Allods Online ( ruso : Аллоды Онлайн ) es un MMORPG de fantasía 3D gratuito desarrollado por Allods Team , anteriormente Astrum Nival, y publicado por Mail.Ru Group a nivel mundial, con la versión internacional operada por su filial My.com. [1] [2] [3] El juego se lanzó originalmente en Norteamérica el 11 de mayo de 2011.
Siguiendo con Rage of Mages , Rage of Mages II: Necromancer , Evil Islands: Curse of the Lost Soul y Evil Islands: Lost in Astral , [4] Allods Online toma los elementos RPG de los juegos originales y los presenta en un MMORPG. . Desarrollado con un presupuesto de $12 millones, está disponible como un juego en línea gratuito con un simple registro para jugar y, aunque no se requiere una suscripción continua para jugar, algunos artículos solo están disponibles en la Tienda de artículos, lo que permite a los desarrolladores obtener ganancias a través de un sistema de microtransacciones . [5]
Allods Online tiene muchos elementos tradicionales de MMORPG, como misiones, NPC , mazmorras y pago para impulsar. También tiene un elemento bastante inusual: la capacidad de los jugadores de construir barcos y navegar en una vasta extensión de espacio mágico llamado "el Astral". En Astral, los jugadores pueden luchar entre sí en combates de barco a barco, así como descubrir nuevas zonas como las profundidades del astral con enormes monstruos jefes a los que no se puede llegar de ninguna otra manera. Además, los barcos tienen estaciones de tripulación individuales que pueden ser operadas por varios jugadores en el mismo barco. [6]
Otra forma que tienen los jugadores de poner a prueba sus habilidades es mediante PvP en mapas como Tierra Santa . Tierra Santa tiende a estar abarrotada debido a su posición como uno de los principales lugares de la guerra entre las dos facciones: el Imperio y la Liga. El PvP abierto, que utiliza un sistema de señalización que se encuentra en muchos MMORPG tradicionales, también está disponible en cualquier área del juego y otorga bonificaciones especiales a los jugadores que realizan misiones y cazan mientras su bandera de guerra está izada. También hay áreas especiales donde los jugadores pueden participar en actividades PvP a gran escala para ganar recompensas únicas. Estas áreas PvP a gran escala se llaman Arenas of Death y están disponibles para jugadores de nivel máximo y admiten juegos de hasta 24 contra 24. El PvP de mundo abierto también está disponible entre facciones al abandonar el área de inicio, pero generalmente ocurre primero en el área llamada "Asee Teph", que es parte de Tierra Santa.
El juego también proporciona un sistema de gremio desarrollado que anima a los jugadores a trabajar juntos para mejorar la clasificación de su gremio y permitirles participar en más contenido, como Astral Confrontation, así como diseñar vestimentas personalizadas para lucir únicas en el juego y beneficiarse de habilidades especiales. .
El juego también cuenta con un sistema de reencarnación que permite volver a jugar el juego con otras clases manteniendo todas las mejoras que el jugador obtuvo para su personaje (monturas, bolsa, pergaminos, billetera, etc.) y la opción de obtener un "botín". " que recogerá automáticamente todas las gotas de los monstruos.
Conferencia de desarrolladores de juegos de Rusia 2009: Premios al mejor juego y elección del público [7] [8]
Allods Online EU y NA fueron muy criticados en febrero de 2010 por los precios iniciales en su Tienda de artículos, el sistema mediante el cual el juego realiza microtransacciones . Sin embargo, dos semanas después los precios bajaron significativamente. [9]
Allods Online también implementó un controvertido sistema en el que los jugadores eran penalizados al morir. Estas sanciones podrían evitarse o revertirse comprando artículos en la Tienda de artículos. Esta característica se eliminó en las versiones UE y NA el 2 de marzo de 2011, desde que el artículo que previene la pena de muerte estuvo disponible de forma gratuita en la Tienda de artículos. [10] En agosto de 2012, la versión norteamericana de Allods Online había eliminado los Encantos Sagrados que prevenían la pena de muerte junto con la pena. [11] Los precios de las tiendas en efectivo también se redujeron permanentemente unas semanas antes para muchos artículos. A pesar de esto, muchos consideraban que Allods Online era un sistema de pago para ganar debido a las poderosas runas y otras bonificaciones, que se obtenían más fácilmente a través de la Tienda de artículos. Esto llevó a que muchos jugadores internacionales abandonaran el juego. [12] Más tarde, se eliminaron las mecánicas de "pagar para ganar" y el juego añadió un intercambiador de divisas que permitía conseguir todos los objetos como jugador gratuito intercambiando oro del juego por la moneda premium "cristales azules".
La banda sonora de Allods Online fue creada por Vladislav Isaev, el creador del proyecto electrónico Scann-Tec , así como por el compositor Mark Morgan , el compositor de las dos primeras partes de la serie Fallout y Planescape: Torment . La banda sonora también fue creada por Mikhail "Lind Erebros" Kostylev, conocido por componer la música para el juego King's Bounty: The Legend .
La banda sonora sinfónica completa de la nueva versión de Allods Online fue grabada por la Orquesta Sinfónica Central del Ministerio de Defensa de Rusia y el Coro Bolshoi, cuyo director era Boris Tarakanov. [13]
En 2012, Mail.Ru Games lanzó Allods Adventure , un juego de rompecabezas móvil basado en Allods Online , para iOS . [14]