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Contenido posterior al lanzamiento de Destiny 2

Se han lanzado varias piezas de contenido descargable (DLC) para el videojuego de disparos en primera persona de Bungie de 2017, Destiny 2. Los paquetes de contenido descargable generalmente agregan nuevas misiones de jugador contra entorno (PvE) y modos de jugador contra jugador (PvP), nuevos lugares para visitar y nuevos elementos para que el jugador haga uso de ellos. El primer año del juego presentó dos pequeños paquetes de expansión . El primero fue Curse of Osiris en diciembre de 2017, al que le siguió Warmind en mayo de 2018.

El segundo año comenzó con una gran expansión y tuvo tres lanzamientos de contenido premium, disponibles a través del Pase Anual, que inició el modelo estacional de Destiny 2. La expansión fue Forsaken , que se lanzó en septiembre de 2018 y presentó una revisión de la jugabilidad. Tras el lanzamiento de la tercera expansión, los minoristas emitieron Destiny 2: Forsaken Legendary Collection , que incluía Destiny 2 y todos los DLC hasta Forsaken inclusive , así como su Pase Anual. El Pase Anual también estuvo disponible tras el lanzamiento de Forsaken , con sus tres lanzamientos de contenido, Season of the Forge , Season of the Drifter y Season of Opulence , que se lanzaron en diciembre de 2018, marzo de 2019 y junio de 2019, respectivamente. En septiembre de 2019, el Pase Anual pasó a ser gratuito para todos los propietarios de Forsaken que no habían comprado el pase.

El tercer año comenzó con la cuarta expansión, Shadowkeep , que se lanzó en octubre de 2019 como una expansión independiente, sin requerir que los jugadores compren ninguna de las expansiones anteriores (el contenido futuro, así como Forsaken , también se ven ahora de esta manera). Presentó cuatro ofertas de contenido de temporada, que estaban disponibles para comprar por separado, a diferencia de las temporadas del Pase Anual. Estas fueron Season of the Undying , que se lanzó junto con Shadowkeep , seguida de Season of Dawn , Season of the Worthy y Season of Arrivals , que se lanzaron en diciembre de 2019, marzo de 2020 y junio de 2020, respectivamente. También junto con Shadowkeep hubo un relanzamiento de Destiny 2 llamado New Light , que hizo que el juego base fuera gratuito , y también incluyó Curse of Osiris y Warmind .

El cuarto año comenzó con la quinta expansión, Beyond Light , lanzada en noviembre de 2020 junto con cuatro ofertas de contenido de temporada, la primera de las cuales, Season of the Hunt , lanzada junto con la expansión, seguida de Season of the Chosen en febrero de 2021, Season of the Splicer en mayo de 2021 y luego Season of the Lost en agosto de 2021, que tuvo una actualización de mitad de temporada, el Bungie 30th Anniversary Pack , en diciembre de 2021. El lanzamiento de Beyond Light hasta ahora ha tenido el mayor efecto en el juego, ya que casi la mitad del contenido del juego se eliminó del juego y se colocó en lo que Bungie llama Destiny Content Vault (DCV), que también incluye todo el contenido del Destiny original . El contenido que se eliminó del juego incluía la campaña base original de Destiny 2, The Red War (que fue reemplazada por una misión para nuevos jugadores), las expansiones Curse of Osiris y Warmind , y el contenido del Pase Anual del Año Dos (con la pequeña excepción de Gambit Prime de Season of the Drifter , que se modificó ligeramente y reemplazó al Gambit de tres rondas y también se renombró como Gambit). Bungie planea hacer circular el contenido dentro y fuera del DCV, actualizando áreas más antiguas según sea necesario.

El quinto año comenzó con la sexta expansión, The Witch Queen , que se lanzó en febrero de 2022 junto con cuatro ofertas de contenido de temporada, la primera de las cuales, Season of the Risen , se lanzó junto con la expansión, seguida de Season of the Haunted en mayo de 2022, Season of Plunder en agosto de 2022 y luego Season of the Seraph en diciembre de 2022. Con el lanzamiento de The Witch Queen , el destino The Tangled Shore y la campaña de la historia de la expansión Forsaken se rotaron en el DCV, mientras que el contenido final restante de la expansión Forsaken , incluido el acceso a su equipo exótico, se volvió a empaquetar como el Forsaken Pack .

El Año Seis comenzó con el lanzamiento de la séptima expansión, Lightfall , en febrero de 2023. Se lanzó junto con cuatro ofertas de contenido de temporada, la primera de las cuales, Season of Defiance , lanzada junto con la expansión, a la que le siguieron Season of the Deep en mayo de 2023, Season of the Witch en agosto de 2023 y Season of the Wish , en noviembre de 2023, que tuvo una actualización de mitad de temporada, Into the Light , en abril de 2024. Bungie declaró que, en el futuro, el contenido de la expansión ya no se eliminaría y se colocaría en el DCV, solo el contenido de temporada, con algunas excepciones menores (por ejemplo, las actividades del campo de batalla de algunas temporadas, que son similares a los asaltos, se conservaron y se fusionaron en la lista de reproducción de asaltos de Vanguard Operations).

El séptimo año comenzó con el lanzamiento de The Final Shape en junio de 2024, que cierra la primera saga de Destiny , llamada la saga "Luz y Oscuridad", antes de comenzar una nueva saga para la franquicia. El séptimo año también cambió el modelo estacional y, en su lugar, introdujo "episodios" más grandes, con tres que se lanzarán durante el año, que serán experiencias independientes que explorarán las secuelas de The Final Shape . Cada uno de ellos abarca una duración similar a las temporadas anteriores, pero en cambio se dividen en tres actos con un nuevo acto lanzado cada seis semanas. El primer episodio, Echoes , se lanzará en junio una semana después de The Final Shape , con Revenant y Heresy programados tentativamente para octubre de 2024 y febrero de 2025, respectivamente.

