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Destino (videojuego)

Fate es un juego de rol de acción para un solo jugador de 2005 lanzado originalmente para PC por WildTangent . Fate se lanzó para el cliente Steam de PC el 12 de diciembre de 2013. Tres secuelas, tituladas Fate: Undiscovered Realms , Fate: The Traitor Soul y Fate: The Cursed King , se lanzaron en 2008, 2009 y 2011 respectivamente.

Jugabilidad

Fate es un juego de rol de acción y fantasía . Este tipo de juego también se conoce como dungeon crawler , en el que el jugador lleva a su personaje a través de niveles progresivamente difíciles de una mazmorra, luchando contra monstruos, completando misiones, recolectando objetos valiosos y oro, y mejorando los atributos y habilidades del personaje en el camino. La mazmorra en Fate tiene un diseño aleatorio para cada nivel; los tesoros encontrados dentro de cada nivel son aleatorios, al igual que el número y el tipo de monstruos. Fate está renderizado completamente en 3D , lo que permite al jugador acercar y alejar la acción según sea necesario; sin embargo, la cámara solo se puede rotar de forma selectiva.

Parece haber un número prácticamente indefinido de niveles en la mazmorra. [3]

El jugador va acompañado de una mascota, que inicialmente puede ser un perro (en concreto, un terrier) o un gato. Esta mascota lucha en nombre del jugador, puede llevar objetos y puede ser enviada de vuelta a la ciudad para vender hallazgos no deseados (aunque no puede recoger recompensas por misiones de búsqueda). Si los puntos de salud de la mascota se reducen a cero (debido a golpes o hechizos dañinos de los enemigos), no muere, sino que simplemente huye de la lucha. Por tanto, la introducción del juego describe a la mascota como invencible, ya que no puede ser asesinada. Seguirá al personaje, pero no luchará hasta que recupere algo de salud. Para curar por completo a su mascota, el jugador puede enviarla de vuelta a la ciudad, alimentarla con pociones curativas o amuletos, o hacer que beba de una fuente de salud. El jugador también puede transformar a la mascota en varias criaturas (y más poderosas) alimentándola con pescado, que puede pescar en los agujeros de pesca que se encuentran a lo largo del juego o comprar a los vendedores. El tiempo de transformación depende del 'tamaño' del pez, pero un pez sin defectos hace que la transformación sea permanente hasta que la mascota sea alimentada con un pez diferente. Un "Dogfish" hará que la mascota vuelva a su forma original. [4]

También es posible conseguir objetos raros de los peces. Un jugador paciente que se tome su tiempo para pescar puede hacer que su personaje se vuelva muy rico y obtenga equipo de primera calidad. Hay un lugar para pescar en la ciudad; al vender el pescado que el jugador captura, puede obtener dinero para comprar mejor equipo antes de aventurarse en la mazmorra. Cuanto más profundo se encuentre el personaje en la mazmorra, mejores objetos y más poderosas transformaciones de mascotas podrá encontrar mientras pesca.

Captura de pantalla que muestra los efectos de los hechizos en Fate

Personajes jugadores

Cuando el personaje gana suficientes puntos de experiencia , es promovido al siguiente nivel de personaje y se le otorgan cinco puntos de atributo, así como un punto de habilidad. Aumentar los cuatro atributos (Fuerza, Destreza, Vitalidad y Magia) permite al personaje manejar armas, armaduras y hechizos mágicos más fuertes, mientras que las Habilidades denotan competencia en ciertas cosas (Habilidad con la espada, Habilidad con la magia de encanto, Habilidad con el golpe crítico, etc. - hay un total de 15 Habilidades diferentes). No hay clases de personajes establecidas en Fate , lo que permite una personalización máxima. [5] Además, el jugador es recompensado con puntos de fama por completar misiones secundarias y derrotar a los jefes enemigos, lo que contribuye a la obtención de niveles de fama. Se otorgan cuatro puntos de habilidad por obtener un nivel de fama. Los artículos de élite y legendarios no se pueden usar hasta que el jugador alcance un cierto nivel de fama. Ciertos artículos (es decir, armas, armaduras y joyas) contienen ranuras, en las que el jugador puede colocar gemas especiales para personalizar el artículo. Tener ranuras no crea mayores requisitos para usar un objeto, aunque sí lo hacen más valioso. Por último, se puede pagar a un habitante de Grove, específicamente a un juglar , para aumentar la fama del personaje, "lo que permite a los jugadores expertos comprar puntos de habilidad".

