TimeShift es un juego de disparos en primera persona de 2007 desarrollado por Saber Interactive y publicado por Vivendi Games . El juego se lanzó para Windows y Xbox 360 en octubre/noviembre de 2007, y para PlayStation 3 en noviembre/diciembre. Recibió críticas mixtas de los críticos.
Los científicos del futuro cercano han comenzado a trabajar en la creación de una máquina del tiempo viable . El proyecto da como resultado la creación de dos dispositivos: el Alpha Suit, un prototipo de mono, y el Beta Suit, un modelo más avanzado de grado militar con características de las que carece el Alpha Suit, como habilidades de manipulación del tiempo relacionadas con el combate y una inteligencia artificial integrada llamada Strategic Systems for Adaptable Metacognition (o SSAM) diseñada para ayudar en el combate y evitar la creación de paradojas temporales .
El director del proyecto, el Dr. Aiden Krone, prepara el laboratorio para que explote, toma el Traje Alfa y viaja al pasado. Una vez allí, usa su conocimiento para alterar la línea temporal y se coloca como gobernante del Magistrado Krone que controla un mundo distópico.
El protagonista, un científico anónimo (originalmente destinado a llamarse Michael Swift), toma el Traje Beta y sigue al Dr. Krone de regreso al año 1939 en una línea de tiempo alternativa a un lugar llamado Distrito Alfa. El protagonista viaja a través de la ciudad devastada por la batalla y presencia cómo las fuerzas rebeldes son violentamente reprimidas por el ejército de Krone. Finalmente, el protagonista se encuentra cara a cara con el Centinela, una fortaleza gigante andante. Enfrentado a una muerte segura, SSAM activa el "retorno automático", transportando al protagonista de regreso en el tiempo a un lugar seguro. Sin embargo, durante el transporte, partes del traje Beta se dañan, lo que hace que el protagonista no pueda volver a la línea de tiempo original. El protagonista se ve obligado a ayudar a la Rebelión de los Ocupantes contra el Dr. Krone con la esperanza de rescatar partes del traje Alfa.
El protagonista lucha junto a los Ocupantes en el Distrito Alfa, salvando a muchos de sus miembros y apoyando sus incursiones. Conoce al Comandante Cooke, líder de los Ocupantes, y se le encomienda llevar a cabo varias operaciones, incluido el rescate de prisioneros de guerra y la destrucción de la planta de municiones de Krone. Ante las pérdidas militares, Krone se retira al Distrito Alfa, mientras que los Ocupantes asaltan una fábrica de Zeppelin y secuestran un Zeppelin para perseguir al científico rebelde.
El protagonista regresa al Distrito Alpha en una versión alterada de cuando llegó por primera vez, solo que esta vez los rebeldes dominan la batalla. Krone se enfrenta al protagonista en una máquina de guerra gigante llamada Sentinel, que el protagonista finalmente logra destruir. Cuando un Krone incapacitado emerge de los escombros, el protagonista lo ejecuta y recupera la pieza necesaria para reparar el traje Beta. El comandante Cooke le agradece y regresa a la línea de tiempo original para salvar a su novia, la Dra. Marissa Foster, quien originalmente había muerto por la explosión que Krone había causado. Apaga la bomba y se acerca a Foster, quien comienza a despertar. Cuando comienza a quitarse la máscara, SSAM le advierte de una paradoja inminente y lo transporta a un destino desconocido.
Se muestran breves secuencias de flashback en varias partes a lo largo del juego, que revelan que el protagonista estaba en contacto con un tercero desconocido, estaba vigilando al Dr. Krone en caso de que se volviera rebelde y había seducido al Dr. Foster específicamente para obtener acceso al Traje Beta.
La característica principal de TimeShift es la capacidad del jugador de controlar el tiempo: ralentizarlo, detenerlo o incluso rebobinarlo más o menos a voluntad. Esto permite al jugador detener el tiempo para esquivar un proyectil entrante o robar el arma de un enemigo. Los rompecabezas específicos relacionados con el tiempo también requieren estas habilidades. Las habilidades del jugador también afectan el color de su entorno de tal manera que ralentizar el tiempo produce un desplazamiento hacia el azul , rebobinarlo produce una neblina amarilla y detener el tiempo crea una "neblina" de filtro blanco. El jugador debe usarlas sabiamente para abrirse camino a través del juego. En algunas partes del juego, los poderes del tiempo se alargan.
TimeShift originalmente iba a ser publicado por Atari , pero los derechos de publicación pasaron a manos de Sierra el 20 de abril de 2006. El 31 de agosto de 2006, TimeShift se retrasó por segunda vez.
Como el juego se había retrasado varias veces y no se había mencionado mucho en las noticias sobre videojuegos, la prensa pensó que el proyecto había sido abandonado, lo que más tarde se atribuyó a una recepción muy negativa de las demostraciones de 2006. Sin embargo, el 10 de abril de 2007, Vivendi Games anunció que estaban renovando por completo TimeShift y corrigiendo muchos errores. [7]
Uno de los cambios es que Michael Swift, el protagonista original del juego, no aparece en el juego. Después de la reestructuración del juego, Saber introdujo "el traje" como dispositivo de control del tiempo, lo que hizo que el protagonista fuera anónimo. Saber dijo que este cambio era para permitir que el jugador imaginara que "eres el protagonista".
Inicialmente, TimeShift fue anunciado para lanzarse para Windows y Xbox 360 , pero en el SCEA Gamer's Day de 2007, se anunció que el juego también se lanzaría para PlayStation 3. El juego fue lanzado para Windows y Xbox 360 en octubre/noviembre de 2007, y para PlayStation 3 en noviembre/diciembre. [8]
Una versión jugable del concepto original fue lanzada en línea para PC y en la edición de mayo de 2006 de la Revista Oficial Xbox para Xbox 360. [9]
El 11 de octubre de 2007 se publicó una demo para un jugador del juego renovado para Windows. La demo contiene un nivel y cuatro armas del juego completo. También se publicó una demo para Xbox 360 en Xbox Live. El 1 de noviembre de 2007 se publicó una demo para PlayStation 3.
El 9 de noviembre de 2007, IGN anunció una demo multijugador programada para ser lanzada el 14 de noviembre de 2007 en Xbox Live Marketplace. Ya fue lanzada. La demo multijugador para PlayStation 3 fue lanzada el 6 de diciembre de 2007. Ambas demos y la de un jugador se combinaron en ese momento. Por lo tanto, la demo funciona tanto en modo individual como multijugador.
TimeShift recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [22]
Los críticos consideraron que la jugabilidad derivaba de otros títulos lanzados antes y cerca de Timeshift y que la trama era decepcionante. Sin embargo, la jugabilidad y las mecánicas básicas fueron elogiadas por su refinamiento. [20] [23]
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