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Perdición II

Doom II , también conocido como Doom II: Hell on Earth , es un juego de disparos en primera persona de id Software . Fue lanzado para MS-DOS en 1994 y Macintosh en 1995. A diferencia del Doom original, que inicialmente sólo estaba disponible a través de shareware y pedidos por correo, Doom II se vendía en tiendas.

En comparación con su predecesor, Doom II presenta niveles más grandes, nuevos enemigos, una nueva arma Super Shotgun y un nuevo potenciador . Master Levels for Doom II , un paquete de expansión con 21 niveles nuevos, se lanzó el 26 de diciembre de 1995. Otra expansión, No Rest for the Living , que agrega nueve niveles adicionales, se desarrolló para el lanzamiento del juego en Xbox Live Arcade y también se incluye en Doom 3: BFG Edition , como parte de Doom Classic Complete y como complemento gratuito para la versión 2019 del motor Unity de Doom II .

La recepción de Doom II fue muy positiva, y los críticos elogiaron que el juego refinara los ya buenos aspectos del Doom original . Ha vendido más de 1,8 millones de copias y ha obtenido más de 74 millones de dólares en ingresos sólo en Estados Unidos y está considerado como uno de los mejores videojuegos jamás creados .

Doom II se transfirió a Game Boy Advance en 2002, Tapwave Zodiac en 2004, a Xbox Live Arcade en 2010 y a Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en 2019. El lanzamiento del código fuente de Doom ha facilitado la adaptación a plataformas como iOS y otros sistemas de telefonía móvil . Doom II se incluyó en los ports de Doom para PlayStation y Sega Saturn en 1995 y 1997.

Como se Juega

La Súper Escopeta en uso

Doom II no fue dramáticamente diferente de su predecesor. No hubo grandes avances tecnológicos, mejoras gráficas ni cambios sustanciales en la jugabilidad. En cambio, el equipo de desarrollo aprovechó los avances en el hardware informático desde el lanzamiento del juego original que les permitió hacer más con su motor de juego al crear niveles mucho más grandes y complejos. El juego todavía consiste en que el jugador navegue por grandes niveles no lineales. Cada nivel está infestado de demonios que se pueden matar con una variedad de armas que se pueden recoger a lo largo del juego. Los niveles se completan encontrando una salida, ya sea un interruptor o un teletransportador; el objetivo es simplemente avanzar a la siguiente área. Al igual que su predecesor, los niveles de Doom II se pueden completar de forma sencilla. Sin embargo, debido a que los niveles no son lineales , los jugadores pueden desviarse de los caminos trillados, y aquellos que lo hacen a menudo son recompensados ​​con bonificaciones, como mejoras de salud y armas más poderosas. Debido a los mapas más grandes y complicados con grupos más grandes de monstruos, el juego tenía requisitos de sistema algo más altos que el original.

En lugar de que el jugador juegue tres episodios relacionados como en el primer Doom , el juego se desarrolla en 32 niveles (dos de los cuales son niveles secretos a los que se puede acceder desde el nivel 15), aunque con interludios para cuando se desarrolla la historia. En lugar de ver el progreso del jugador en un mapa (como en los episodios originales de Doom ), las pantallas entre cada nivel simplemente muestran un fondo (un estilo trasladado al cuarto episodio adicional de Doom disponible en The Ultimate Doom , la tienda minorista ). lanzamiento del Doom original ). Esto también significa que el jugador nunca se ve obligado a perder todo su inventario después de completar un episodio.

Doom II duplicó el número de tipos de monstruos que no eran jefes y comenzó a usar jefes del Doom original como enemigos de nivel normal, además de agregar una nueva arma, la súper escopeta (una escopeta de doble cañón muy poderosa ) y un nuevo poder. arriba, la megaesfera.

Multijugador

La funcionalidad multijugador de Doom mejoró enormemente en Doom II , incluido el soporte "listo para usar" para un número mucho mayor de módems de acceso telefónico. La conexión de acceso telefónico para dos jugadores permitió a un jugador conectarse a la computadora del otro para jugar de forma cooperativa o en un combate estilo combate a muerte . También se agregó la funcionalidad de red de área local (LAN), que se mejoró a medida que se lanzaron parches y actualizaciones. Esta funcionalidad se incorporó más tarde al Doom original . Al igual que con el Doom original , los juegos multijugador solían jugarse mediante acceso telefónico o LAN mediante el programa de configuración interno (setup.exe), a través del servicio en línea DWANGO o con programas que alguna vez fueron populares como Kali y Kahn (usando SPX) en Windows 95. Hoy en día, en los estándares modernos, Doom II se puede jugar con casi cualquier versión de Windows a través de Internet usando puertos fuente de terceros como Odamex , [3] Zandronum , [4] ZDaemon , [5] y todavía son populares hoy en día. [6] El puerto Xbox Live Arcade de Doom II admite el modo multijugador en línea a través de Xbox Live .

