stringtranslate.com

Jefe (videojuegos)

¡ Una pelea de jefes de Guacamelee! en el que los personajes jugadores (los dos personajes con trajes de luchador ) deben mantenerse por delante de la criatura gigante (jefe) de la izquierda mientras esquivan obstáculos y otros enemigos.

En los videojuegos , un jefe es un personaje no jugador significativamente poderoso creado como oponente de los jugadores. [1] Una pelea con un personaje jefe se conoce comúnmente como batalla de jefe o pelea de jefe . Los jefes son generalmente mucho más fuertes que otros oponentes a los que los jugadores se han enfrentado hasta ese momento del juego. Las batallas contra jefes generalmente se ven en puntos culminantes de secciones particulares de los juegos, como al final de un nivel o etapa o protegiendo un objetivo específico. Un minijefe es un jefe más débil o menos importante que el jefe principal en la misma área o nivel, aunque generalmente es más poderoso que los oponentes estándar y, a menudo, lucha junto a ellos. Un superjefe (a veces jefe 'secreto', 'oculto' o de 'incursión') es generalmente mucho más poderoso que los jefes que se encuentran como parte de la trama del juego principal y, a menudo, es un encuentro opcional. Un jefe final suele ser el principal antagonista de la historia de un juego y la derrota de ese personaje suele proporcionar una conclusión positiva al juego. Una carrera de jefes es una etapa en la que los jugadores se enfrentan a varios jefes anteriores nuevamente en sucesión.

Por ejemplo, en un videojuego de correr y disparar , todos los enemigos normales pueden usar pistolas mientras que el jefe usa un tanque. Un jefe enemigo suele ser más grande que otros enemigos y el personaje del jugador . [2] A veces, los jefes son muy difíciles de derrotar sin estar adecuadamente preparado y/o conocer el enfoque de lucha correcto. Los jefes suelen necesitar estrategia y conocimientos especiales para derrotar, como atacar puntos débiles o evitar ataques específicos.

Los jefes son comunes en muchos géneros de videojuegos, pero son especialmente comunes en títulos basados ​​en historias y comúnmente son antagonistas previamente establecidos en la trama del videojuego. Los juegos de acción y aventuras , los juegos de lucha , los juegos de lucha , los juegos de plataformas , los videojuegos de rol (RPG) y los juegos de disparos están particularmente asociados con las batallas contra jefes. Pueden ser menos comunes en juegos de rompecabezas , videojuegos de cartas , juegos de deportes y juegos de simulación . El primer videojuego con una pelea de jefes fue el RPG dnd de 1975 .

El concepto se ha expandido a nuevos géneros, como los juegos de ritmo , donde puede haber una "canción del jefe" que es más difícil. En los juegos de campo de batalla multijugador en línea , derrotar a un jefe de mapa generalmente requiere el trabajo en equipo de 2 o más jugadores, pero aporta varios beneficios al equipo, como ventajas o poder de empuje en el carril. [3] [4] Algunos juegos, como Cuphead , Furi y Warning Forever , se centran en continuas peleas contra jefes. [5] [6]

Características

Los jefes suelen ser más difíciles de vencer que los enemigos normales, tienen puntos de salud más altos, por lo que pueden sufrir más daño y generalmente se encuentran al final de un nivel o área. [7] [8] Si bien la mayoría de los juegos incluyen una mezcla de oponentes jefes y oponentes regulares, algunos juegos solo tienen oponentes regulares y otros solo tienen jefes (por ejemplo, Shadow of the Colossus ). [9] Algunos jefes se encuentran varias veces a lo largo de un solo juego, generalmente con ataques alternativos y se requiere una estrategia diferente para derrotarlos cada vez. [8] Una batalla contra un jefe también puede volverse más desafiante si el jefe en cuestión se vuelve progresivamente más fuerte y/o menos vulnerable a medida que su salud disminuye, lo que requiere que los jugadores utilicen diferentes estrategias para ganar. Algunos jefes pueden contener o estar compuestos por partes más pequeñas que los jugadores pueden destruir en la batalla, lo que puede otorgar o no una ventaja. [6] En juegos como Doom y Castlevania: Symphony of the Night , un enemigo puede ser introducido a través de una batalla contra un jefe, pero luego aparece como un enemigo normal, después de que los jugadores se han vuelto más fuertes o han tenido la oportunidad de encontrar armamento más poderoso. [10] [11]

