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Duelo automático GURPS

GURPS Autoduel es el libro de herramientas del género GURPS que detalla el mundo postapocalíptico de uno de losotros juegos populares de SJG , Car Wars . La publicación inicial fue en 1986.

Contenido

GURPS Autoduel es un suplemento para GURPS que describe el juego de rol en el mundo de Car Wars , una sociedad futurista oscura donde los aventureros luchan en las autopistas con coches y camiones armados y blindados. Este libro cubre las pautas de creación de personajes, el nuevo equipamiento y las reglas para el diseño de vehículos y el combate, además de dos miniescenarios y miniaturas de cartulina. [1]

En este escenario (según la tradición, cincuenta años por delante de la época actual), los personajes participan en duelos automáticos : combates en vehículos motorizados armados y blindados , como automóviles , motocicletas o semirremolques . El libro de referencia contiene reglas para diseñar vehículos, habilidades adicionales utilizadas por los personajes que participan en duelos automáticos y nuevas tecnologías y condiciones sociales del mundo. Se incluyen reglas adicionales para la conversión de vehículos de Car Wars a GURPS Autoduel .

Historial de publicaciones

GURPS Autoduel fue escrito por Aaron Allston y Scott Haring , con una portada de Denis Loubet , y fue publicado por primera vez por Steve Jackson Games en 1986 como un libro de 96 páginas. [1] El material adicional es de Steve Jackson y Allen Varney con edición de WG Armintrout. [2] Las ilustraciones interiores son de Mark Angeli, Angela Bostick, Graham Chaffee, Norman Doering, C. Bradford Gorby, Denis Loubet, Dan Panosian , Kim Strombo, Michael Surbrook, Jason Waltrip , John Waltrip y George "Speed" Webber. [2]

GURPS Autoduel fue el segundo escenario de GURPS publicado, después de Yrth en GURPS Fantasy . [3] Se publicaron siete volúmenes del AADA Road Atlas para su uso con GURPS Autoduel y Car Wars entre 1987 y 1989. [3] Este conjunto de libros de referencia para el mundo de Autoduel detalla diferentes partes de los EE. UU. y Australia:

Cada libro contiene descripciones de las principales ciudades y carreteras, e incluye mapas de las arenas de algunas ciudades.

Autoduel tiene muchos escenarios disponibles y el sistema permite a los jugadores crear los suyos propios. Los objetivos de los escenarios varían: a veces, el único objetivo es superar con éxito una prueba desgarradora, otras veces, los jugadores compiten en una arena de duelo para ganar premios virtuales en efectivo con los que mejorar sus autos.

Recepción

Ken Rolston reseñó GURPS Autoduel para la revista Dragon nº 127 (noviembre de 1987). [4] Comenta: "El juego Autoduel tiene todas las mecánicas que necesita para dar soporte a los juegos de rol en el ultraviolento mundo de los juegos Car Wars . El juego GURPS tiene valores de juego sólidos (Steve Jackson Games siempre ha tenido valores de juego sólidos), y el juego Car Wars , la inspiración para el material de Autoduel , ha sido un juego de mesa muy exitoso, así que no me sorprendió encontrar muchas reglas detalladas para hacer estallar en pedazos coches, conductor, pasajeros, inocentes transeúntes y bienes inmuebles vecinos". [4] Rolston concluye diciendo: "No esperaba que el juego Autoduel también tuviera un mundo de campaña desarrollado, extensas notas sobre el diseño y presentación de aventuras y campañas, y muchos consejos para la puesta en escena del DM, tanto en el texto como en bonitos ensayos marginales. Entretenido, impresionante y lo suficientemente plausible como escenario para un homicidio vehicular a escala épica, definitivamente vale la pena echarle un vistazo a este suplemento". [4]

Jim Bambra reseñó GURPS Autoduel para la revista Dragon nº 149 (septiembre de 1989). [2] Bambra comenta en su evaluación del juego: "El juego GURPS Autoduel presenta un entorno interesante y detallado para los juegos de rol en un futuro cercano. El trasfondo bien presentado y el énfasis en el juego de rol en lugar del combate hacen que el juego GURPS Autoduel sea mucho más de lo que parece a primera vista. Como ventaja añadida, el juego GURPS Autoduel ha recibido un buen apoyo de forma constante desde su aparición [...] Como entorno de futuro cercano, el juego GURPS Autoduel tiene una puntuación alta. Su mecánica de juego es detallada y combina muy bien con el conjunto básico de GURPS . Si te encanta el juego Car Wars , no puedes permitirte el lujo de prescindir de este. Si no eres fan de Car Wars , no dejes que su apariencia inicial te engañe; este juego se puede jugar sin que los personajes se acerquen nunca a un coche armado". [2]

J. Michael Caparula analizó GURPS Autoduel en Space Gamer/Fantasy Gamer No. 81. [5] Caparula comentó que "recomendaría GURPS: Autoduel con algunas salvedades. Los jugadores de GURPS con un interés incipiente en Car Wars harían bien en probarlo. Tiene todo lo necesario para Car Wars , incluido un sistema de combate mejorado". [5]

GURPS Autoduel recibió la nominación al premio Origins como Mejor suplemento de juego de rol de 1986. [6]

Reseñas

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 388. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcd Bambra, Jim (septiembre de 1989). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#149). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 86–87.
  3. ^ ab Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 107.ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ abc Rolston, Ken (noviembre de 1987). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#127). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 12.
  5. ^ ab Caparula, J. Michael (1987). "GURPS: Autoduel". Jugador espacial/jugador de fantasía (81). Diverse Talents, Incorporated: 36.
  6. ^ "Premios de los juegos Steve Jackson".

Artículos externos

Oficial
Recursos