stringtranslate.com

Jericó de Clive Barker

Clive Barker's Jericho es un videojuego de disparos en primera persona de terror desarrollado por MercurySteam y Alchemic Productions y publicado por Codemasters . Está producido por Clive Barker . El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en 2007.

Como se Juega

La jugabilidad principal de Jericho consiste en liderar el equipo de siete hombres del juego con nombre en código Jericho, permitiendo el control de todos los miembros del equipo saltando a cada personaje durante ciertos puntos del juego, a través de varios entornos que han sido deformados por los Primogénitos mientras luchaban contra una variedad de entornos. de criaturas retorcidas.

El juego también presenta varios eventos de tiempo rápido en los que el jugador debe presionar los botones o teclas correspondientes que se muestran en la pantalla para sobrevivir con éxito. Además, cada miembro del equipo tiene un ataque primario y secundario, ya sea en forma de fuego alternativo, como un lanzagranadas en un rifle, o un arma secundaria, como una espada o una pistola, que se puede empuñar con dos manos . Si bien el juego es un juego de disparos en primera persona, la capacidad de controlar a diferentes miembros del escuadrón agrega un elemento táctico ; Los jugadores deben determinar qué miembro del equipo es apropiado para cada trabajo en particular. Cada miembro del escuadrón no solo tiene diferentes fortalezas y debilidades, sino que también cada uno tiene una habilidad única (o habilidades sobrenaturales en algunos casos). Esto permite al jugador libertad para elegir el estilo de juego que más le convenga durante gran parte del juego. Sin embargo, en ciertos casos, ciertos personajes no se pueden reproducir.

Las habilidades sobrenaturales del equipo juegan un papel destacado en el juego. El personaje que controla originalmente el jugador es un sanador psíquico (médico) con la capacidad de curar completamente a camaradas caídos que están al borde de la muerte. Otros miembros del escuadrón tienen otros poderes, como convocar a un demonio de fuego, ralentizar el tiempo , disparar una bala guiada y absorber vida de los enemigos para agregarla a la propia.[1]

Trama

Premisa

Ciertas representaciones y escrituras antiguas dictan un ser creado por Dios a su propia imagen antes de la creación de Adán y Eva ; según la leyenda, este ser fue abandonado por su propio Creador. En la mitología del juego, este ser se llama "Primogénito". Dios estaba tan perturbado por lo que creó que lo desterró al Abismo . Luego Dios comenzó de nuevo y creó a la humanidad, dándole a la especie dos sexos, sentimientos y amor.

El Primogénito, demasiado poderoso para que incluso Dios pudiera evitar irrumpir en el mundo mortal, haría siete intentos de escapar, cada vez recuperando un pedazo de tierra para agregarlo a su dominio y cada vez enviado de regreso al Abismo. Fragmentos de tiempo y espacio formarían capas alrededor de este dominio, vinculado a este mundo en la ciudad de Al Khali. Estas capas atraparían pedazos de historia dentro de sus paredes, desde la época de los antiguos sumerios hasta la Segunda Guerra Mundial . Con el tiempo, llegarían otros grandes conquistadores y civilizaciones para reclamar la ciudad como propia. Finalmente, la ciudad quedó olvidada y sepultada por las arenas del tiempo .

El Departamento de Guerra Oculta fue creado en la década de 1930 para combatir lo sobrenatural e inexplicable. Otro propósito era conocer las propias investigaciones de la Alemania nazi sobre lo paranormal. Uno de sus miembros más brillantes, Arnold Leach, fue reclutado en 1962. Sin embargo, su comportamiento y naturaleza sin escrúpulos acabaron por provocar su expulsión. Estaba marcado para ser asesinado y, aunque la operación pareció tener éxito, parece que pudo haber sobrevivido.

El Escuadrón Jericho es enviado a Al-Khali para evitar que Leach abra la brecha y libere a los Primogénitos sobre la humanidad una vez más.

Historia

El equipo de Jericho del juego (izq.): Simone Cole, Abbey Black (agachada), Xavier Jones, Frank Delgado, Billie Church y Paul Rawlings.

El juego comienza con el General Arnold Leach, un miembro de alto rango de una organización secreta estadounidense llamada Departamento de Guerra Oculta (DOW), siendo contactado por el Primogénito, un ser que fue encarcelado por Dios en el principio de los tiempos en una zona de realidad llamada Caja. El Primogénito convence a Leach para que lo ayude a escapar de la Caja. Leach deja el DOW y pasa los siguientes veinte años cometiendo actos de gran maldad para acumular energía maligna que cause una brecha en la Caja.