Muchos juegos estructuran las batallas contra jefes como una progresión de fases distintas en las que el jefe genera peligros diferentes o adicionales para los jugadores. Esto suele reflejarse en un cambio en la apariencia del jefe. [12]

La serie Legend of Zelda y los juegos inspirados en ella son reconocidos por tener mazmorras con jefes que son específicamente vulnerables a un elemento especial que se encuentra dentro de esa mazmorra. Los jugadores normalmente adquieren este objeto mientras exploran la mazmorra y tienen la oportunidad de aprender a usarlo para resolver acertijos o derrotar a enemigos más débiles antes de enfrentarse al personaje jefe. [13]

Las batallas contra jefes suelen verse como acontecimientos dramáticos. Como tal, generalmente se caracterizan por escenas antes y después de la batalla del jefe y música única. Los jefes recurrentes y los jefes finales pueden tener su propio tema musical específico para distinguirlos de otras batallas contra jefes. Este concepto se extiende más allá de los videojuegos orientados al combate. Por ejemplo, varios títulos de la serie de juegos de ritmo Dance Dance Revolution contienen "canciones de jefes" que se denominan "jefes" porque son excepcionalmente difíciles de interpretar. [14]

En los juegos centrados en el combate, un jefe puede convocar enemigos, refuerzos o minions adicionales o "adiciones" para luchar contra los jugadores junto al jefe, lo que aumenta la dificultad de la pelea contra el jefe. Estos enemigos adicionales pueden distraer la atención de la batalla del jefe o darle tiempo al jefe para recuperar o regenerar salud, pero también pueden dar a los jugadores la oportunidad de recuperar salud de los potenciadores de salud y la munición que arrojan los secuaces del jefe. [15]

Tipos de jefes específicos

minijefe

Miniboss en el videojuego Broforce de 2015 , un juego de plataformas de correr y disparar

Un minijefe, también conocido como "jefe medio", "jefe medio", "medio jefe", "subjefe" [16] o "semijefe", es un jefe más débil o menos significativo que el jefe principal. en la misma zona o nivel. Algunos minijefes son versiones más fuertes de enemigos normales, como en los juegos de Kirby . [17] Otros pueden ser una versión recurrente de un jefe anterior, que es más débil que lo encontrado anteriormente o representa un desafío menor más adelante en el juego debido a la progresión del personaje o del equipo. Un ejemplo es Castlevania: Symphony of the Night ' s Gaibon y Slogra. [18] Otros personajes de videojuegos que suelen asumir el papel de minijefe son Vile ( serie Mega Man X ), Allen O'Neil ( Metal Slug ) y Dark Link ( serie The Legend of Zelda , aunque aparece como jefe final en Zelda II: La aventura de Link ). [19] [20] [21]

