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Tango Gameworks

Tango Gameworks es una empresa japonesa de desarrollo de videojuegos con sede en Tokio . Fundada en marzo de 2010 por Shinji Mikami , ex miembro de Capcom , la empresa fue adquirida por ZeniMax Media en octubre de ese año tras sufrir problemas financieros.

Tango desarrolló los juegos de terror de supervivencia The Evil Within , The Evil Within 2 , el juego de acción y aventuras Ghostwire: Tokyo y el juego de acción basado en el ritmo Hi-Fi Rush .

La empresa matriz de Tango, ZeniMax Media, fue adquirida por Microsoft en marzo de 2021, lo que convirtió a Tango en el primer estudio japonés en la cartera de desarrollo de Microsoft Gaming . [2] Microsoft cerró el estudio en junio de 2024. En agosto de 2024, la editorial surcoreana Krafton anunció que había llegado a un acuerdo para adquirir el estudio de Microsoft por una cantidad no revelada, mientras que Tango también forjó una asociación estratégica con Microsoft.

Historia

Shinji Mikami había estado con el desarrollador de videojuegos Capcom desde 1989, trabajando en varias de sus franquicias y creando la serie de videojuegos de terror Resident Evil . Con el tiempo, Capcom se volvió demasiado grande para Mikami, quien también deseaba desarrollar juegos basados ​​en conceptos distintos al terror, como lo había hecho para Capcom. Durante algún tiempo, trabajó de forma independiente, dirigiendo el juego de acción Vanquish para PlatinumGames y produciendo el juego de acción y terror Shadows of the Damned para Grasshopper Manufacture . Sega le pidió repetidamente que desarrollara un juego de terror para ellos, lo cual rechazó. [3] El 1 de marzo de 2010, Mikami, de 44 años, y un equipo de doce desarrolladores fundaron Tango en Odaiba , Tokio , a donde se mudó desde su oficina anterior en Osaka . [3] [4] Shigenori Nishikawa, el director de MadWorld para PlatinumGames, se unió a la compañía en mayo de 2010. [5] Tango inmediatamente comenzó a trabajar en múltiples proyectos, con un pequeño equipo trabajando durante seis meses en un juego de broma que habría sido protagonizado por una cucaracha parada en dos patas y disparando un arma. [3]

Su proyecto principal fue Noah , un juego de aventuras y supervivencia de mundo abierto de ciencia ficción inspirado en la película Dune de 1984. En este juego, la Tierra se había vuelto casi inhabitable y la humanidad se había mudado a otros planetas, donde una colonia perdió contacto con las demás y un equipo de investigación recibió la tarea de encontrarlas. Poco después de que comenzara el desarrollo de este juego, Tango tuvo problemas financieros; según Mikami, "algo sucedió". [3] La editora de videojuegos estadounidense Bethesda Softworks intervino para ayudar e hizo que su empresa matriz, ZeniMax Media , adquiriera el estudio. Ese acuerdo se anunció el 28 de octubre de 2010. [3] [6] Para la adquisición, ZeniMax utilizó una parte de los 150 millones de dólares que había recaudado previamente en financiación privada. [7] Mikami aceptó la adquisición porque sintió que Bethesda y ZeniMax proporcionarían el entorno de desarrollo "más independiente" para Tango. [8] El estudio se fusionó con ZeniMax Asia KK, la sucursal de ZeniMax en Asia-Pacífico con sede en el área de Aomi en Tokio, y se reorganizó como una división llamada Tango Gameworks. [4] [6] En noviembre de 2010, el compositor Masafumi Takada (anteriormente de Grasshopper Manufacture), así como el artista Naoki Katakai y el programador Shinichiro Ishikawa (ambos anteriormente de Capcom), se unieron a Tango. [9] En marzo de 2012, el estudio tenía 65 empleados, y Mikami esperaba llegar a tener 100 empleados. [10] 

