Atlas de carreteras y guía de supervivencia de la AADA
Suplemento de juego de rol
El Atlas de carreteras y guía de supervivencia de la AADA fue una serie de suplementos para GURPS y Car Wars publicados entre 1987 y 1989 por Steve Jackson Games .
Contenido
Steve Jackson Games publicó siete Atlas de carreteras AADA para usar con GURPS Autoduel y Car Wars entre 1987 y 1989. [1] : 107 Las entradas de esta serie incluyeron: [2]
Atlas de carreteras y guía de supervivencia de la AADA, volumen uno: la costa este (1987)
Atlas de carreteras y guía de supervivencia de la AADA, volumen dos: la costa oeste (1987)
Atlas de carreteras y guía de supervivencia de la AADA, volumen tres: El sur (1987)
Atlas de carreteras y guía de supervivencia de la AADA, volumen cuatro: Australia (1987)
Atlas de carreteras y guía de supervivencia de la AADA, volumen cinco: el Medio Oeste (1988)
Atlas de carreteras y guía de supervivencia de la AADA, volumen seis: Los estados libres de petróleo (1988)
Atlas de carreteras y guía de supervivencia de la AADA, volumen siete: Mountain West (1989), diseñado por Jeffrey D. George [3]
Cada libro cubría una región diferente de los Estados Unidos. Alguna información era estrictamente factual, como las condiciones de las carreteras y la cantidad de hospitales, junto con mapas de carreteras de la región. Los elementos ficticios incluían organizaciones y grupos como BLUD ("Big League Unlimited Duelling") que los jugadores podían conocer. Cada libro también incluía un breve escenario de aventura. [3]
En la edición de diciembre de 1987 (número 128), Ken Rolston reseñó el Volumen Uno: La Costa Este y lo encontró "sorprendentemente plausible". Rolston pensó que "era una buena lectura, con información útil sobre el juego y ganchos de aventura". Rolston también encontró la aventura incluida Escape from Poughkeepsie "bastante convincente", y concluyó que " los fanáticos de Road Warrior y del post-holocausto deberían estar muy satisfechos". [4]
En la edición de septiembre de 1989 (número 149), Jim Bambra reseñó los volúmenes 1 a 6 y consideró que las miniaventuras incluidas eran "de un nivel alto y consistente y estaban destinadas a sacar a los jugadores de sus vehículos de duelo". Concluyó con un pulgar hacia arriba, diciendo: "Si te gusta el juego GURPS Autoduel , encontrarás que estos libros son una excelente fuente de material de fondo e ideas". [5]
En la edición de junio de 1989 de Games International (número 6), James Wallis reseñó el séptimo y último libro de la serie, Mountain West , y lo calificó como "bien investigado y escrito en un estilo agradablemente irónico". Concluyó dándole al libro una calificación promedio de 3 sobre 5, diciendo: "útil para cualquiera que esté interesado en este tipo de juegos". [3]
^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Prometheus Books. págs. 385–387. ISBN0-87975-653-5.