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Antorcha II

Torchlight II es unvideojuego de rol de acción y exploración de mazmorras desarrollado por Runic Games , lanzado para Microsoft Windows el 20 de septiembre de 2012. Es la secuela de Torchlight y cuenta consoporte multijugador peer-to-peer [3] y capacidades de modificación extendidas . El juego fue lanzado para OS X el 2 de febrero de 2015, [4] y para Linux el 4 de marzo de 2015. [5] Los ports para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 3 de septiembre de 2019 y fueron desarrollados por Panic Button .

Torchlight II se desarrolla en un mundo de fantasía en el que el personaje del jugador puede ser de cualquiera de las cuatro clases, cada una con diferentes habilidades y destrezas. La trama comienza con la destrucción de la ciudad de Torchlight, a manos del Alquimista del primer juego, y el personaje sigue el rastro de destrucción que dejó el Alquimista mientras busca una cura para su enfermedad que lo ha vuelto loco. La secuela del primer juego originalmente iba a ser un MMORPG, sin embargo, Torchlight II se lanzó con soporte para un jugador y multijugador, ya que la compañía sintió que podían lanzar esto mucho más rápido que el MMO planeado. El juego recibió críticas mayoritariamente positivas de los críticos. Una secuela, Torchlight III , se lanzó en 2020.

Jugabilidad

Al igual que el Torchlight original , Torchlight II presenta mazmorras generadas aleatoriamente para que el jugador explore y numerosos tipos de monstruos para luchar por experiencia y botín . Torchlight II mantiene la misma jugabilidad básica que su predecesor, pero presenta áreas terrestres con múltiples ciudades centrales y una campaña más larga. [6] Otras características nuevas incluyen ciclos de hora del día, efectos climáticos y una interfaz de usuario rediseñada. Además, a diferencia del primer juego, algunas armas y armaduras solo pueden ser utilizadas por ciertas clases, a diferencia de todas ellas. Con la capacidad de buscar diferentes configuraciones únicas y personalizar la cantidad casi ilimitada de hechizos, equipo y armas, conduce a peleas intrincadas. La exploración es amplia y vasta con una gran cantidad de paisajes diferentes. Puedes hacer combinaciones de equipo que respalden las habilidades de tu clase o elegir intentar hacer estrategias complicadas para superar a tus enemigos. Los jugadores pueden personalizar la apariencia del personaje con la elección de sexo, rostro, peinado y color de cabello. [3] Además, regresan varios elementos del primer juego, como las mascotas (pero ahora con opciones expandidas y personalización básica disponible) y la pesca. Originalmente se había planeado un sistema de retiro, similar o idéntico al del primer juego, pero fue reemplazado por el modo actual New Game Plus . [7]

El juego cuenta con cuatro clases de personajes jugables . Cada clase tiene tres árboles de habilidades para elegir que permiten la personalización dentro de cada clase. Las tres clases del Torchlight original no regresan como personajes jugables y, en cambio, se presentan en el mundo del juego como NPC .

Multijugador

Como se indica en el tráiler de Torchlight II , Runic Games ha anunciado que "escucharon sus ideas [de los fans]" y las críticas sobre el hecho de que el primer Torchlight fuera una experiencia solitaria sin modo cooperativo. Además del modo para un jugador, se ha añadido un modo multijugador cooperativo totalmente nuevo, compatible tanto con Internet como con el juego en red local. [8] Cada juego multijugador puede albergar hasta 6 jugadores y obtener botines por separado para cada jugador. Runic ha confirmado la opción de PVP (jugador contra jugador). Torchlight II requiere una cuenta de Runic Games para jugar en juegos multijugador en línea. [ cita requerida ]

Trama

Años después del final del juego original , el Alquimista (uno de los tres personajes jugables en el primer juego) se corrompe por la Plaga de Ascuas que proviene del Corazón de Ordrak, el ser maligno que había sido la fuente de la corrupción bajo la ciudad de Torchlight, y luego destruye la ciudad. El personaje del jugador emprende una misión para detener a este villano, que está usando el poder de Ordrak para perturbar el equilibrio entre los seis elementos del mundo. [7]

