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Diablo (serie)

Diablo es unaserie de videojuegos de rol de acción y exploración de mazmorras desarrollada por Blizzard North y continuada por Blizzard Entertainment después de que el estudio North cerrara en 2005. La serie se compone de cuatro juegos principales: Diablo , Diablo II , Diablo III y Diablo IV . Las expansiones incluyen Hellfire , publicado por terceros, que sigue al primer juego; Lord of Destruction , publicado por Blizzard y lanzado después del segundo juego; Reaper of Souls , que sigue al tercer juego; y el próximo Vessel of Hatred , que seguirá al cuarto juego. Se proporciona contenido adicional a través de elementos de la historia explorados en otros tipos de formatos de medios.

La franquicia se desarrolla en el mundo de fantasía oscura de Sanctuary, y sus personajes son principalmente humanos, ángeles y varias clases de demonios y monstruos. Los primeros tres juegos de la serie se desarrollan en áreas geográficas similares, con varias áreas comunes que incluyen la ciudad de Tristram y la región alrededor del Monte Arreat. Otros escenarios notables incluyen los Altos Cielos y los Infiernos Ardientes, dos reinos separados con vínculos con Sanctuary. La serie se centra principalmente en el conflicto en curso entre los humanos que viven en Sanctuary y las hordas de demonios lideradas por Diablo, el antagonista general de la serie. Los humanos ocasionalmente reciben la ayuda de ángeles, en particular el Arcángel Tyrael.

La popularidad y el éxito de la serie de videojuegos ha dado como resultado la publicación de varios libros relacionados con la ambientación de Diablo , que cubren una amplia gama de líneas de tiempo del universo. [2] También hay cómics que exploran varias historias dentro del mundo de Sanctuary.

Al 8 de abril de 2020, la serie ha vendido casi 100 millones de copias en todo el mundo. [3]

Premisa

Ilustración promocional lanzada por Blizzard Entertainment, que muestra una encarnación del villano titular de la franquicia.

El universo de Diablo está dividido en tres reinos: los Altos Cielos, los Infiernos Ardientes y el mundo humano de Santuario. Desde su creación, los ángeles de los Altos Cielos y los demonios de los Infiernos Ardientes han estado en guerra entre sí. Santuario fue creado por ángeles rebeldes y demonios cansados ​​de la guerra, y sus primeros hijos fueron apodados Nephalem. Los descendientes de los Nephalem son la humanidad y se convierten en un punto focal tanto para los ángeles como para los demonios que desean influir en ellos para sus propios objetivos debido a que comparten la herencia angelical y demoníaca. [4]

El personaje principal y antagonista principal de la serie es Diablo, el Señor del Terror. Según la historia de fondo y la tradición proporcionada por Blizzard Entertainment, Diablo funciona como uno de los siete Grandes Males que presiden los Infiernos Ardientes. Diablo eventualmente se convierte en el Mal Supremo después de absorber a los otros seis Grandes Males, incluidos sus dos hermanos: Baal, el Señor de la Destrucción, y Mefisto, el Señor del Odio. [5] Dos personajes clave que se oponen a Diablo en la serie son Deckard Cain , un erudito anciano y el último descendiente del Horadrim original que sirve como narrador principal de la tradición en los primeros tres juegos de Diablo , [6] [7] y Tyrael, un miembro del Consejo Angiris gobernante de los Altos Cielos que simpatiza con la humanidad. [4] [8]

Debido al final de Diablo II y los eventos de Diablo III , algunos humanos comienzan a despertar su herencia Nephalem. [4] Este despertar les permite desafiar a los Males finales y eventualmente al propio Diablo, después de que manipula los eventos para convertirse en el Mal Supremo. Aunque inicialmente es encarcelado, Diablo escapa y los Nephalem son percibidos como una amenaza debido a que derriban tanto ángeles como demonios. [9]

En Diablo IV , ambientado 50 años después de Diablo III , Lilith regresa para remodelar Santuario y detener el conflicto eterno, con el protagonista, el Errante, viajando para detenerla.

Juegos

Diablo

El escenario de Diablo es la ciudad de Tristram, la capital de facto del Reino de Khanduras en el mundo de Sanctuary. La lucha real tiene lugar debajo de la ciudad, en un laberinto de mazmorras, catacumbas y cuevas que conducen a las profundidades del Infierno.