Tras la adquisición por parte de ZeniMax, Mikami imaginó que Tango continuaría desarrollando varios juegos a la vez. Noah fue cancelado y comenzó el desarrollo de otro proyecto AAA , Zwei . Inicialmente, este juego vio a un hombre y una mujer encadenados juntos cazando a un vampiro, con dos jugadores controlando a cada personaje individualmente o un jugador simultáneamente. [3] Zwei se anunció formalmente en abril de 2012. [11] Con el tiempo, el juego evolucionó a un juego de terror de supervivencia para un solo jugador y se retituló The Evil Within , que se anunció en abril de 2013. [3] [12] En agosto de 2014, Tango se mudó de Aomi al distrito de Shibaura . [4] The Evil Within fue lanzado por Bethesda en octubre de 2014. [13] Fue el último juego dirigido por Mikami, quien se alejó de este rol para que los futuros juegos de Tango brindaran oportunidades para otras personas. [3] Una secuela de The Evil Within , The Evil Within 2 , fue anunciada en el E3 2017 y lanzada por Bethesda en octubre de 2017. [14] [15] En junio de 2019, durante la conferencia de prensa de Bethesda en el E3 2019 , Mikami y el director creativo Ikumi Nakamura anunciaron Ghostwire: Tokyo , un juego de acción y aventuras con elementos de terror. [16] Nakamura renunció a Tango en septiembre de 2019, dejando el estudio después de nueve años. [17]

La empresa matriz de Tango, ZeniMax Media, fue adquirida por Microsoft por 7.500 millones de dólares  en marzo de 2021 y pasó a formar parte de Microsoft Gaming . [18] [19] A través de la adquisición, Tango se convirtió en el primer estudio de desarrollo del fabricante de Xbox con sede en Japón. [2] En marzo de 2022, Tango lanzó el juego móvil Hero Dice y lo cerró cinco meses después. [20] En el Xbox and Bethesda Developer_Direct del 25 de enero de 2023, Tango Gameworks anunció Hi-Fi Rush , un juego de acción rítmica que se lanzó más tarde ese día. [21] En febrero de 2023, Bethesda Softworks anunció que Mikami dejaría Tango Gameworks en los próximos meses. Mikami luego establecería un nuevo estudio llamado Kamuy. [22]

Cierre por parte de Microsoft, adquisición por parte de Krafton

En mayo de 2024, Matt Booty, presidente de contenido y estudios de juegos de Microsoft Gaming , anunció planes para cerrar Tango Gameworks. [23] El cierre fue uno de los cuatro estudios que fueron administrados por Microsoft, junto con Arkane Austin , Alpha Dog Games y Roundhouse Studios. La decisión fue duramente criticada tanto por los fanáticos como por los periodistas, y las críticas se centraron en la decisión de Microsoft de cerrar el estudio a pesar del éxito crítico de Hi-Fi Rush . [24] El estudio se cerró el 14 de junio de 2024. [25]