Superjefe

Un superjefe es un tipo de jefe que se encuentra más comúnmente en los videojuegos de rol . Se consideran enemigos opcionales y no es necesario derrotarlos para completar el juego. Sin embargo, no todos los jefes opcionales son superjefes. Por lo general, son mucho más poderosos que los jefes que se encuentran como parte de la trama o misión del juego principal , más difíciles incluso que el jefe final y, a menudo, los jugadores deben completar una misión secundaria [22] o el juego completo para luchar contra el superjefe. Por ejemplo, en Final Fantasy VII , los jugadores pueden optar por buscar y luchar contra las armas Rubí y Esmeralda. Algunos superjefes ocuparán el lugar del jefe final si se cumplen ciertos requisitos. [23] [24] Esto es común en juegos de lucha como Akuma en Super Street Fighter II Turbo . [25] Algunos superjefes pueden producir elementos o habilidades especiales que no se pueden encontrar de otra manera y que pueden dar a los jugadores una ventaja significativa durante el resto del juego, como experiencia adicional o un arma extremadamente poderosa. Por ejemplo, los "jefes de incursión" de Borderlands 2 ofrecen un botín poco común que no está disponible en ningún otro lugar. [26] Algunos superjefes en juegos en línea tienen una inmensa cantidad de salud y deben ser derrotados dentro de un límite de tiempo teniendo una gran cantidad de jugadores o grupos trabajando juntos para derrotar al jefe. Se pueden encontrar ejemplos de este tipo de superjefes en juegos como Pokémon Go y World of Warcraft , y generalmente se les conoce como raid . [27] [28] Los juegos de Toby Fox , Undertale y Deltarune , cuentan con superjefes en forma de Sans , Jevil y Spamton NEO. [22] [29] [30] Algunas series importantes de videojuegos tienen superjefes recurrentes, como Ultima Weapon y Omega Weapon en Final Fantasy y el clan Amon en Yakuza . [31] [32] [33] El Guardián de Minecraft podría considerarse un superjefe, ya que es mucho más difícil de combatir que el jefe final, el Ender Dragon. Sin embargo, Mojang ha declarado explícitamente que los jugadores no estaban destinados a luchar contra Warden. [34]

Jefe de manada de lobos

Un jefe de manada de lobos es un grupo de enemigos que pueden considerarse débiles por sí solos, pero en grupos grandes pueden considerarse lo suficientemente fuertes como para ser un jefe. Vienen en muchas variaciones, como el Chargin' Chuck Swarm que se encuentra en Mario & Luigi: Paper Jam , [35] los Armos Knights de The Legend of Zelda: A Link to the Past [36] o la Batalla de los 1000 Heartless de Kingdom . Corazones II . Un requisito principal de la mayoría de las manadas de lobos es que todo el grupo debe ser derrotado para poder ganar; Para prolongar la pelea, muchas manadas de lobos, particularmente en juegos con combate por turnos en lugar de tiempo real, convocarán refuerzos para reponer los números perdidos. Un ejemplo de esto es Astaroth en Diablo IV . [37]

Jefe final

Mother Brain , la jefa final de Metroid y Super Metroid

El jefe final, último jefe o jefe final, [38] suele estar presente al final de un juego o cerca de él, y la historia del juego generalmente se completa después de la victoria en la batalla. [39] [40] El jefe final suele ser el principal antagonista del juego; sin embargo, hay excepciones, como en Conker's Bad Fur Day , en el que el jefe final es la mascota alienígena del antagonista. Los jefes finales son generalmente más grandes, más detallados o mejor animados que los enemigos menores, a menudo para inspirar una sensación de grandeza y significado especial en el encuentro. [41]

En algunos juegos, está presente un jefe oculto, conocido como el "verdadero" jefe final. Estos jefes solo aparecen después de completar niveles adicionales específicos, elegir opciones de diálogo específicas o después de obtener un elemento o conjunto de elementos en particular, como las Chaos Emeralds en la serie Sonic the Hedgehog o realizar una serie de tareas en Metal Gear Solid: Peace. Caminante . Estos jefes son generalmente más difíciles de derrotar. En juegos con un "verdadero" jefe final, la victoria conduce a un final mejor o a una versión más detallada del final normal. Ejemplos de un "verdadero jefe final" incluyen Radiance en Hollow Knight y Moon Presence en Bloodborne . [42] [43]

