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Interactividad

En los numerosos campos relacionados con la interactividad , incluidas las ciencias de la información , la informática , la interacción persona-computadora , la comunicación y el diseño industrial , hay poco acuerdo sobre el significado del término "interactividad", pero la mayoría de las definiciones están relacionadas con la interacción entre usuarios y computadoras y otras máquinas a través de una interfaz de usuario . Sin embargo, la interactividad también puede referirse a la interacción entre personas. Sin embargo, normalmente se refiere a la interacción entre personas y computadoras –y a veces a la interacción entre computadoras– a través de software, hardware y redes. [1]

Existen múltiples puntos de vista sobre la interactividad. En la "vista de contingencia" de la interactividad, existen tres niveles:

  1. No interactivo, cuando un mensaje no está relacionado con mensajes anteriores.
  2. Reactivo, cuando un mensaje está relacionado únicamente con un mensaje inmediatamente anterior.
  3. Interactivo, cuando un mensaje se relaciona con una serie de mensajes anteriores y con la relación entre ellos. [2]

Un conjunto de investigaciones ha hecho una fuerte distinción entre interacción e interactividad. Dado que el sufijo "ity" se utiliza para formar sustantivos que denotan una cualidad o condición, este conjunto de investigaciones ha definido la interactividad como la "cualidad o condición de la interacción". [3] [4] [5] Estos investigadores sugieren que la distinción entre interacción e interactividad es importante ya que la interacción puede estar presente en cualquier entorno determinado, pero la calidad de la interacción varía de baja a alta.

Interactividad humana

Comunicación de persona a persona

La comunicación humana es el ejemplo básico de comunicación interactiva que involucra dos procesos diferentes; Interactividad de persona a persona e interactividad de persona a computadora. La interactividad humano-humano es la comunicación entre personas. La palabra interactividad está relacionada y proviene del término interacción utilizado por los sociólogos, que son las acciones de al menos dos individuos que intercambian o interactúan. Requiere niveles de mensajes que respondan a mensajes anteriores. La interactividad también se refiere a la capacidad de los sistemas de comunicación para "responder". [6]

Por otro lado, la comunicación de persona a computadora es la forma en que las personas se comunican con los nuevos medios . Según Rada Roy, el " modelo de interacción hombre-computadora puede constar de cuatro componentes principales: humano, computadora, entorno de tareas y entorno de máquina. Se suponen los dos flujos básicos de información y control. La comunicación entre personas y computadoras; uno debe entender algo sobre ambos y sobre las tareas que las personas realizan con las computadoras. Un modelo general de interfaz persona-computadora enfatiza el flujo de información y control en la interfaz persona-computadora". [7] La ​​interactividad de humano a humano consta de muchas conceptualizaciones que se basan en definiciones antropomórficas. Por ejemplo, los sistemas complejos que detectan y reaccionan ante el comportamiento humano a veces se denominan interactivos. Bajo esta perspectiva, la interacción incluye respuestas a la manipulación física humana como el movimiento, el lenguaje corporal y/o cambios en los estados mentales.

Comunicación entre humanos y artefactos.

En el contexto de la comunicación entre un humano y un artefacto , la interactividad se refiere al comportamiento interactivo del artefacto experimentado por el usuario humano. Esto es diferente de otros aspectos del artefacto, como su apariencia visual, su funcionamiento interno y el significado de los signos que puede mediar. Por ejemplo, la interactividad de un iPod no es su forma física y color (su llamado " diseño "), su capacidad para reproducir música o su capacidad de almacenamiento: es el comportamiento de su interfaz de usuario tal como lo experimenta su usuario. Esto incluye la forma en que el usuario mueve el dedo en la rueda de entrada, la forma en que esto permite seleccionar una melodía en la lista de reproducción y la forma en que el usuario controla el volumen.

La interactividad de un artefacto se percibe mejor mediante su uso. Un espectador puede imaginar cómo sería utilizar un artefacto al observar a otros usarlo, pero sólo a través del uso real se experimenta y "siente" plenamente su interactividad. Esto se debe a la naturaleza cinestésica de la experiencia interactiva. Es similar a la diferencia entre ver a alguien conducir un automóvil y conducirlo realmente. Sólo a través de la conducción se puede experimentar y "sentir" en qué se diferencia este coche de los demás.

El académico de Nuevos Medios Vincent Maher define la interactividad como "la relación constituida por una interfaz simbólica entre su funcionalidad referencial y objetiva y el sujeto". [8]

La ciencia de Computación

El término " apariencia " se utiliza a menudo para referirse a las características específicas de la interfaz de usuario de un sistema informático . Utilizando esta metáfora , el “look” se refiere a su diseño visual, mientras que el “sensación” se refiere a su interactividad. Indirectamente, esto puede considerarse como una definición informal de interactividad.

Para una discusión más detallada sobre cómo se ha conceptualizado la interactividad en la literatura sobre interacción persona-computadora y cómo la fenomenología del filósofo francés Merleau-Ponty puede arrojar luz sobre la experiencia del usuario, ver (Svanaes 2000).

