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Núcleo blindado 4

Armored Core 4 es un juego de combate vehicular basado en mechas de 2006 desarrollado por FromSoftware para PlayStation 3 y Xbox 360 . La cuarta entrada principal de la serie Armored Core , el juego sirve como un reinicio de la franquicia y está ambientado en el futuro , donde una guerra ha devastado las naciones de la Tierra y sus respectivos gobiernos han sido reemplazados por corporaciones. Pronto comienzan a estallar conflictos entre las corporaciones, que utilizan enormes robots de combate , Armored Cores, para luchar entre sí. El jugador es un Lynx, un nombre que se les da a los pilotos de NEXT Armored Cores altamente avanzados.

Armored Core 4 optimiza muchas de las características de las entradas anteriores al tiempo que conserva su sistema de personalización altamente complejo. Los jugadores reciben misiones de varios clientes a cambio de créditos, que pueden gastar en piezas y armas desbloqueables . Además del sistema de enlace y el modo multijugador en pantalla dividida , los jugadores pueden participar en batallas en línea con hasta siete jugadores más. Armored Core 4 también destaca por ser el debut de Hidetaka Miyazaki como director del juego.

Jugabilidad

Al igual que las entradas anteriores de la franquicia, en Armored Core 4 los jugadores pilotean unidades mecánicas llamadas Armored Cores y asumen misiones a cambio de créditos. Una mecánica de arena regresa para permitir a los jugadores luchar en partidas 1 contra 1 contra oponentes controlados por computadora. [1] Al comenzar un nuevo juego, los jugadores eligen entre uno de varios núcleos blindados con diferentes grados de dificultad . Un tutorial presenta los conceptos básicos del juego antes de comenzar las secciones de la historia. Una vez que los jugadores terminen el tutorial, pueden comenzar a seleccionar misiones y ganar créditos para personalizarlas. [2]

El juego se ha acelerado y los controles se han simplificado para que sean más accesibles que las entradas anteriores. [3] [4] La personalización, un elemento básico de la franquicia, ha conservado profundidad. Se pueden usar cientos de piezas y armas disponibles para cambiar radicalmente el mecha del jugador , y cada pieza tiene una serie de estadísticas para detallar la efectividad. Un cambio con respecto a títulos anteriores es que muchas partes no están disponibles al comienzo de este juego y, en cambio, se desbloquean en grupos a medida que avanza el juego a lo largo de la historia. Las piezas también se pueden ajustar para alterar sutilmente las interpretaciones y adaptarlas a las necesidades del intérprete. [5]

Si bien regresan las opciones de enlace del sistema y pantalla dividida, Armored Core 4 es la primera entrada fuera de Japón que tiene multijugador en línea, desde la única implementación del modo en la versión japonesa de Armored Core 2: Another Age . Los jugadores de PlayStation Network o Xbox Live pueden jugar con hasta 7 jugadores adicionales en varios modos de combate a muerte . [6] En Xbox 360, Armored Core 4 introdujo logros en la franquicia. [5]

Trama

En medio de la superpoblación, la disminución de los recursos y el malestar civil, seis grandes corporaciones lanzan un levantamiento global coordinado conocido como la Guerra de Desmantelamiento Nacional, que derroca a todos los países de la Tierra y marca el comienzo de un nuevo orden mundial de paz impuesto por las corporaciones: la Pax Económica. Para redistribuir eficientemente los recursos, se reubica a las personas en asentamientos administrados de manera opresiva, llamados colonias, y se las obliga a realizar trabajos forzados. Sin embargo, se abre una brecha tecnológica entre las corporaciones con la llegada de la tecnología Kojima, que utiliza potentes y peligrosas partículas de Kojima como energía. La tecnología de Kojima es fundamental en la creación de NEXT, los robots Armored Core de próxima generación, y las corporaciones comienzan a librar una guerra en la sombra entre ellas por el control de la misma.

