Torchlight es un videojuego de rol de acción y exploración de mazmorrasdesarrollado por Runic Games y publicado por Perfect World Entertainment . Fue lanzado originalmente para Windows en octubre de 2009. [5] El juego de temática fantástica se desarrolla en la ciudad ficticia de Torchlight y las extensas cavernas y mazmorras cercanas, que los aventureros exploran para recolectar valiosos botines y luchar contra hordas de monstruos. [6] Tras el lanzamiento de distribución digital de octubre de 2009, Encore, Inc. lanzó una versión minorista de Windows en los EE. UU. en enero de 2010, [7] y JoWooD Entertainment publicó una caja minorista en Europa en abril de 2010. [8] World Domination Industries desarrollóun puerto para OS X y lo lanzó a través de Steam [9] el 12 de mayo de 2010. Runic Games y World Domination Industries desarrollaron un puerto para Xbox Live Arcade que se lanzó el 9 de marzo de 2011. [10] Se lanzó un puerto para Linux como parte de la inclusión del juego en Humble Indie Bundle 6 .
El desarrollo del juego estuvo a cargo de Travis Baldree , diseñador de Fate , junto con Max Schaefer y Erich Schaefer (codiseñadores de Diablo y Diablo II ), y el equipo que trabajó con Baldree en la encarnación original de Mythos . [11] [12] En septiembre de 2012, Runic Games lanzó una secuela, Torchlight II , para Windows. [13] En 2018, el MMORPG largamente planeado se anunció como Torchlight III . [14]
El jugador controla a un héroe solitario que explora una serie de mazmorras aleatorias , luchando contra un gran número de enemigos y recolectando equipo, oro y otros botines. El juego también cuenta con una única ciudad que sirve como centro, a la que el personaje del jugador puede regresar periódicamente para comprar y vender artículos a los vendedores NPC y obtener misiones. [15] A medida que el protagonista se adentra en la mazmorra, se presentan una serie de misiones que implican luchar contra jefes únicos que hacen avanzar la historia principal. Opcionalmente, el jugador puede asumir misiones secundarias, misiones aleatorias o visitar áreas de mazmorras ramificadas. [16] Los gráficos son tridimensionales y se ven desde una perspectiva aérea, similar a la perspectiva isométrica utilizada en el Diablo original . En las computadoras personales, el juego se controla mediante una interfaz de mouse de apuntar y hacer clic y teclas de acceso rápido del teclado , mientras que la versión Xbox Live Arcade usa un controlador y tiene una interfaz de usuario completamente rediseñada. [10]
El juego genera cada nivel de la mazmorra ensamblando "fragmentos" modulares del entorno del juego. Cada fragmento se diseña a mano y puede estar compuesto por varias salas. Pueden contener eventos programados y objetos interactivos como palancas que abren puertas secretas o hacen que los puentes se muevan. [17] Este enfoque de generación de niveles tiene como objetivo crear mazmorras con un diseño más específico, en lugar de entornos que simplemente parecen "crucigramas que se han extruido hacia arriba". [18]
Al igual que en Fate , el jugador tiene una mascota permanente que lucha junto a él y puede llevar y vender botín. La mascota inicial puede ser un perro lobo , un lince o, en la versión comercial del juego, un hurón ; [19] el jugador puede alimentar a su mascota con pescado para transformarla en diferentes criaturas. [20]
También está presente en el juego un sistema de retiro , en el que el jugador puede pasar un objeto de reliquia de un personaje antiguo a uno recién creado, similar a un modo de juego New Game Plus . [15]
Torchlight cuenta con tres clases de personajes . [17] [20]
El jugador desarrolla su personaje colocando puntos en árboles de habilidades específicos de su clase. Además, existe una categoría separada de hechizos que cualquier personaje puede aprender de los pergaminos, independientemente de su clase. [24]
En el mundo de fantasía que sirve como escenario de Torchlight , hay un mineral misterioso conocido como Ember que tiene el poder de imbuir a las personas y los objetos con poder mágico. La ciudad minera en auge llamada Torchlight está construida sobre una rica veta de Ember, y los aventureros se sienten atraídos por la ciudad en busca de la sustancia mágica y los objetos encantados que crea. Sin embargo, a medida que el personaje del jugador explora las mazmorras debajo de Torchlight, descubre que Ember tiene una influencia corruptora que llevó a la caída de civilizaciones pasadas y pone en peligro a quienes lo usan en el presente. [6] [16] [25]
El personaje del jugador llega a la ciudad y es reclutado por Syl, una sabia que está buscando a su mentor, un alquimista llamado Maestro Alric, que ha desaparecido en la mina cercana. En el fondo de los túneles de la mina, el jugador encuentra un pasaje a cámaras más antiguas, similares a criptas, y finalmente descubre que toda la mazmorra es una "torta de capas de civilizaciones en ruinas". [26] [27] Alric embosca al jugador y revela que se ha vuelto malvado debido a la influencia corruptora de Ember. Después de luchar contra una serie de monstruos y secuaces para llegar al fondo de la mazmorra, el jugador debe enfrentarse a Alric y a una antigua criatura llamada Ordrak, la fuente de la corrupción de Ember.
