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Hidetaka Miyazaki

Hidetaka Miyazaki ( en japonés :宮崎 英高, Hepburn : Miyazaki Hidetaka , nacido el 19 de septiembre de 1974) es un director de videojuegos , diseñador, escritor y presidente japonés de la empresa desarrolladora de juegos FromSoftware . Se unió a la empresa en 2004 y fue diseñador de la serie Armored Core antes de recibir un reconocimiento más amplio por crear la serie Dark Souls . Miyazaki fue ascendido a presidente de la empresa en 2014 y también se desempeña como su director representante . Otros juegos similares que ha dirigido incluyen Demon's Souls , Bloodborne , Sekiro y Elden Ring .

Las influencias de Miyazaki se extienden a través de las obras de varios novelistas, artistas de manga y diseñadores de juegos como Fumito Ueda y Yuji Horii . Sus juegos a menudo invocan el uso de alta dificultad y narrativas presentadas principalmente a través de texto de ambientación y señales ambientales en lugar de diálogos. Considerado como un autor de videojuegos, las obras de Miyazaki han sido citadas como unas de las mejores del medio , lo que llevó a la creación del subgénero Soulslike .

Carrera

Miyazaki nació el 19 de septiembre de 1974, [1] [2] y creció en Shizuoka, Japón . [3] Más tarde asistió a la Universidad de Keio y se graduó con un título en ciencias sociales , más tarde consiguió un trabajo como gerente de cuentas para Oracle Corporation con sede en EE. UU. para pagar las tasas de matrícula universitaria de su hermana. [4] [5] Por recomendación de un amigo, Miyazaki jugó al videojuego de 2001 Ico , lo que le hizo querer un cambio de carrera como diseñador de juegos . [3] Miyazaki descubrió que pocas compañías de juegos lo emplearían a los 29 años sin experiencia trabajando en la industria, y una de las pocas era FromSoftware . Comenzó a trabajar allí como planificador en Armored Core: Last Raven en 2004, uniéndose al desarrollo del juego a mitad de camino. [3] [5] Más tarde dirigió Armored Core 4 y su secuela directa, Armored Core: For Answer . [5]

Al enterarse de lo que luego se convertiría en Demon's Souls , Miyazaki se entusiasmó con la perspectiva de un juego de rol de acción y fantasía y se ofreció a ayudar. [3] El proyecto, hasta que le fue asignado, fue considerado un fracaso por la empresa. Creía que la perspectiva de la empresa sobre el juego le permitía tomar el control total del proyecto, ya que cualquier otra idea fallida no lo dañaría. [3] Aunque el juego fue recibido negativamente en el Tokyo Game Show de 2009 y se vendió muy por debajo de las expectativas tras su lanzamiento, comenzó a recuperarse después de unos meses y pronto encontró editores dispuestos a lanzar el juego fuera de Japón. [3] Después del éxito del sucesor espiritual del juego , Dark Souls , lanzado en 2011, Miyazaki fue ascendido al puesto de presidente de la empresa en mayo de 2014. [6] [7] Se consideró sin precedentes que una persona cambiara de carrera en Japón y se convirtiera en presidente de la empresa en 10 años. [3]

En 2012, Sony Computer Entertainment se acercó a FromSoftware con respecto al desarrollo cooperativo de un nuevo juego. Miyazaki preguntó sobre la posibilidad de desarrollar un juego para consolas de octava generación , y el concepto de Bloodborne se desarrolló a partir de ahí. A pesar de que no había conexiones de historia o ambientación con los juegos anteriores de FromSoftware, Miyazaki dijo que llevaba el "ADN" de Demon's Souls y su diseño de niveles específico . [8] El desarrollo se desarrolló en paralelo al de Dark Souls II , que Miyazaki supervisó solo ya que no podía dirigir ambos juegos simultáneamente. [9] Miyazaki regresó a la serie Dark Souls como director principal de Dark Souls III , que se lanzó a principios del año siguiente. [10] [11] Después de su lanzamiento, anunció sus intenciones de detener personalmente el desarrollo de la serie Dark Souls . [12] [13] Sus dos siguientes proyectos fueron el juego de realidad virtual Déraciné de 2018 y el juego de acción y aventuras Sekiro: Shadows Die Twice de 2019 , este último ganando varios premios. [14] [15]

Miyazaki dirigió el lanzamiento de 2022 Elden Ring , acercándose al escritor de fantasía estadounidense George RR Martin para proporcionar su construcción de mundos. [16] El juego vendió más de 25 millones de copias y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [17] [18] [19] Miyazaki luego se desempeñó como director inicial de Armored Core VI: Fires of Rubicon (2023) antes de que Masaru Yamamura asumiera el papel. [20]

Influencias y filosofía del diseño

Miyazaki se inspira en diseños arquitectónicos y, a menudo, los utiliza como parte de la narración ambiental de sus juegos. Un ejemplo de ello es Anor Londo , una ubicación central en Dark Souls , con partes que están inspiradas en la Catedral de Milán en Italia ( arriba ) y el Castillo de Chambord en Francia ( abajo ).

