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El mal interior

The Evil Within [a] es un juego de terror de supervivencia de 2014 desarrollado por Tango Gameworks y publicado por Bethesda Softworks . Fue dirigido porel creador de la serie Resident Evil Shinji Mikami . El juego se centra en el protagonista Sebastian Castellanos mientras es arrastrado a través de un mundo distorsionado lleno de lugares de pesadilla y criaturas horribles. Jugado en una perspectiva en tercera persona , los jugadores luchan contra enemigos desfigurados parecidos a pesadillas, incluidos jefes , usando pistolas y armas cuerpo a cuerpo, y progresan a través de los niveles, evitando trampas, usando el sigilo y encontrando coleccionables.

The Evil Within se lanzó para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One en octubre de 2014. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron los elementos de terror, la jugabilidad y la atmósfera del juego, mientras que las críticas se dirigieron a la historia, los personajes y los problemas técnicos del juego. Una secuela, The Evil Within 2 , se lanzó en octubre de 2017.

Jugabilidad

The Evil Within utiliza una relación de aspecto de 2:35:1 para la visualización, aunque un parche lanzado en 2015 permitió a los jugadores jugar el juego en pantalla completa, además de los menús y las escenas de corte. [1]

La historia para un jugador está organizada en 15 capítulos, que los jugadores completan para avanzar en la historia. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona en la que la búsqueda de suministros y el aprendizaje de cuándo luchar o huir son factores clave para sobrevivir a los peligros del juego. [2] Dichos peligros incluyen: trampas para osos, trampas de alambre de púas, bombas y trampas de púas; 'The Haunted', el enemigo más común del juego; 'Reborn Laura', una criatura reptante de pelo largo y múltiples extremidades; Ruvik, el antagonista principal del juego; 'The Keeper', un humanoide grande con una caja fuerte como cabeza que empuña un gran martillo ablandador de carne; y 'Sadist', un humanoide grande que lleva una máscara de metal con púas en la cara, empuñando una motosierra cubierta de sangre. [3] [4]

Sebastian Castellanos, el protagonista, necesita hacer uso del entorno y de las cosas que pueda encontrar para sobrevivir. El mundo del juego puede transformarse durante los eventos programados y como resultado de las acciones del jugador, alterando ubicaciones y creando nuevos caminos o teletransportando al jugador a nuevas áreas. Sebastian puede encontrar y usar jeringas y botiquines médicos para curarse a sí mismo cuando se lesiona. El botiquín médico aumenta la salud de Sebastian, pero provoca alucinaciones durante un breve período de tiempo. Al recolectar frascos de "gel verde" escondidos a lo largo del juego, los jugadores pueden mejorar las habilidades de Castellanos; más munición, resistencia adicional y salud adicional son algunas de las mejoras. [5]

Los jugadores tienen una casa segura llamada "Safe Haven" a la que se puede acceder durante eventos programados y al encontrar espejos brillantes. La casa segura es un hospital psiquiátrico y tiene varias áreas accesibles, como un punto de guardado , una sala de mejoras (donde el jugador puede mejorar las habilidades de Sebastian) y la sala segura donde se usan llaves para abrir cajas fuertes de almacenamiento que contienen elementos útiles como gel verde y municiones. Estas llaves se recogen al encontrar y romper estatuas de "Madonna" escondidas en los niveles del juego. Hay una enfermera llamada Tatiana que saluda a Sebastian cuando se teletransporta a la casa segura. [6]

El jugador tiene acceso a varias armas como un revólver, una escopeta, un rifle de francotirador, un cuchillo, granadas y la 'Ballesta de Agonía', un arma de proyectiles que dispara pernos capaces de congelar, cegar, electrocutar o hacer explotar a los enemigos. La munición para las armas es muy escasa, pero se pueden recolectar componentes mecánicos para fabricar pernos adicionales. Una fuente de componentes, las bombas, son trampas que reaccionan a la proximidad o el movimiento del jugador. Las bombas se pueden pegar a las paredes o al suelo, en cofres y en máquinas expendedoras. Las bombas se pueden desarmar a través de un minijuego . [5] El combate cuerpo a cuerpo está diseñado solo para crear distancia entre el jugador y los enemigos, aunque el jugador puede matar instantáneamente a algunos enemigos desprevenidos después de escabullirse detrás de ellos. [7] Los enemigos abatidos o incapacitados son capaces de revivir; para evitar esto, los jugadores pueden prender fuego al enemigo abatido usando un suministro limitado de cerillas para derrotarlo permanentemente. [5] [7] Se pueden lanzar ciertos objetos del entorno, como botellas, para aturdir o distraer a los enemigos. [8]