A medida que avanza el juego, el jugador recorre grandes áreas geográficas, correspondientes a tres "actos" de la historia y un epílogo. [9] El Acto I, Wake of the Alchemist, se desarrolla en las montañosas estepas de Estheria, y el Acto II lleva al jugador a un desierto conocido como Mana Wastes, y el Acto III tiene lugar en Grunnheim, un bosque embrujado que contiene las ruinas de una antigua civilización enana. Un Campamento Imperial sirve como la ciudad del jugador. [7]

Desarrollo

Antes del lanzamiento del primer juego, Runic Games había anunciado planes para desarrollar un MMORPG ambientado en el mundo del juego Torchlight para seguir el lanzamiento del juego para un solo jugador. [10] Sin embargo, en agosto de 2010, Runic anunció que estaban desarrollando Torchlight II , una secuela que fue concebida no solo como una forma de dar a la serie soporte multijugador, sino también para darle a Runic "más experiencia en la creación de un Torchlight multijugador ". [11] Parte del trabajo en Torchlight II está destinado a trasladarse al próximo MMORPG Torchlight de Runic Games , en el que la compañía planea centrarse después del lanzamiento de la secuela. [12] Runic Games estimó originalmente que la fecha de lanzamiento de la versión para PC sería en algún momento de 2011, [13] pero en noviembre de 2011 el presidente de la compañía, Travis Baldree, anunció que la fecha de lanzamiento del juego se retrasaría hasta 2012 para dar tiempo a un mayor pulido y pruebas beta. [14]

A finales de 2010, la mayor participación de Runic Games en el puerto Xbox Live Arcade del primer juego Torchlight provocó un retraso en el desarrollo de la secuela, pero las optimizaciones de memoria y tiempo de carga desarrolladas para el puerto llevaron a mejoras en la versión para PC de Torchlight II . [15]

A diferencia de su predecesor, Torchlight II presenta secuencias cinematográficas, que son producidas por Klei Entertainment , el desarrollador de Don't Starve , Eets y Shank . [8]

Beta cerrada

En mayo de 2012, Runic Games anunció que realizaría una prueba de estrés beta cerrada desde el 18 hasta el 24 de mayo. [16] [17] Se entregó una cantidad limitada de claves beta a los usuarios que habían creado su cuenta de Runic Games antes de la fecha de inicio de la beta.

Editor de GUTS

En abril de 2013, se lanzó un parche para Torchlight II para agregar el editor GUTS que permite a los usuarios alterar el contenido del juego y crear modificaciones de usuario. Junto con esto, se incluyó un nuevo soporte para Steam Workshop , agregando un sistema de distribución de mods automatizado basado en el cliente de Steam al juego. [18]

Liberar

En abril de 2012, Torchlight II estuvo disponible para precompra a través de Steam , aquellos que precompraron recibieron el Torchlight original gratis. [19] El 30 de agosto de 2012, el presidente de la compañía, Travis Baldree, anunció en los foros oficiales de Runic Games que el juego se lanzaría el 20 de septiembre de 2012. [20]

Perfect World anunció que Torchlight II llegaría a las consolas Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en 2019, con Panic Button manejándose de los ports. [21] Estas versiones de consola están planeadas para lanzarse el 3 de septiembre de 2019. [22]

