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¡La brujería de Steve Jackson!

Sorcery!, originalmente titulada Steve Jackson's Sorcery!, es una serie de libros-juego de aventuras de cuatro partes para un solo jugador escrita por Steve Jackson e ilustrada por John Blanche . Publicada originalmente por Penguin Books entre 1983 y 1985, los títulos son parte del canon de Fighting Fantasy , pero no se les asignaron números dentro de la serie original de 59 libros. Sorcery! fue reeditada por Wizard Books en 2003 y recreada como la serie de videojuegos Sorcery! por Inkle .

Historial de publicaciones

La serie ¡Hechicería! fue publicada por Penguin Books (y más tarde por su sello Puffin Books ) como cuatro títulos individuales, comenzando en 1983 con The Shamutanti Hills , seguido por Kharé: Cityport of Traps y The Seven Serpents en 1984, y The Crown of Kings en 1985. [1]

Cada título podía jugarse como una aventura individual o como parte de un arco argumental general. La serie contó con el apoyo del libro de hechizos Sorcery!, publicado en 1983, que finalmente se incorporó como apéndice a los cuatro títulos en ediciones posteriores. Se lanzó una caja titulada Sorcery!, que contenía tanto The Shamutanti Hills como el libro de hechizos. La serie fue reeditada por Wizard Books en 2003.

Normas

Sorcery! presenta varias mecánicas que no están presentes en los libros de juego de Fighting Fantasy anteriores . La principal diferencia es la capacidad de elegir entre jugar como guerrero o mago. Como mago, el jugador es más débil en combate, pero tiene acceso a 48 hechizos, cada uno de los cuales aparece como una palabra de tres letras que el jugador debe memorizar. Algunos ejemplos son ZAP (crea un rayo con el dedo) y HOT (crea una bola de fuego). [2] Cuando se le da la opción de lanzar hechizos, se le presenta al jugador una pequeña selección de estas palabras de tres letras para elegir; se le anima al jugador a elegir entre ellas sin consultar la lista de hechizos. También es posible no lanzar ninguno, ya que se colocan palabras de hechizo falsas junto a las opciones correctas. Muchos hechizos también requieren un determinado objeto (por ejemplo, GOB requiere uno o más dientes de duende). Si el personaje no tiene el equipo necesario, el hechizo falla. Todas las elecciones de hechizo, independientemente del resultado, incurren en una penalización de Resistencia.

Los guerreros y los magos comparten la capacidad de invocar a la diosa protectora del personaje, Libra, una vez por aventura. La diosa puede realizar una serie de servicios, como recuperar puntos de habilidad, resistencia o suerte perdidos o curar una maldición, o en lugares específicos, proporcionar un escape automático de esa situación.

La serie presenta una fuerte continuidad: es posible que un lector use el mismo personaje, con todas las habilidades y el equipo mejorados, en cada uno de los títulos, y también use pistas ocultas que se encuentran en un título para ayudar con una situación en otro. Cada título también presenta imágenes de dados en la parte inferior de cada página, lo que permite al jugador "pasar" las páginas al azar por el equivalente a una tirada de dados.

Trama

"Tu búsqueda de la legendaria Corona de Reyes te lleva a las Colinas Shamutanti. La tierra, llena de criaturas malvadas, vagabundos sin ley y monstruos sedientos de sangre, está plagada de trucos y trampas que acechan al viajero incauto. ¿Podrás cruzar las colinas de forma segura y continuar con la segunda parte de la aventura, o perecerás en el intento?"

La historia se desarrolla en el mundo ficticio de Fighting Fantasy de Titan , en el continente conocido como el Viejo Mundo. Un poderoso artefacto conocido como la Corona de los Reyes, que otorga poderes mágicos de liderazgo a su propietario, ha sido robado de la tierra de Analand por el cruel Archimago de la Fortaleza de Mampang. Con la Corona, el Archimago podrá obtener el liderazgo de la región sin ley y brutal de Kakhabad y comenzar una invasión de los reinos circundantes. El jugador asume el papel del héroe solitario, conocido solo como Analander, que ha sido enviado para recuperar la Corona, evitando así la invasión y salvando a Analand de una terrible desgracia. La misión en sí se divide en los cuatro títulos de la serie:

Las colinas de Shamutanti

Detalla el intento del jugador de navegar por las colinas y llanuras que rodean Analand mientras derrota a varios monstruos y evita trampas.