Hay siete tipos diferentes de coleccionables en The Evil Within : 'Documentos personales'; el registro personal de Sebastian, que detalla su vida como detective y su vida con su esposa e hija. 'Documentos'; los registros personales de otros personajes. 'Fragmentos de mapa'; piezas del mapa del juego; una vez recolectados, se almacenan en la casa segura. Si el jugador recolecta los 28 fragmentos de mapa, desbloqueará la pistola Burst y el rifle de francotirador de alta penetración. 'Periódicos'; periódicos que detallan eventos relacionados o que involucran a Sebastian. 'Carteles de personas desaparecidas'; carteles de personajes que Sebastian encuentra a lo largo del juego que han sido reportados como desaparecidos. 'Cintas de audio'; cintas que contienen una grabación que se puede reproducir y que son grabadas por los personajes a lo largo del juego. Los coleccionables se pueden encontrar en los niveles mismos o en la casa segura. [9] [10]

El jugador desbloquea varias bonificaciones al completar el juego. Armas adicionales, modelos de personajes y biografías, dificultades 'Nightmare' y 'AKUMU' (los niveles de dificultad más difíciles del juego, siendo AKUMU el más difícil) y New Game+ son algunos de los desbloqueos. Si el jugador completa el juego en modo AKUMU, desbloqueará el arma Brass Knuckles. [11]

Trama

Mientras investigan la escena de un asesinato en masa en el Hospital Mental Beacon, el sargento detective de la policía de Krimson City, Sebastian Castellanos, su compañero Joseph Oda, el oficial de policía Oscar Connelly y la detective junior Juli Kidman se encuentran repentinamente arrojados a un mundo irreal, después de escuchar un ruido agudo. Poco después de que esto ocurra, Sebastian se separa de sus compañeros y se ve obligado a huir de un hombre monstruoso que empuña una motosierra . Al reunirse con sus colegas, intentan escapar en ambulancia mientras Krimson City es destruida por un terremoto masivo, lo que finalmente hace que se estrellen. Al liberarse de los escombros, Sebastian deambula por bosques oscuros y edificios abandonados llenos de criaturas monstruosas y presencia la aparición de un hombre desfigurado con una capucha blanca. Sebastian se encuentra con Oscar, que sufre una extraña forma de transformación que lo impulsa a una furia asesina. Sebastian se ve obligado a matar a Oscar en defensa propia. Pronto, Sebastián se encuentra con uno de los médicos de Beacon, Marcelo Jiménez, que está buscando a su paciente, Leslie Withers. Jiménez identifica al extraño encapuchado que los acecha como Ruvik.

Sebastian finalmente se reúne con Joseph, aunque pronto se revela que Joseph sufre una extraña forma de transformación que lo impulsa a una furia asesina, similar a la de Oscar. Si bien es capaz de controlarla en su mayor parte, Joseph le advierte a Sebastian que tenga cuidado con él si se transforma. Los dos finalmente encuentran y rescatan a Kidman de ahogarse en un artefacto rudimentario, aunque pronto se separan nuevamente después de escuchar el ruido agudo.

Sebastian se entera de la historia de Ruvik, nacido Ruben Victoriano, a través de varios recuerdos que Ruvik le coloca. Ruben era un niño intelectualmente dotado pero mentalmente inestable, y era cercano a su hermana, Laura. Mientras jugaba en un granero en la finca de su familia, Laura fue asesinada, y Ruben sufrió quemaduras graves después de que algunos granjeros incendiaran el granero como un acto de venganza contra sus padres. Debido a su desfiguración por el fuego, el padre de Ruben lo escondió en el sótano de la mansión familiar. Profundamente traumatizado por la muerte de Laura, Ruben finalmente mató a sus dos padres, tomó el control de su fortuna y continuó "donando" dinero al Hospital Mental Beacon a cambio de sujetos de prueba para sus experimentos en la psique humana.