Descripción general

Antes del lanzamiento de Destiny 2 en septiembre de 2017, Bungie dijo que ya habían comenzado a trabajar en el contenido posterior al lanzamiento. Bungie dijo que planeaban proporcionar contenido posterior al lanzamiento a un ritmo más rápido que el del Destiny original , que fue criticado por no tener suficiente contenido posterior al lanzamiento y entre cada uno de los lanzamientos de sus expansiones. [1] Bungie también anunció el Pase de expansión de Destiny 2 antes del lanzamiento, que otorgaba acceso a las dos primeras expansiones menores del juego, Curse of Osiris y Warmind . [2] A lo largo del Año 1, Destiny 2 presentó eventos periódicos con temática navideña, además de las expansiones. El Año 2 presentó una gran expansión, Forsaken , los eventos periódicos y tres lanzamientos de contenido premium, disponibles a través del Pase Anual, que inició el modelo estacional de Destiny 2. [3]

Al igual que el juego original, cada vez que se lanzaba una nueva expansión para Destiny 2 , los jugadores debían haber comprado las expansiones anteriores para poder jugar la más nueva. A partir de la expansión Shadowkeep en octubre de 2019, que comenzó el Año 3, esta y todas las expansiones futuras y el contenido de temporada (incluido Forsaken ) se consideran experiencias independientes, sin requerir que el jugador haya comprado el contenido adicional anterior. Además, las temporadas ahora se pueden comprar a la carta en forma de pases de temporada . Junto con Shadowkeep , Bungie también hizo que el juego base de Destiny 2 fuera gratuito bajo un lanzamiento titulado New Light (que incluía acceso a Curse of Osiris y Warmind ). [4]

El año 4, que comenzó con la expansión Beyond Light en noviembre de 2020, vio una revisión importante del juego con la introducción del Destiny Content Vault (DCV), que incluye todo el contenido del Destiny original . Tras esta implementación inicial del DCV, Bungie eliminó la campaña base del Destiny 2 original , " The Red War" (y la reemplazó con una nueva misión para el jugador), así como las expansiones Curse of Osiris y Warmind , y el contenido del Pase Anual del Año 2 (con la pequeña excepción de Gambit Prime, que reemplazó a Gambit). Bungie planea hacer circular el contenido dentro y fuera del juego, actualizando las ubicaciones más antiguas para que se ajusten al estado actual del juego. [5] Además, Bungie reveló tres expansiones adicionales, The Witch Queen , Lightfall y The Final Shape . Los dos primeros se planearon originalmente para lanzarse en otoño de 2021 y otoño de 2022, respectivamente, pero se retrasaron a febrero de 2022 y febrero de 2023, respectivamente, y el tercero llegará a principios de 2024, que concluirá la primera saga de Destiny , llamada "Saga de la Luz y la Oscuridad". Tras el lanzamiento de The Witch Queen , se eliminaron partes de Forsaken del juego, incluida la campaña narrativa de la expansión y el destino The Tangled Shore y las actividades asociadas. El contenido del final del juego de Forsaken , incluido el destino Dreaming City, se mantuvo y se renombró bajo un paquete de contenido llamado Forsaken Pack . Sin embargo, a partir de Lightfall , Bungie ya no está almacenando contenido de expansión; sin embargo, el contenido de temporada (con algunas excepciones) seguirá estando almacenado con el lanzamiento de cada expansión importante.

Pase de expansión del año 1 (2017-2018)

Al igual que el Destiny original , un pase de expansión estuvo disponible junto con el lanzamiento de Destiny 2 , que otorgaba acceso a las dos primeras expansiones menores del juego, Curse of Osiris y Warmind . Si bien las expansiones estaban disponibles para comprar por separado en sus respectivos lanzamientos, el pase de expansión incluía las dos primeras expansiones a un precio con descuento en comparación con comprarlas por separado: el pase de expansión costaba 35 USD, mientras que las dos expansiones costaban 20 USD cada una. [2]

La maldición de Osiris

El primer paquete de contenido descargable de Destiny 2, Curse of Osiris , se lanzó el 5 de diciembre de 2017. La expansión agregó contenido nuevo y se centró en el personaje Osiris de la historia del Destiny original y por quien se nombró el modo PvP Trials of Osiris en el original. La expansión llevó a los jugadores al planeta Mercurio con su propio modo de patrulla. Ciertas misiones y ataques requerían que los jugadores avanzaran a través del Bosque Infinito, un área que presentaba terreno y enemigos generados por procedimientos, y que se había reutilizado para el evento con temática de Halloween Festival of the Lost, rebautizado como el Bosque Encantado. Además, el límite de nivel de EXP se elevó a 25 y el límite de nivel de Poder se elevó a 330. Además del personaje Osiris, se agregó su fantasma llamado Sagira con una voz femenina, así como el personaje Brother Vance del juego original, que era el personaje no jugador (NPC) de Mercury en The Lighthouse (anteriormente un espacio social exclusivo en Destiny para aquellos que fueron impecables en Trials of Osiris). También hubo un mapa de Crucible exclusivo por tiempo limitado para jugadores de PS4 llamado Wormhaven. En lugar de una incursión completamente nueva, se agregó una nueva característica llamada guarida de incursión, que presenta nuevas áreas para la incursión Leviatán existente y un jefe final diferente. [6]

Trama

Después de La Guerra Roja , Ikora Rey llama al Guardián a la Torre. Ella explica que sus agentes de inteligencia , los Ocultos, han descubierto un Fantasma dañado en los restos de Mercurio. Ikora identifica al Fantasma como Sagira, perteneciente a su antiguo mentor y predecesor de la Vanguardia, el legendario Brujo Osiris, quien había sido exiliado de la Ciudad años antes del primer juego, debido a su obsesión con los Vex. [a] [7] Viajando a Mercurio, el Guardián localiza la puerta de entrada al Bosque Infinito, un universo simulado creado por los Vex dentro del núcleo del planeta, pero no puede ingresar. El hermano Vance, el líder fanático del Culto de Osiris, [b] dirige al Guardián a un templo oculto en la ZME que contiene un dispositivo Vex modificado que puede restaurar a Sagira. El dispositivo coloca temporalmente la programación de Sagira en el Fantasma del Guardián, lo que les permite acceder a la puerta de entrada al Bosque.