Finalmente, se crea una brecha y el DOW envía un equipo de Fuerzas Especiales llamado Jericho para sellar la brecha. Leach mata al líder del escuadrón, el capitán Devin Ross, pero aún puede permanecer como un fantasma capaz de poseer a los demás miembros del escuadrón. Al no poder sellarlo de otra manera, entran en la Caja para cerrar la brecha desde dentro.

Una vez dentro, deberán luchar contra las almas de aquellos que han traspasado la Caja en el pasado; un oficial nazi , un sacerdote católico caído de la Edad Media , un gobernador romano depravado y seis antiguos sacerdotes sumerios ( Ninlil y Ki , Inanna y Enlil , así como Nanna y Utu , que fueron los primeros en desterrar a los primogénitos pero que finalmente fueron víctimas). a su corrupción). Jericho cuenta con la ayuda de las almas de aquellos que finalmente volvieron a sellar la brecha cada vez que se rompió.

Sin embargo, cuando finalmente llegan al punto en el que pueden sellar la brecha, el escuadrón decide que deben matar al Primogénito en lugar de intentar volver a sellar la brecha, ya que volver a sellar simplemente los dejaría atrapados en la Caja y torturados sin cesar hasta que el La brecha se abrió de nuevo tal como sucedió con todos sus aliados pasados. Al viajar a la caverna del Primogénito, encuentran a la criatura en medio de una isla en un lago, con Leach atado a una pared cercana. Antes de que Cole pudiera identificar las debilidades del Primogénito, el Primogénito mata a Cole y Jones y lucha contra los miembros supervivientes del escuadrón. Jericho logra derrotar al Primogénito apuntándolo cada vez que intenta duplicar cualquiera de las habilidades del escuadrón. Leach se libera de sus ataduras; Enfadado por la traición del Primogénito, lo agarra y lo lleva a un túnel de luz, provocando que la caverna colapse. Jericho salta al agua y nada para escapar. Surgen de debajo del agua en un vasto océano bajo un cielo anaranjado.

Recepción

Jericho de Clive Barker recibió críticas "mixtas" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [19] [20] [21] Muchos críticos elogiaron el sistema basado en escuadrones, la historia elaborada, el estilo oscuro y la banda sonora de Clive Barker, mientras criticaban la IA del personaje, la jugabilidad lineal, el final abrupto y la dificultad con ciertas mecánicas del juego.

Sobre el estilo del juego, Eurogamer afirmó que "la contribución de Clive Barker al concepto y la dirección narrativa del juego sin duda ayudará a llamar la atención de los fanáticos del terror" [5] mientras que GameSpot destacó sus "imágenes y sonido magníficamente espeluznantes". [8] La revista oficial de Xbox elogió la elección de los personajes, siendo "una diversión infinita cambiar de táctica y experimentar con diferentes combinaciones de poderes y armas para el control de multitudes". [16] Sin embargo, los críticos se quejaron de la mecánica del juego. Entre sus críticas estaba la mala IA, por la cual los compañeros de equipo morían con frecuencia, lo que requería que el jugador los curara con regularidad. IGN declaró: "Si el nivel de inteligencia de los miembros de Jericho no fuera una molestia suficiente para ti, está el tiroteo en sí"; [14] Jolt Online Gaming comentó que los mapas eran demasiado lineales y cercanos. [22] A pesar de esto, GamePro le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de 4,5 sobre 5, diciendo que el "estilo elegante, los gráficos sorprendentes y la atmósfera oscura del juego realmente lo hacen destacar". [23]

Después de que se le negó una calificación en Alemania [24], la versión sin cortes de Jericho obtuvo una calificación de 18+ [25] para las versiones de PC, PlayStation 3 y Xbox 360. En 2010, UGO incluyó el juego como el número 6 en el artículo "Los 11 finales de juegos más extraños". [26]

Secuela cancelada

Los rumores sobre una secuela de Jericho se confirmaron en 2007 cuando Clive Barker anunció su intención de hacer una secuela del juego. [27] El proyecto secuela nunca llegó a buen término.