Personajes no jugadores y misiones

Varios habitantes de Grove ofrecen misiones secundarias aleatorias al jugador. A veces se las llama misiones de búsqueda (para recuperar un objeto valioso de la mazmorra), aunque a menudo requieren que el jugador mate a todos los enemigos de un tipo determinado en un nivel determinado de la mazmorra o que elimine a un jefe enemigo . Al completar una misión secundaria, el jugador puede regresar con el habitante que se la dio y recibir una recompensa en forma de puntos de fama, puntos de experiencia y oro.

A veces, también se entrega un objeto valioso como parte de la recompensa por completar una misión secundaria. En el caso de una misión de búsqueda, los jugadores siempre pueden decidir si quieren conservar el objeto que se les envió a recuperar o si las posibles recompensas por entregárselo al que les dio la misión son más importantes. Para conservar un objeto de una misión de búsqueda, el jugador debe cancelar la misión en el libro de misiones.

Otros habitantes del pueblo que no son jugadores incluyen vendedores, que venden armas, armaduras, pociones, etc.

Además de los distintos vendedores y encargados de misiones que hay en la ciudad, también hay un sanador, que llenará de puntos de salud al personaje y a su mascota de forma gratuita, y un encantador que, a cambio de una tarifa, intentará (a veces sin éxito) añadir un encantamiento o una ranura a un objeto elegido por el jugador. Sin embargo, de vez en cuando, eliminará accidentalmente todos los encantamientos del objeto o incluso lo maldecirá, lo que reducirá su utilidad.

A veces, aparecerá un vendedor en la mazmorra. Los vendedores tienen un estatus neutral en el juego, por lo que los enemigos no los atacarán. El personaje del jugador no puede ser atacado por enemigos mientras esté comprando o vendiendo con un vendedor. Los vendedores que aparecen en la mazmorra son Pikko el Pescador (que venderá pescado y cañas de pescar) y Getts el Viajero (que venderá artículos diversos).

Muerte

Si en cualquier momento del juego el personaje muere (los Puntos de Salud se reducen a cero), la muerte no es permanente. Aparece la personificación del Destino, que se parece a la Parca . El Destino ofrece al jugador tres opciones: primero, el personaje puede volver a la vida en el lugar donde cayó, a cambio de una parte de sus Puntos de Experiencia y Puntos de Fama. Segundo, puede volver a la vida y transportarse a un nivel cercano (uno o dos niveles hacia arriba o hacia abajo) a cambio de 1/10 de su oro. Tercero, puede volver a la vida y transportarse 3 niveles hacia arriba, con todo su oro cayendo donde cayó el personaje, momento en el que comienza una cuenta regresiva. Como mecánica de juego, si el personaje permanece fuera de un nivel de mazmorra visitado anteriormente durante 20 minutos en el reloj del juego, el nivel se actualizará automáticamente con todos los nuevos monstruos y tesoros, aunque el diseño de la mazmorra sigue siendo el mismo. Por lo tanto, si un personaje muere en ese nivel y no regresa en 20 minutos, todo el oro que dejó allí cuando murió desaparecerá de forma permanente. La regla de los 20 minutos no se aplica si el personaje tiene un portal a ese nivel, ya que un extremo del portal ocupa constantemente el nivel. Sin embargo, si el personaje ha muerto y ha sido transportado tres niveles hacia arriba, no habrá portal. Si ninguna de estas tres opciones es del agrado del jugador, puede elegir Salir y el personaje es efectivamente transportado de vuelta en el tiempo a la última ocasión en que se cargó el juego. Sin embargo, la muerte aún se registra en el diario del personaje.

Jubilación

Si el jugador completa la misión principal que recibió al principio del juego, se le da la opción de retirarse del personaje actual y comenzar a jugar de nuevo con un descendiente del primer personaje. El descendiente obtiene varias ventajas y bonificaciones, incluido un objeto que se transmite de su antepasado. Si esta reliquia familiar tiene algún encantamiento mágico, se aumentará en un 25% cada vez que se transmita el objeto. Si se transmite un arma o una pieza de armadura, también se aumentará su daño infligido o sus capacidades defensivas. Si un jugador elige no retirarse, puede avanzar con sus personajes y adentrarse en la mazmorra tanto como quiera, siendo el último nivel 2.147.483.647, que es el número más alto que se puede representar con un entero de 32 bits con signo.