Dentro del Bosque, el Guardián encuentra numerosos reflejos de Osiris, copias del Brujo creadas por él mismo para explorar las diferentes realidades simuladas del Bosque. Los reflejos explican que en el pasado, Mercurio había sido un mundo jardín moldeado por el Viajero, antes de que los Vex llegaran y crearan el Bosque en el núcleo de Mercurio. El Guardián es testigo de un escenario futuro simulado creado por Panoptes, Mente Infinita, que controla el Bosque Infinito, en el que la Luz y la Oscuridad ya no existen, toda vida no Vex ha sido eliminada y el Sol se oscurece. Los reflejos de Osiris afirman que no han podido encontrar una manera de prevenir el futuro oscuro, pero creen que el Guardián puede ser la clave para detenerlo. Ikora dirige al Guardián al Pyramidion, una construcción Vex en Io, que contiene la ubicación de un mapa que conduce a la guarida de Panoptes en el Bosque. Siguiendo los datos del Pyramidion de regreso al Bosque y luchando contra las simulaciones de la Legión Roja en su interior, Sagira descubre que el mapa cambia demasiado rápido para encontrar a Panoptes. El Guardián viaja a Nessus para obtener el núcleo de una Mente Vex más pequeña para aumentar el poder de procesamiento de Sagira. Al regresar al pasado simulado del Bosque gracias a un dato de Ikora, el Guardián combina los datos del mapa con los algoritmos de Panoptes desde el momento de su creación, lo que le permite a Sagira localizar la guarida de Panoptes. En ese momento, llega el propio Panoptes y separa a Sagira de Ghost por la fuerza antes de expulsar al Guardián del Bosque y sellar la entrada.

Tras reagruparse en la Torre, Ikora acompaña al Guardián de vuelta a Mercurio, donde fuerza la apertura de la puerta para permitir que el Guardián regrese al Bosque. Al llegar a la guarida de Panoptes, el Guardián lucha contra las legiones simuladas de Panoptes, pero no puede dañar la Mente Vex solo; Panoptes se prepara para "borrar" al Guardián del Bosque cuando el propio Osiris llega para ayudar al Guardián. Osiris es capaz de mantener a raya a Panoptes el tiempo suficiente para que el Guardián lo debilite y luego lo destruya, liberando a Sagira y evitando que ocurra el futuro oscuro. El Guardián y Osiris emergen de la puerta, donde Ikora invita a Osiris a regresar a la ciudad. Osiris declina y se despide de su antiguo alumno y del Guardián antes de regresar al Bosque Infinito.

Tras la derrota de Panoptes, el Emperador Calus extiende otra invitación para viajar al Leviatán en Nessus, donde el equipo de Guardianes se adentra en el núcleo del Leviatán para enfrentarse a Argos, el Núcleo Planetario, la Mente Vex que fue responsable de la transformación de Nessus, a quien el Leviatán comenzó a consumir hasta que Argos obligó a detener la ingesta (la guarida de la incursión "Leviathan: Eater of Worlds"). Después de destruir a Argos, los Guardianes casi son consumidos por el ardiente infierno del Leviatán, pero son salvados por Calus, quien una vez más les ofrece un lugar a su lado y más que solo el poder de la Luz.

Recepción crítica

La maldición de Osiris recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [9] [10] [8]

Destructoid calificó el sistema de botín basado en fichas como un "problema importante", al tiempo que lamentaba la falta de tablas de clasificación, suficientes recompensas de botín, exploración procedimental atractiva y un sandbox de calidad, y continuó llamando a Curse of Osiris uno de los peorescomplementos de Destiny hasta la fecha, junto con House of Wolves . Aunque Game Informer revisó el título un poco más positivamente, discreparon con las características superficiales, los personajes y las nuevas ubicaciones, pero notaron que las varias actividades divertidas y las persecuciones de botín disponibles moderaron la frustración con el DLC. GameRevolution elogió algunos elogios a las adiciones realizadas a la tradición y la premisa del Bosque Infinito, pero criticó el título por ser una actualización paga con una campaña aburrida, corta y de reciclaje de activos. GameSpot sintió que Raid Lair era atractivo y que el nuevo botín mostraba un juego de armas de calidad, pero se mostró en gran problema con el hecho de que la campaña ofrecía una historia a medias, un trabajo tedioso y un contenido reutilizado. GamesRadar+ elogió el impresionante diseño visual, las nuevas armas de Forge y la incorporación del jefe de la incursión, pero opinó que la campaña y el modo Incursión eran decepcionantes debido a la falta de adiciones de contenido significativas y a largo plazo. IGN le dio al título un 5,5 sobre 10 y escribió: "La campaña y la historia de [ Curse of Osiris '] son ​​un fracaso, su nuevo contenido es mixto y lleno de errores en el mejor de los casos, y no hace nada para abordar los fuertes gritos de la comunidad para que se arregle el final del juego. Las pocas características redentoras son sus aventuras más desafiantes y variadas, y los rompecabezas de la guarida de la incursión y la dura batalla contra el jefe". Push Square se mostró frustrado con el potencial desperdiciado del juego y la repetición de Bungie de errores cometidos anteriormente, y declaró: "Por su precio de venta, no hay razón para no esperar más de esta primera expansión. Las misiones de la historia van desde aceptables hasta insultantemente aburridas, y el único concepto verdaderamente interesante que Bungie introduce - el Bosque Infinito - termina siendo poco más que una galería de tiro tediosa".