Trama

Inmediatamente después de los acontecimientos de Doom , el jugador asume una vez más el papel de Doomguy. Después de derrotar a Spider Mastermind, el marine encuentra un portal a la Tierra abierto por demonios. Después de regresar a la Tierra, el marino descubre que también ha sido invadida por los demonios, que han matado a miles de millones de personas. [7] [8]

Los humanos que sobrevivieron al ataque han desarrollado un plan para construir enormes naves espaciales que llevarán a los supervivientes restantes al espacio. Desafortunadamente, el único puerto espacial terrestre de la Tierra ha sido tomado por los demonios, quienes colocaron una barrera sobre él, impidiendo que cualquier nave salga. [7] El marino lucha contra hordas de demonios y es capaz de desactivar el campo de fuerza, permitiendo que los humanos restantes escapen. Una vez que todos los supervivientes han escapado de la Tierra, el marino es el único humano que queda en el planeta. [9]

Justo cuando se sienta a esperar la muerte, sabiendo que salvó a la humanidad, el marine recibe entonces una transmisión extraplanetaria de los supervivientes en órbita , que han conseguido averiguar de dónde vienen los ejércitos del Infierno. El mensaje revela que la base demoníaca está en el centro de la ciudad natal del marine. Luego lucha por la ciudad hasta llegar a la base, pero ve que no hay forma de detener la invasión por ese lado. Decide entrar en el portal para intentar desactivarlo desde el otro lado, entrando al Infierno.

Después de luchar contra las hordas del infierno, el marine llega a la ubicación del demonio más grande que jamás haya visto, llamado el Icono del Pecado ( Baphomet ). Mata al Icono del Pecado disparando cohetes a su cerebro expuesto. Su muerte causa devastación en el infierno y el portal a la Tierra queda sellado. El marino se pregunta a dónde irán las personas malvadas cuando mueran ahora que el Infierno ha sido destruido, y reflexiona que reconstruir el mundo será más divertido que salvarlo mientras comienza su viaje de regreso a casa.

Desarrollo

La mayoría de los niveles fueron diseñados por Sandy Petersen , [10] y el estadounidense McGee también jugó un papel importante. El nivel final, Icon of Sin , contiene un huevo de pascua donde dos de los artistas pusieron la cabeza cortada de John Romero como el duende escondido detrás del ícono en la pared que debe ser dañado por el daño de la salpicadura de un cohete tres veces para ganar el juego. Romero, mientras jugaba el nivel para trabajar en sus efectos de sonido, accidentalmente tropezó con esta broma interna de sí mismo. Luego de darse cuenta de lo que habían hecho sus compañeros de trabajo, el propio Romero respondió grabando su voz diciendo "Para ganar el juego, debes matarme, John Romero", sometiéndola a varios filtros para distorsionarla, luego invierte la grabación para crear el " Canto demoníaco" pronunciado por el líder al ver al jugador. [11] [12] La foto que se escaneó para buscar el sprite " La cabeza de John Romero " era de una foto de Businessweek tomada en 1994. [13] Una de las ideas de Sandy que nunca llegó al juego final fue reemplazar el arma de los Puños con un hacha de mano. [14]

La publicidad del juego costaba entre 3 y 5 millones de dólares. [15]

Lanzamientos

Doom II fue lanzado para DOS el 10 de octubre de 1994 (uno de los días de la regla del Juicio Final y exactamente diez meses después del original) en Norteamérica y Europa. [16] [17] [18]

La versión para Macintosh fue portada por Lion Entertainment Inc. y lanzada en 1995. [19]

Los ports para PlayStation y Sega Saturn se incluyeron con los ports de Doom lanzados en 1995 y 1997 respectivamente.

En 2002 se lanzó una adaptación para Game Boy Advance , para Tapwave Zodiac en 2004, para Xbox Live Arcade en 2010, [20] [21] y para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en 2019. [22]

A principios de 1995 se anunció una adaptación de Atari Jaguar , pero nunca se lanzó. [23] Asimismo, Art Data Interactive anunció que Art Data Interactive estaba desarrollando una versión multijugador interactiva de 3DO , pero nunca se materializó. [24] [25] [26]

La publicación del código fuente de Doom ha facilitado la adaptación a muchas otras plataformas, incluido iOS y otros sistemas de telefonía móvil.