Continuación

Tras el lanzamiento de Torchlight II , Travis Baldree y Erich Schaefer dejaron Runic Games para iniciar su propio estudio. [23] Como resultado, la empresa se vio obligada a cancelar el juego en el que estaban trabajando y despedir a varios empleados, [24] y, como consecuencia, cambiaron su enfoque a Hob . En 2016, Max Schaefer también se fue para fundar Echtra Games. En 2017, poco después del lanzamiento de Hob , Runic Games fue cerrada por su empresa matriz. [25] En 2018, Max Schaefer anunció que Echtra Games, que incluía a varios ex desarrolladores de Runic y Blizzard North , estaba trabajando en Torchlight Frontiers , el MMORPG gratuito de Torchlight . [26] Después de una larga alfa cerrada durante 2019, Echtra Games reveló en enero de 2020 que el juego iba a ser completamente renombrado como Torchlight III , una continuación más tradicional de los juegos anteriores. [27] Torchlight III será un juego premium como lo fueron sus predecesores y se eliminarán todas las microtransacciones de la versión gratuita del título.

Recepción

Recepción crítica

Torchlight II recibió críticas favorables; en el sitio web de revisión agregada Metacritic, el juego alcanza una puntuación general de 88 sobre 100 según las reseñas de 67 críticos profesionales. [28]

Aunque el Torchlight original recibió críticas positivas , la falta de modos multijugador del juego fue una crítica casi universal al título por parte de los críticos y los fanáticos por igual. [11]

Game Informer afirmó que " Torchlight II es un juego excelente sin importar cómo lo mires... el margen entre [él y Diablo III ] es muy estrecho, y tengo que darle el visto bueno a Torchlight II ". [35] IGN elogió el juego diciendo: " Torchlight II no hace nada radicalmente nuevo, pero lo hace todo increíblemente bien. Encaja todas las piezas de comportamiento variado de monstruos, elementos interesantes, excelente diseño de habilidades y sorpresas aleatorias en una fórmula casi perfecta, donde la acción nunca se detiene y las recompensas nunca están lejos". [40] GameTrailers elogió el bajo precio diciendo: "es una aventura pulida que justifica fácilmente su razonable precio de $ 20". [39] Una de las críticas al juego es la falta de innovación. GameSpot afirmó: " Torchlight II no innova y no sorprende, y el género puede necesitar una infusión de nuevas ideas si va a seguir siendo vital". [36]

Durante la 16ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Torchlight II como " Juego de rol/juego multijugador masivo del año ". [43]

Ventas

El juego vendió más de 1 millón de copias en 2012. [44] En 2015, el juego había vendido casi 3 millones de copias. [45]

Notas

  1. ^ Portado a Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One por Panic Button .
  2. ^ Publicado para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One por Perfect World Entertainment .

Referencias

  1. ^ "Música de Torchlight II". Runic Games . 6 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2011. Consultado el 18 de mayo de 2011 .
  2. ^ Sines, Shawn (7 de enero de 2011). «Entrevista exclusiva: Torchlight 360 y Torchlight 2 con Max Schaefer de Runic». GameFront . Archivado desde el original el 10 de enero de 2011. Consultado el 18 de julio de 2014 .
  3. ^ ab Davies, Martin. "Entrevista de Torchlight 2 con Runic Games". PC Gamer . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
  4. ^ "¡Grandes noticias!". Runic Games. 2 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2015. Consultado el 2 de febrero de 2015 .
  5. ^ "Torchlight II para Linux". Runic Games. 4 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2015. Consultado el 5 de marzo de 2015 .
  6. ^ Garratt, Patrick (7 de enero de 2011). "Entrevista: Max Schaefer de Runic sobre Torchlight y Torchlight II". VG247 . Archivado desde el original el 26 de julio de 2012. Consultado el 7 de enero de 2011 .
  7. ^ abc "Acerca del juego". Runic Games. Archivado desde el original el 1 de julio de 2013. Consultado el 4 de agosto de 2010 .
  8. ^ ab Schramm, Mike (8 de junio de 2011). "Avance de Torchlight 2: Embers only". Joystiq . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2012. Consultado el 8 de junio de 2011 .
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  10. ^ Alexander, Leigh (4 de mayo de 2009). "Entrevista: Schaefer de Runic Games habla en profundidad sobre Torchlight". Gamasutra . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2009. Consultado el 8 de mayo de 2009 .
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