La preproducción de Torchlight comenzó en agosto de 2008, poco después de la disolución de Flagship Studios . Runic Games fue fundada por Travis Baldree (desarrollador principal de Fate y Mythos ) y veteranos de Blizzard North y Flagship: Max Schaefer, Erich Schaefer y Peter Hu. [16] [28] El "equipo completo de Flagship Seattle" compuesto por 14 personas (la rama de Flagship que creó el Mythos original ) firmó con Runic Games en el momento de su formación. [18] [29] Habiendo perdido los derechos de Mythos , el equipo de Runic vio el desarrollo de un nuevo juego como una forma de "terminar lo que [ellos] comenzaron", aunque tendrían que comenzar de nuevo sin ninguno de los recursos de código o arte de Mythos . [30] Desde el principio, el objetivo final de la empresa era el desarrollo de un juego de rol multijugador masivo en línea con una jugabilidad similar a la de Mythos o Diablo , pero antes de abordar el MMO, los fundadores de Runic decidieron "volver a [sus] raíces" con un juego más pequeño que pudieran refinar y pulir dentro de un ciclo de producción relativamente corto. [16] Este juego para un solo jugador tenía la intención de presentar el mundo del juego Torchlight al público antes del MMO. Además, permitió al equipo obtener un juego lanzado en su haber antes que si hubieran comenzado inmediatamente con el MMO. [23] [31] [32] La producción completa del juego comenzó alrededor de noviembre de 2008, lo que le dio a todo el proyecto un período de desarrollo de aproximadamente 11 meses. [33] En julio de 2009, 25 miembros del equipo trabajaban en Runic Games. [24]
En un artículo destacado en Gamasutra , el director de arte Jason Beck explicó que el estilo artístico de Torchlight estaba inspirado en los cómics y la animación cinematográfica clásica, utilizando diseños de personajes estilizados combinados con texturas de fondo pictóricas. [30] Los desarrolladores han descrito el aspecto del juego como inspirado en " Dragon's Lair se encuentra con Los Increíbles ". [31] El equipo eligió darle al mundo del juego un tono de fantasía más ligero para hacerlo más atractivo, en lugar de utilizar un estilo "oscuro y áspero". [30]
El juego utiliza el motor gráfico 3D de código abierto OGRE y el sistema CEGUI para la interfaz gráfica de usuario, aunque el resto del motor del juego fue creado por Runic. El juego fue diseñado para funcionar en una amplia gama de sistemas (incluido un modo "netbook") y no requiere sombreadores . [2]
El compositor y diseñador de sonido de Diablo , Matt Uelmen, también se unió al equipo, creando música y sonido original para el juego. [34] Uelmen basó su banda sonora en el ritmo y el contexto de la jugabilidad, que observó incluso en versiones jugables muy tempranas del juego. [35] Para el tema de la ciudad "Torchlight", Uelmen incorporó algunos elementos que recuerdan a su tema "Tristram" de Diablo , pero también intentó darle un sonido claramente diferente. Para esta pieza, grabó más de 200 tomas en vivo usando una guitarra de doce cuerdas entre otros instrumentos. Para otras partes de la banda sonora, tocó una pedal steel guitar y creó un sonido diferente del uso típico del instrumento en la música country . [34]
Los desarrolladores eligieron actores de voz con la ayuda de la veterana actriz de voz Lani Minella , quien también actuó en el juego. [34]
En agosto de 2010, el director ejecutivo de Runic, Max Schaefer, reveló que el juego estaba en desarrollo para PlayStation 3 y Xbox 360, con el objetivo de lanzarlo a finales de año. [4] En enero de 2011, Runic anunció que Torchlight se lanzaría para Xbox Live Arcade (XBLA) a principios de 2011, pero ya no estaba previsto un lanzamiento para PlayStation 3. [10] Debido a que Microsoft actúa como editor del lanzamiento de XBLA, Torchlight probablemente seguirá siendo exclusivo para Xbox 360 en las consolas. [36]
El port para Xbox 360 fue desarrollado como una colaboración entre Runic Games y World Domination Industries. Runic se involucró más en el port a mediados de 2010 cuando se hizo evidente que sus controles e interfaz gráfica requerían una revisión completa para adaptarse al uso con controladores de estilo consola. [37] Como tal, el personaje del jugador ahora es manejado directamente por el controlador sin cursores virtuales. El juego también incluye contenido nuevo, como conjuntos de armadura adicionales y una nueva mascota, e incorpora tecnología desarrollada para Torchlight II, incluida la combinación de animaciones de personajes y un mapa automático mejorado. [36]