Expansiones

Niveles maestros para Doom II

Master Levels for Doom II es un paquete de expansión oficial para Doom II que fue lanzado el 26 de diciembre de 1995 por id Software . [27] El CD contiene 20 archivos WAD creados por varios autores bajo contrato. También hay un bono llamado Maximum Doom que consta de más de 3000 niveles caseros . [28] El crítico Ed Dawson de PC PowerPlay elogió la calidad de los niveles, pero destacó el "tamaño uniformemente mediano" de los niveles comerciales y el alto precio de compra del contenido predominantemente shareware. [29]

No hay descanso para los vivos

No Rest for the Living es un paquete de expansión desarrollado para el lanzamiento de Doom II en Xbox Live Arcade para Xbox 360. Fue desarrollado por Nerve Software , bajo la dirección de id Software y fue lanzado el 26 de mayo de 2010. Consta de ocho niveles regulares y un nivel secreto. También se incluye en el lanzamiento de Doom II de 2012 de Doom 3: BFG Edition , como parte de Doom Classic Complete para PlayStation Network , y se lanzó como un complemento gratuito para la versión 2019 del motor Unity de Doom II . Aunque no se proporciona información detallada sobre la trama, esta expansión parece tener lugar después de la campaña principal de Doom II . Brandon James, presidente de Nerve Software, dijo que esta expansión fue diseñada para jugarse en dificultad Ultra-Violence, contiene "una gran cantidad de secretos para encontrar" y "está orientada a una experiencia más intensa". [30]

Recepción

Recepción de la crítica

La recepción de Doom II fue positiva y los críticos dijeron que refinó todo lo que hacía bueno al Doom original . [42] El juego fue revisado en 1995 en Dragon #216 por David "Zeb" Cook en la columna "Eye of the Monitor", quien afirmó que "si lo que quieres es una carnicería intensa pero sin sentido, obtendrás tu dinero". "Vale la pena. Simplemente no es un juego que debes tener y que debes mantener en el disco duro para siempre. Si necesitas tener más Doom , obtén este". [43]

El escritor y diseñador de juegos Chris Crawford usó el nivel "Barrels O' Fun" para ilustrar un punto sobre la muerte en los videojuegos, explicando que eligió el nivel como ejemplo porque es "uno de los desafíos más complejos y sofisticados en uno de los mejores juegos de la década de 1990". [44]

Next Generation revisó la versión para PC del juego, le dio tres estrellas de cinco y afirmó que "ahora que la interfaz en primera persona se ha convertido en el diseño elegido por toda la industria, Id necesitará encontrar nuevas innovaciones, o lo hará". rápidamente descubre que está tratando de ponerse al día en su propio nicho de juego". [36]

Premios

Doom II ganó el premio Origins al mejor juego de ordenador de fantasía o ciencia ficción de 1994 . [45]

Ventas

Según David Kushner en Masters of Doom , id Software envió 600.000 unidades de Doom II a las tiendas en preparación para su lanzamiento. Este envío inicial se agotó en un mes en los estantes, a pesar de que se esperaba que durara tres meses. [46] Los pedidos anticipados del juego fueron tan masivos que era difícil comprarlo en una tienda. Los productos del juego se exhibieron en paletas en lugar de estantes. [47] El juego fue el producto de software más vendido en Estados Unidos en 1994, [48] y vendió más de 1,2 millones de copias en un año. [49] Ocupó el décimo lugar en 1996, con 322.671 unidades vendidas y 12,6 millones de dólares ganados en la región sólo ese año. [50] Según PC Data , que siguió las ventas en los Estados Unidos, Doom II vendió 1,81 millones de unidades y obtuvo 74,7 millones de dólares en ingresos en los Estados Unidos. Esto llevó a PC Data a declararlo el tercer juego de computadora más vendido del país durante el período comprendido entre enero de 1993 y abril de 1998. [51] Sus ingresos en ese país finalmente alcanzaron los 80 millones de dólares, mientras que los de Europa alcanzaron los 20 millones de dólares. De esta última cifra, Kushner escribió que "el 30 por ciento [...] procedía de Alemania, un país que había prohibido el juego en sus estanterías". [46]

En Australia , el juego vendió 10.000 copias en los dos primeros días de su lanzamiento. [52]

Legado

En 2022, John Romero creó un nuevo nivel para el juego con el fin de recaudar dinero para la Cruz Roja Ucraniana y el Fondo Central de Respuesta a Emergencias de las Naciones Unidas tras el estallido de la invasión rusa de Ucrania en 2022 . [53]

Notas

  1. ^ Algunas fuentes en línea apuntan a una fecha de lanzamiento del 30 de septiembre de 1994, pero esa fecha se refiere a cuándo se envió el juego. La fecha del 10 de octubre de 1994 se refiere a la fecha de lanzamiento real del juego.
  2. ^ Nerve Software portó el juego a Xbox 360.
  3. ^ La versión europea de MS-DOS, las versiones de Game Boy Advance y Xbox 360 fueron publicadas por Virgin Interactive Entertainment , Activision y Bethesda Softworks respectivamente.
  4. ^ La versión de 2019 utiliza Unity .

Referencias

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