Ruvik comenzó a diseñar STEM como un medio para remodelar la realidad, de modo que pudiera viajar físicamente de regreso a sus recuerdos y vivir su vida nuevamente con Laura. Jiménez luego se dio cuenta del trabajo de Ruvik y se lo reveló a Mobius, quien deseaba usarlo para sus propios fines. Como medida de seguridad, Ruvik calibró STEM para que funcionara solo con su cerebro como núcleo. En represalia, Mobius simplemente lo mató y extrajo su cerebro para instalarlo y usar la máquina, lo que le permitió a Ruvik mantener el control del mundo STEM. Kidman se da cuenta de que Mobius, de hecho, quiere a la mansa Leslie como reemplazo del cerebro de Ruvik: una mente "en blanco" fácilmente manipulable, que pueden usar para impulsar STEM y crear un mundo de su propio diseño.

Cuando Jiménez, ayudado por Sebastian, intenta utilizar a Leslie para volver a la realidad, se da cuenta de que Ruvik quiere transferir su mente a un anfitrión compatible y escapar al mundo real. Una bestia creada a partir del subconsciente de Ruvik mata a Jiménez, y Ruvik dispersa al grupo por su mente. Kidman encuentra a Leslie primero y está a punto de dispararle para evitar que Ruvik lo use como anfitrión, cuando Sebastian y Joseph intervienen, lo que la impulsa a dispararle a Joseph, antes de que Ruvik los separe nuevamente.

Sebastian encuentra a Leslie y lo guía de regreso al hospital. En lo alto del faro, ve su propio cuerpo en una bañera conectado a la máquina STEM. Kidman llega e intenta convencer a Sebastian de que Leslie tiene que morir. Ruvik los interrumpe, atrapa a Leslie y lo absorbe.

Sebastian lucha contra una criatura gigantesca creada a partir del subconsciente de Ruvik y la derrota, despertando en la bañera. Se aleja de la máquina, extrae el cerebro de Ruvik del STEM y lo aplasta. Se despierta en la bañera nuevamente con Kidman a su lado, vigilándolo. Kidman le hace señas a Sebastian para que se quede callado. Sebastian cae inconsciente y luego se despierta en la misma bañera, sin nadie alrededor excepto los cuerpos de Jiménez y Connelly. Cuando llegan la policía y los refuerzos del SWAT, Sebastian sale del hospital y se da cuenta de que Leslie sale por las puertas principales.

La AsignaciónyLa consecuencia

Al entrar en la máquina, Kidman es atacada por Oscar Connelly ( Kiff VandenHeuvel / Keiji Hirai) mientras está en el bosque y se cae de un acantilado. Escucha a Mobius hablándole e intenta usar un teclado. Bloqueada por el teclado, se ve obligada a encontrar una manera de acceder, evitando varias criaturas en el camino. Después de ser atrapada por Ruvik y posteriormente rescatada por Sebastian y Joseph, se separa del primero, mientras que el segundo se convierte en un Haunted y ataca a Kidman. Después de que lo derrota, el mundo cambia y después de superar varios obstáculos, encuentra a Leslie y lo lleva a la iglesia, para ser confrontado por Ruvik, quien ataca a Kidman a través de Leslie. Se entera de que Ruvik puede salir de STEM a través de Leslie anulándose a sí mismo en el cuerpo de Leslie, y le informa a Kidman que Mobius la ha estado vigilando tanto como antes. Kidman intenta dispararle a Leslie, para que ambos desaparezcan, y una figura conocida como el Administrador (Rob Brownstein / Jin Yamanoi ) comienza a hablar con Kidman, exigiéndole que extraiga a Leslie en lugar de matarlo a él de todos modos, pero Kidman se niega a completar la misión, advirtiéndole que no saben de lo que es capaz Ruvik. Luego aparece frente a ella como una figura oscura y brumosa y la persigue hasta que Kidman logra escapar de él. Fuera de la iglesia, ve el Hospital Mental Beacon a lo lejos, antes de que su faro la ciegue.