Referencias

  1. ^ "Jericó de Clive Barker". El sitio web oficial de Clive Barker .
  2. ^ David Houghton (31 de octubre de 2007). "Revisión de Destructoid: Jericho (PC) de Clive Barker". Destructoide . Juegos entusiastas. Archivado desde el original el 31 de enero de 2016 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  3. ^ Personal de Edge (diciembre de 2007). "Jericho de Clive Barker (X360)". Borde . N° 182. Futuro plc . pag. 91.
  4. ^ ab personal de EGM (diciembre de 2007). "Jericho de Clive Barker (PS3, X360)". Juegos electrónicos mensuales . No 222. Ziff Davis . pag. 107.
  5. ^ ab Kristan Reed (24 de octubre de 2007). "Jericho de Clive Barker (Xbox 360)". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 28 de junio de 2010 . Consultado el 4 de noviembre de 2007 .
  6. ^ abc Matt Bertz (diciembre de 2007). "Jericó de Clive Barker". Informador del juego . N° 176. GameStop . Archivado desde el original el 7 de enero de 2008 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  7. ^ abc JP Hurh (1 de noviembre de 2007). "Revisión de Jericó de Clive Barker". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  8. ^ abcd Kevin VanOrd (29 de octubre de 2007). "Revisión de Jericó de Clive Barker". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2016 . Consultado el 24 de enero de 2016 .
  9. ^ Gabe Graziani (15 de noviembre de 2007). "GameSpy: Jericho de Clive Barker (PC)". JuegoSpy . Ziff Davis. Archivado desde el original el 16 de enero de 2017 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  10. ^ Gabe Graziani (26 de octubre de 2007). "GameSpy: Jericó de Clive Barker (X360)". JuegoSpy . Ziff Davis. Archivado desde el original el 16 de enero de 2017 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  11. ^ ab "Revisión de Jericho de Clive Berker (PS3, X360)". Avances del juego . Viacom . 31 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2007 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  12. ^ Michael Lafferty (22 de octubre de 2007). "Jericho de Clive Barker - PS3 - Revisión". Zona de juegos . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  13. ^ Steven Hopper (23 de octubre de 2007). "Jericho de Clive Barker - 360 - Revisión". Zona de juegos . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  14. ^ abcd Charles Onyett (26 de octubre de 2007). "Revisión de Jericó de Clive Barker". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2016 . Consultado el 24 de enero de 2016 .
  15. ^ Rob Burman (19 de octubre de 2007). "Revisión de Jericho UK de Clive Barker (X360)". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2016 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  16. ^ ab Logan Decker (25 de diciembre de 2007). "Jericó". Revista oficial de Xbox . Futuro Estados Unidos . pag. 66. Archivado desde el original el 22 de julio de 2012 . Consultado el 24 de enero de 2016 .
  17. ^ "Jericó de Clive Barker". Jugador de PC . Futuro Estados Unidos. 25 de diciembre de 2007. p. 84.
  18. ^ "Reseña: Jericó de Clive Barker". PlayStation: la revista oficial . No. 1. Futuro plc. 25 de diciembre de 2007. p. 85.
  19. ^ ab "Reseñas de Jericho de Clive Barker para PC". Metacrítico . CBS interactivo. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 28 de abril de 2013 .
  20. ^ ab "Reseñas de Jericho de Clive Barker para PlayStation 3". Metacrítico . CBS interactivo. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2013 . Consultado el 28 de abril de 2013 .
  21. ^ ab "Reseñas de Jericho de Clive Barker para Xbox 360". Metacrítico . CBS interactivo. Archivado desde el original el 6 de junio de 2013 . Consultado el 28 de abril de 2013 .
  22. ^ "Reseña: Jericho (multi) (incompleto) de Clive Barker". Juegos en línea Jolt . 18 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2007 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  23. ^ Andy Burt (24 de octubre de 2007). "Reseña: Jericho de Clive Barker (X360)". GamePro . Entretenimiento IDG . Archivado desde el original el 5 de enero de 2008 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  24. ^ David Houghton (25 de septiembre de 2007). "Sorpresa de la semana: Jericó prohibido en Alemania". Destructoide . Juegos entusiastas. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de mayo de 2018 .
  25. ^ "Clive Barkers Jericho - USK erteilt Altersfreigabe" Archivado el 6 de enero de 2009 en la Wayback Machine.
  26. ^ K. Thor Jensen (3 de diciembre de 2010). "Los 11 finales de videojuegos más extraños (página 2)". UGO . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2010 . Consultado el 25 de enero de 2016 .
  27. ^ Tim Wapshott (27 de octubre de 2007). "Violencia de época". Los tiempos . Archivado desde el original el 20 de julio de 2011 . Consultado el 25 de enero de 2016 .(requiere suscripción)

enlaces externos