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Era de la imaginación

La era de la imaginación es el período posterior a la era de la información en el que la creatividad y la imaginación se convierten en los principales creadores de valor económico . (Por el contrario, las principales actividades de la Era de la Información fueron el análisis y el pensamiento. [1] [2] ) Este concepto sostiene que tecnologías como la realidad virtual y el contenido creado por los usuarios cambiarán la forma en que los humanos interactúan entre sí y crearán estructuras económicas y sociales. . Un concepto clave es que el surgimiento de una realidad virtual inmersiva ( el metaverso o el ciberespacio ) elevará el valor del "trabajo de imaginación" realizado por diseñadores, artistas, etc. sobre el pensamiento racional como base de la cultura y la economía.

Orígenes del término

El término Era de la imaginación (así como Era de la imaginación ) se introdujo por primera vez en un ensayo del diseñador y escritor Charlie Magee en 1993. Su ensayo, [3] "La era de la imaginación: próximamente a una civilización cercana a usted" propone la idea que la mejor manera de evaluar la evolución de la civilización humana es a través del lente de la comunicación .

Los grupos más exitosos a lo largo de la historia de la humanidad han tenido una cosa en común: en comparación con su competencia tenían el mejor sistema de comunicación. Los comunicadores más aptos, ya sea tribu, ciudad-estado, reino, corporación o nación, tenían (1) un mayor porcentaje de personas con (2) acceso a (3) información de mayor calidad , (4) una mayor capacidad para transformar esa información en conocimiento. y acción, (5) y más libertad para comunicar ese nuevo conocimiento a los demás miembros de su grupo.

La era de la imaginación , como principio filosófico que presagia una nueva ola de innovación cultural y económica , parece haber sido presentada por primera vez por la artista, escritora y crítica cultural Rita J. King en noviembre de 2007 [ cita requerida ] en un ensayo para el British Council titulado "La Aparición de una nueva cultura global en la era de la imaginación", [4] donde comenzó a utilizar la frase "Hacia una nueva cultura y economía global en la era de la imaginación":

En lugar de existir como víctimas involuntarias de las circunstancias, con demasiada frecuencia inconscientes del impacto de haber nacido en un lugar determinado en un momento determinado, con padres firmemente arraigados dentro de valores y niveles socioeconómicos particulares, millones de personas están creando nuevas identidades virtuales y relaciones significativas con otros que habrían seguido siendo extraños, cada uno aislado dentro de sus respectivas realidades. [4]

King refinó aún más el desarrollo de su pensamiento en un ensayo de París de 2008 titulado "Nuestra visión para una cultura sostenible en la era de la imaginación" [5] en el que afirma:

Los participantes activos en la Era de la Imaginación se están convirtiendo en embajadores culturales al presentar a extraños virtuales costumbres, trajes, tradiciones, rituales y creencias desconocidos, lo que humaniza las culturas extranjeras, contribuye a un sentido de pertenencia a la propia cultura y fomenta una perspectiva interdependiente sobre el intercambio de riquezas. de todos los sistemas. La transformación cultural es un proceso constante y los desafíos de la modernización pueden amenazar la identidad, lo que conduce a malestar y eventualmente, si no se controla, a conflictos violentos. En tales condiciones, resulta tentador imponer la homogeneidad, lo que socava los sistemas altamente específicos que abarcan la miríada de luminosidad de la experiencia humana. [5]

King ha ampliado su interpretación del concepto de Imagination Age a través de discursos en las conferencias O'Reilly Media , TED , Cusp y Business Innovation Factory. [6] [7] [8] [9]

El término Era de la Imaginación fue posteriormente popularizado en el discurso tecnocultural por otros escritores, futuristas y tecnólogos, que atribuyeron el término a King, incluido Jason Silva . [10] [11]

Se pueden encontrar referencias anteriores, únicas, a la era de la imaginación, atribuidas a Carl W. Olson en su libro de 2001 "The Boss is Dead...: Leadership Breakthroughs for the Imagination Age", [12] y al desarrollador de mundos virtuales Howard Stearns en 2005. [13] [14]

Edades anteriores

Las ideas de la Era de la Imaginación dependen en gran parte de una idea de progreso a través de la historia gracias a la tecnología , especialmente esbozada por Karl Marx .