La versión para PC de Torchlight está diseñada para permitir una amplia modificación por parte de los jugadores, y Runic Games ha lanzado las herramientas de edición de juegos que utilizaron para crear el juego como descarga gratuita. [15] [21] [38] El editor, conocido como " TorchED ", está pensado para ser intuitivo de usar y permite al usuario cambiar entre editar niveles y jugar en ellos sin salir del editor. Las estadísticas de jugadores, monstruos y objetos, las traducciones de idiomas e incluso los sistemas de partículas se pueden personalizar dentro del editor. [26] TorchED también es capaz de editar eventos de misiones, scripts y el equilibrio global del juego. Además, el juego utiliza formatos de archivo disponibles públicamente, lo que permite a los usuarios importar modelos y animaciones con relativa facilidad. [32]
Torchlight recibió críticas positivas; la versión para PC actualmente tiene una puntuación de 83 sobre 100 en Metacritic [39] mientras que la versión para Xbox 360 tiene una puntuación de 81 sobre 100. [40]
Escribiendo para RPGamer , la revisora Anna Marie Neufeld elogió la "música fenomenal y la gran dirección artística" de Torchlight, así como su adictivo combate, pero criticó la historia del juego por superficial. [47] El crítico de Rock, Paper, Shotgun, John Walker, encontró que la jugabilidad principal era un refinamiento altamente enfocado y atractivo del género de exploración de mazmorras , aunque con una historia y misiones "delgadas como un pañuelo". [50] En su revisión en Game Informer , Adam Biessener enumeró controles receptivos, animaciones y efectos atractivos y diseños de enemigos inteligentes como algunas cualidades que colocan a Torchlight por encima de la mayoría de los otros juegos de rol de acción. [43] Brett Todd de GameSpot encontró atractivo el ritmo del juego, notando una profunda variedad de monstruos y botines, pero encontró que la falta de multijugador era una omisión. [44] Varios críticos citaron el bajo precio del juego como un punto positivo. [46] [43] [44] [42] [50] [51] Los dos críticos del programa de entrevistas de videojuegos australiano Good Game le dieron al juego un 7/10 y un 8,5/10. [52]
Muchos críticos compararon el juego con la serie Diablo , algunos lo describieron como el mejor juego tipo Diablo desde Diablo II [42] y "el mejor clon de Diablo en años". [43] Adam Biessener de Game Informer afirmó que "el alma de Diablo no ha sido capturada tan hábilmente en años", [43] y John Funk de The Escapist escribió " Torchlight clava absolutamente la fórmula que hizo a Diablo tan adictivo". [51] RPGamer afirmó que Torchlight "logra superar las expectativas de Diablo al ser un juego que puede valerse por sus propios méritos". [47] Satchmo en el blog Press X to Continue dio una puntuación general de 9/10 diciendo que "Es una buena entrada en un género que no tiene mucha representación en Xbox". [53]
En julio de 2011, las ventas de Torchlight superaron el millón de copias. [54] En 2015, el juego ha vendido casi 2 millones de copias. [55]
Torchlight ganó el premio al Mejor Juego Debut en los Game Developers Choice Awards de 2010. [49]
El 4 de agosto de 2010, Runic Games anunció Torchlight II , una continuación de la historia, con un modo cooperativo, nuevos personajes de jugador, un "mundo exterior" con múltiples áreas al aire libre y una nueva interfaz de usuario. [13] [56] [57] Aunque los desarrolladores originalmente estimaron un lanzamiento en 2011, el juego finalmente se lanzó en 2012. [58]
Runic Games había planeado originalmente comenzar a trabajar en un MMORPG ambientado en el mundo del juego Torchlight inmediatamente después del lanzamiento del primer juego. Runic se asoció con el desarrollador y operador de juegos en línea chino Perfect World Co., Ltd. para publicar el MMO en todo el mundo. [31] En algún momento después del lanzamiento del primer juego, Runic Games decidió desarrollar una secuela de Torchlight con capacidades multijugador cooperativas, dejando temporalmente el MMO en un segundo plano. El 20 de septiembre de 2012, los desarrolladores revelaron que ya no estaban siguiendo los planes de crear un MMO en el universo de Torchlight . [59]
Si bien Runic Games había sido cerrado por Perfect World en 2017, Perfect World tenía los derechos de la propiedad intelectual de Torchlight . A mediados de 2018, la compañía anunció Torchlight Frontiers , un juego de mundo compartido desarrollado por Echtra Games, un estudio dentro de Perfect World fundado por Max Schaefer de Runic. [60] Frontiers pasó a llamarse Torchlight III en enero de 2020. Se lanzó más tarde ese año en Windows , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch .
Creamos una nueva mascota para la versión comercial. La nueva versión de mascota es un hurón, en realidad más del tamaño de una nutria, y luce un par de gafas geniales estilo Alchemist.