El término "Foozle" se utiliza para describir un jefe final cliché que existe sólo para actuar como el problema final antes de que los jugadores puedan completar el juego. [44] [40] Scorpia declaró en 1994 que "alrededor del 98% de todos los videojuegos de rol se pueden resumir de la siguiente manera: 'Salimos y atacamos a los bichos hasta que somos lo suficientemente fuertes como para atacar a Foozle " . " [39]

Historia

Un precursor de las peleas contra jefes en videojuegos son las películas de artes marciales de Hong Kong de Bruce Lee , incluidas The Big Boss (1971), en la que Lee lucha contra una banda criminal antes de luchar contra el "gran jefe" del mismo nombre, y Game of Death (1972). donde Lee lucha contra un jefe diferente en cada nivel de una pagoda , lo que más tarde inspiró las batallas contra jefes de los juegos de acción de artes marciales como los beat 'em ups. [45] Otro precursor son los juegos de rol de mesa que comenzaron con Dungeons & Dragons (1974), en los que en una típica campaña de mazmorra habría un enemigo poderoso actuando como jefe de los minions más débiles a los que los jugadores se enfrentarían de antemano, de la misma manera. sentido como un jefe del crimen, que luego inspiró las batallas contra jefes de los videojuegos de rol .

El primer videojuego interactivo que presentó un jefe fue dnd , que se lanzó en 1975 para el sistema PLATO . [46] [47] [48] dnd fue uno de los primeros videojuegos de exploración de mazmorras e implementó muchos de los conceptos centrales de Dungeons & Dragons . [47] El objetivo del juego es recuperar un "Orbe" de la mazmorra más profunda. [49] El orbe se guarda en una sala del tesoro custodiada por un enemigo de alto nivel llamado Dragón Dorado. Sólo derrotando al Dragón los jugadores podrán reclamar el orbe, completar el juego y ser elegibles para aparecer en la lista de puntuaciones más altas . [46]

En 1980, las batallas contra jefes aparecieron en varios juegos de acción arcade . En marzo de 1980, Sega lanzó Samurai , un juego de acción de artes marciales con temática jidaigeki en el que los jugadores samuráis luchan contra varios espadachines antes de enfrentarse a un jefe samurái más poderoso. [50] Sasuke vs. Commander de SNK , lanzado en octubre de 1980, [51] es un juego de disparos con temática ninja en el que el personaje del jugador lucha contra ninjas enemigos antes de enfrentarse a jefes con varios ataques de ninjutsu y patrones enemigos. [52] Fue uno de los primeros juegos con múltiples encuentros con jefes, y uno de los primeros juegos de SNK. [53] Phoenix , lanzado en diciembre de 1980, [54] es un juego de disparos fijo en el que la nave de los jugadores debe luchar contra una nave nodriza gigante en el quinto y último nivel. [55] En varios puntos del shooter de desplazamiento vertical de Namco, Xevious (1982), los jugadores deben derrotar a una nave nodriza Andor Genesis para avanzar. [56]

En los juegos de acción de personajes de desplazamiento lateral , como los beat 'em ups, el juego arcade de Irem de 1984 , Kung-Fu Master, estableció la estructura de batalla contra jefes de final de nivel utilizada en estos juegos, con los jugadores progresando a través de niveles (representados por pisos de un templo) y luchar contra un personaje jefe al final de cada nivel; [45] [56] a su vez, esta estructura de batalla contra jefes de final de nivel fue adaptada de la película de Bruce Lee Game of Death , donde el personaje de Lee lucha contra un jefe diferente en cada piso mientras asciende una pagoda. [45] El juego se distinguía por darles a ambos jugadores y a cada jefe un medidor de salud , [56] [57] lo que lleva a que el juego se convierta temporalmente en un juego de lucha uno a uno durante las batallas contra jefes, un concepto que Kung-Fu Master El diseñador Takashi Nishiyama amplió más tarde cuando creó el juego de lucha Street Fighter (1987) en Capcom . [56] [58] El término "jefe" fue utilizado en referencia al jefe final del juego por Mike Roberts en una reseña del juego publicada en la edición de mayo de 1985 de la revista británica Computer Gamer , mientras que usaba el término "súper malos". para los jefes de final de nivel. [59]