Cinco años después de la Pax Económica, la colonia de Anatolia entra en una crisis financiera. Anatolia es una de las pocas colonias que disfruta de autonomía de las corporaciones, pero esto se debió únicamente a la riqueza del difunto profesor Jarnefeldt, un destacado ingeniero de NEXT. Tras la muerte de Jarnefeldt, la mayor parte de su personal desertó a la colonia de investigación corporativa Aspina, cortando el flujo de ingresos de Anatolia, y el liderazgo de la colonia recayó en Emil Gustav, uno de los investigadores de Jarnefeldt. Para mantener Anatolia financiada, Emil transforma a un piloto veterano de Armored Core en un LYNX, le da un NEXT y vende sus servicios como mercenario a corporaciones que carecen de sus propios NEXT. Fiona Jarnefeldt, la hija del profesor, acepta actuar como operadora del piloto. Este piloto es el personaje del jugador, también conocido como "El Mercenario de Anatolia".

Al principio, el Mercenario de Anatolia sólo es contratado para contrarrestar los ataques rebeldes, pero se convierte en el centro de atención al derrotar al rebelde LYNX Amazigh. Luego recibe trabajos más lucrativos y peligrosos luchando en escaramuzas entre empresas rivales hasta que Global Armaments (GA), una de las seis corporaciones más importantes, le encarga asaltar una filial de GA que planea separarse. La misión tiene éxito, pero provoca que otra empresa llamada Akva Vit le declare la guerra a GA. Esto les da a las seis grandes corporaciones una excusa para romper abiertamente la Pax Económica, instigando la Guerra LYNX. Akva Vit obtiene el respaldo de la Fundación Bernard y Felix (BFF), Leonemeccanica y Rayleonard, mientras que GA forja una alianza con Eqbal y Rosenthal.

A lo largo del conflicto enormemente destructivo que sigue, la reputación del Mercenario de Anatolia crece a medida que asume misiones para la coalición GA. En particular, asesina a todos los líderes de BFF hundiendo su cuartel general marítimo, protege Anatolia de un ataque de represalia por parte de una superarma desarrollada por Akva Vit y dirige operaciones críticas contra el cada vez más desesperado Rayleonard. El conflicto culmina con la disolución de Rayleonard y Akva Vit; Al mismo tiempo que el mercenario de Anatolia destruye el cuartel general de Rayleonard, el cuartel general de Akva Vit es coincidentemente destruido por un LYNX de Aspina llamado Joshua O'Brien. Una vez terminada la Guerra LYNX, Anatolia se encuentra con una cómoda cantidad de fondos. Desafortunadamente, Joshua lleva a cabo un ataque sorpresa a la colonia en un prototipo NEXT y arrasa la mayor parte antes de ser vencido. Fiona y el mercenario de Anatolia deciden abandonar Anatolia, y Emil no puede ni quiere persuadirlos para que se queden.

Liberar

Armored Core 4 fue el debut como director de Hidetaka Miyazaki , quien luego se convirtió en presidente de FromSoftware.

Armored Core 4 se lanzó inicialmente en Japón para Sony PlayStation 3 el 21 de diciembre de 2006. [7] FromSoftware se asoció con Sega y lanzó una versión norteamericana para PlayStation 3 y Xbox 360 el 20 de marzo de 2007, seguida de un lanzamiento japonés. en Xbox 360 unos días después. [8] [7] En Europa , FromSoftware se asoció con 505 Games y lanzó el juego para PlayStation 3 y Xbox 360 el 22 de junio de 2007. [9]

Recepción

Armored Core 4 recibió críticas "mixtas o promedio" en ambas plataformas según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . En Japón, Famitsu le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación de 31 sobre 40, mientras que Famitsu Xbox 360 le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de 32 sobre 40.

Los revisores encontraron que la actualización gráfica de Armored Core 4 fue una adición bienvenida luego de sus imágenes cada vez más obsoletas en los últimos títulos, pero notaron que todavía había problemas con la presentación visual del juego. Tom Magrino de Gamespot escribió que después de años de "anhelar una actualización gráfica", la "actualización ya llegó", aunque tenía reservas sobre la suavidad de ciertos entornos y los problemas de recorte con los mechs en terrenos montañosos. [5] Andrew Mellick de 411Mania comentó que los gráficos se veían impresionantes "a veces" y señaló que si bien el juego tenía secciones que "realmente lucen impresionantes", el "nivel de inspiración del juego no mantuvo el nivel de todo el juego". [19] Greg Miller de IGN quedó mucho menos impresionado por las imágenes actualizadas y escribió que "lo que tenían no funcionó". [6] Bryan Vore de Game Informer abrió su reseña afirmando que las "mayores sorpresas" encontradas en Armored Core 4 son el estado multiplataforma del título y el "cambio de imagen gráfico de próxima generación". [3]

