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Comando Cortex

Cortex Command es un juego de acción de desplazamiento lateral bidimensional desarrollado por el estudio sueco Data Realms desde 2001.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Cortex Command .

El jugador asume el papel de un "cerebro" fijo o móvil, que puede tomar el control de otras unidades adquiridas para cumplir objetivos. Las misiones varían desde tareas como recuperar un chip de control en una cueva llena de zombis hasta defender el cerebro de un ataque. Como el cerebro es débil, el jugador debe administrar sus recursos con cuidado, protegiéndolo, extrayendo oro y luchando contra los enemigos.

El juego incluye la posibilidad de que los jugadores creen mods (adiciones y cambios al juego) con la aplicación de programación Lua incorporada y secuencias de comandos simples.

Desarrollo

El motor del juego fue diseñado y construido por Dan Tabár, utilizando varias bibliotecas de código abierto . La GUI fue construida por Jason Boettcher, el diseño es de Arne Niklas Jansson y el puerto macOS es de Chris Kruger, [2] [3] mientras que el puerto Linux fue desarrollado por Jesús Higueras.

El juego se lanzó primero como una versión beta abierta y luego se puso a la venta con una versión de demostración por tiempo limitado también disponible.

En mayo de 2008, se describió que el juego estuvo en desarrollo durante aproximadamente siete años, y Dan Tabár dejó su trabajo a mediados de 2006 para trabajar a tiempo completo en el proyecto. [ 4 ] No se produjeron versiones para consolas de juegos. [4] El juego permite modificar varios componentes utilizando archivos Lua e INI , como escenas (o niveles), actores, armas y más. [4] Las influencias para el juego incluyen la serie X-COM: UFO Defense . [3]

El 28 de septiembre de 2012, el juego finalmente se lanzó en la versión 1.0 para Windows y Mac OS X a través de Steam y para Linux el 7 de octubre. [1] [5] [6]

En julio de 2019, el código fuente se publicó como software de código abierto bajo la licencia de software exclusiva AGPL-3.0 en GitHub . [7]

La banda sonora del juego ha sido compuesta por Danny Baranowsky .

Configuración

A pesar de que la historia principal ha sido descartada, Cortex Command tiene algo de historia de fondo. En algún momento en un futuro medio o lejano, después de que la humanidad sufriera una guerra provocada por un grupo religioso, se desarrolló tecnología de trasplante de cerebro y soporte vital para hacer más factible el viaje espacial. Esto lleva a los humanos a hacer contacto con formas de vida extraterrestres y a fundar Free Trade. Free Trade es una de las corporaciones más grandes, si no la más grande, en todo Orion Spur. Pero la humanidad no se detiene allí, a pesar de que la humanidad ha abandonado sus cuerpos hace mucho tiempo, aún mantienen la obstinada voluntad de luchar. Con la contratación abierta al mejor postor, los prospectores luchan en planetas similares a la Tierra con ricos depósitos de oro, mientras son abastecidos por empresas como Alchiral o Free Trade. [8]

Recepción

El sistema de control de la versión inacabada del juego ha sido descrito como "demasiado complicado para ser considerado entretenido" en 2007. [9] Otros describieron el juego como que requiere paciencia, pidiendo a los jugadores que "se tomen [su] tiempo y experimenten". [10] El juego ha sido comparado con otros juegos del género, como GunBound [9] y Worms . [10] Las críticas positivas elogian la física detallada, así como la jugabilidad caótica.

Cortex Command fue el juego independiente del mes de abril de 2008. [11]

Cortex Command ganó el Premio del Público y el premio a la Excelencia Técnica en el Festival de Juegos Independientes de 2009. [12]

Referencias

  1. ^ ab review-cortex-command-tries-hard-but-falls-short Archivado el 29 de marzo de 2020 en Wayback Machine por Sal Cangeloso en geek.com (19 de octubre de 2012)
  2. ^ "Cortex Command". Data Realms LLC . Consultado el 27 de julio de 2008 .
  3. ^ ab Griffin, Mike (junio de 2008). "Cortex Command: cazadores de cerebros en el espacio exterior". Play . págs. 64-65.
  4. ^ abc W., Tim (27 de mayo de 2008). «Entrevista: Dan Tabár (Cortex Command)». indiegames.com. Archivado desde el original el 30 de junio de 2008. Consultado el 1 de julio de 2008 .
  5. ^ cortex-command-1-0-playtest-preview en datarealms.com (28 de septiembre de 2012)
  6. ^ Dawe, Liam (7 de octubre de 2012). "Cortex Command 1.0 disponible". Juegos en Linux . Consultado el 22 de julio de 2024 .
  7. ^ El comando Cortex de Data Realms se convierte en código abierto por Liam Dawe en gamingonlinux.com (13 de julio de 2019)
  8. ^ Arne. "Comando Cortex Fluff". androidarts.com .
  9. ^ por Alan Dexter (5 de marzo de 2007). "Cortex Command". Formato PC . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 26 de julio de 2008 .
  10. ^ por Jim Rossignol (23 de abril de 2008). "Cortex Command". Piedra, papel o escopeta . Consultado el 26 de julio de 2008 .
  11. ^ "Juego del mes, abril de 2008". indiegames.com. Archivado desde el original el 25 de julio de 2008. Consultado el 26 de julio de 2008 .
  12. ^ "11.º Festival de Juegos Independientes". gamasutra.com . 26 de marzo de 2009 . Consultado el 30 de marzo de 2009 .

Enlaces externos