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Tangente salvaje

Gamigo Inc. ( nombre comercial : WildTangent ) es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Bellevue, Washington . En abril de 2019, fue adquirida por la empresa de juegos alemana Gamigo  [de] . [1]

Juegos

Aproximadamente 30 de los juegos del catálogo de WildTangent fueron producidos por el estudio de juegos de la propia empresa, WildTangent Game Studios. El resto de los juegos de la red de juegos de WildTangent son de otros desarrolladores y editores de juegos. Esto incluye juegos como Mall World, al que la empresa ha representado para integrar marcas importantes como Levis . [2]

Crítica

Los usuarios se han quejado de que los productos de la compañía tienen un efecto adverso en el rendimiento de su PC o son intrusivos en la experiencia del usuario. [ cita requerida ] PC Magazine escribió en 2004 que aunque el WildTangent WebDriver "no era muy" malvado, algunas quejas sobre la privacidad estaban justificadas ya que el manual de usuario del programa establece que puede recopilar nombre, dirección, número de teléfono, correo electrónico y otra información de contacto y podría distribuir la información recopilada con el consentimiento del usuario. También se plantearon preocupaciones sobre la función de actualización automática del software. [3] En 2003, el programa antispyware Spybot clasificó el WebDriver original de WildTangent como un programa potencialmente no deseado . [4] [5]

En 2011, WildTangent impugnó una sentencia por infracción de patentes contra Hulu y contra ella misma por parte de Ultramercial, LLC , que sostenía que las dos empresas habían violado su patente de 2001 US 7346545  , "Método y sistema para el pago de regalías de propiedad intelectual por parte de un patrocinador interpuesto en nombre del consumidor a través de una red de telecomunicaciones", alegando que la patente era demasiado abstracta. El Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal confirmó la patente de Ultramercial, afirmando que "no se limita a reivindicar la antigua idea de que la publicidad puede servir como moneda. En cambio, [revela] una aplicación práctica de esta idea". El tribunal también afirmó que los elementos técnicos necesarios para implementar el sistema descrito eran lo suficientemente complejos como para no ser abstractos. El 21 de junio de 2013, después de que la Corte Suprema le ordenara que volviera a examinar el caso, el Circuito Federal confirmó su decisión y dictaminó que las patentes de Ultramercial eran válidas. [6] [7] [8] Sin embargo, la sentencia de la Corte Suprema de 2014 en el caso Alice Corp. v. CLS Bank Int'l redujo la elegibilidad de patentes para software, y la Corte Suprema posteriormente envió el caso de Ultramercial de vuelta al Circuito Federal. En noviembre de 2014, el Circuito Federal invalidó la patente de Ultramercial a la luz de la sentencia en Alice , deshaciendo dos de sus propias sentencias anteriores y liberando a WildTangent de responsabilidad. [9]

Génesis 3D

WildTangent posee el motor de juego Genesis3D creado por Eclipse Entertainment en 1997. [10] El motor fue anunciado el 4 de julio de 1998. [11] La primera versión beta fue lanzada el 30 de julio, seguida por la versión candidata 1 el 2 de marzo de 1999. [12] [13] El motor era software libre y de código abierto bajo la licencia "Eclipse", que requería que las empresas pagaran $10,000 para realizar cambios de código cerrado . En 1999, WildTangent adquirió los activos para Genesis3D de Eclipse Entertainment para usarlos en su controlador web. Mientras trabajaban en mejorar el código fuente del motor , Mark O'Hara y su equipo decidieron crear un nuevo motor, Destiny3D, a partir del conocimiento obtenido. [10] WildTangent adquirió Eclipse Entertainment en enero de 2002. [14] Entre los juegos destacados desarrollados con Genesis3D se incluyen los juegos de disparos en primera persona Catechumen (2000) y su sucesor Ominous Horizons: A Paladin's Calling (2001), [15] Ethnic Cleansing (2002), [16] y Special Force (2003), [17] así como el juego de acción y aventuras Dragon's Lair 3D: Return to the Lair (2002). [18]