La trama de Diablo se centra en un personaje jugador que emprende una serie de misiones para liberar a Tristram del mal engendrado por el infierno, descendiendo a través de doce niveles de mazmorras hasta el mismo infierno (los últimos cuatro niveles), donde el jugador lucha contra el personaje principal , Diablo, Señor del Terror, uno de los siete "Males", señores demoníacos que una vez gobernaron el infierno.

Diablo ofrece tres clases de personajes y la expansión Hellfire ofrece tres más. Los jugadores pueden jugar como guerreros, pícaros (arqueros) o hechiceros. Cada clase tiene su propio lugar en la historia del juego, y las tres clases aparecen como personajes no jugadores en la secuela. Las tres clases tienen las mismas habilidades generales y acceso a los mismos hechizos. Cada una de ellas tiene una habilidad específica de clase (Reparar objetos, Desarmar trampas y Recargar bastón, respectivamente) que tiene tantos inconvenientes como beneficios, a excepción de Desarmar trampas.

Fuego del infierno

Hellfire ofrece una clase de personaje adicional: el Monje, además de dos clases de personaje ocultas: el Bárbaro y el Bardo. El Monje lucha mejor con bastones o con sus propias manos y obtiene bonificaciones por llevar armadura ligera o sin armadura. El Bárbaro puede manejar hachas de dos manos con una sola mano, pero es totalmente incapaz de lanzar hechizos durante la mayor parte del juego. El Bardo es un personaje con estadísticas relativamente equilibradas que puede manejar dos armas de una mano simultáneamente. El Bárbaro y el Bardo solo se pueden jugar utilizando un ajuste de archivo, ya que no estaban terminados. Utilizan el arte del Guerrero y el Pícaro, respectivamente, y no tienen tradición. También se pueden desbloquear misiones adicionales y capacidades multijugador (aunque no a través de Battle.net) a través de este simple ajuste.

Hellfire agregó dos nuevos entornos de mazmorras además de los cuatro del Diablo original : el Nido y la Cripta. Cada uno de estos entornos contiene varios monstruos nuevos con los que luchar, pero no contienen misiones o jefes aleatorios y los niveles generados no contienen santuarios ni bibliotecas. El jefe final de Hellfire, Na-Krul, se encuentra en el último nivel de la Cripta Sagrada.

El desarrollo de Hellfire fue realizado por Synergistic Software con la ayuda de Blizzard y publicado por Sierra .

Diablo II

Al final del primer juego, un guerrero intenta contener el alma de Diablo en su interior. El guerrero no puede hacerlo y, al comienzo de Diablo II , el Señor del Terror ha tomado el control del cuerpo del guerrero y ha comenzado el proceso de liberación de sus dos hermanos, Mefisto y Baal. Los jugadores pueden elegir entre cinco personajes distintos (siete si se incluye la expansión) para controlar en su búsqueda y explorar el mundo de Sanctuary a través de cuatro actos. Al final de cada uno de los cuatro actos, los jugadores se enfrentan a diferentes demonios, y Diablo al final del juego.

Las clases de personajes, en particular, tuvieron una acogida mucho mejor que las del juego anterior. A diferencia de su predecesor, Diablo II ofrece una explicación de cada clase de personaje que se pretende conseguir en Diablo:

Los personajes del juego anterior también están presentes en Diablo II . Los Pícaros (como PNJ) son las anfitrionas del jugador durante el Acto I, y los Hechiceros se ven regularmente en los Actos II y III. A diferencia del original, cada personaje tiene tres conjuntos distintos de habilidades/hechizos que pueden usar en el juego. Varios de los personajes también pueden conjurar esbirros mágicos, como una Valquiria (Amazona) o Esqueletos y Gólems (Nigromante). Todos los jugadores también tienen la opción de contratar a un Pícaro (Acto I), un Guerrero (Acto II) o un Lobo de Hierro (un tipo de Hechicero de combate cuerpo a cuerpo, Acto III) para que los acompañe y los ayude a matar monstruos. Estos "mercenarios" tienen algunas de sus propias habilidades y pueden ser un gran beneficio para el jugador.

Señor de la destrucción

Blizzard lanzó Diablo II: Lord of Destruction el 29 de junio de 2001. En la expansión, ambientada después de los eventos de Diablo II , los jugadores buscan destruir al hermano de Diablo, Baal. La expansión incluye un nuevo acto, nuevos objetos y dos nuevas clases de personajes:

En el nuevo acto también se pueden contratar bárbaros. Las unidades invocadas de los personajes de la expansión se denominan "esbirros". Los mercenarios pueden resucitar en Lord of Destruction y pueden equiparse con armaduras y armas.