Ese progreso cultural se ha categorizado en una serie de etapas importantes de desarrollo. Según esta idea, la civilización ha progresado a lo largo de las siguientes edades o épocas :

A esto le sigue un nuevo paradigma creado por la tecnología virtual, Internet de alta velocidad , almacenamiento masivo de datos y otras tecnologías. Este nuevo paradigma, según el argumento, creará un nuevo tipo de cultura y economía global llamada Era de la Imaginación .

El ascenso económico de la imaginación

La Era de la Imaginación incluye una sociedad y una cultura dominadas por la economía de la imaginación . La idea se basa en un concepto marxista clave de que la cultura es una superestructura totalmente condicionada por la subestructura económica. Según el pensamiento marxista, ciertos tipos de cultura y arte fueron posibles gracias a la adopción de tecnología agrícola. Luego, con el surgimiento de la industria, se hicieron posibles nuevas formas de organización política (democracia, militarismo, fascismo, comunismo) junto con nuevas formas de cultura (medios de comunicación, periódicos, películas). Esto resultó en que la gente cambiara. En el caso de la industrialización, se capacitó a la gente para que se alfabetizara, para seguir rutinas horarias y para vivir en comunidades urbanas.

El concepto de Era de la Imaginación extiende esto a un nuevo orden que está surgiendo actualmente.

Algunos pensadores definen una economía de la imaginación como una economía en la que el pensamiento intuitivo y creativo crea valor económico, después de que el pensamiento lógico y racional se ha subcontratado a otras economías. [15]

Michael Cox , economista jefe del Banco de la Reserva Federal de Dallas, sostiene que las tendencias económicas muestran un alejamiento del empleo y el crecimiento del empleo en el sector de la información hacia empleos creativos. Los empleos en el sector editorial, ha señalado, están disminuyendo, mientras que los empleos para diseñadores, arquitectos, actores y directores, ingenieros de software y fotógrafos están creciendo. Este cambio en la creación de empleo es una señal del comienzo de la era de la imaginación. [ cita requerida ] El siglo XXI ha visto un crecimiento en juegos y trabajos en medios interactivos . [dieciséis]

Cox sostiene que las habilidades pueden verse como una "jerarquía de talentos humanos", [17] con el esfuerzo físico en bruto como la forma más baja de creación de valor, por encima de este trabajo calificado y la entrada de información al razonamiento creativo y la inteligencia emocional . Cada capa proporciona más creación de valor que las habilidades que se encuentran debajo de ella, y el resultado de la globalización y la automatización es que la mano de obra está disponible para habilidades de nivel superior que crean más valor. Actualmente estas habilidades tienden a estar relacionadas con la imaginación, la inteligencia social y emocional.

Tecnología

La clave de la idea de que la imaginación se está convirtiendo en el producto clave de nuestro tiempo es la confianza en que la tecnología de realidad virtual como Oculus Rift y HoloLens surgirán para ocupar gran parte del lugar de la actual Internet dominada por textos y gráficos. Esto proporcionará una Internet 3D donde la imaginación y la creatividad (sobre la información y la búsqueda) serán clave para crear experiencia y valor para el usuario .

El concepto no se limita únicamente a la realidad virtual. Charlie Magee afirma que la tecnología que se desarrollará durante la Era de la Imaginación incluiría:

La mejor apuesta es un avance híbrido creado mediante la combinación de nanotecnología , ciencias de la computación (incluida la inteligencia artificial ), biotecnología (incluidas la bioquímica , la biopsicología , etc.) y la realidad virtual. [3]

En The Singularity is Near , Raymond Kurzweil afirma que la combinación futura de IA, nanotecnología y biotecnología creará un mundo donde todo lo que pueda imaginarse será posible, lo que eleva la importancia de la imaginación como modo clave del pensamiento humano. [18]