Referencias

  1. ^ gamigo AG: la adquisición del editor de juegos WildTangent Inc. en forma de acuerdo de activos conduce a un mayor crecimiento rentable Archivado el 22 de septiembre de 2020 en Wayback Machine /
  2. ^ "WildTangent colabora con la marca Levi's® para llevar la línea de productos Levi's® Curve ID al popular juego de Facebook Mall World". SFGate. 2011-04-08 . Consultado el 2012-12-27 .
  3. ^ Machrone, Bill (22 de junio de 2004). "¿Software espía o software espía?". PCMag.com. Archivado desde el original el 6 de junio de 2011. Consultado el 27 de diciembre de 2012 .
  4. ^ [1] Archivado el 27 de abril de 2006 en Wayback Machine .
  5. ^ [2] Archivado el 5 de junio de 2011 en Wayback Machine .
  6. ^ "La Corte Suprema ordena la repetición de una sentencia clave sobre patentes de software". Ars Technica . 23 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 30 de junio de 2013 . Consultado el 24 de junio de 2013 .
  7. ^ "Una de las peores patentes de la historia acaba de ser confirmada en un tribunal". The Washington Post . Archivado desde el original el 24 de junio de 2013. Consultado el 24 de junio de 2013 .
  8. ^ Fisher, Daniel. "Toma eso, SCOTUS: el Tribunal de Apelaciones restablece la patente de la tecnología de anuncios en video". Forbes . Archivado desde el original el 24 de junio de 2013. Consultado el 24 de junio de 2013 .
  9. ^ Crouch, Dennis. «Circuito federal: la novedad en la implementación de una idea abstracta es insuficiente para vencer a Alice». Patently-O . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2015. Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  10. ^ ab Pedersen, Roger E. (2003). Fundamentos del diseño de juegos. Wordware Publishing. pág. 166. ISBN 9781556229732. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2023 . Consultado el 29 de junio de 2020 – vía Google Books .
  11. ^ Heaslip, Stephen (4 de julio de 1998). "Demostración del motor Cry Havoc". Noticias de Blue . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2023. Consultado el 11 de septiembre de 2023 .
  12. ^ Heaslip, Stephen (29 de julio de 1998). «Genesis 3D SDK». Noticias de Blue . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2021. Consultado el 29 de junio de 2020 .
  13. ^ Heaslip, Stephen (2 de marzo de 1999). «Candidato a lanzamiento de Genesis 3D Engine, novedades». Blue's News . Archivado desde el original el 14 de julio de 2019. Consultado el 29 de junio de 2020 .
  14. ^ Festa, Paul (2 de enero de 2002). «Resumen: WildTangent adquiere una empresa 3D». CNET . Archivado desde el original el 14 de julio de 2019. Consultado el 29 de junio de 2020 .
  15. ^ Gibson, Nick (20 de febrero de 2012). «Juegos FPS cristianos». Hardcore Gaming 101. pág. 2. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2020. Consultado el 30 de agosto de 2023 .
  16. ^ Becker, David (8 de agosto de 2002). «Los videojuegos plantean inquietudes sobre el racismo». CNET . Archivado desde el original el 20 de enero de 2021. Consultado el 29 de junio de 2020 .
  17. ^ Piasecki, Stefan (19 de noviembre de 2003). "Für 8,50 Dollar in den Krieg gegen Israel" [A la guerra contra Israel por 8,50 dólares]. Frankfurter Allgemeine Zeitung (en alemán). pag. 1. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020 . Consultado el 10 de septiembre de 2023 .
  18. ^ Moltenbrey, Karen (enero de 2003). "Un caballero para recordar". Computer Graphic World . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2023. Consultado el 11 de septiembre de 2023 .

Enlaces externos