Diablo II: resucitado

Diablo II: Resurrected , una remasterización de Diablo II que también incluye la expansión Lord of Destruction , se lanzó en 2021 para Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X y Series S y Nintendo Switch y admitirá la progresión cruzada entre las diferentes plataformas. [10] La remasterización incluye gráficos actualizados y una nueva representación de las escenas del juego, y no cambia ninguno de sus sistemas de elementos ni el equilibrio del juego. [ cita requerida ] .

Diablo III

Diablo III se anunció en el Blizzard Worldwide Invitational el 28 de junio de 2008. Diablo III tiene lugar 20 años después de Diablo II . [11]

Hay cinco clases de personajes presentes en Diablo III :

El sistema de combate también fue rediseñado. En lugar del sistema de selección de habilidades utilizado anteriormente en Diablo II, ahora hay una barra de acción en la parte inferior de la pantalla. Este cambio reemplaza el área donde solía estar el cinturón de pociones en Diablo II . Por primera vez en la serie, los jugadores pueden elegir el género de sus personajes al momento de su creación. El género de los personajes afecta solo a los aspectos visuales y las voces. La fecha de lanzamiento de Diablo III se anunció el 15 de marzo de 2012 y el juego se lanzó en todo el mundo el 15 de mayo de 2012.

Segador de almas

Diablo III: Reaper of Souls es un paquete de expansión para Diablo III . Fue revelado en Gamescom 2013. [ 17] Fue desarrollado para las versiones para PC y Mac de Diablo III y lanzado el 25 de marzo de 2014 para esas plataformas. Reaper of Souls ha sido portado a las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. La expansión de Diablo III incluye una nueva clase de personaje, el Cruzado, similar en estilo al Paladín de Diablo II . [18]

El ascenso del nigromante

Diablo III: Rise of the Necromancer es una segunda expansión para Diablo III . Fue anunciada en la BlizzCon 2016. [ 19] Fue lanzada para las versiones de PC, Mac y consola de Diablo III el 27 de junio de 2017. [20] Introduce la clase Nigromante, que prefiere atacar a distancia, desatando destrucción desde lejos. Los no-muertos esqueléticos bajo su mando abruman a los enemigos antes de que tengan la oportunidad de atacar, y las horribles maldiciones que emplean los nigromantes paralizan incluso a los demonios más resistentes. Los nigromantes pueden usar sus multitudes de no-muertos para crear distracciones, o simplemente para abrir un camino para que su amo escape a un lugar seguro. [21]

Diablo inmortal

Diablo Immortal es la cuarta entrega de la franquicia Diablo , lanzada como un MMO ARPG para iOS y Android por Blizzard Entertainment y NetEase . Fue anunciado durante la BlizzCon 2018 y lanzado el 2 de junio de 2022. Tiene lugar entre los eventos de Diablo II: Lord of Destruction y Diablo III . [22] Diablo Immortal tuvo una recepción negativa por parte de los fanáticos tras el anuncio de su creación como juego móvil, [23] [24] [25] y tras su lanzamiento para el uso de microtransacciones. [26] [27] [28] [29]

Diablo IV

Un cuarto título de la serie se anunció en BlizzCon 2019 y se lanzó el 5 de junio de 2023. [30] El primer paquete de expansión de Diablo IV, Vessel of Hatred , está programado para lanzarse el 8 de octubre de 2024. [31]

Proyectos cancelados

Diablo Junior

Diablo Junior fue el título provisional de una precuela cancelada para un solo jugador del juego original. Comenzó a desarrollarse después del lanzamiento de Diablo II y estaba previsto que se lanzara en Game Boy Color y/o Game Boy Advance . El proyecto se trasladó más tarde al Game Boy original debido a la mayor base de instalación del sistema. [32] Se planeó que se lanzara en tres cartuchos diferentes al estilo de los juegos de Pokémon , cada uno con una clase diferente del Diablo original (guerrero, pícaro o hechicero). El proyecto finalmente se descartó debido a los altos costos de producción. [33]

Proyecto Hades

Tras el lanzamiento de Reaper of Souls , un equipo de desarrollo dirigido por Josh Mosqueira comenzó a trabajar en un juego que sería similar a Dark Souls , cuyo nombre en código era Hades. El proyecto se desarrolló entre 2014 y 2016 y contó con un aumento de la dificultad y una perspectiva en tercera persona por encima del hombro, en lugar del estilo isométrico de los títulos anteriores de Diablo . La cancelación de Hades coincidió con la salida de Mosqueira de Blizzard. [34]