Al despertar en Safe Haven y encontrarse con Tatiana Gutiérrez (Julie Granata / Yūko Kaida ), Kidman explora el área antes de poder irse. Terminando de regreso en la sede de Mobius, decide ir al piso inferior a la terminal STEM porque cree que Leslie se dirige allí. En el camino, aprende más sobre la relación de Ruvik con Mobius y la forma en que lo trataron. Al llegar a la terminal, la llevan de regreso a Krimson City y pasa por el departamento de policía, donde ve recuerdos de Sebastian y Joseph y comienza a sentir simpatía por el primero. De regreso al Beacon Mental Hospital, se encuentra con Sebastian, quien es convertido en un Haunted por Ruvik, pero logra salvarlo y encontrar a Leslie. El Administrador la persigue hasta que llega a un autobús escolar y se aleja, pero Ruvik lanza telepáticamente el autobús hacia el hotel. Kidman se recupera y se separa de Sebastian y Joseph, perdiendo su pistola en el proceso. En el camino, se encuentra con pinturas de Ruvik que intentan tomar el control de Leslie. Kidman logra salvar a Leslie, pero él se queda sin miedo. Al continuar, encuentra más pinturas que intentan tomar el control de Leslie. Mientras intenta defenderse, las manos de Laura surgen del suelo y atrapan a Kidman, y Leslie le apunta con un arma, pero él logra resistir el control de Ruvik y dispara a la pintura, salvando a Kidman. Recuperando la pistola de Leslie, Kidman lo lleva consigo, con la esperanza de que de esta manera esté a salvo. Después de esto, se reproduce una escena del juego principal, pero desde la perspectiva de Kidman, ya que ve al Administrador en lugar de Sebastian, quien informa que saben en qué se convertirá Leslie y que Ruvik es un cadáver. Después del arrebato de Leslie, ella persigue a Leslie, pero es llevada de regreso a la sede de Mobius.

Ella atraviesa una puerta y es llevada a Beacon, donde accede a otras habitaciones y se entera de la sincronización de Leslie con la onda cerebral de Ruvik debido a la pérdida de su familia, y de que ella es una agente prescindible que potencialmente podría neutralizar a Ruvik. Al correr a través de docenas de Haunted, Kidman puede subir a un ascensor que conduce a la cima de Beacon, donde se encuentra la instalación de Mobius, mientras el Administrador se burla de Kidman, explicando que STEM se construyó sobre la premisa del miedo como una forma de controlar a las personas, con el verdadero propósito de su misión sirviendo como una prueba para el nuevo método de control infundido del Administrador. Después de liberarse de su influencia, se enfrenta al Administrador, que hace un último intento por acabar con Kidman, pero es derrotado, quien comenta que siempre será parte de Kidman antes de que le disparen.

Al despertar en el mundo real, Kidman ve a Leslie emerger de una terminal STEM y ser llevada junto con Joseph, así como el recipiente que albergaba el cerebro de Ruvik ahora vacío, para su gran confusión. Luego, una mujer llama a Kidman desde atrás, quien se revela como Myra ( Tasia Valenza / Rica Fukami ), la esposa de Sebastian. Myra dice que "él" necesitará un informe tan pronto como Kidman regrese. Sin nadie mirándola, Kidman libera a Sebastian y les dice a los miembros de Mobius que dejen a Sebastian, Connelly y Jiménez allí, ya que no irían a ninguna parte. Se escucha la voz del Administrador y dice que "Nadie irá".