Trama

El juego comienza en la ciudad de Grove, donde en las afueras de la ciudad la antigua Puerta de la Mazmorra conduce a los posibles aventureros a múltiples niveles de fama, fortuna y muerte. El jugador asume el papel de uno de estos aventureros y se le asigna una misión aleatoria al comienzo del juego que lo llevará aproximadamente al nivel 40-50 de la mazmorra . En el camino, los habitantes de Grove ponen a disposición del jugador misiones secundarias aleatorias. Finalmente, el jugador completa la misión principal derrotando al monstruo jefe aleatorio .

Desarrollo

El diseñador y programador Travis Baldree pretendía que Fate combinara elementos de juegos como Diablo y NetHack y los hiciera accesibles a un público de jugadores ocasionales , manteniendo al mismo tiempo un nivel de atractivo para los jugadores incondicionales . [6] Evitó un estilo sombrío y áspero, a favor de una atmósfera más acogedora. Aunque Baldree había considerado la idea durante varios años, la producción del juego comenzó en octubre de 2004, con un tiempo total de desarrollo de unos cinco meses. [7]

Fate no ofrece elementos multijugador . Se consideró la posibilidad de incluirlo, pero los desarrolladores no pudieron hacerlo debido al tiempo de desarrollo extremadamente corto del juego. [6]

Basado en su trabajo en Fate , Baldree fue contratado por Flagship Studios . [8] En 2006, dirigió una rama del estudio con sede en Seattle, desarrollando Mythos , un juego de rol de acción en línea, con un grupo que incluía a varios miembros del equipo de Fate . [9] Luego cofundó Runic Games con Max Schaefer y Erich Schaefer, dos de los creadores de Diablo . [ cita requerida ]

Música

La banda sonora de la ciudad de Grove, en el juego, toma influencias de la guitarra clásica occidental y de Oriente Medio, al igual que la serie Diablo . Esta parte de la banda sonora sigue un tema tradicional irlandés e incluye "Captain O'Kane" y "The Clergy's Lamentation" del famoso compositor irlandés Turlough O'Carolan . Otras pistas notables con influencia celta incluyen "Good Morning to Your Nightcap" y "Behind the Haystack". "Captain O'Kane" y "The Clergy's Lamentation" son grabaciones de Ensemble Galilei disponibles en el álbum Music in the Great Hall: Instrumental Music from the Ancient Celtic Lands , otra versión de "The Clergy's Lamentation" es interpretada por la arpista Sue Richards tomada del álbum Grey Eyed Morn , "Good Morning to Your Nightcap" y "Behind the Haystack" son del álbum Hills of Erin de Karen Ashbrook . [ cita requerida ]

La serena música de Grove contrasta con una mezcla de instrumentos de viento de estilo selvático, percusión frenética y efectos ambientales siniestros que se escuchan en la mazmorra del juego . Esta parte de la banda sonora es de composición original y se le atribuye al ingeniero de sonido Marc Pospisil y al desarrollador Travis Baldree. [10]

Narración

El actor Henry Dardenne es el narrador del juego . [10] Narra la secuencia de introducción que detalla la trama del juego, así como una variedad de notificaciones durante el juego.

Contenido de la comunidad

La comunidad de Fate crea una variedad de mods para que otros jugadores los usen. Los desarrolladores de Fate han publicado herramientas para ayudar en la creación de mods [ cita requerida ] y existen más de cien mods en una base de datos de la comunidad. [11] Los mods para Fate van desde pociones y armas simples hasta nuevos hechizos y cambios de imagen de ciudades. La comunidad ha creado tutoriales para crear nuevas armas, armaduras, hechizos, monstruos y otros elementos similares. Una trampa de estas actividades es la estabilidad del juego; por esta razón, se recomienda que se realice una copia de seguridad de los archivos originales del juego antes de la instalación de cualquier cambio de terceros.

