Proprietary sound effects engine and authoring tool
FMOD es un motor de efectos de sonido y una herramienta de creación de contenido exclusivo para videojuegos y aplicaciones desarrollado por Firelight Technologies. Es capaz de reproducir y mezclar sonidos de diversos formatos en muchos sistemas operativos .
Características
El sistema de sonido FMOD se suministra como una API de programación y una herramienta de creación, similar a una estación de trabajo de audio digital .
FMOD consta de las siguientes tecnologías:
- FMOD Studio : una herramienta de creación de audio para juegos diseñada como una estación de trabajo de audio digital . Sucede a FMOD Designer .
- API de tiempo de ejecución de FMOD Studio : una API de programador para interactuar con FMOD Studio.
- API de bajo nivel de FMOD Studio : una API de programación independiente, con una interfaz simple para reproducir archivos de sonido, agregar efectos especiales y realizar sonido 3D.
Los productos heredados incluyen:
- FMOD Ex - El motor de reproducción y mezcla de sonido.
- FMOD Designer 2010 : una herramienta de diseño de audio utilizada para crear eventos de sonido complejos y música para reproducción.
- FMOD Event Player : una herramienta de audición [ aclaración necesaria ] en conjunto con FMOD Designer 2010.
El sistema de sonido FMOD tiene una arquitectura de complemento avanzada que se puede utilizar para ampliar la compatibilidad con formatos de audio o para desarrollar nuevos tipos de salida, por ejemplo, para transmisión.
Licencias
FMOD está disponible bajo múltiples esquemas de licencia: [3]
- Licencia no comercial FMOD , que permite que software no destinado a distribución comercial utilice FMOD de forma gratuita.
- Licencia Indie FMOD , una licencia de nivel inferior para software destinado a la distribución comercial, con presupuestos de desarrollo inferiores a US$500.000.
- Licencia Básica FMOD , una licencia de nivel medio para software destinado a la distribución comercial, con presupuestos de desarrollo entre US$500.000 y US$1,5 millones.
- Licencia FMOD Premium , una licencia de nivel superior para software destinado a distribución comercial, con presupuestos de desarrollo superiores a US$1,5 millones.
Apoyo
Plataformas
FMOD está escrito en C++ portable , y por lo tanto puede ejecutarse en muchas plataformas diferentes de PC, dispositivos móviles y consolas de juegos , incluyendo: Microsoft Windows ( x86 y x86-64 ), macOS , iOS , Linux (x86 y x86-64), Android , BlackBerry , Wii , Wii U , 3DS , Nintendo Switch , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Google Native Client y plataformas basadas en OpenHarmony .
FMOD contiene soporte para AMD TrueAudio y aceleración de hardware Sound Blaster . [4]
Formatos de archivos
FMOD puede reproducir los siguientes formatos de audio: AIFF , ASF , ASX , DLS , FLAC , FSB (formato de banco de muestras de FMOD), IT , M3U , MIDI , MOD , MP2 , MP3 , Ogg Vorbis , PLS , S3M , VAG ( formato PS2 / PSP ), WAV , WAX (Windows Media Audio Redirector), WMA , XM , XMA (solo en Xbox 360), así como datos de audio sin procesar. [5]
Motores de juego
FMOD se ha integrado como sistema de efectos de sonido principal en los siguientes motores de videojuegos :
Juegos que utilizan FMOD
FMOD se ha utilizado en muchos juegos comerciales de alto perfil desde su lanzamiento; esta es una lista parcial. [16] [17] [18]
Véase también
Referencias
- ^ Somberg, Guy (3 de octubre de 2016). Programación de audio para juegos: principios y prácticas. CRC Press. p. 103. ISBN 9781315351650. Recuperado el 21 de mayo de 2020 .
- ^ "4. Detalles de la plataforma | Open Harmony". FMOD . Consultado el 10 de junio de 2024 .
- ^ "Licencias FMOD". Firelight Technologies . Consultado el 27 de noviembre de 2017 .
- ^ "Creative Labs: Connect". Connect.creativelabs.com. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2010 .
- ^ "Referencia de la API principal de FMOD, FMOD_SOUND_TYPE". Referencia de la API principal de FMOD . Consultado el 18 de abril de 2021 .
- ^ "Unreal Technology". Unreal Technology. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2010 .
- ^ "Tecnología irreal". Tecnología irreal . Consultado el 15 de abril de 2015 .
- ^ "Crytek GmbH: Especificaciones". Crytek.com. 13 de abril de 2010. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2009. Consultado el 17 de mayo de 2010 .
- ^ "BigWorld Technology - BigWorld Partners". Bigworldtech.com. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2010 .
- ^ "Integración". scaleform. Archivado desde el original el 20 de abril de 2010. Consultado el 17 de mayo de 2010 .
- ^ "Productos - Vision Game Engine | Integraciones de terceros". havok.com. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2010 .
- ^ "Proyecto Anarquía". havok.com.
- ^ "Implementación de FMOD". Válvula .
- ^ "Mejoras de HeroEngine 1.47.0". Wiki de HeroEngine. Archivado desde el original el 2011-04-11 . Consultado el 2011-08-11 .
- ^ "FMOD: First Tease". blog.scssoft.com . SCS Software . 18 de febrero de 2020 . Consultado el 5 de mayo de 2020 .
- ^ "Lista de juegos - FmodWiki". Fmod.org. 21 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2010 .
- ^ "Eaglercraft" . Consultado el 13 de noviembre de 2023 .
- ^ "FMOD - Juegos" . Consultado el 1 de mayo de 2018 .
- ^ "¡La beta abierta de la actualización 1.37 de American Truck Simulator ya está aquí!".
- ^ "Arcaea - Juego de ritmo". 30 de enero de 2019.
- ^ "¡La beta abierta de ETS2 1.37 ya está aquí!".
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=i_lUYyGVtZY%7C Aniquilación planetaria: transmisión en vivo el 1 de febrero de 2013
- ^ "Entrevista de Shattered Horizon". 4 de septiembre de 2009.
- ^ "Rompiendo la NES para Shovel Knight". 25 de junio de 2014.
Enlaces externos
- Página de inicio del proyecto
- "Tuscany Demo" con AstoundSound en TrueAudio en YouTube : versión especial de "Tuscany Demo" de Oculus VR que muestra AstoundSound de GenAudio con cálculos transferidos a AMD TrueAudio