Desarrollo

El origen del primer Diablo vino de David Brevik mientras estaba en Condor Games alrededor de 1994. Brevik se inspiró en gran medida en el género roguelike con combate por turnos, pero con elementos de juego de rol simplificados y un sistema de botín más expansivo. [35] [36] El nombre Diablo se basó en el Monte Diablo , que era donde vivía Brevik cuando concibió la idea del juego. [36] Condor estaba trabajando junto a Blizzard Entertainment en ese momento en un título separado. Blizzard se ofreció a ayudar a desarrollar la idea de Brevik, ya que compartía conceptos con su reciente Warcraft: Orcs & Humans , pero instó firmemente a que convirtieran el juego de combate por turnos a combate en tiempo real, y luego instó a la inclusión del modo multijugador en su nuevo servicio Battle.net . Durante el transcurso del desarrollo, Blizzard adquirió Condor Games, con Condor, ubicada en San Mateo, California , convirtiéndose en Blizzard North, mientras que las oficinas principales de Blizzard en Irvine, California, se convirtieron en Blizzard South . Diablo fue lanzado en enero de 1997. [36]

Diablo fue un juego de gran éxito en ventas en 1997 con más de un millón de copias vendidas ese año, [37] lo que llevó a Blizzard a anunciar su secuela, Diablo II . La secuela, si bien conservaba gran parte de la misma jugabilidad que el título original, utilizó muy poco del código original y no tenía un enfoque de diseño formal. [38] Lanzado en junio de 2000, Diablo II vendió más de 2 millones de copias en un mes y medio desde su lanzamiento, [39] y alcanzó los cuatro millones un año después. [40]

El trabajo en Diablo III comenzó en 2001 en Blizzard North, pero alrededor de 2003, varias figuras clave de Blizzard North, incluido Brevik y los fundadores del estudio, Max y Erich Schaefer, dejaron la compañía debido a una disputa con Vivendi Games , la empresa matriz de Blizzard Entertainment. [41] Mientras que el personal restante de Blizzard North continuó trabajando en su versión de Diablo III , Blizzard cerró el estudio en agosto de 2005 y descartó la mayor parte del trabajo en el título Diablo III existente y reinició su desarrollo dentro de sus propios equipos. Incluso después de reiniciar el desarrollo, Diablo III tuvo un desarrollo prolongado, pero finalmente se lanzó en mayo de 2012. Su lanzamiento inicial fue recibido con algunas críticas por los cambios de la fórmula anterior de Diablo , así como por requerir que los jugadores estén conectados a Internet para jugar, pero a lo largo de parches y actualizaciones en curso, se ha dicho que Blizzard ha mejorado el juego desde esta versión inicial. [42]

Jugabilidad

Los mapas del mundo del juego se generan aleatoriamente en cada juego de Diablo , lo que aumenta la rejugabilidad . Debido a sus mapas generados por procedimientos y su naturaleza de hack and slash , Diablo comparte algunas mecánicas similares a los primeros juegos roguelike , aunque con jugabilidad, gráficos y sonido en tiempo real. De hecho, originalmente fue concebido y presentado a Blizzard como lo que equivalía a un roguelike gráfico. [43] El aventurero que se encuentra en una ciudad sobre la mazmorra y puede usar "pergaminos del portal de la ciudad" es una influencia específica de Moria . [43] El ciclo de juego de los juegos de Diablo se basa en una búsqueda constante de mejores armas y armaduras, conocidas como botín. Los elementos se generan aleatoriamente y generalmente tienen muchos atributos asignados. Como serie de videojuegos que se desarrolló en torno a la mecánica de juego de apuntar y hacer clic , el mouse se usa tradicionalmente para moverse y usar habilidades en las versiones para PC de los videojuegos de Diablo .

Otros medios

Novelizaciones

Historietas

Tales of Sanctuary de Phil Amara, Dave Land y Francisco Ruiz Velasco es un cómic publicado el 9 de noviembre de 2001 por Dark Horse Comics . Contiene tres historias:

En noviembre de 2011, DC Comics comenzó a producir una miniserie de cinco números (Diablo III: Sword of Justice) de Aaron Williams con arte y portadas de Joseph LaCroix. [44] [45]

Mercancías

Las figuras de acción de la clase de personaje Bárbaro, el monstruo Unraveller y el personaje Diablo se vendieron en la tienda en línea de Blizzard y en minoristas para complementar el lanzamiento de Diablo II . [46]

Sideshow Collectibles ha producido para la venta una estatua coleccionable de 18 pulgadas de la clase Bárbaro de Diablo III . [47]