Mente cálida

Warmind se lanzó el 8 de mayo de 2018 y se centró en Warmind Rasputin del juego original. La expansión llevó a los jugadores al planeta Marte en un área llamada Hellas Basin (el Destiny original también había presentado el planeta Marte, pero en una ubicación diferente en el planeta). La expansión también presentó un nuevo modo llamado "Protocolo de escalada", un modo de horda que cualquier jugador podía iniciar en el modo de patrulla en Marte. Los jugadores lucharon contra siete oleadas de enemigos de la colmena, que culminaron en una pelea con uno de los cinco jefes únicos que rotaban semanalmente. Un máximo de tres jugadores en un equipo de fuego podían participar en el modo, pero otros jugadores en el área de patrulla también podían unirse a la actividad. Además, el límite de nivel de EXP se elevó a 30 y el límite de nivel de Poder se elevó a 380. Además de Rasputin, se agregó un nuevo personaje llamado Ana Bray (también de la historia del Destiny original ), que sirvió como el NPC principal en Marte. También se agregó un ataque exclusivo por tiempo limitado llamado "The Insight Terminus" para los jugadores de PS4. Al igual que la expansión anterior, Warmind también incluyó una guarida de incursión en el Leviatán. La expansión también agregó un sistema de clasificación progresivo para PvP, titulado Valor y Gloria; este sistema de clasificación no se eliminó del juego cuando se lanzó Beyond Light en noviembre de 2020. El Valor se obtiene en partidas rápidas, mientras que la Gloria se obtiene en partidas competitivas, y cada nuevo rango otorga mayores recompensas: los puntos de Valor se obtienen independientemente de la victoria o la derrota, mientras que los puntos de Gloria se obtienen con las victorias, pero se reducen con las derrotas. [2]

Trama

Varios meses después de los eventos de Curse of Osiris , el Guardián se dirige a Marte , el primer lugar donde la Humanidad se encontró con el Viajero, persiguiendo a los remanentes de la Legión Roja mientras buscan comida en todo el Sistema Solar en su retirada. Cuando llega la nave del Guardián, las plataformas de armas orbitales conocidas como Warsats comienzan a caerse de la órbita y estrellarse contra la superficie. El Guardián recibe una llamada de socorro en el canal de comunicación privado de la Vanguardia de una Cazadora llamada Ana Bray, advirtiendo que la Colmena ha salido de los casquetes polares del sur y está atacando la Instalación de Investigación Clovis Bray en Hellas Basin . El Guardián va a la superficie para ayudar a Bray, quien revela que el núcleo central del antiguo Warmind Rasputin, que controlaba los Warsats, está dentro de la instalación, y que los encuentros con Rasputin en el Cosmódromo de la Tierra (como se ve en el Destiny original ) fueron en realidad fragmentos de su personalidad, separados del núcleo y dejados atrás después del Colapso. Reacia a involucrar a la Vanguardia debido a su política de no investigar vidas pasadas, Bray le pide a la Guardiana que la ayude a ingresar a Clovis Bray y proteger a Rasputín. A partir de su capacidad para acceder a los sistemas de seguridad, se revela que Bray había sido científica en las instalaciones, operadas por su familia, en su vida antes de convertirse en Guardiana.

Mientras el Guardián lucha contra las hordas de la Colmena para llegar al núcleo central de Rasputín, Warmind activa un arma similar a una jabalina llamada Valkyrie para ayudar al Guardián a luchar contra las fuerzas de élite de la Colmena. Sin embargo, cuando el Guardián y Bray ingresan al núcleo de Rasputín, se enfrentan al Comandante Zavala, quien critica a Bray por centrarse en su vida pasada desafiando la ley de la Vanguardia, en lugar de ayudar a los Guardianes a luchar contra Ghaul en la Tierra. Mientras la instalación se sacude, Zavala revela que Rasputín "no fue lo único que despertó en Marte". Un dios gusano de la Colmena llamado Xol, Voluntad de los Miles, también ha surgido y está dirigiendo a las hordas congeladas de la Colmena alrededor de Clovis Bray para atacar la instalación y destruir a Rasputín. Bray insiste en que Rasputín es la clave para derrotar a Xol, pero Zavala se niega, considerando que Rasputín es demasiado peligroso.

Para atraer a Xol, Zavala envía al Guardián de vuelta a la ZME en la Tierra, para investigar otro fragmento del Viajero roto cuando despertó al final de la Guerra Roja. El Guardián encuentra el fragmento en un escudo de contención de los Poseídos, y Bray puede llamar a Rasputín para que vuelva a apuntar un Warsat en la órbita de la Tierra para disparar al fragmento, desactivando el escudo. Al regresar a Marte con el fragmento, el Guardián se aventura en las cavernas de la Colmena en las profundidades de la Cuenca Hellas para localizar la zona de alimentación de Xol, donde se encuentran con Nokris, Heraldo de Xol y el hijo menor exiliado de Oryx, el Rey de los Poseídos (que fue asesinado en El Rey de los Poseídos ). Después de que el Guardián derrota a Nokris, dejan el fragmento. Xol emerge, ignorando el fragmento y enterrando al Guardián en las cuevas de hielo que se derrumban. Aunque el Guardián logra salir de entre los escombros, Bray advierte que Xol se dirige directamente a las instalaciones de Clovis Bray para destruir a Rasputín, lo que haría que el dios gusano fuera prácticamente invencible. Dejando de lado sus reservas sobre el Estratega, Zavala acepta a regañadientes el plan de Bray de usar a Rasputín para destruir a Xol.