El juego de arcade de Sega Fantasy Zone (1986) popularizó el concepto de carrera de jefes, una etapa en la que los jugadores se enfrentan a varios jefes anteriores nuevamente en sucesión. [60]

Etimología

Michael Fahey de Kotaku señaló en un podcast que el uso del término "jefe" por parte de Nintendo Power creció drásticamente alrededor de 1988 y que no existía una etimología única clara del término. En el mismo podcast, el ex editor en jefe de Kotaku, Stephen Totilo, especuló que los jefes se hicieron conocidos como tales porque estaban "a cargo de todos los enemigos". [61]

Ver también

Referencias

  1. ^ Burt, Andy (2008–4). "No más héroes: la guía del jefe asesino". GamePro . vol. 235. pág. 66.
  2. ^ Schroder, Ben (15 de noviembre de 2006). "Los 7 mejores... grandes jefes". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2014 . Consultado el 6 de junio de 2013 .
  3. ^ "Guía de Roshan Dota 2". Primera sangre® . 17 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019 . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
  4. ^ Rendina, Brandon "Garamor" (27 de octubre de 2017). "Heroes of the Storm: Cómo aprovechar al máximo los campamentos de jefes y mercenarios - Artículos - Dignitas". equipo-dignitas.net . Archivado desde el original el 23 de enero de 2020 . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
  5. ^ "Revisión de Cuphead: un desafío excepcionalmente hermoso y que vale la pena". VentureBeat . 7 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2019 . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  6. ^ ab "Warning Forever - Académico en primera persona". www.firstpersonscholar.com . 17 de junio de 2015. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2020 . Consultado el 6 de febrero de 2020 .
  7. ^ Thompson, Clive (6 de mayo de 2004). "Tough Love: ¿Puede un videojuego ser demasiado difícil?". Pizarra . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2009 . Consultado el 1 de marzo de 2009 .
  8. ^ ab "El léxico de la A a la Z de 1996 de próxima generación". Próxima generación . Núm. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 30.
  9. ^ Roper, Chris (17 de octubre de 2005). "Revisión de la sombra del coloso". IGN . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2012 . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  10. ^ Higham, Michael. "Doom Eternal tendrá peleas salvajes contra jefes, aquí hay un vistazo a Doom Hunter". GameSpot . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  11. ^ Turelli, Andrés; et al. (27 de marzo de 2012). "Gaibon y Slogra - Guía Wiki de Castlevania: Symphony of the Night". IGN . Consultado el 5 de mayo de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  12. ^ Agriogianis, Theodore (2018). Los roles, la mecánica y la evolución de las batallas contra jefes en los videojuegos (pdf) (Tesis). Universidad de Long Island. pag. 31-32.
  13. ^ Ryckert, Dan (27 de septiembre de 2011). "Los diez mejores jefes de The Legend of Zelda". Informador del juego . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 5 de marzo de 2021 .
  14. ^ Dodson, Joe (15 de octubre de 2007). "Dance Dance Revolution: Revisión de SuperNOVA 2". GameSpot . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019 . Consultado el 5 de marzo de 2019 .
  15. ^ Houghton, David (16 de octubre de 2013). "Ocho jefes cansados ​​luchan contra tropos que necesitan morir". JuegosRadar . Archivado desde el original el 18 de junio de 2021 . Consultado el 5 de marzo de 2021 .
  16. ^ "El léxico de la A a la Z de la próxima generación de 1996: subjefe". Próxima generación . No. 15. Imagine Media. Marzo de 1996. p. 41.
