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Antorcha III

Torchlight III (anteriormente Torchlight Frontiers ) es un juego de rol de acción y el tercer juego de la serie Torchlight . Está desarrollado por el estudio estadounidense Echtra Games y publicado por Perfect World Entertainment para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch en octubre de 2020.

Jugabilidad

Torchlight III es un juego de exploración de mazmorras en el que el jugador controla a un personaje en un mundo de alta fantasía . Desde una vista isométrica de arriba hacia abajo, el jugador controla a su personaje para moverse por el mundo del juego, usando hack and slash con una variedad de armas, hechizos mágicos y habilidades para luchar contra monstruos, recolectar nuevos objetos y tesoros, y vender y comprar objetos en una ciudad centralizada para mejorar las habilidades de su personaje. [2]

Inicialmente, Torchlight III , como Torchlight Frontiers , había sido un juego multijugador masivo en línea , que presentaba grandes niveles de superficie que permitían a los jugadores unirse para luchar contra monstruos que reaparecían con el tiempo y viajar entre las mazmorras principales del juego, muchas de las cuales se generan de forma procedimental. [2] Los jugadores habrían podido formar grupos para explorar estas mazmorras. Para equilibrar las habilidades generales de los jugadores, el juego habría utilizado niveles de experiencia basados ​​en elementos en lugar de niveles basados ​​en jugadores. Los jugadores con elementos de alto nivel que ingresaran a una mazmorra con jugadores de nivel inferior tendrían sus elementos debilitados temporalmente a los niveles más bajos mientras estaban en la mazmorra. [2] Con el cambio a Torchlight III , se espera que el juego tenga un enfoque más lineal como los dos primeros juegos de Torchlight , pero seguirá admitiendo el juego en línea y fuera de línea. [3]

Desarrollo

Antecedentes de la serie

La serie Torchlight fue desarrollada originalmente por Runic Games ; el primer juego, Torchlight , fue un juego solo para un jugador lanzado en 2009, y su secuela, Torchlight II , lanzada en 2012, agregó el juego cooperativo entre (hasta) seis jugadores. Runic fue fundada por varios veteranos de la industria de los videojuegos con experiencia en mazmorras como Diablo , Hellgate: London y Fate , muchos de los cuales habían estado en Flagship Studios en el momento de su cierre en 2008. Flagship había estado desarrollando Mythos , otro juego de rol de acción pero con importantes componentes multijugador masivo en línea (MMO). Con Runic, la compañía quería "terminar lo que empezaron" con Mythos , pero volver a desarrollar todas las partes del juego, la tradición y el arte para este título. [4] Con solo catorce empleados para comenzar, Runic decidió permanecer más cerca de sus raíces y desarrollar un juego para un solo jugador sin un componente en línea para poder sacar un producto más rápido y luego desarrollarlo en el futuro; esto finalmente se convirtió en Torchlight . [5] En el lanzamiento de Torchlight , Max Schaefer de Runic afirmó que era un primer paso hacia un MMO de Torchlight planificado . [6] Torchlight II representó un paso parcial hacia el MMO, dándoles la oportunidad de expandir y probar elementos multijugador. [7]

Durante el desarrollo de Torchlight II, Perfect World Entertainment invirtió 8,4 millones de dólares en Runic Games, consiguiendo así el control mayoritario del estudio. Esta inversión se destinó al desarrollo del MMO Torchlight que el estudio había presentado anteriormente. [8]

En 2014, los cofundadores del estudio Travis Baldree y Erich Schaefer dejaron Runic Games, formando finalmente Double Damage Games y lanzando Rebel Galaxy . Si bien Runic había crecido bajo la inversión de Perfect World, Baldree y Schaefer querían volver al desarrollo a menor escala, motivo de su amistosa salida. [9] El cofundador Max Schaefer (hermano de Erich) reconoció que ambos desarrolladores eran parte del equipo crítico detrás del desarrollo de Runic y, con su partida, tuvieron que repensar sus planes para el MMO Torchlight . Esto requirió que se alejaran del género de rol de acción hacia un nuevo tipo de juego, finalmente lanzado como Hob , un juego de aventuras basado en rompecabezas . [10]