El 12 de agosto de 2024, la editorial surcoreana Krafton anunció que había adquirido Tango Gameworks por una cantidad no especificada. El acuerdo había entrado en vigor el 1 de agosto y alrededor de 50 de los 105 miembros originales del personal volverían, y se informó que el resto ya había encontrado empleo en otro lugar. [26] También confirmó que la adquisición incluiría los derechos de Hi-Fi Rush , y que había planes para "continuar desarrollando" la propiedad y "explorar proyectos futuros". Los derechos de The Evil Within y Ghostwire: Tokyo permanecieron en Microsoft, y la compañía planea continuar trabajando junto a Tango y Krafton en una asociación estratégica, ayudando a la transición de Tango y apoyando futuros proyectos de Hi-Fi Rush . [27] [28]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ https://www.gamesindustry.biz/we-dont-want-to-just-replicate-successful-games-behind-kraftons-acquisition-of-tango-gameworks
  2. ^ ab Murray, Sean (12 de marzo de 2021). "Phil Spencer dice que la adquisición de Tango Gameworks es un "gran paso" para el futuro de Xbox en Japón". The Gamer . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2022 . Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  3. ^ abcdefgh Leone, Matt (20 de febrero de 2014). «Shinji Mikami y la fuente de la juventud». Polygon . Archivado desde el original el 23 de abril de 2017 . Consultado el 14 de junio de 2017 .
  4. ^ abc «Company». Tango Gameworks (en japonés). Archivado desde el original el 18 de junio de 2019. Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  5. ^ Jenkins, David (10 de mayo de 2010). «El director de MadWorld abandona Platinum Games». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2018. Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  6. ^ ab Kietzmann, Ludwig (28 de octubre de 2010). «Shinji Mikami desarrollará juegos para Bethesda, mientras Zenimax adquiere Tango». Engadget . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017. Consultado el 14 de junio de 2017 .
  7. ^ Martin, Matt (28 de octubre de 2010). «El creador de Resident Evil, Shinji Mikami, se une a ZeniMax». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2018. Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  8. ^ Cullen, Johnny (3 de noviembre de 2010). «Mikami eligió a Bethesda para la compra de Tango porque tenía «el entorno de desarrollo más independiente»». VG247 . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2016 . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  9. ^ Fletcher, JC (5 de noviembre de 2011). «Excompositor de Grasshopper y exmiembro de Capcom se unen a Mikami's Tango». Engadget . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2018. Consultado el 14 de junio de 2017 .
  10. ^ Cullen, Johnny (13 de marzo de 2012). «El primer juego de Tango, que se lanzará en 2013 como muy pronto, utiliza un motor externo». VG247 . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2017 . Consultado el 14 de junio de 2017 .
  11. ^ Walker, John (26 de abril de 2012). «Bethesda Announce New Shinji Mikami Horror: Zwei». Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 19 de julio de 2019. Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  12. ^ Ivan, Tom (19 de abril de 2013). «Bethesda revela el juego de Shinji Mikami The Evil Within». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2019 . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  13. ^ Williams, Mike (20 de octubre de 2014). «The Evil Within PS4 Review: Trapped in the Past, With an Eye Towards the Future» (Reseña de The Evil Within para PS4: atrapado en el pasado, con la mirada puesta en el futuro). USgamer . Archivado desde el original el 18 de junio de 2019. Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  14. ^ Sliva, Marty (12 de junio de 2017). «E3 2017: The Evil Within 2 Announced, Release Date Revealed». IGN . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019. Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  15. ^ Fenlon, Wes (12 de junio de 2017). «The Evil Within 2 trae de vuelta el terror este octubre el viernes 13». PC Gamer . Archivado desde el original el 26 de julio de 2018. Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  16. ^ O'Connor, Alice (10 de junio de 2019). «El estudio Evil Within nos vuelve a asustar con GhostWire: Tokio». Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 11 de junio de 2019. Consultado el 14 de junio de 2019 .
  17. ^ Hall, Charlie (4 de septiembre de 2019). «La estrella del E3 2019 abandona su gran juego de Bethesda, GhostWire: Tokyo». Polygon . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2019 . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  18. ^ Bass, Dina; Schreier, Jason (21 de septiembre de 2020). «Microsoft comprará Bethesda por 7.500 millones de dólares para impulsar Xbox». Bloomberg News . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2021. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  19. ^ Robinson, Andy (9 de marzo de 2021). «Microsoft confirma que su adquisición de Bethesda está completa y 'algunos juegos' serán exclusivos». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2021. Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  20. ^ Middler, Jordan (30 de junio de 2022). «Tango Gameworks cierra su juego para móviles después de solo 5 meses». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 1 de julio de 2022. Consultado el 1 de julio de 2022 .
  21. ^ Bailey, Kat (25 de enero de 2023). «Tango Gameworks anuncia Hi-Fi Rush durante la presentación de Xbox Developer_Direct, que saldrá hoy». IGN . Archivado desde el original el 25 de enero de 2023 . Consultado el 25 de enero de 2023 .
  22. ^ Romano, Sal (23 de febrero de 2023). «Shinji Mikami dejará Tango Gameworks». Gematsu . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2023 . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  23. ^ Tolbert, Samuel (26 de octubre de 2023). «Microsoft reorganiza la dirección de juegos de Xbox, Matt Booty y Sarah Bond obtienen ascensos». Windows Central . Consultado el 7 de mayo de 2024 .
  24. ^ Yin-Poole, Wesley (7 de mayo de 2024). «Microsoft cierra el desarrollador de Redfall Arkane Austin, el desarrollador de Hi-Fi Rush Tango Gameworks y más en recortes devastadores en Bethesda». IGN . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2024 . Consultado el 7 de mayo de 2024 .
  25. ^ Kerr, Chris (14 de junio de 2024). «Microsoft ha cerrado el desarrollador de Hi-Fi Rush y Ghostwire Tokyo». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 14 de junio de 2024 . Consultado el 17 de julio de 2024 .
  26. ^ Kennedy, Victoria (16 de agosto de 2024). «La adquisición de Tango Gameworks transferirá a alrededor de 50 de los 100 empleados originales». Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2024. Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  27. ^ Corden, Jez (12 de agosto de 2024). «El antiguo estudio de Xbox Tango Gameworks y 'Hi-Fi Rush' han sido adquiridos por Krafton Inc de PUBG, lo que lo salvó del cierre». Windows Central . Future plc . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2024 . Consultado el 12 de agosto de 2024 .
  28. ^ Dring, Christopher (12 de agosto de 2024). «Krafton adquiere Tango Gameworks y Hi-Fi Rush IP de Xbox». GamesIndustry.biz . Consultado el 12 de agosto de 2024 .

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