Implicaciones globales

Rita J. King ha sido la principal defensora del concepto de Era de la Imaginación y sus implicaciones en las relaciones culturales, la identidad y la transformación de la economía y la cultura globales. King ha expuesto el concepto a través de discursos en las conferencias O'Reilly Media y TED [6] [7] [8] y ha argumentado que la tecnología del mundo virtual y los cambios en la capacidad de las personas para imaginar otras vidas podrían promover la comprensión del mundo y reducir los conflictos culturales. . [19] Algunos expertos en políticas públicas han argumentado que el surgimiento de la era de la imaginación a partir de la era de la información tendrá un impacto importante en las políticas públicas en general. [20] Todos son conceptos discutidos en The Purpose Economy [21] de Aaron Hurst, [22] y en la creación de The Purpose Revolution discutida en el Golden Age Companion Textbook. [23] [24]

Ver también

Referencias

  1. ^ Pautler, Albert J., Jr. 1998 "Educación laboral: cuestiones para el nuevo siglo".
  2. ^ Pucel, David J. 1998 "El papel cambiante de la educación vocacional y la escuela secundaria integral".
  3. ^ ab "La era de la imaginación: próximamente en una civilización cercana"
  4. ^ ab "El surgimiento de una nueva cultura global en la era de la imaginación". Archivado desde el original el 20 de marzo de 2008 . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
  5. ^ ab "Nuestra visión de la cultura sostenible en la era de la imaginación". La era de la imaginación . Consultado el 25 de febrero de 2008 .
  6. ^ ab "Felicitaciones a Rita J. King, ganadora del premio Gov 2.0". La era de la imaginación . Consultado el 10 de septiembre de 2009 .
  7. ^ ab "Diplomacia digital: comprender el Islam a través de mundos virtuales". Expo O'Reilly Gov2.0 . Consultado el 8 de septiembre de 2009 .
  8. ^ ab "TEDxNASA - Rita King - Creatividad y diseño de identidad y comunidad". Canal de YouTube TEDxNASA. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2021 . Consultado el 22 de noviembre de 2010 .
  9. ^ "Rita King: musa del mundo virtual de la nueva realidad digital". Fábrica de Innovación Empresarial . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
  10. ^ Silva, Jason. "LOVELAND y la era de la imaginación". El Correo Huffington . Consultado el 22 de noviembre de 2010 .
  11. ^ "Comunidades globales en la era de la imaginación". UgoTrade . Consultado el 19 de noviembre de 2007 .
  12. ^ Carl W. Olson "El jefe ha muerto...: avances en el liderazgo para la era de la imaginación"; ISBN 0-7596-1576-4 
  13. ^ "La era de la imaginación". Máquina húmeda. 10 de julio de 2005 . Consultado el 10 de julio de 2005 .
  14. ^ "Un campeón de la era de la imaginación". Tecnología gubernamental . Consultado el 8 de agosto de 2007 .
  15. ^ Colvin, Geoffrey "La economía de la imaginación", Revista FORTUNE, 5 de julio de 2006, Reproducido en CNN Money online
  16. ^ Joshua Brockman, NPR 2010 "Cuando jugar significa pagar: los trabajos en videojuegos van en aumento"
  17. ^ Phil Searle "Preguntas y respuestas: Michael Cox, economista jefe, Banco de la Reserva Federal de Dallas"
  18. ^ Kurzweil, Ray " La singularidad está cerca " Viking Penguin 2005 p299-300 ISBN 0-7156-3561-1 
  19. ^ "Jugando a la metanomía:: la era de la imaginación". Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012 . Consultado el 14 de noviembre de 2009 .
  20. ^ Tod Newcombe "Un campeón de la era de la imaginación" CIO público
  21. ^ "La economía con propósito: cómo su deseo de impacto, crecimiento personal y comunidad está cambiando el mundo (SSIR)". ssir.org . Consultado el 26 de mayo de 2022 .
  22. ^ "Aaron Hurst | HuffPost". www.huffpost.com . Consultado el 26 de mayo de 2022 .
  23. ^ "Golden Age Volumen 1 - Información de contacto y producción | IMDbPro". pro.imdb.com . Consultado el 26 de mayo de 2022 .
  24. ^ "Golden Age Volumen 2 - Información de contacto y producción | IMDbPro". pro.imdb.com . Consultado el 26 de mayo de 2022 .