Mientras el Guardián lucha contra las hordas de Xol, Bray le pide al Guardián que sobrecargue el núcleo de Rasputín para canalizar más poder hacia la Valquiria. Después de desactivar el sistema de enfriamiento y forzar una fusión del núcleo, el Guardián emerge en una plataforma exterior para enfrentarse a Xol. Con la ayuda de Bray para estabilizar el poder para generar jabalinas Valquirias, el Guardián destruye a Xol en una batalla campal. El Guardián luego se une a Bray y Zavala en el núcleo central de Rasputín. Hablando en ruso (con Bray como traductor), Warmind declara que mientras la familia Bray buscaba convertirlo en un "salvador que todo lo ve", y la Vanguardia buscaba manejarlo como un "arma primitiva", él definiría su propia existencia a partir de ahora y defendería a la Humanidad en sus propios términos. Rasputín luego libera una nueva red de Warsats a los bordes del Sistema Solar y más allá, para garantizar que "nunca más una amenaza pase desapercibida".

Tras la derrota de Xol, los restos de la Legión Roja, liderados por Val Ca'uor, asaltan el Leviatán en un intento de asesinar al Emperador Calus y apoderarse de la nave. Calus vuelve a pedir ayuda a los Guardianes (incursión en la guarida de "Leviathan: Spire of Stars"). Con la ayuda de los poderes psíquicos de Calus y uno de sus androides duplicados, los Guardianes repelen el asalto de la Legión Roja y derrotan a Ca'uor. Calus felicita a los Guardianes por sus esfuerzos y les dice que espera el día en que estén a su lado cuando llegue el fin. Aunque se creía que Xol había sido destruido, pronto se descubre después de la derrota de Ca'uor que el dios gusano había sobrevivido; el Guardián descubre una anomalía en las profundidades de la Arboleda de Ulan-Tan en Io, donde Xol había estado comunicándose con los Poseídos desde que fue derrotado por el Guardián. El Guardián investiga la anomalía y elimina a los Poseídos, incluidos tres antiguos enemigos que fueron resucitados y Poseídos por Xol: Ta'aurc, Aspecto de la Guerra; Urzok, Aspecto del Odio; y Drevis, Aspecto de la Oscuridad. Después de eliminar a los Poseídos, el Guardián obtiene un exótico rifle francotirador pesado llamado Susurro del Gusano, que se revela como el propio Xol transformado en un arma para poder alimentarse de las muertes del Guardián en combate.

Recepción

Warmind recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [19] [20] [21]

Destructoid llamó a la adición del modo Escalation Protocol la "estrella brillante del DLC" y señaló que la expansión marcó el comienzo para hacer de Destiny 2 una experiencia más completa, mientras escribía: " Destiny 2: Warmind es un mejor esfuerzo que Osiris , pero su alcance limitado y conceptos reutilizados le impiden alcanzar la grandeza". Game Informer se sorprendió gratamente por la adición de una tradición sustancial dadoel alcance limitado de Warmind , y elogió el modo Escalation Protocol, pero señaló que la falta de un matchmaking significativo le impidió alcanzar su máximo potencial. GameRevolution escribió de manera similar que si bien Warmind era mejor que Curse of Osiris , la falta de un buen matchmaking y mejoras en la jugabilidad principal mostraban que Bungie no estaba escuchando los comentarios de los jugadores. GameSpot elogió la adición de contenido dirigido a jugadores incondicionales, pero no le gustó la historia apresurada, las actividades aburridas a mitad del juego y las misiones de historia reutilizadas en forma de Strikes. IGN le dio al juego un 6 sobre 10 y escribió: "[ Warmind ] te deja solo con una campaña corta, contenido antiguo para volver a jugar y un puñado de nuevos mapas PvP para probar mientras esperas. Warmind se siente como dos pasos adelante, dos pasos atrás una vez más para Bungie". Push Square pensó que Warmind luchaba por justificar su precio con su diseño de misión cansado y su campaña desechable que parecía un recurso provisional antes de la llegada de la próxima gran expansión.

Grandes expansiones (2018-actualidad)

Al igual que el Destiny original , Destiny 2 presenta una importante expansión que se lanza casi anualmente. Originalmente, se lanzaba una expansión importante cada otoño, pero esto se trasladó al comienzo del año calendario en 2022. Estas grandes expansiones suelen tener un gran impacto en el juego, a diferencia de las pequeñas entregas de contenido, como las dos pequeñas expansiones del Año 1 y el contenido de temporada introducido en el Año 2. Hasta ahora se han lanzado cinco expansiones importantes para Destiny 2 : Forsaken en septiembre de 2018, Shadowkeep en octubre de 2019, Beyond Light en noviembre de 2020, The Witch Queen en febrero de 2022 y Lightfall en febrero de 2023. El año 2021 fue el único año en el que no se lanzó una expansión importante debido al retraso de The Witch Queen , que originalmente estaba planeado para noviembre de 2021. Esto también retrasó Lightfall hasta febrero de 2023, que originalmente estaba planeado para el otoño de 2022. Otra expansión, The Final Shape , se lanzará a principios de 2024 y concluirá la primera gran saga de Destiny 2 . [28] Cada expansión importante marca el comienzo de un nuevo año en el ciclo de vida de Destiny 2 .