En informática , interactivo se refiere al software que acepta y responde a entradas de personas, por ejemplo, datos o comandos. El software interactivo incluye los programas más populares, como procesadores de texto o aplicaciones de hojas de cálculo . En comparación, los programas no interactivos funcionan sin contacto humano; ejemplos de estos incluyen compiladores y aplicaciones de procesamiento por lotes . Si la respuesta es lo suficientemente compleja se dice que el sistema está llevando a cabo una interacción social y algunos sistemas intentan lograrlo mediante la implementación de interfaces sociales .

Creando interactividad

La interactividad web se refiere a funciones interactivas integradas en sitios web que ofrecen un intercambio de información ya sea entre tecnología de comunicación y usuarios o entre usuarios que utilizan la tecnología. Este tipo de interactividad evoluciona con los nuevos desarrollos de las interfaces de los sitios web. Algunas funciones interactivas incluyen hipervínculos, comentarios y pantallas multimedia. [9] Wikipedia también es un ejemplo de interactividad web porque está escrita de forma colaborativa. [10] La interactividad en los nuevos medios se distingue de los viejos medios al implementar la participación de los usuarios en lugar del consumo pasivo. [11]

Los autores de páginas web pueden integrar codificación JavaScript para crear páginas web interactivas. Los controles deslizantes, los selectores de fechas y la función de arrastrar y soltar son solo algunas de las muchas mejoras que se pueden proporcionar. [12]

Hay varias herramientas de creación disponibles para crear varios tipos de interactividades. Algunas plataformas comunes para crear interactividades incluyen Adobe Flash y Microsoft Silverlight . Las herramientas de autor notables para crear interactividades incluyen Elicitus de Harbinger .

El eLearning hace uso de un concepto llamado modelo de interacción . Utilizando un modelo de interacción, cualquier persona puede crear interactividades en muy poco tiempo. Algunos de los modelos de interacción presentados con herramientas de creación se clasifican en varias categorías, como juegos, rompecabezas, herramientas de simulación, herramientas de presentación, etc., que pueden personalizarse completamente.

Ver también

Referencias

  1. ^ Stromer-Galley, Jennifer (2004). "Interactividad-como-producto e interactividad-como-proceso". La Sociedad de la Información . 20 (5): 391–394. doi :10.1080/01972240490508081. ISSN  0197-2243. S2CID  20631362.
  2. ^ Sheizaf Rafaeli definió la interactividad como "una expresión del grado en que en una serie determinada de intercambios de comunicación, cualquier tercera (o posterior) transmisión (o mensaje) está relacionada con el grado en que los intercambios anteriores se referían a transmisiones incluso anteriores. Rafaeli, 1988
  3. ^ Sedig, K.; Parsons, P.; Babanski, A. (2012). "Hacia una caracterización de la interactividad en la analítica visual" (PDF) . Revista de tecnologías y procesamiento multimedia . 3 (1): 12–28 . Consultado el 29 de julio de 2013 .
  4. ^ Parsons, P.; Sedig, K. (2014). "Propiedades ajustables de las representaciones visuales: mejora de la calidad de la interacción persona-información". Revista de la Sociedad Estadounidense de Ciencia y Tecnología de la Información . 65 (3): 455–482. doi :10.1002/asi.23002. S2CID  8043632.
  5. ^ Liang, H.-N.; Parsons, P.; Wu, H.-C.; Sedig, K. (2010). "Un estudio exploratorio de la interactividad en herramientas de visualización: 'Flujo' de interacción" (PDF) . Revista de investigación del aprendizaje interactivo . 21 (1): 5–45 . Consultado el 29 de julio de 2013 .
  6. ^ Jensen, Jens. "'Interactividad' Seguimiento de un nuevo concepto en estudios de comunicación y medios" (PDF) . Académico semántico . S2CID  51788170. Archivado desde el original (PDF) el 3 de marzo de 2019.
  7. ^ Rada, R.; Michailidis, Antonios (1995). Medios interactivos . Nueva York: Springer-Verlag. pag. 12.ISBN _ 0-387-94485-0.
  8. ^ "Vincent Maher - Medios en transición» Hacia una definición de interactividad adecuada para la teoría crítica ". Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2006 . Consultado el 10 de febrero de 2006 .
  9. ^ Yang, ventilador; Shen, Fuyuan (27 de marzo de 2017). "Efectos de la interactividad web: un metaanálisis". Investigación en Comunicación . 45 (5): 635–658. doi :10.1177/0093650217700748. ISSN  0093-6502. S2CID  49649693.
  10. ^ Santos, Cardoso, Carolina, Ana (2008). "Interactividad web desde la perspectiva de los usuarios jóvenes". 2008 Conferencia Web Latinoamericana . págs. 83–90. doi :10.1109/LA-WEB.2008.16. S2CID  14413957. {{cite book}}: |website=ignorado ( ayuda )Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  11. ^ Voló, Terry (2014). Nuevos medios (Cuarta ed.). Melbourne del sur, Victoria. ISBN 978-0-19-557785-3. OCLC  868077535.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: falta el editor de la ubicación ( enlace )
  12. ^ "Mejora de la interactividad con Javascript". Un poco amigable . Consultado el 28 de octubre de 2011 .

Bibliografía

enlaces externos