Schaefer todavía estaba interesado en el MMO Torchlight , pero con la dirección que había tomado el estudio con Hob , decidió dejar Runic Games junto con otros programadores para tratar de cumplir con esta visión. Fundó Echtra Games, un desarrollador bajo Perfect World, en 2016, contrató a varios desarrolladores con experiencia en el área de juegos de rol de acción y pudo obtener los derechos de Torchlight a través de Perfect World. [11] Finalmente, Perfect World cerró Runic Games en noviembre de 2017, aunque afirmaron que se harían noticias sobre Torchlight en el futuro. [12]

Torchlight Frontiers se anunció por primera vez el 9 de agosto de 2018, [11] y las primeras versiones del juego estuvieron disponibles para jugar en la feria comercial Gamescom 2018 y PAX West más tarde ese mes. [2] Se esperaba que el juego se lanzara primero en Microsoft Windows , seguido de lanzamientos en PlayStation 4 y Xbox One . [2]

En enero de 2020, Echtra y Perfect World anunciaron que Torchlight Frontiers había cambiado su nombre a Torchlight III y que había abandonado varios de los aspectos similares a los de un MMO planificados en favor de una progresión más lineal en el juego. Schaefer dijo: "Durante el desarrollo, a menudo descubres qué tipo de producto se suponía que debía ser un juego y descubrimos que Torchlight Frontiers estaba destinado a ser un verdadero sucesor de Torchlight I y II. Basándonos en esto y en los amplios comentarios de nuestros probadores de la Alpha, decidimos que era hora de llevar el juego de vuelta a sus raíces y modelarlo según los juegos clásicos de Torchlight que los fanáticos de los juegos de rol de acción han llegado a amar". [3] Las empresas afirmaron que el juego ya no sería gratuito, sino que sería un título premium, con planes para un lanzamiento en Microsoft Windows a mediados de 2020. Se lanzó un período alfa cerrado en enero de 2020, [3] con una versión de acceso anticipado del juego lanzada en Steam el 13 de junio de 2020. [13]

Zynga adquirió Echtra Games en marzo de 2021 por una suma no revelada. [14] Como resultado, Echtra completó una última actualización para el juego en mayo de 2021 y luego entregó el juego y la propiedad intelectual a Perfect World para permitir que el editor buscara desarrolladores para continuar con el desarrollo del juego. [15]

Recepción

Torchlight III recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . Los medios de reseñas consideraron unánimemente que el juego era inferior en comparación con las entregas anteriores de la franquicia.

Destructoid le dio al juego un seis sobre diez, llamando a su campaña "olvidable" mientras escribía, "Si eres el tipo de jugador que se metió de lleno en los mods de Torchlight II o pasó incontables horas creando sus personajes ideales, es casi seguro que te sentirás desatendido en Torchlight III ". Push Square reconoció que las imágenes y la jugabilidad principal del juego estaban bien, pero que el título se sentía "demasiado familiar y aplastantemente lineal". PC Gamer señaló que Torchlight III era técnicamente sólido, pero calificó las mazmorras como "cortadas por ti mismo" y finalmente concluyó que "lo que faltaba [era] más de lo que había". RPGamer señaló que el proceso para el modo multijugador en línea era "frustrante" y calificó sus limitaciones como una "molestia evidente". Nintendo Life elogió el juego por su gratificante bucle de juego, su largo final y su rejugabilidad, al tiempo que criticó sus problemas técnicos y calificó su sistema Fort como "subutilizado". CGM y Shacknews revisaron el juego de manera más positiva, elogiando la naturaleza simplista del juego y el modo cooperativo, calificándolo de accesible y atractivo, aunque ambos criticaron el sistema de creación de niveles, los problemas técnicos y las peleas con jefes.