Año 2:Abandonado

La primera gran expansión de Destiny 2, pero la tercera expansión en general, Forsaken se lanzó el 4 de septiembre de 2018, comenzando el año 2 de Destiny 2. Similar a la expansión The Taken King de Destiny original , Forsaken tuvo una gran revisión en la jugabilidad, aunque no en la medida en que The Taken King tuvo con el Destiny original . Una gran expansión, la historia tiene un tema de "venganza occidental", según Bungie, que se desarrolla en la Costa Enredada del Arrecife y la Ciudad Onírica. La historia de la temporada sigue los eventos después de que Cayde-6 muere mientras intenta contener un brote de prisioneros en la Prisión de los Ancianos iniciado por Uldren Sov , que busca a su hermana perdida, la Reina Mara Sov. El Guardián busca justicia tanto en Uldren como en los Barones Despreciados cómplices de la muerte de Cayde. Se introdujo una nueva especie enemiga, los Scorn, no muertos caídos criados por el poder del éter oscuro bajo el control de Uldren y los Barones Despreciados. Se introdujo una nueva incursión, "El último deseo", y una mazmorra llamada "El trono destrozado". Se introdujo un nuevo modo competitivo por equipos, Gambit, en el que dos equipos de cuatro jugadores compiten entre sí, recolectando motas de enemigos hostiles derribados para intentar llenar un banco e invocar a un poseído primigenio y matarlo antes de que el otro equipo pueda hacerlo. También hubo cambios en el sandbox para jugadores, con la edición de un nuevo árbol de subclases para cada subclase ya existente, agregando efectivamente seis nuevas súper habilidades al juego, junto con un nuevo tipo de arma, un arco y una flecha. [29] [30]

Con el lanzamiento de The Witch Queen en febrero de 2022, partes de Forsaken fueron eliminadas del juego y colocadas en la Bóveda de contenido de Destiny; esto incluía la campaña Forsaken y el destino Tangled Shore y sus actividades asociadas, pero no la Ciudad Onírica ni su contenido final. Antes de esto, la campaña de Forsaken se hizo gratuita el 7 de diciembre de 2021, y también se lanzó un pase especial de Forsaken , que contiene acceso al contenido final de Forsaken y a los objetos exóticos, para que lo compren los jugadores que aún no poseían Forsaken . [31]

Año 3:Bastión de sombras

El 6 de junio de 2019, Bungie anunció la próxima expansión, Shadowkeep , que estaba prevista para ser lanzada el 17 de septiembre de 2019, pero se retrasó al 1 de octubre de 2019. La expansión está ambientada en la Luna y es similar en escala a Forsaken . Shadowkeep sigue el descubrimiento de una extraña nave con forma de pirámide en las profundidades de la Luna, lo que eventualmente conduce a un regreso al Jardín Negro en la nueva incursión Garden of Salvation. La historia pronto se vinculó con una flota que se acercaba de otras naves piramidales pertenecientes a la Oscuridad durante la temporada 11, Season of Arrivals. Los cambios de sandbox que vinieron con esta expansión incluyeron rematadores y un nuevo arquetipo de enemigo llamado Champions. Estos enemigos requerían modificaciones del sistema de artefactos recientemente agregado. También se agregó la mazmorra Pit of Heresy. Shadowkeep no tiene ninguna dependencia de DLC anterior. Su lanzamiento coincide con una serie de cambios provocados por la ruptura de Bungie de su acuerdo de publicación con Activision, incluida la transición de la versión para PC de Battle.net a Steam , el lanzamiento para la plataforma de juegos en la nube Stadia , el soporte de guardado cruzado entre plataformas, la discontinuación del contenido exclusivo de PlayStation 4 y el lanzamiento de una versión "fundamental" de Destiny 2 como un título gratuito , bajo el nombre de "New Light", que también incluía las dos primeras expansiones. [32]

Año 4:Más allá de la luz

El 9 de junio de 2020, Bungie anunció la quinta expansión, Beyond Light , que estaba prevista para ser lanzada el 22 de septiembre de 2020, pero se retrasó al 10 de noviembre de 2020 debido a la pandemia de COVID-19. La expansión está ambientada en Europa , una luna de Júpiter, y es similar en escala a Forsaken y Shadowkeep . A medida que la Oscuridad se apodera de partes del Sistema, Eramis, Kell de la Casa de Salvación de los Caídos, descubre una forma de manejar la Oscuridad a través de la Estasis y busca venganza contra el Viajero por abandonar a los Caídos. Durante la historia, el Guardián también recibe el poder de la Estasis de la oscuridad y llega a aceptarlo para contraatacar, lo que lleva a preguntas sobre el verdadero propósito de la Oscuridad en el sistema. La nueva incursión lanzada con esta expansión fue la Cripta de la Piedra Profunda, que se vincula con la historia paralela de Clovis Bray y sus nietas, Elsie y Ana Bray. Como parte de esta narrativa, Beyond Light eliminó los mundos y actividades de Titán, Ío, Marte y Mercurio, ya que fueron tomados por la Oscuridad y ya no era posible localizarlos. Estas ubicaciones se colocaron en una Bóveda de contenido de Destiny como parte del objetivo de Bungie de tener una mejor gestión del contenido del juego para futuras expansiones, con el potencial de deshacer la bóveda de estas ubicaciones de una manera rediseñada en futuras actualizaciones de contenido. La expansión también trajo de vuelta el Cosmódromo en la Tierra como un destino jugable, así como una incursión renovada "Bóveda de Cristal" del primer juego más adelante en el año. Similar a Shadowkeep , Beyond Light es una expansión independiente y no requerirá ninguna dependencia de DLC anterior.

Año 5:La reina bruja

El 24 de agosto de 2021, Bungie anunció la sexta expansión, The Witch Queen , que se lanzó el 22 de febrero de 2022. La expansión está ambientada en el Mundo del Trono de Savathûn, y la expansión gira en torno a Savathûn, la Reina Bruja, que es la hermana de Oryx, el Rey de los Poseídos, y es similar en escala a las tres expansiones anteriores. En esta expansión, Savathûn ha logrado aprovechar la Luz para construir un ejército de Guardianes de la Colmena con sus propios Espectros para luchar contra los Guardianes de la Última Ciudad. El Guardián ingresa al Mundo del Trono de Savathûn dentro del Reino Ascendente para luchar contra su Prole Lucent. La expansión también presenta la fabricación de armas, una nueva arma cuerpo a cuerpo en primera persona, la guja , así como una dificultad de nivel Maestro de la campaña de The Witch Queen . Similar a Shadowkeep y Beyond Light , The Witch Queen es una expansión independiente y no requiere ninguna dependencia de DLC anterior. La expansión no solo incluye una nueva incursión, sino que también incluye una incursión renovada, "Caída del Rey", de la expansión El Rey de los Poseídos de Destiny original .