Desarrollo y comercialización

The Evil Within comenzó a desarrollarse a finales de 2010 bajo el nombre clave "Project Zwei". [12] El creador de Resident Evil, Shinji Mikami , se desempeñó como director del juego, y el desarrollo se llevó a cabo en su estudio Tango Gameworks . [5] [13] [14] El estudio fue comprado por ZeniMax Media en 2010, poco después de que comenzara el desarrollo. [14] Inicialmente, Mikami no tenía interés en hacer otro juego de terror de supervivencia, pero después de darse cuenta de que había una demanda de uno, se sintió obligado a responder. [15] La otra razón fue porque creía que los juegos de terror contemporáneos dependían más de la acción que de la supervivencia. [16]

El juego fue anunciado en abril de 2013. [17] Creyendo que los tropos del survival horror se habían vuelto predecibles con el tiempo, el diseño intenta deliberadamente hacer que el jugador se sienta impotente al desarrollarse en espacios confinados, limitar la munición y presentar enemigos casi invencibles que promueven correr y esconderse en lugar de participar en el combate. [18] El director de arte Naoki Katakai dijo que el concepto de diseño de los enemigos, como los envueltos en alambre de púas o llenos de fragmentos de vidrio, es que son víctimas que sufren un mal mayor. El asilo en sí se inspiró en Winchester Mystery House , una mansión californiana famosa por sus curiosidades arquitectónicas. [8] The Evil Within está construido sobre id Tech 5 modificado por Tango Gameworks con un nuevo renderizador dinámico que permite una iluminación dinámica para el juego. [5] [19] También se agrega teselación. El 15 de abril de 2013, y durante los días siguientes, Bethesda Softworks reveló una serie de videos crípticos cortos que adelantaban el nuevo juego, [20] anunciándolo oficialmente el 19 de abril de 2013, revelando el título, las plataformas en las que se lanzará y un avance de acción en vivo. [19] Se lanzó un segundo avance el 17 de septiembre de 2013 [21] y se reveló un video de juego extendido el 27 de septiembre de 2013. [22] Bethesda anunció que el juego había pasado a la versión Gold el 25 de septiembre de 2014. [23]

Liberar

The Evil Within fue lanzado para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One en octubre de 2014. [24] [25] En Japón, el juego fue lanzado como Psycho Break . [17] La ​​versión japonesa tuvo que eliminar el contenido relacionado con la sangre para recibir una clasificación de contenido D (permitiendo su venta a clientes de 17 años de edad o más) para evitar limitar su audiencia potencial; este contenido se puede restaurar a través de DLC opcional. [26]

Warner Bros. Movie World en Queensland , Australia, creó un laberinto poblado con personajes de la vida real del juego como parte de su evento anual Fright Nights para promocionar el juego. [27] Antes del lanzamiento del juego, Titan Comics lanzó una miniserie de cuatro partes ambientada antes de los eventos del juego principal. [28] The Art of the Evil Within , un libro que recopila arte conceptual y material detrás de escena del juego, fue lanzado por Dark Horse Comics junto con el juego el 14 de octubre de 2014. [29]

El juego también cuenta con misiones de contenido descargable (DLC) que presentan a Juli Kidman y al enemigo, el Guardián, como personajes jugables. Una campaña basada en la historia que sigue a Kidman fue lanzada como dos paquetes DLC separados, que introdujeron nuevos enemigos, ubicaciones y se centraron en misterios sin resolver del juego principal. [30] El primero de los dos DLC, titulado The Assignment , se lanzó en todas las plataformas en marzo de 2015 en todo el mundo, mientras que The Consequence siguió más tarde en abril de 2015. [31] [32] El contenido DLC final, The Executioner , sigue al personaje llamado The Keeper a través de una serie de niveles basados ​​​​en misiones con objetivos sádicos. El contenido permite a los jugadores jugar en una perspectiva en primera persona y se lanzó el 25 de mayo de 2015. [33]

Recepción

Recepción crítica

The Evil Within recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos para las versiones de Xbox One y PS4, mientras que la versión para PC recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [36] [35] [34]

Computer and Video Games ( CVG ) lo describió como "el juego que Resident Evil 5 debería haber sido", aunque fueron críticos con algunos problemas técnicos. [37] A VideoGamer.com le gustó el juego de armas y el horror, pero no le gustó la historia y su ritmo, afirmando: " The Evil Within tiene suficiente magia para convertirlo en una inversión valiosa". [52] Destructoid dijo: "[El juego] definitivamente rascará la picazón de alguien que ha estado añorando un regreso a los viejos días de los juegos, pero todos los demás que han llegado a esperar esa cierta capa de pulido probablemente no se divertirán". [38] Philip Kollar de Polygon resumió sus pensamientos diciendo: " The Evil Within tiene grandes momentos en los que el excelente combate y el diseño ambiental espeluznante se unen. Pero esos momentos son fugaces, inevitablemente minados de su delicioso terror por elecciones de diseño que se sienten atrapadas en los días de gloria de hace una década". [51]