  17. ^ rawmeatcowboy (2 de abril de 2022). "¿Conoces la avalancha de minijefes ocultos de Kirby y la Tierra Olvidada?". VayaNintendo . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  18. ^ Johnson, Blake (4 de junio de 2022). "Castlevania: Cómo vencer a Gaibon y Slogra en Symphony of the Night". CBR . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  19. ^ cdamm, PSICODROMO; et al. (22 de septiembre de 2015). "¿La mejor manera de matar a Allen O'Neil? Metal Slugs". Foros Neo-Geo . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  20. ^ Thielenhaus, Kevin (26 de julio de 2018). "Colección Mega Man X Legacy: Cómo vencer a todos los jefes | Guía de todas las debilidades". Gameranx . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  21. ^ Reynolds, Johnny (7 de mayo de 2020). "The Legend of Zelda: cada aparición de Dark Link, explicada". CBR . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  22. ^ ab Flores, Sky (5 de octubre de 2021). "Deltarune Capítulo 1: Cómo encontrar (y vencer) al jefe secreto". PantallaRant . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  23. ^ "Misiones secundarias de Final Fantasy VII: Arma esmeralda - Jegged.com". jegged.com . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  24. ^ "Misiones secundarias de Final Fantasy VII: Arma Ruby - Jegged.com". jegged.com . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  25. ^ ImAScreenLooker, ShaymusGiven; et al. "¿Cómo luchar contra Akuma como jefe final...? - Ultra Street Fighter II: The Final Challengers". gamefaqs.gamespot.com . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  26. ^ MentalMars (27 de mayo de 2023). "Jefes cultivables de Borderlands 2 y su guía de entrega legendaria". Marte mental . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  27. ^ Petrovich, Erik (22 de febrero de 2021). "World Of WarCraft: los 13 jefes de incursiones más difíciles de todos los tiempos, clasificados por intentos". Juego despotricar . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  28. ^ Knezevic, Kevin. "Guía de megaincursiones de Pokémon Go: todos los jefes de megaincursiones y los mejores contadores". GameSpot . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  29. ^ Hughes, Bryan (24 de diciembre de 2022). "Guía Sans Undertale: Mr. Funny Bones - Cultura de juegos independientes" . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  30. ^ Woodrick, Sam (19 de septiembre de 2021). "Deltarune Capítulo 2: Guía de lucha contra el jefe de Spamton". Juego despotricar . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  31. ^ Ratcliff, James (24 de enero de 2023). "El parche 6.31 de Final Fantasy 14 agrega el protocolo Omega y más". Juego despotricar . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  32. ^ Pelliccio, Meg (9 de enero de 2021). "Final Fantasy: 10 cosas increíbles que no sabías sobre Ultima Weapon". Juego despotricar . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  33. ^ Ribalta, José (28 de julio de 2022). "Yakuza 0: Cómo derrotar a So y Jo Amon". El jugador . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  34. ^ Morton, Lauren (30 de octubre de 2020). "Mojang no quiere que luches contra los aterradores Guardianes en la actualización Caves & Cliffs de Minecraft". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2022 . Consultado el 19 de diciembre de 2022 .
  35. ^ Koczwara, Michael; et al. (16 de febrero de 2016). "Retroceso en abundancia - Mario y Luigi: Guía de atascos de papel". IGN . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  36. ^ Blanco, Keaton (2017). Enciclopedia La Leyenda de Zelda . Nintendo . pag. 163.ISBN 9781506706382.
  37. ^ Sirio, Paolo (2 de junio de 2023). "Diablo 4: cómo vencer a Astaroth en el Acto II". Videojuegos en Sports Illustrated . Consultado el 7 de septiembre de 2023 .
  38. ^ Rossi, Matthew (13 de junio de 2012). "Conozca su tradición: ¿El verdadero jefe final de Mists of Pandaria?". Engadget . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2023 . Consultado el 20 de junio de 2019 .
  39. ^ ab Escorpia (agosto de 1994). "Escorpia el Avatar". El aguijón de Escorpia. Mundo de los juegos de computadora . Núm. 121, págs. 29–33. Archivado desde el original el 2 de enero de 2018 . Consultado el 21 de noviembre de 2017 .
