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Pedir5

pedit5 , también llamado The Dungeon , es un videojuego de rol de mazmorras de 1975 desarrollado para la red informática PLATO de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign por Rusty Rutherford. En él, el jugador controla a un personaje que explora una mazmorra fija de un solo nivel que contiene encuentros con monstruos y tesoros generados aleatoriamente. Cuando se encuentra con un monstruo, puede luchar contra él con un arma o hechizos, o intentar huir. Los personajes se pueden guardar entre sesiones.

Rutherford desarrolló el juego durante cuatro a seis semanas a fines de 1975 como una versión computarizada del juego de rol Dungeons & Dragons ; se llamó pedit5 porque se almacenó en la quinta ranura "pedit" que su grupo escolar tenía disponible. [ se necesita más explicación ] Se considera que es el primer ejemplo de un videojuego de exploración de mazmorras y uno de los primeros juegos de rol para computadora. Posteriormente se creó una versión mejorada en la red PLATO con el nombre de orthanc .

Jugabilidad

pedit5 es un videojuego de rol de exploración de mazmorras , en el que el jugador guía a un personaje que deambula por una mazmorra de un solo nivel acumulando tesoros y matando monstruos. Cuando un jugador se encuentra con un monstruo, puede usar uno de varios hechizos . Los personajes se pueden guardar de una sesión de juego a la siguiente. [1] La mazmorra se representa en una vista aérea bidimensional utilizando gráficos de personajes en pantalla y se controla mediante comandos de teclado. La mazmorra tiene un diseño fijo, pero los encuentros con monstruos y el tesoro se generan aleatoriamente. [2] Se generan cada vez que se crea un nuevo personaje y se guardan con el personaje. Cuando el jugador se encuentra con un monstruo, puede elegir luchar, lanzar un hechizo o correr; si el jugador no derrota o huye inmediatamente del monstruo, el personaje del jugador y el monstruo luchan a muerte en una batalla controlada por el juego sin más participación del jugador. [3]

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Rusty Rutherford durante cuatro a seis semanas a fines de 1975 para la red informática PLATO de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign , que en la década de 1970 admitía varios miles de terminales gráficas distribuidas en todo el mundo, ejecutando procesos en casi una docena de computadoras mainframe en red diferentes . [3] [4] [5] Rutherford había estado jugando al juego de rol Dungeons & Dragons desde principios de año y quería crear un videojuego basado en el concepto. Sabía de otro juego basado en el mismo concepto que estaba en desarrollo en el sistema PLATO, bajo el título dnd , pero como aún no estaba terminado, quería comenzar con su propia versión. Como el proyecto dnd había prometido ser un juego multijugador pero aún no había podido ofrecer la característica (ni lo haría), se propuso crear un juego para un solo jugador. Rutherford intentó usar los conceptos de Dungeons & Dragons tanto como fuera posible, incluidos puntos de vida, niveles y recompensas de experiencia y tesoros por derrotar monstruos. El personaje del jugador era una combinación de guerrero, mago y clérigo. Las limitaciones del sistema obligaron a Rutherford a hacer concesiones en cuanto al tamaño; la mazmorra estaba limitada a 40-50 habitaciones en un solo nivel, y el juego solo podía albergar a 20 jugadores a la vez, lo que Rutherford dijo más tarde que era un gran problema cuando el juego se hizo popular. [3]

El juego se llamó pedit5 porque Rusty Rutherford era miembro del Grupo de Población y Energía de la Universidad de Illinois, Urbana-Champaign; a cada grupo se le asignó un número limitado de espacios para programas en el sistema central de la escuela, y el Grupo de Población y Energía tenía los nombres de los espacios para programas "pedit1" a "pedit5". El grupo había usado los primeros tres espacios, y Rutherford pudo codificar su juego en el quinto, que se convirtió en el nombre predeterminado del juego. Rutherford usó pedit4 para el manual del juego. [6] Debido a que en ese momento los administradores del sistema no consideraron apropiado el uso de los recursos del juego, pedit5 finalmente se eliminó, pero Rutherford lo restauró continuamente. [2]

Legado

pedit5 fue uno de los primeros juegos de rol para computadora ; pedit5 , dnd y Dungeon se crearon casi al mismo tiempo en 1975, aunque es posible que hayan sido precedidos por el rápidamente eliminado m199h en 1974. [3] [2] Se considera el primer ejemplo de un juego de exploración de mazmorras. La generación aleatoria de encuentros con monstruos y tesoros hace que el juego sea un predecesor temprano del género roguelike . [2]

Una nueva versión del juego, basada en la obra original pero significativamente ampliada, fue escrita por otros tres programadores como orthanc , llamada así por una torre de El Señor de los Anillos . La versión original de pedit5 fue resucitada como orthanc1 . Tanto orthanc como orthanc1 permanecieron en el sistema PLATO. Desde entonces, se han puesto a disposición copias del código fuente del juego que permiten a los usuarios jugar al título en el sistema PLATO (Cybis), o un emulador del mismo, conectado a Internet .

Referencias

  1. ^ Tresca, Michael (10 de enero de 2014). La evolución de los juegos de rol de fantasía . McFarland. p. 102. ISBN 978-0786460090.
  2. ^ abcd Brewer, Nathan (7 de julio de 2016). "Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl". Insights . IEEE USA . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
  3. ^ abcd Barton, Matt; Stacks, Shane (2019). Dungeons and Desktops: La historia de los juegos de rol por computadora (2.ª ed.). CRC Press . págs. 43–44. ISBN 978-1-138-57464-9.
  4. ^ Shahrani, Sam (5 de abril de 2006). "Una historia y análisis del diseño de niveles en los juegos de ordenador en 3D". Gamasutra . UBM . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2012 . Consultado el 5 de septiembre de 2017 .
  5. ^ Rusty Rutherford (31 de agosto de 2008). «La creación de PEDIT5». Armchair Arcade. Archivado desde el original el 7 de julio de 2011. Consultado el 23 de febrero de 2010 .
  6. ^ Moss, Richard (29 de octubre de 2016). "¿Quieres ver el pasado y el futuro de los videojuegos? Sumérgete en el mundo "educativo" de PLATO". Ars Technica . Consultado el 9 de agosto de 2019 .

Enlaces externos