Miyazaki era un ávido lector cuando era niño a pesar de que sus padres no podían permitirse muchos libros. [3] Con frecuencia tomaba prestados de su biblioteca local, incluyendo fantasía y ciencia ficción en inglés que no entendía del todo, permitiendo que su imaginación llenara los espacios en blanco utilizando las ilustraciones que los acompañaban. [4] [3] Más tarde citaría eso como una influencia importante en su filosofía de diseño. Miyazaki también jugó a libros de juegos y juegos de mesa como Sorcery! de Steve Jackson , Dungeons & Dragons y RuneQuest, ya que sus padres le prohibieron jugar videojuegos hasta que tuvo la edad suficiente para asistir a la universidad. [8] [21] [22]

Una vez expuesto a los videojuegos, Miyazaki se convirtió en un fan de Ico , [3] los primeros juegos de Dragon Quest , [23] [24] The Legend of Zelda , [23] [21] y la serie King's Field , todos los cuales citó como influencias. [25] También era fanático del manga como Berserk , Saint Seiya , JoJo's Bizarre Adventure , [26] y Devilman , [21] así como de la literatura de HP Lovecraft , Bram Stoker y George RR Martin. [21] [27] [28] Miyazaki también se inspira en la arquitectura , especialmente de origen europeo, y a menudo la usa en sus juegos como una forma de narración ambiental . [29] [30] [31] [32] La psicología , la antropología y la sociología también han influido en sus elecciones de diseño. [8]

Como director creativo principal de un proyecto, Miyazaki suele escribir la mayor parte de la historia, los diálogos y el texto, y tiene la última palabra en el diseño de personajes, monstruos y niveles. La mecánica multijugador de la serie Souls se inspiró en su propia experiencia personal de conducir por una carretera nevada mientras los coches que iban delante empezaban a retroceder y eran empujados cuesta arriba por otras personas de la zona. Como Miyazaki no pudo dar las gracias antes de que abandonaran la zona, se preguntó si la última persona de la cola había llegado a su destino, ya que era poco probable que volviera a encontrarse con ella. Esto dio origen a los sistemas multijugador de la serie, que intentaban emular esa misma sensación de cooperación silenciosa. [33]

Miyazaki afirmó que la dificultad de sus juegos no tiene intención de ser así en comparación con otros. Más bien, la dificultad era parte del proceso que da a los jugadores una sensación de logro al "superar tremendas probabilidades", al mismo tiempo que incentiva a los jugadores a experimentar más con las construcciones de personajes y las armas. [30] Afirmó que la muerte en sus juegos se utiliza como una herramienta de aprendizaje de prueba y error , y agregó que la idea fue aceptada por el público tras el éxito de Demon's Souls . [34] Miyazaki afirmó que no le desagrada la narración directa, pero prefiere que los jugadores la interpreten por sí mismos, ya que obtienen más valor de ella cuando descubren pistas de la trama de los elementos o personajes secundarios. [30] Muchos periodistas y críticos lo han citado como autor de videojuegos, destacando su influyente trabajo en Dark Souls y sus juegos relacionados. [35] [36] [37]

Obras

Reconocimientos

Miyazaki recibió el premio a la trayectoria en los Golden Joystick Awards de 2018. [ 38] El premio le fue entregado por Ian Livingstone y Steve Jackson , dos de sus inspiraciones. [39] En 2022, recibió el Premio Especial en los Premios CEDEC y el Premio del Ministro de Economía, Comercio e Industria en los Japan Game Awards . [40] [41] En 2023, Time incluyó a Miyazaki como una de las 100 personas más influyentes del año, lo que lo convirtió en el segundo desarrollador de juegos en aparecer en la lista después de Shigeru Miyamoto en 2007. [42]

Vida personal

Miyazaki reveló en 2019 que recientemente tuvo un hijo. [43] En 2024, reveló que también tenía una hija. [44]

Referencias

  1. ^ Nakamura, Ikumi [@nakamura193] (19 de septiembre de 2023). «Feliz cumpleaños, Hidetaka Miyazaki-san» ( Twitter ). Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2023. Consultado el 21 de septiembre de 2023 a través de Twitter .
  2. ^ Martens, Todd (10 de enero de 2015). «El diseñador de 'Bloodborne' quiere desafiar, no mimar, a los jugadores». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 10 de enero de 2015. Consultado el 21 de septiembre de 2023 .
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