Runic Games fue un desarrollador de juegos de computadora estadounidense con sede en Seattle . Fue formada por antiguos desarrolladores de Flagship Studios en agosto de 2008. [1] [2] En 2009, la compañía lanzó Torchlight , un juego de rol de acción para un solo jugador . Fue adquirido por Perfect World en mayo de 2010. [3] Lanzaron una secuela, Torchlight II , en 2012. Fue en ese momento que los desarrolladores revelaron que ya no tenían planes de crear un MMO en el universo Torchlight . [4]
Runic Games fue fundado el 11 de agosto de 2008 por Travis Baldree ( diseñador de Fate ), Max Schaefer, Erich Schaefer (cofundador de Blizzard North ) y Peter Hu. [5] [6] Originalmente, la empresa se constituyó con el nombre comodín "Surprise Truck", como sugirió Max Schaefer. [6] El nombramiento provocó que la empresa recibiera una multitud de llamadas preguntando si estaban disponibles para realizar trabajos de entrega por camión. [6] Runic Games se formó específicamente con el propósito de mantener unido al equipo detrás del juego Mythos para desarrollar un nuevo videojuego de rol de acción como un " sucesor espiritual " de su proyecto anterior. [7] Tras la disolución de Flagship Studios en 2008, los 14 miembros del equipo de Seattle que desarrolló Mythos firmaron en Runic Games. [2] [8]
La producción total del juego comenzó alrededor de noviembre de 2008, lo que significa que el período total de desarrollo del juego fue de aproximadamente 11 meses. [9] En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2009 , algunos miembros del equipo de Runic Games estuvieron presentes con una versión inicial de su juego para un jugador, momento en el que se reveló que el título sería Torchlight . [10] Una incorporación notable al personal fue Matt Uelmen , compositor de la serie Diablo de Blizzard Entertainment . A mediados de 2009, la empresa empleaba nada menos que 26 personas. [5] [11] Gamasutra nombró a Runic Games uno de sus "5 mejores desarrolladores" de 2009 por la capacidad del estudio para crear el "altamente pulido" Torchlight en sólo 11 meses. [12] La compañía también fue elogiada por su capacidad de respuesta hacia su comunidad de jugadores, citando un incidente en particular:
Apenas unas horas después de que un miembro del foro mencionara que uno de los efectos de la cámara del juego la impedía jugar secciones del juego debido a una condición ocular poco común, un desarrollador de Runic parcheó un usuario para alternar la opción, a las 8:00 am en un Domingo por la mañana, nada menos.
— Chris Remo, "Lo mejor de Gamasutra de 2009: los cinco mejores desarrolladores" Gamasutra
Tras el lanzamiento de Torchlight en 2009 , el estudio pasó a producir una secuela de Torchlight II . [13] [14] En 2010, Perfect World Entertainment, Inc. compró una participación mayoritaria de 8,4 millones de dólares en Runic Games. [15] En marzo de 2014, los cofundadores Erich Schaefer y Travis Baldree decidieron dejar Runic y formar un nuevo estudio independiente, Double Damage Games. [16] [17] Max Schaefer dejó el estudio a principios de 2016; Luego fundó Echtra Games, que incluía a varios ex desarrolladores de Blizzard y Runic. En agosto de 2018, Echtra anunció Torchlight Frontiers , un juego de mundo compartido basado en la IP de Torchlight . [18]
El 3 de noviembre de 2017, Perfect World anunció el cierre de Runic Games, junto con grandes despidos en Motiga. Perfect World dijo que el cierre era para reflejar el enfoque de su empresa en los juegos como servicio. [19] Un grupo de desarrolladores de Runic, incluidos Marsh Lefler, Patrick Blank, Allen Fong y John Dunbar, junto con ex miembros de Gearbox Software , establecieron Monster Squad Games y actualmente están desarrollando un juego cooperativo de jugador contra entorno. [20]
El primer producto de Runic Games es Torchlight , un juego de rol de acción para un solo jugador publicado por Perfect World Entertainment, Inc. y Encore, Inc , y lanzado para Windows el 27 de octubre de 2009. [21] El juego con temática de fantasía está ambientado en la ciudad ficticia de Torchlight y las amplias cavernas y mazmorras cercanas, que los aventureros exploran para recolectar valiosos botines y luchar contra hordas de monstruos. Tras el lanzamiento de distribución digital inicial , Encore, Inc publicó una versión en caja para Windows en enero de 2010, World Domination Industries desarrolló un puerto para Mac OS X y lo lanzó a través de Steam [22] en mayo de 2010, y se lanzó para Xbox. 360 vía XBLA el 9 de marzo de 2011. [23] El juego tuvo una recepción crítica generalmente positiva, con una puntuación Metacritic de 83 basada en 57 reseñas. [24]
Runic Games anunció Torchlight II , una secuela que presenta modo cooperativo multijugador . La compañía decidió desarrollar la secuela para "dar [a los jugadores] lo que piden" en términos de una experiencia multijugador, al tiempo que sirve como un paso intermedio hacia su MMORPG planeado. [14] Torchlight II se lanzó el 20 de septiembre de 2012. [25]
Aunque no figura en ninguna parte de sus materiales de marketing, [26] Torchlight II requiere una cuenta de Runic Games para jugar juegos multijugador en Internet.
Runic Games anunció Hob el 17 de agosto de 2015. [ cita necesaria ]
Hob está ambientado en un mundo desconocido, hermoso y peligroso, con vida vibrante arriba y zumbidos de maquinaria misteriosa debajo. Cuanto más profundizan los jugadores en el diseño del mundo, más descubren un planeta en peligro. Los jugadores deben aprender a sobrevivir, comprender su verdadero propósito adquiriendo habilidades y, en última instancia, transformar la naturaleza del mundo mismo.
"Hob se presenta sin texto ni diálogo. La narrativa se revela a medida que los jugadores exploran e interactúan con su misterioso planeta y las extrañas formas de vida que lo habitan. Hob presenta un juego de control fluido, rompecabezas de múltiples capas y efectos visuales sorprendentes". [27]
Hob fue lanzado el 26 de septiembre de 2017. [ cita necesaria ]
Al colaborar más estrechamente con el equipo profesional de Runic, buscamos combinar su creatividad y experiencia en el desarrollo de juegos con nuestro profundo conocimiento del mercado de juegos en línea para crear títulos globales.
Perfect World Entertainment cerró recientemente la oficina de Runic Games en Seattle como parte de la estrategia continua de la compañía para centrarse en los juegos en línea como servicio.