Los críticos elogiaron los cambios en los sistemas centrales, y Dave McCarthy de Eurogamer los calificó como "más accesible que sus predecesores". [1] Magrino de Gamespot describió el juego como una "experiencia más visceral" y escribió que la mecánica de impulso optimizada permitía una mayor libertad de movimiento. Elogió la jugabilidad más rápida y comentó que la personalización de los mechas se sentía simplificada en comparación con las entradas anteriores, al mismo tiempo que ofrecía una cantidad considerable de profundidad para aquellos que decidían profundizar más. [5] Por el contrario, GamePro no estaba impresionado con la mecánica del juego, escribiendo que las misiones eran demasiado repetitivas y frecuentemente divididas por pantallas de carga y que el juego era "mucho más complicado de lo necesario". [4] Vore , de Game Informer, consideró que la personalización de mechas seguía siendo tan inaccesible como antes y escribió: "¿Realmente tenemos que preocuparnos por cuatro clases de refuerzo separadas?" [3]

Si bien la incorporación del modo multijugador en línea fue bienvenida, los críticos notaron que no había mucha variedad en sus ofertas. Si bien Magrino de GameSpot reconoció que el modo multijugador en línea era una "característica muy esperada", creía que la selección limitada de mapas y tipos de juegos "no ofrece mucho para entusiasmarse". [5] Vore de Game Informer estuvo de acuerdo y agregó que la falta de mecánicas de reaparición limitó severamente el tiempo de juego en las partidas multijugador. [3] Miller de IGN fue más crítico con la selección de mapas, calificándolos de "áreas inadecuadas". [6]

Referencias

  1. ^ abc McCarthy, Dave (24 de enero de 2007). "Armored Core 4 (PlayStation 3)". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2018 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  2. ^ ab Knutson, Michael (26 de marzo de 2007). "Armored Core 4 - 360 - Revisión". Zona de juego . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2008 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  3. ^ abcdef Vore, Bryan (abril de 2007). "Núcleo blindado 4". Informador del juego . N° 168. GameStop . Archivado desde el original el 25 de enero de 2008 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  4. ^ abc The Watcher (21 de marzo de 2007). "Núcleo blindado 4 (PS3)". GamePro . Entretenimiento IDG . Archivado desde el original el 13 de enero de 2009 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  5. ^ abcdefg Magrino, Tom (20 de marzo de 2007). "Revisión de Armored Core 4". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  6. ^ abcde Miller, Greg (20 de marzo de 2007). "Revisión de Armored Core 4". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2018 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  7. ^ ab "Armored Core 4 | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア". www.fromsoftware.jp . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
  8. ^ "Núcleo blindado 4". GameSpot . 27 de mayo de 2019 . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  9. ^ "Núcleo blindado 4". Eurogamer.net . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  10. ^ ab "Revisión de Armored Core 4". Avances del juego . Viacom . 23 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 21 de abril de 2008 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  11. ^ "Reseñas de Armored Core 4 para PlayStation 3". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 6 de enero de 2019 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  12. ^ "Revisión: Armored Core 4". PSM . Futuro Estados Unidos. Abril de 2007. pág. 86.
  13. ^ "Núcleo blindado 4". Revista oficial de Xbox . Futuro Estados Unidos . Mayo de 2007. pág. 74.
  14. ^ Bedigian, Louis (26 de marzo de 2007). "Armored Core 4 - PS3 - Revisión". Zona de juego . Archivado desde el original el 14 de enero de 2008 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  15. ^ "ア ー マ ー ド ・ コ ア4 [Xbox 360]". Famitsu (en japonés). Entercerebro. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2018 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  16. ^ "ア ー マ ー ド ・ コ ア4 [PS3]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2018 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  17. ^ ab personal de EGM (abril de 2007). "Núcleo blindado 4". Juegos electrónicos mensuales . No 214. Ziff Davis . pag. 85.
  18. ^ "Reseñas de Armored Core 4 para Xbox 360". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 6 de enero de 2019 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  19. ^ Melick, Andrew (6 de abril de 2007). "Revisión de Armored Core 4 (PS3)". 411Manía . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2007 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .

Enlaces externos