Año 6:Caída de luz

El 23 de agosto de 2022, Bungie anunció que Lightfall , la séptima expansión que inició el año 6 del ciclo de vida de Destiny 2 , se lanzaría el 28 de febrero de 2023. La expansión está ambientada en una misteriosa y tecnológicamente avanzada ciudad de Neomuna, ubicada en Neptuno, y gira en torno al Emperador Calus, ahora un Discípulo del Testigo, mientras él, el Testigo, la Flota Negra y su ejército de la Legión de las Sombras Cabal y los Atormentadores de las Pirámides invaden Neomuna en ruta hacia el Viajero en la Última Ciudad. El Guardián se encuentra con los Caminantes de las Nubes, los descendientes alternativos de la humanidad y habitantes de Neomuna, quienes ayudan al Guardián a descubrir el poder de Strand, una nueva subclase basada en la Oscuridad basada en la energía psíquica y el movimiento, y pueden usar un gancho de agarre de Strand para atravesar el horizonte de Neomuna. Originalmente planeado para un lanzamiento en otoño de 2022, se retrasó hasta principios de 2023 debido al retraso de La Reina Bruja .

Año 7:La forma final

Bungie había planeado originalmente que Lightfall rematara la primera gran saga de Destiny 2, pero después de darse cuenta de que Lightfall no era suficiente, Bungie anunció el 22 de agosto de 2023 que The Final Shape se lanzaría el 4 de junio de 2024 (retrasado de su fecha de lanzamiento original del 27 de febrero de 2024) como la octava expansión que comenzaría el Año 7 de Destiny 2. La expansión tiene lugar en una dimensión misteriosa y de otro mundo conocida como el Corazón Pálido, ubicada dentro del Viajero, más allá del portal creado por el Testigo en la superficie del Viajero al final de Lightfall . El Guardián reúne a la Vanguardia y a todos sus aliados, incluido Cayde-6 en forma espiritual, para el enfrentamiento definitivo contra el Testigo, que está usando el Corazón Pálido para invocar la Forma Final titular, la calcificación y destrucción de toda la vida en el universo. La expansión incluye tres nuevas súper basadas en la Luz para cada una de las clases: "Canción de llamas" para los brujos de Dawnblade, "Filo de la tormenta" para los cazadores de Arcstrider y "Arsenal del crepúsculo" para los titanes centinela, así como una nueva subclase, Prismático, que permite usar los poderes de Luz y Oscuridad en conjunto. The Final Shape concluye la primera saga importante de Destiny 2 , llamada la saga "Luz y Oscuridad", antes del comienzo de la siguiente saga.

Contenido estacional y episódico

El año 2 de Destiny 2 introdujo un modelo estacional para el juego, en el que el contenido se lanzaba periódicamente a lo largo del año, aunque se trataba de lanzamientos de contenido menores en comparación con las principales expansiones. Hubo cuatro temporadas para el año, y cada temporada agregó nuevas actividades y nuevo contenido narrativo para el juego, generalmente vinculando la expansión anterior con la siguiente. Además de tener nombres para cada temporada (por ejemplo, Temporada de la Forja ), las temporadas también tenían una categorización numérica. Como el Año 1 no tenía temporadas, sus tres lanzamientos fueron reelaborados bajo esta categorización numérica estacional: la campaña base original de Destiny 2 , "La Guerra Roja", se considera la Temporada 1, con La maldición de Osiris y El Estratega siendo la Temporada 2 y la Temporada 3, respectivamente. Renegados comenzó la Temporada 4, que también se conocía como Temporada del Forajido y cubrió el período desde el lanzamiento de Renegados hasta el lanzamiento de Temporada de la Forja (septiembre-diciembre de 2018). A partir de Shadowkeep , el contenido y la narrativa de la expansión ocurrieron simultáneamente con la primera temporada del año (por ejemplo, Season of the Undying fue su propio contenido de temporada que se lanzó y ocurrió simultáneamente con Shadowkeep ; esto fue diferente de Season of the Outlaw , que era solo el nombre para ese período de tiempo, pero no era su propio contenido separado de Forsaken ).

El modelo estacional cambió en el Año 7, ya que en lugar de las cuatro temporadas tradicionales, hay tres grandes "episodios" lanzados después de The Final Shape , y cada episodio contiene tres actos y cada episodio se trata como una experiencia independiente. Estos episodios exploran las consecuencias y las repercusiones de la saga "Luz y oscuridad". Si bien los episodios comienzan un nuevo modelo de entrega de contenido a lo largo del año, aún utilizan los pases de temporada que se introdujeron con Shadowkeep en el Año 3.

Pase anual del año 2 (2018-2019)

El Pase Anual se lanzó junto con la tercera expansión, Forsaken . Estaba disponible como un paquete con la expansión o se podía comprar por separado; sin embargo, los jugadores tenían que tener Forsaken para acceder al contenido del Pase Anual. Incluía tres paquetes de contenido descargable premium que se lanzaron a lo largo del Año 2, que fueron Season of the Forge en diciembre de 2018, Season of the Drifter en marzo de 2019 y Season of Opulence en junio de 2019. Este fue el modelo de contenido de temporada inicial de Bungie, sin embargo, aunque había tres paquetes de contenido, estos no se podían comprar por separado y debían comprarse juntos en el Pase Anual. [3] [33] El contenido de estos lanzamientos incluía nuevos desafíos finales, nuevas armas, armaduras y "recompensas de vanidad" para recolectar, exóticos nuevos y que regresaban, nuevas actividades pináculo, nuevos récords de triunfo para recolectar y nueva tradición para descubrir. [34] Todo el contenido del Pase Anual pasó a ser gratuito para todos los propietarios de Forsaken el 18 de septiembre de 2019, justo antes del lanzamiento de la siguiente expansión, Shadowkeep , que cambió la forma en que se compra y entrega el contenido de temporada. [35] Con el lanzamiento de la expansión Beyond Light el 10 de noviembre de 2020, el contenido del Pase Anual se eliminó del juego y se ingresó al Destiny Content Vault (DCV), con la excepción de Gambit Prime de Season of the Drifter , que fue ligeramente rediseñado y se convirtió en el nuevo Gambit, reemplazando la versión de tres rondas presentada originalmente con Forsaken . Bungie declaró que el contenido ingresado en el DCV puede ser remasterizado y reintroducido en Destiny 2 en un momento posterior. [5]

