmente condujo a una segunda guerra civil estadounidense, que terminó con la secesión de los "Estados Libres del Petróleo", Texas , Oklahoma y Luisiana . Después de la hambruna en varias partes del mundo, hay intercambios nucleares limitados entre la URSS y los EE. UU., pero los sistemas antimisiles limitan el daño resultante. Después de estas guerras, hay años de crisis económica mundial y disturbios globales relacionados, durante los cuales los "deportes de la muerte" se convierten en una forma popular de entretenimiento. Este entorno postapocalíptico ha generado comparaciones entre Car Wars y las películas de Mad Max . [15] [16]
A medida que las cosas empezaron a recuperarse, nació el deporte organizado de los "duelos automáticos" como una forma de derbis de demolición armada. Se formó la Asociación Americana de Duelos Automáticos (AADA) para patrocinar eventos deportivos y a los prometedores autoduelos. En este futuro, la tecnología ha permitido nuevos diseños de vehículos, sistemas de armas miniaturizados y reemplazos para los motores de combustión interna. Además, la clonación humana (junto con técnicas para almacenar recuerdos) ha hecho que la muerte sea solo un revés menor para los autoduelos que pueden permitirse el procedimiento. Car Wars es un juego diseñado para simular estos duelos automáticos entre jugadores que compiten.
La American Autoduel Association (AADA) era un grupo mundial de jugadores. Fue fundada por Steve Jackson Games, que apoyó al club con una revista trimestral llamada Autoduel Quarterly . [2] Esta contenía ideas para campañas, vehículos, anuncios "simulados" y nuevas armas y accesorios, así como preguntas y respuestas. Los suscriptores recibían una bonificación en forma de un recorte o caricatura adicional en la cubierta protectora del correo. Los clubes locales también podían pagar una cuota de membresía anual para ser considerados "oficiales".
La AADA funcionó como un centro de coordinación estructurado de normas y pautas comunes que debían seguirse durante los eventos "oficiales". Los campeonatos mundiales se celebraban todos los años en la Feria de juegos Origins .
La AADA ya no es un club oficial reconocido por Steve Jackson Games. Todavía hay varios clubes locales que afirman estar afiliados a la AADA [2] e incluso hay sitios web donde los interesados pueden disfrutar de los juegos PBEM . Un sitio tiene un podcast de Car Wars .
El sitio oficial de Car Wars señala planes para relanzar la AADA y comenzar una nueva publicación periódica llamada Autoduel Times . [17] No se da ninguna fecha para este proyecto.
Una lista completa de suplementos está disponible en la wiki de Board Game Geek
El catálogo 2035 de Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop es un suplemento publicado por Steve Jackson Games en 1985 para el juego de simulación de combate de vehículos Car Wars .
El catálogo de Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 fue la primera de las seis expansiones de Car Wars publicadas por Steve Jackson Games entre 1985 y 1992. [18] Cada suplemento presentaba nuevos autos y armamento recopilados de números anteriores de Autoduel Quarterly . Este libro está escrito al estilo de un catálogo que incluye más de 120 artículos, completos con precios, tamaños, descripciones y todo lo necesario para usar estos artículos durante una partida de Car Wars . [19]
Craig Sheeley reseñó el catálogo de Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 en The Space Gamer No. 76. [19] Sheeley comentó que "A algunos de nosotros nos gusta la complejidad. A algunos nos gusta construir nuestros propios vehículos y equiparlos con docenas de opciones. A algunos nos gusta el monstruo en el que se ha convertido Car Wars [...] Si eres uno de estos jugadores de Car Wars , este suplemento resultará invaluable, ya que es una lista casi completa de las opciones en Car Wars ". [19]
Mike Eckenfels recordó este suplemento con cariño, diciendo: "Si las reglas 'básicas' de Car Wars no tenían suficientes formas creativas de destruir, mutilar y desmantelar, los catálogos de Uncle Albert ciertamente ayudaron a cubrir esas necesidades, y algo más [...] Hay mucha bondad de Car Wars en las páginas de este catálogo, por sí solo, para realmente ponerte en marcha". Eckenfels señaló que "algunos accesorios realmente tienen un uso en el juego, mientras que otros tienen más un elemento de juego de rol (o simplemente es agradable tenerlos para presumir en la mesa, porque aparentemente gastar dinero ficticio en un juego ficticio en cosas que en realidad no tienen un uso práctico en el juego es... algo de lo que alardear, supongo)". Concluyó: "Esta fue una pequeña y agradable adición al universo de Car Wars en su día". [20]
Además del videojuego derivado, Autoduel , Marvel Comics publicó Car Warriors , una miniserie de cómics de cuatro números en 1991 ambientada en el mundo de Car Wars.
También hubo una serie de seis libros de juego basados en el universo de Car Wars, donde un jugador podía tomar decisiones para el protagonista que afectaran el resultado de la historia. Los libros de juego de aventuras de Car Wars se titulaban: Battle Road , Fuel's Gold , Dueltrack , Badlands Run , Green Circle Blues y Mean Streets .
Tor Books publicó una trilogía de novelas : The Square Deal de David Drake en 1992, Double Jeopardy: Car Warriors 2 de Aaron Alston en 1994 y Back From Hell de Mick Farren en 1999.
En 1995, VictorMaxx Technologies anunció planes para una serie de centros de juegos basados en Car Wars , con un sitio prototipo que debutaría en Chicago en 1996. [21]
En el número 36 de Phoenix (marzo-abril de 1982), John Lambshead reseñó la primera edición de Car Wars y opinó que estaba "bastante decentemente presentada". Sin embargo, Lambshead encontró el sistema de movimientos simultáneos "extremadamente tedioso" y el sistema de combate complejo. Se preguntó quién sería el público de este juego, ya que era demasiado complejo para ser un juego "divertido", pero "por otro lado, ¿quién querría gastar tanto esfuerzo simplemente para conducir un buggy de playa blindado?". Concluyó que "se requiere una combinación de inteligencia e inmadurez para apreciar completamente Car Wars ". [22]
El Chicago Tribune describió el juego como "un combate feroz que tiene lugar en las carreteras y aguas de un futuro que no es el de una América más amable y gentil". [23]
En una reseña retrospectiva de Car Wars en Black Gate , Ty Johnston dijo: "Si alguna vez quisiste participar en la acción rápida y contundente del universo Mad Max, donde las armas y los autos dominaban las carreteras, las llanuras, los desiertos y... etc., entonces harías bien en abrocharte el cinturón y elegir una de las versiones de Car Wars que han estado disponibles a lo largo de los años". [24]