Ashley Reed de GamesRadar le dio al juego un 3.5/5, elogiando el juego por brindar innovación y una historia que mantiene al jugador involucrado. A pesar de que en general le gustó el juego, Reed tuvo varias críticas, afirmando: " The Evil Within tropieza en demasiados lugares para ser la obra maestra de Mikami. Fuerza artificialmente a los jugadores a escenarios de combate castigadores más veces de las que se pueden ignorar, y las tramas y los temas con gran promesa terminan estallando de manera desalentadora. Aún así, sería un error descartar todas las cosas que hace bien. Entre un festival de sangre que es completamente absorbente, increíbles sentimientos de triunfo creados por la imponente dificultad y una trama que llega al núcleo de algunos temas muy inquietantes, The Evil Within trae lo suficiente como para que merezca una probada". [43]

Lucy O'Brien de IGN le dio una puntuación positiva de 8,7 sobre 10 en su reseña del juego. Elogió la jugabilidad y el horror del juego, pero criticó al aburrido protagonista, Sebastian, y la trama floja y enrevesada, afirmando que "si bien su historia termina cediendo ante su propia ambición, hay poco aquí que le quite la alegría de experimentar el survival horror bajo las manos firmes de un maestro del oficio". [47]

Christopher Livingston de PC Gamer le dio una crítica mixta, elogiando las partes de supervivencia del juego, la atmósfera tensa y a menudo emocionante, el sigilo satisfactorio, las secuencias de acción emocionantes, así como el entorno bien detallado, pero criticando los jefes reciclados, y muy a menudo, nada aterradores, los modelos de personajes pobres, las texturas emergentes tardías, el control lento, los ángulos de cámara frustrantes, las opciones de video limitadas y la mala decisión sobre la relación de aspecto . Afirmó que todos estos problemas técnicos han arrastrado a The Evil Within de ser agradablemente desafiante a innecesariamente frustrante. [50]

Tim Turi, de Game Informer, elogió su alto valor de rejugabilidad, sus sobresaltos, su iluminación bien ejecutada, su mundo oscuro e impredecible, así como los sonidos de los enemigos, pero criticó la distracción de las texturas y la historia decepcionante. Resumió el juego como "una experiencia desconcertante que mantiene las palmas de las manos sudorosas mientras ofrece una experiencia de juego angustiosamente gratificante". [41]

Shaun McInnis de GameSpot habló bien de su atmósfera impactante, combate tenso que fomenta el ingenio y sistema de progresión de habilidades gratificante, pero criticó la historia sin sentido y los personajes olvidables, el sistema de guardado automático y algunas peleas contra jefes frustrantes. [42]

Como la relación de aspecto del juego recibió críticas, se lanzó un parche el 23 de junio de 2015 que permite a los jugadores jugar el juego en pantalla completa. [53]

Ventas

En Japón, The Evil Within vendió 176.691 unidades físicas en todas las plataformas, [54] junto con un estimado de 4.138 unidades digitales. [55]

En el Reino Unido, el juego fue el segundo juego más vendido en la lista de todos los formatos durante su semana de lanzamiento. [56]

En Estados Unidos, fue el tercer juego más vendido de octubre de 2014. Estableció el récord del primer mes de ventas más vendido para una nueva propiedad intelectual de terror de supervivencia , [57] hasta que el récord fue batido más tarde por Dying Light , cuando se lanzó en enero de 2015. [58]

Continuación

En el E3 2017 , Bethesda reveló The Evil Within 2. El juego se desarrolla tres años después de los eventos del juego original y presenta a Sebastian regresando a STEM para buscar a Lily, su hija que se creía muerta. Fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 13 de octubre de 2017. [59]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como PsychoBreak ( japonés :サ イ コ ブ レ イ ク, Hepburn : Saiko Bureiku )

Referencias

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