Apariciones cruzadas

Héroes de la tormenta

En 2015, Blizzard lanzó Heroes of the Storm , un videojuego de arena de batalla multijugador en línea crossover , en el que los jugadores pueden controlar a más de 15 personajes del universo Diablo como héroes jugables. Todas las clases de personajes de Diablo III , clases populares de Diablo II , [48] así como personajes notables de la franquicia, incluidos Deckard Cain, Diablo, Malthael, Mephisto y Tyrael están representados dentro del juego. [49] Heroes of the Storm presenta dos campos de batalla con temática de Diablo , Battlefield of Eternity y Infernal Shrines. [50] [51] Varias bandas sonoras de la franquicia Diablo , como Jungle (Act III) y Ancients de Diablo II , y Reaper of Souls de Diablo III , están presentes como música de fondo en el juego. [52]

Mundo de Warcraft

Los personajes de la serie también han aparecido en World of Warcraft , un juego de rol multijugador masivo en línea creado y desarrollado por Blizzard ambientado en el universo de Warcraft , generalmente como referencias de easter eggs o compañeros "mascotas" en el juego. Los ejemplos incluyen versiones en miniatura de Diablo y Tyrael, una montura voladora utilizable por el personaje del jugador llamada Tyrael's Charger, [53] y un personaje compuesto llamado Murkablo. [54]

Recepción

Los juegos de la serie Diablo en todas las plataformas de lanzamiento han recibido críticas generalmente favorables de los críticos. Tanto Diablo como Diablo II son considerados por múltiples periodistas o revistas de videojuegos de renombre como entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . Cada entrega de la serie ha sido un éxito financiero. Diablo II vendió 4 millones de copias en el año de su lanzamiento. Diablo III vendió 3,5 millones de copias en el primer día y 6,3 millones de copias en la primera semana. [76] Se regalaron otros 1,2 millones de copias a los suscriptores del servicio Pase Anual de Blizzard. El lanzamiento de Diablo III fue el juego de PC de venta más rápida de todos los tiempos. [77]

El personaje principal de la franquicia ha sido bien recibido como su antagonista general. La revista Time nombró a Diablo como el segundo personaje de videojuego más influyente de todos los tiempos, llamando al personaje "el tonto arquetípico de los juegos, una esponja de daño ilimitado en la que los jugadores vierten el valor de un juego de preparación táctica, informada por saqueos escrupulosos, malabarismos de inventario inteligentes y racionalización de habilidades". [78] Diablo se ubicó en el puesto número 44 en una lista de los 50 mejores villanos de videojuegos presentada por Guinness World Records en 2013. [79] GamePro clasificó a Diablo en el puesto número 14 en su lista de los villanos de videojuegos más diabólicos de todos los tiempos, señalando que "corrompe el alma del héroe de Diablo I para reencarnarse en Diablo II ". [80] IGN clasificó a Diablo en el puesto 74 en su lista de los "100 mejores villanos de los videojuegos", [81] así como su elección para el tercer mejor personaje de Blizzard en una lista publicada en 2017. [82] El personal de Complex clasificó a Diablo en el puesto 7 en su lista de los 50 villanos de videojuegos más geniales de todos los tiempos, describiendo al personaje como el "epítome de todo mal que viene en la forma de un gigante rojo que se asemeja a la imagen clásica de Satanás como se retrata en la mayoría de las imágenes judeocristianas, y es un hombre muy malo". [83]

Otros personajes recurrentes de la serie, como Deckard Cain y Tyrael, también han sido recibidos positivamente. En 2016, el personal de Glixel clasificó a Tyrael como el 39.º personaje de videojuego más icónico del siglo XXI, y su inquebrantable oposición contra los Prime Evils después de que fueron liberados involuntariamente fue el "momento más icónico" del personaje. [84]

Cuestiones jurídicas

En mayo de 2021, Blizzard Entertainment inició un proceso legal contra Fox Media en una disputa sobre los derechos de marca registrada del nombre "Diablo". Fox buscó registrar el nombre "Diablo" en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos en un aparente esfuerzo por comercializar productos relacionados con un personaje del mismo nombre de la comedia animada para adultos HouseBroken , que se estrenó el 31 de mayo de 2021. Los representantes legales de Blizzard buscaron bloquear la solicitud de Fox y argumentaron en su presentación que el uso por parte de Fox del término "Diablo" para el personaje de HouseBroken es "probable que cause confusión o error o que engañe". [85]

Referencias

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