  40. ^ ab Kaiser, Rowan (13 de julio de 2010). "¡Dejen de matar al tonto!". El escapista . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  41. ^ Sims-Korba, Keitha (9 de enero de 2023). "Los 10 jefes más importantes de los videojuegos". El jugador . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  42. ^ "Cómo vencer la presencia de la luna en Bloodborne - Jugador incondicional". hardcoregamer.com . 1 de abril de 2015 . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  43. ^ Raj, Alisha (10 de agosto de 2022). "Hollow Knight: Cómo derrotar al resplandor". Juego despotricar . Consultado el 5 de mayo de 2023 .
  44. ^ Escorpia (20 de mayo de 2009). "Pareciendo malvado". Guarida de juegos de Scorpia . Archivado desde el original el 7 de abril de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2018 .
  45. ^ abc Stuart, Keith (9 de abril de 2014). "Bruce Lee, UFC y por qué la estrella de las artes marciales es un héroe de los videojuegos". El guardián . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019 . Consultado el 20 de julio de 2020 .
  46. ^ ab "DND de Gary Whisenhunt, Ray Wood, Dirk Pellett y Flint Pellett". Armería.com . Archivado desde el original el 7 de enero de 2010 . Consultado el 8 de abril de 2008 .
  47. ^ ab "dnd (El juego de las mazmorras)". Lista Universal de Videojuegos . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2007 . Consultado el 9 de abril de 2008 .
  48. ^ Lee, Tyler (28 de septiembre de 2015). "Una historia comentada de las batallas contra jefes de videojuegos". Polígono . Archivado desde el original el 6 de abril de 2020 . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  49. ^ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol informáticos, parte 1: los primeros años (1980-1983)". Gamasutra . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019 . Consultado el 5 de marzo de 2019 .
  50. ^ "1980". Historia de Sega Arcade . Famitsu DC (en japonés). Entercerebro . 2002, págs. 40–42 (40).
  51. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 18.ISBN 978-4990251215.
  52. ^ "Archivos Arcade: Sasuke vs. Commander para Nintendo Switch". Nintendo.com . 13 de febrero de 2020. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2021 . Consultado el 4 de abril de 2021 .
  53. ^ Moyse, Chris (14 de febrero de 2020). "La oscuridad de SNK Sasuke vs. Commander regresa en PS4 y Switch". Destructoide . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2022 . Consultado el 10 de marzo de 2022 .
  54. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.42, 114. ISBN 978-4990251215.
  55. ^ Sterbakov, Hugh (5 de marzo de 2008). "Los 47 villanos de videojuegos más diabólicos de todos los tiempos". GamePro . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2008 . Consultado el 28 de abril de 2008 .
  56. ^ abcd Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). Historia de los juegos digitales: avances en arte, diseño e interacción . Prensa CRC . págs. 76, 143–6. ISBN 978-1-317-50381-1.
  57. ^ Lendino, Jamie (27 de septiembre de 2020). Modo atracción: el auge y la caída de los juegos arcade de operación con monedas. Prensa de engranajes de acero. págs. 289–90. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2023 . Consultado el 27 de abril de 2021 .
  58. ^ Leone, Matt (7 de julio de 2020). "Street Fighter 1: una historia oral". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 16 de julio de 2020 . Consultado el 16 de julio de 2020 .
  59. ^ Roberts, Mike (mayo de 1985). "Conexión de operaciones con monedas". Jugador de computadora . N° 2. Reino Unido: Argus Press . págs. 26–7.
  60. ^ "Fantasy Zone - Entrevista al desarrollador de 2014". Juego de disparos . vol. 10. 26 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2016 . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  61. ^ Grayson, Nathan (19 de febrero de 2021). "¿Por qué llamamos 'jefes' a los enemigos más difíciles de los videojuegos?". Kotaku . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2021 . Consultado el 19 de febrero de 2021 .