Un rastreo de mazmorras es un tipo de escenario en los juegos de rol de fantasía (RPG) en el que los héroes navegan por un entorno laberíntico (una " mazmorra "), luchando contra varios monstruos, evitando trampas, resolviendo acertijos y saqueando cualquier tesoro que puedan encontrar. [1] Los videojuegos y juegos de mesa que presentan predominantemente elementos de exploración de mazmorras se consideran un género . [1] [2] [3]
El rastreo de mazmorras en los juegos de mesa se remonta a 1975, cuando Gary Gygax presentó Solo Dungeon Adventures . ¡Ese año también se lanzó Dungeon! . A lo largo de los años, muchos juegos se basaron en ese concepto. [4] Uno de los juegos de mesa más aclamados de finales de la década de 2010, Gloomhaven , es un rastreador de mazmorras. [3] [5]
El primer rastreo de mazmorras basado en computadora fue pedit5 , desarrollado en 1975 por Rusty Rutherford en el sistema educativo interactivo PLATO con sede en Urbana, Illinois . Aunque este juego fue rápidamente eliminado del sistema, aparecieron varios más similares, entre ellos dnd y Moria . [1]
Los juegos de computadora y las series de la década de 1980, como Rogue , The Bard's Tale , Cosmic Soldier , Dungeon Master , Gauntlet , Madō Monogatari , Megami Tensei , Might and Magic , Legend of Zelda , Phantasy Star , Ultima y Wizardry , ayudaron a establecer los estándares. del género. Sus gráficos primitivos favorecían este estilo, debido a la necesidad de mosaicos repetitivos o gráficos de apariencia similar para crear laberintos efectivos. Matt Barton, desarrollador de juegos , describió a Telengard (1982) como un "puro rastreador de mazmorras" por su falta de desvíos, y destacó sus amplias mazmorras como un "punto de venta clave". [6]
Algunos rastreadores de mazmorras de esta época también empleaban combates en juegos de rol de acción , como Dragon Slayer , [7] y The Tower of Druaga . [8] Los juegos que surgieron de este estilo también se consideran rastreadores de mazmorras, en el sentido de que el jugador está limitado a los confines de las paredes de la mazmorra, pero aún permite sistemas complejos en torno al combate, el comportamiento del enemigo y los sistemas de botín, también. como el potencial para el juego multijugador y en línea. Gauntlet , Diablo , The Binding of Isaac y Enter the Gungeon son ejemplos de estos rastreadores de mazmorras. [9]
Se pueden encontrar variaciones del tropo de rastreo de mazmorras en otros géneros . A principios de la década de 2010 hubo un modesto resurgimiento de su popularidad, particularmente en Japón, en gran parte debido al éxito de la serie Etrian Odyssey de Atlus . [10]
En los juegos multijugador masivo en línea , una instancia es un área especial, generalmente una mazmorra o un entorno restringido similar a una mazmorra, que genera una nueva copia de la ubicación para cada grupo o cierta cantidad de jugadores que ingresan al área. [11] Instancing, el término general para el uso de esta técnica, [11] aborda varios problemas encontrados por los jugadores en los espacios compartidos de los mundos virtuales , pero también sacrifica el elemento social de los espacios compartidos y la inmersión realista en ese mundo virtual. También tienden a ser mucho más pequeños y lineales.
Este subgénero consiste en juegos de rol en los que el jugador lidera un grupo de aventureros en una perspectiva en primera persona , generalmente en un entorno basado en cuadrículas. Los ejemplos incluyen las series Wizardry , Might and Magic y Bard's Tale antes mencionadas; así como las series Etrian Odyssey y Elminage . Los juegos de este tipo también se conocen como "blobbers", ya que el jugador mueve a todo el grupo por el campo de juego como una sola unidad, o "blob". [13] [14]
Muchos "blobbers" se basan en turnos, como el juego de juego por correo Heroic Fantasy , pero algunos juegos como las series Dungeon Master , Legend of Grimrock y Eye of the Beholder se juegan en tiempo real. Los primeros juegos de este género carecen de una función de mapa automático , lo que obliga a los jugadores a dibujar sus propios mapas para realizar un seguimiento de su progreso. Los acertijos espaciales son comunes y es posible que los jugadores tengan que, por ejemplo, mover una piedra en una parte del nivel para abrir una puerta en otra parte del nivel. [ cita necesaria ]
Término utilizado para describir una parte privada de un mundo de juego creada solo para un individuo o grupo de jugadores.