Comercialización

En diciembre de 2021, los propietarios de las cuentas de Facebook y Twitter de la franquicia Fate utilizaron encuestas de reacción para determinar qué personaje de Fate favorecía más la comunidad. [12] [13] El más votado fue Fate personificado como se muestra en la portada del juego, y WildTangent lanzó posteriormente un peluche de edición limitada de este personaje como mercancía el 15 de julio de 2022. [14] Esto se anunció en la página de Steam del juego, y el peluche se financió con éxito a través de una campaña de financiación colectiva de Makeship . [15]

Recepción

Fate fue recibido positivamente por los críticos, obteniendo una puntuación media de 80% en GameRankings [16] y una puntuación de 80/100 en Metacritic . [17]

Greg Kasavin de GameSpot lo llamó "un juego de alta calidad que cumple bien con un concepto que no es ambicioso pero que es bien conocido por ser divertido y adictivo", al tiempo que señaló su fuerte parecido con Diablo de Blizzard Entertainment . [4] Escribiendo para GameSpy , William Abner elogió el juego como "elegantemente diseñado" y destacó el encanto y la personalidad de los gráficos del juego y las animaciones de las mascotas. [18] Ambos críticos citaron el bajo precio de Fate como un punto de venta, pero criticaron su falta de funciones multijugador.

Los editores de la revista Computer Games Magazine le otorgaron a Fate su premio al "Mejor juego de rol" de 2005. Fue finalista en su lista de los 10 mejores juegos de computadora del año. [19] Fate también fue finalista de los premios al "Mejor juego de rol de 2005" y al "Mejor valor de 2005" de PC Gamer US, que finalmente fueron para Dungeon Siege II y Guild Wars , respectivamente. [20]

Referencias

  1. ^ "Sala de prensa de WildTangent". WildTangent . 18 de mayo de 2005. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2005 . Consultado el 22 de enero de 2024 .
  2. ^ "Lanzamiento del juego de rol de acción y fantasía FATE 3D". Macworld . Consultado el 23 de enero de 2024 .
  3. ^ "DESTINO".
  4. ^ abc Kasavin, Greg (20 de junio de 2005). "Reseña de Fate para PC". GameSpot . Consultado el 14 de septiembre de 2009 .
  5. ^ Robert, Coffey (septiembre de 2005). Computer Gaming World, número 254. Ziff Davis , pág. 68.
  6. ^ de James 'Prophet' Fudge (18 de mayo de 2005). "Entrevista de Fate". GameShark. Archivado desde el original el 8 de enero de 2009. Consultado el 14 de septiembre de 2009 .
  7. ^ Aihoshi, Richard (2005-05-02). "Entrevista de Fate". IGN . Archivado desde el original el 2009-02-09 . Consultado el 2009-09-14 .
  8. ^ Sinclair, Brendan (14 de diciembre de 2006). «Flagship establece un estudio satélite en Seattle». GameSpot . Consultado el 15 de septiembre de 2009 .
  9. ^ Callaham, John (21 de marzo de 2007). "Entrevista a Mythos". FiringSquad.com . Consultado el 15 de septiembre de 2009 .
  10. ^ ab "Créditos de Windows de Fate (2005)". MobyGames . Consultado el 12 de agosto de 2022 .
  11. ^ "Sitio de mods de FATE - Mods de FATE". pctalk.info . Consultado el 13 de agosto de 2022 .
  12. ^ "Juega a FATE". www.facebook.com . Consultado el 18 de agosto de 2022 .
  13. ^ Twitter https://twitter.com/fatefranchise/status/1476985703208665089 . Consultado el 18 de agosto de 2022 . {{cite web}}: Falta o está vacío |title=( ayuda )
  14. ^ "FATE - Exclusivo: ¡Llévate tu peluche de Fate a casa! - Noticias de Steam". store.steampowered.com . 2022-07-15 . Consultado el 2022-08-12 .
  15. ^ "Fate Plush". Makeship . Consultado el 12 de agosto de 2022 .
  16. ^ ab "FATE para PC". GameRankings . Archivado desde el original el 2019-12-09 . Consultado el 2020-03-28 .
  17. ^ ab "Reseñas de FATE para PC". Metacritic . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
  18. ^ ab Abner, William (11 de octubre de 2005). "Reseña de Fate". GameSpy . Consultado el 14 de septiembre de 2009 .
  19. ^ Staff (marzo de 2006). "Lo mejor (y lo peor) de 2005; la 15.ª edición de los premios Computer Games Awards". Computer Games Magazine (184): 42–47.
  20. ^ Staff (marzo de 2006). "La duodécima edición anual de los premios PC Gamer Awards". PC Gamer US . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.

Enlaces externos