Kharé – Ciudad-puerto de las trampas

Relata el intento del jugador de atravesar la ciudad de Kharé y encontrar las cuatro líneas de un hechizo necesario para abrir la Puerta del Norte y permitir la salida de la ciudad.

Las siete serpientes

El jugador cruza Baklands, un vasto y peligroso páramo, intentando encontrar y derrotar a siete serpientes mágicas: sirvientes del Archimago que viajan para advertir a su amo de la llegada del Analander.

La corona de los reyes

La aventura final detalla el intento del jugador de encontrar y penetrar en la Fortaleza Mampang (bastión del Archimago) y derrotar al enemigo antes de recuperar la Corona de los Reyes.

En otros medios

Módulos de lápiz y papel D20 de Myriador

Los tres primeros libros de juego de la serie fueron convertidos en aventuras de rol multijugador del sistema d20 de 40 páginas por Jamie Wallis. Fueron publicados por Myriador en 2003 y 2004 respectivamente, [3] y reeditados en formato pdf por Greywood Publishing en 2009. [4] La cuarta y última entrega nunca fue publicada.

Videojuego de Inkle Studios

La serie de libros de juego ha sido adaptada a medios informáticos como Steve Jackson's Sorcery! de Inkle. La primera parte se lanzó para iOS en 2013 y, en 2016, las cuatro partes estaban disponibles para iOS, Android y Steam (en Mac y PC ).

Libro de aventuras en lápiz y papel de Arion Games

Los cuatro libros de juego fueron convertidos en un libro de aventuras de rol por Graham Bottley, para el sistema Advanced Fighting Fantasy . El libro se tituló Crown of Kings: The Sorcery! Campaign y fue publicado en 2012 por Arion Games. El libro fue acreditado a Jackson y Bottley. El libro también reimprimió las ilustraciones de Blanche. [5]

Recepción

Pete Tamlyn reseñó Sorcery para la revista Imagine y afirmó que " Sorcery es un buen ejemplo de juego de rol que vuelve a lo básico. Me gustaría ver más juegos como este (preferiblemente orientados al rol)". [6]

Marcus L. Rowland reseñó Sorcery para White Dwarf #50, dándole una calificación general de 7 sobre 10, y afirmó que "no estoy seguro de qué tan exitoso será el libro con el público no aficionado a los juegos, pero cualquiera que quiera algo para pasar unas horas entre juegos no se equivocará mucho con Sorcery ". [7] Más tarde reseñó Kharé - Cityport of Traps para el número 54, dándole una calificación general de 8 sobre 10 si se usa como una continuación de Sorcery (pero solo 6 si se usa como una aventura independiente), y afirmó que "me gustó este libro, pero creo que solo es mejor si el sistema de magia está disponible y el lector está preparado para usarlo sin hacer trampa". [8]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Serie ¡Hechicería! en la página web de Demian's Gamebook
  2. ^ Jackson, Steve. El libro de hechizos de brujería, Penguin Books, 1984.
  3. ^ "SFandFantasy.co.uk - Fighting Fantasy - Conversiones de juegos de rol d20" . Consultado el 10 de agosto de 2017 .
  4. ^ "Fighting Fantasy d20 - RPG Geek" . Consultado el 24 de agosto de 2014 .
  5. ^ "Crown of Kings (2012) - RPG Geek" . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  6. ^ Tamlyn, Pete (enero de 1984). "Reseñas de juegos". Imagine (reseña) (10). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 43.
  7. ^ Rowland, Marcus L. (febrero de 1984). "Caja abierta". White Dwarf (50). Games Workshop : 12.
  8. ^ Rowland, Marcus L. (junio de 1984). "Caja abierta". White Dwarf (54). Games Workshop : 22.
  9. ^ "Juegos y estrategias 34". Agosto de 1985.
  10. ^ "Juegos y estrategias 36". Diciembre de 1985.

Enlaces externos