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FMOD

FMOD es un motor de efectos de sonido y una herramienta de creación de contenido exclusivo para videojuegos y aplicaciones desarrollado por Firelight Technologies. Es capaz de reproducir y mezclar sonidos de diversos formatos en muchos sistemas operativos .

Características

El sistema de sonido FMOD se suministra como una API de programación y una herramienta de creación, similar a una estación de trabajo de audio digital .

FMOD consta de las siguientes tecnologías:

Los productos heredados incluyen:

El sistema de sonido FMOD tiene una arquitectura de complemento avanzada que se puede utilizar para ampliar la compatibilidad con formatos de audio o para desarrollar nuevos tipos de salida, por ejemplo, para transmisión.

Licencias

FMOD está disponible bajo múltiples esquemas de licencia: [3]

Apoyo

Plataformas

FMOD está escrito en C++ portable , y por lo tanto puede ejecutarse en muchas plataformas diferentes de PC, dispositivos móviles y consolas de juegos , incluyendo: Microsoft Windows ( x86 y x86-64 ), macOS , iOS , Linux (x86 y x86-64), Android , BlackBerry , Wii , Wii U , 3DS , Nintendo Switch , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Google Native Client y plataformas basadas en OpenHarmony .

FMOD contiene soporte para AMD TrueAudio y aceleración de hardware Sound Blaster . [4]

Formatos de archivos

FMOD puede reproducir los siguientes formatos de audio: AIFF , ASF , ASX , DLS , FLAC , FSB (formato de banco de muestras de FMOD), IT , M3U , MIDI , MOD , MP2 , MP3 , Ogg Vorbis , PLS , S3M , VAG ( formato PS2 / PSP ), WAV , WAX (Windows Media Audio Redirector), WMA , XM , XMA (solo en Xbox 360), así como datos de audio sin procesar. [5]

Motores de juego

FMOD se ha integrado como sistema de efectos de sonido principal en los siguientes motores de videojuegos :

Juegos que utilizan FMOD

FMOD se ha utilizado en muchos juegos comerciales de alto perfil desde su lanzamiento; esta es una lista parcial. [16] [17] [18]

Véase también

Referencias

  1. ^ Somberg, Guy (3 de octubre de 2016). Programación de audio para juegos: principios y prácticas. CRC Press. p. 103. ISBN 9781315351650. Recuperado el 21 de mayo de 2020 .
  2. ^ "4. Detalles de la plataforma | Open Harmony". FMOD . Consultado el 10 de junio de 2024 .
  3. ^ "Licencias FMOD". Firelight Technologies . Consultado el 27 de noviembre de 2017 .
  4. ^ "Creative Labs: Connect". Connect.creativelabs.com. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2010 .
  5. ^ "Referencia de la API principal de FMOD, FMOD_SOUND_TYPE". Referencia de la API principal de FMOD . Consultado el 18 de abril de 2021 .
  6. ^ "Unreal Technology". Unreal Technology. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2010 .
  7. ^ "Tecnología irreal". Tecnología irreal . Consultado el 15 de abril de 2015 .
  8. ^ "Crytek GmbH: Especificaciones". Crytek.com. 13 de abril de 2010. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2009. Consultado el 17 de mayo de 2010 .
  9. ^ "BigWorld Technology - BigWorld Partners". Bigworldtech.com. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2010 .
  10. ^ "Integración". scaleform. Archivado desde el original el 20 de abril de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2010 .
  11. ^ "Productos - Vision Game Engine | Integraciones de terceros". havok.com. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2010 .
  12. ^ "Proyecto Anarquía". havok.com.
  13. ^ "Implementación de FMOD". Válvula .
  14. ^ "Mejoras de HeroEngine 1.47.0". Wiki de HeroEngine. Archivado desde el original el 2011-04-11 . Consultado el 2011-08-11 .
  15. ^ "FMOD: First Tease". blog.scssoft.com . SCS Software . 18 de febrero de 2020 . Consultado el 5 de mayo de 2020 .
  16. ^ "Lista de juegos - FmodWiki". Fmod.org. 21 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2010 .
  17. ^ "Eaglercraft" . Consultado el 13 de noviembre de 2023 .
  18. ^ "FMOD - Juegos" . Consultado el 1 de mayo de 2018 .
  19. ^ "¡La beta abierta de la actualización 1.37 de American Truck Simulator ya está aquí!".
  20. ^ "Arcaea - Juego de ritmo". 30 de enero de 2019.
  21. ^ "¡La beta abierta de ETS2 1.37 ya está aquí!".
  22. ^ https://www.youtube.com/watch?v=i_lUYyGVtZY%7C Aniquilación planetaria: transmisión en vivo el 1 de febrero de 2013
  23. ^ "Entrevista de Shattered Horizon". 4 de septiembre de 2009.
  24. ^ "Rompiendo la NES para Shovel Knight". 25 de junio de 2014.

Enlaces externos