Referencias

  1. ^ Jimmy Thang. "Torchlight Frontiers tiene como objetivo hacer evolucionar los juegos de rol multijugador masivos en línea de acción de formas novedosas". Unreal Engine . Consultado el 7 de octubre de 2021 .
  2. ^ abcde Petty, Jared (20 de agosto de 2018). "Torchlight Frontiers: Primera prueba práctica exclusiva". IGN . Consultado el 20 de agosto de 2018 .
  3. ^ abc Romano, Sal (27 de enero de 2020). "Torchlight Frontiers se convierte en Torchlight III, abandona el modelo gratuito; se lanza para PC este verano". Gematsu . Consultado el 27 de enero de 2020 .
  4. ^ Jason Beck (3 de septiembre de 2008). "De las cenizas del mito: el arte de la luz de las antorchas". Gamasutra . Consultado el 11 de septiembre de 2009 .
  5. ^ Nick Breckon (21 de octubre de 2009). "Entrevista de Torchlight: el cofundador de Runic, Peter Hu, nos muestra la luz". Shacknews . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2010. Consultado el 22 de octubre de 2009 .
  6. ^ Alexander, Leigh (4 de mayo de 2009). "Entrevista: Schaefer, de Runic Games, habla en profundidad sobre Torchlight". Gamasutra . Consultado el 8 de mayo de 2009 .
  7. ^ Graft, Kris. "Entrevista: el director ejecutivo de Runic sobre Torchlight II y las fortalezas digitales". Gamasutra . Archivado desde el original el 2010-08-06 . Consultado el 2010-08-06 .
  8. ^ Brice, Kath (18 de mayo de 2010). «Perfect World adquiere una participación mayoritaria en Runic Games». GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de agosto de 2018 .
  9. ^ Yin-Poole, Wesley (27 de marzo de 2014). "Los cofundadores de Runic, el desarrollador de Torchlight, abandonan el estudio para dedicarse al mundo independiente". Eurogamer . Consultado el 9 de agosto de 2018 .
  10. ^ Kuchera, Ben (17 de agosto de 2015). "Cómo renació Runic Games después de Torchlight: la historia detrás de Hob". Polygon . Consultado el 20 de agosto de 2018 .
  11. ^ ab O'Conners, Alice (9 de agosto de 2018). "Torchlight Frontiers lleva el juego de rol de acción al 'mundo compartido'". Rock Paper Shotgun . Consultado el 9 de agosto de 2018 .
  12. ^ Nunnelley, Stephany (4 de noviembre de 2017). "Perfect World cerró el estudio Torchlight, pero hay "algunas novedades" sobre la serie Torchlight". VG247 . Consultado el 20 de agosto de 2018 .
  13. ^ "Torchlight 3 ya está disponible en Steam". Eurogamer . 13 de junio de 2020 . Consultado el 14 de junio de 2020 .
  14. ^ Sinclair, Brendan (3 de marzo de 2021). «Zynga adquiere Echtra Games». GamesIndustry.biz . Consultado el 3 de marzo de 2021 .
  15. ^ Yin-Poole, Wesley (26 de mayo de 2021). «Echtra Games deja de trabajar en Torchlight 3». Eurogamer . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
  16. ^ "Reseñas de Torchlight III para PC". Metacritic . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
  17. ^ "Reseñas de Torchlight III para PlayStation 4". Metacritic . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
  18. ^ "Análisis de Torchlight III para Xbox One". Metacritic . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
  19. ^ "Reseñas de Torchlight III para Switch". Metacritic . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
  20. ^ Winkie, Luke (22 de octubre de 2020). «Reseña de Torchlight 3». PC Gamer . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
  21. ^ Delmage, Greg (15 de enero de 2021). "Torchlight III". RPGFan . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
  22. ^ Devore, Jordan (18 de octubre de 2020). «Reseña: Torchlight III». Destructoid . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
  23. ^ Vogel, Mitch (2 de noviembre de 2020). «Análisis de Torchlight III (eShop de Switch)». Nintendo Life . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
  24. ^ Talbot, Ken (13 de octubre de 2020). «Mini reseña: Torchlight III: Torchlight regresa con una aventura familiar de exploración de mazmorras». Push Square . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
  25. ^ Costa, Ryan (11 de noviembre de 2020). "Reseña de Torchlight III". Push Square . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
  26. ^ Chandler, Sam (13 de octubre de 2020). «Reseña de Torchlight 3: solo una mazmorra más». Shacknews . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
  27. ^ Nation, Justin (29 de octubre de 2020). «Análisis de Torchlight III (Switch)». Nintendo World Report . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
  28. ^ Shive, Chris (13 de octubre de 2020). «Reseña: Torchlight III». Hardcore Gamer . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .

Enlaces externos