Fate: Undiscovered Realms es un videojuego de rol de acción y estilo roguelike desarrollado por WildTangent y lanzado el 17 de julio de 2008 como una expansión independiente del juego para PC Fate de 2005. La versión comercial que se vende en las tiendas también incluye el juego original. Le siguió una segunda expansión, Fate: The Traitor Soul , en 2009.
Al igual que Fate , FUR es un juego de rol de acción y fantasía similar a Diablo y Diablo II . Este tipo de juego también se conoce como dungeon crawler , donde el jugador lleva a su personaje a través de niveles progresivamente más difíciles de una mazmorra, luchando contra monstruos, completando misiones, recolectando objetos valiosos y oro, y mejorando los atributos y habilidades del personaje en el camino. Las mazmorras en FUR son completamente aleatorias para cada nivel; el diseño, los tesoros y los monstruos son todos diferentes cada vez que visitas una. Los usuarios tienen la opción de importar su personaje de Fate si poseen el primer juego.
Se anuncia que el juego tiene niveles de mazmorras infinitos, aunque esto no es técnicamente cierto: según el foro del sitio web del editor, en el nivel 2.147.483.647 (2^31-1) el juego tiene problemas de cálculo y el personaje no puede avanzar más.
El héroe de la ciudad de Grove ha completado su misión y celebra su victoria. Pero durante las festividades aparece un anciano inusual que convence al héroe de que lo acompañe y le dice que ha surgido otro gran mal. El anciano ha engañado al héroe y ha abierto el Libro del Destino, obteniendo sus poderes. El héroe ahora debe detener a este nuevo enemigo explorando las mazmorras de Druantia, un reino de bosques musgosos y túneles secos, y Typhon, una tundra helada y un páramo ártico.
En este juego, la ciudad de Grove ha sido reemplazada por tres nuevos reinos: el Puesto de Avanzada de Druantia, el Puesto de Avanzada de Tifón y el Templo del Destino. Cada reino presenta nuevas mazmorras aleatorias, tenderos y personajes no jugadores (NPC). Cada mazmorra tiene solo la mitad del tamaño de la mazmorra original en Fate . Los jugadores comienzan en el Templo del Destino, donde se les dan misiones para ingresar y completar las mazmorras de Tifón y Druantia. También hay dos estatuas en el Templo: en niveles específicos, el jugador encontrará equipo faltante que luego debe colocar en las estatuas correspondientes. Cuando se haya vuelto a poner toda la ropa faltante, la estatua liberará un premio y una poción que convertirá a la mascota del jugador en el héroe que representa la estatua. La estatua liberará la poción tantas veces como el jugador quiera, pero el premio solo se libera una vez. Una vez completados los dos primeros reinos, el jugador debe regresar a la casa de los encargados de misiones en el Templo del Destino, donde se desbloqueará una nueva mazmorra y se le asignará la tarea de derrotar al señor de la mazmorra y jefe final del juego, Kaos. Es un misterio lo que le sucedió al anciano malvado de la introducción, pero es posible que Kaos y el anciano sean el mismo ser.
Al igual que muchos otros juegos de su categoría, Fate cuenta con una comunidad de modding activa . Los desarrolladores han publicado herramientas para ayudar en la creación de mods y existen más de 10.000 mods en una base de datos de la comunidad. Los mods para Fate van desde pociones y armas sencillas hasta nuevos hechizos y mascotas. La comunidad ha creado tutoriales para crear nuevas armas, armaduras, hechizos, monstruos y otros elementos similares. Una desventaja de estas actividades es la estabilidad del juego.
Fate: Undiscovered Realms introduce un nuevo sistema de inserción de mods, con el que el usuario puede simplemente mover/copiar las carpetas de mods a una carpeta específica llamada "REALMS" en la que también se encuentran los reinos del juego base. Todos los mods movidos aquí se pueden eliminar y cambiar manualmente. El sistema introducido es más estable que el administrador de mods y la modificación manual. La cantidad de mods no aumenta los tiempos de carga.
Fate: Undiscovered Realms recibió críticas bastante positivas de los críticos, obteniendo una puntuación de 7.0 tanto de GameSpot [2] como de IGN . [3] En su reseña para GameSpot, Brett Todd elogió el encanto simple y la jugabilidad adictiva del Fate original , pero criticó el hecho de que solo se hayan agregado unas pocas características nuevas, y lo calificó más como una extensión del original que como una expansión. [2] El crítico de IGN Jimmy Thang lo llamó una adición sólida al género hack and slash , aunque obstaculizada por un diseño de mazmorras poco inspirado. [3]