Pases de temporada (2019-actualidad)

Año 3 (2019-2020)

Con el lanzamiento de Bastión de Sombras , que dio inicio al Año 3 de Destiny 2 , Bungie cambió la forma en que se entrega el contenido de temporada. A diferencia del Pase Anual que se lanzó junto con Renegados , las temporadas ahora se pueden comprar a la carta en forma de pases de temporada. También se introdujeron los "rangos de temporada", que funcionan como pases de batalla . Los rangos de temporada se dividen en una pista gratuita y una pista premium, y cada pista otorga recompensas en cualquier nivel determinado; hay 100 niveles de recompensas, y la pista premium recibe una recompensa por cada nivel y la pista gratuita recibe recompensas por aproximadamente la mitad (los jugadores pueden subir de rango más allá del nivel 100, pero no hay recompensas predeterminadas excepto un engrama brillante cada cinco niveles). Los titulares del pase de temporada tienen acceso a las recompensas de las pistas gratuitas y premium, así como a armas y equipo exclusivos de la temporada, materiales, adornos universales y misiones exóticas. Solo los jugadores que compren los pases de temporada tendrán acceso a las actividades exclusivas de cada temporada, cuyas acciones durante estas actividades tendrán efectos importantes en el mundo del juego y harán avanzar la historia. También se introdujo el artefacto de temporada con modificaciones específicas de temporada para cada temporada, aunque los jugadores solo podían desbloquear 12 de las 25 modificaciones disponibles (los jugadores también podían reiniciar su artefacto para seleccionar modificaciones diferentes). Además, subir de nivel el artefacto de temporada otorga niveles de poder adicionales a los jugadores, lo que les permite ir más allá del límite de nivel de poder del equipo Pinnacle. Cada temporada tiene un artefacto de temporada diferente en relación con la narrativa de la temporada. A diferencia del año anterior (año 2), las actividades de temporada del año 3 dejaron de estar disponibles al concluir cada temporada. Hubo cuatro temporadas con nombre para el Año 3: Temporada de los inmortales , que estuvo disponible junto con el lanzamiento de Shadowkeep en octubre de 2019, Temporada del amanecer en diciembre de 2019, Temporada de los dignos en marzo de 2020 y Temporada de los llegados en junio de 2020. Los jugadores recibieron la temporada activa en el momento de la compra de la versión estándar de Shadowkeep durante la duración del Año 3 (por ejemplo, si el jugador compró Shadowkeep durante la Temporada 10, recibió el pase de temporada de esa temporada de forma gratuita). [36]

Año 4 (2020-2022)

El año 4, que comenzó con Beyond Light , continuó el modelo estacional del año 3, con un par de excepciones. El contenido de las temporadas anteriores en el año 4 se podía experimentar durante todo el año, independientemente de cuándo comenzara a jugar un jugador, al igual que las temporadas del Pase Anual del Año 2, aunque el jugador aún tenía que comprar el pase de temporada de cada temporada para acceder al contenido. Sin embargo, algunos triunfos de temporada solo se podían completar durante la temporada activa. Sin embargo, a diferencia del año 3, los jugadores no recibían la temporada activa de forma gratuita cuando compraban la versión estándar de Beyond Light . La narrativa de cada temporada en el año 4 también estaba más interconectada en lugar de estar cortada en arcos estacionales individuales como en años anteriores. La temporada 13 introdujo desafíos de temporada que se podían completar en cualquier momento durante la temporada activa en el intento de Bungie de eliminar el "FOMO" (miedo a perderse algo) para los jugadores que no podían iniciar sesión todas las semanas. La temporada 14 redujo los aumentos de nivel de poder para cada temporada que no fuera de expansión a 10 (anteriormente 50), lo que significa que los jugadores que habían maximizado su equipo en la temporada anterior solo tendrían que subir de nivel a través de actividades de equipo pináculo; esto fue en respuesta a las quejas de los jugadores sobre la rutina requerida al comienzo de cada temporada. [37] También hubo cuatro temporadas con nombre para el Año 4: Temporada de la Caza , que estuvo disponible junto con el lanzamiento de Beyond Light en noviembre de 2020, Temporada de los Elegidos en febrero de 2021, Temporada del Empalmador en mayo de 2021 y luego Temporada de los Perdidos en agosto de 2021, que se extendió hasta febrero de 2022, durando seis meses debido al retraso de The Witch Queen de noviembre de 2021 a febrero de 2022. [38] Debido a este retraso, el Paquete del 30.º Aniversario de Bungie se lanzó en diciembre de 2021, agregando dos nuevas actividades y equipo inspirados en los juegos anteriores de Bungie de los últimos 30 años. Tras el lanzamiento de The Witch Queen , todo el contenido de temporada del año 4 se eliminó del juego, excepto la actividad Campos de batalla que se introdujo en la Temporada de los Elegidos y el contenido del Paquete del 30.° aniversario de Bungie . Los campos de batalla y los asaltos se fusionaron en una única lista de reproducción llamada Operaciones de vanguardia.

Año 5 (2022-2023)

El año 5, que comenzó con The Witch Queen , continuó el modelo estacional del año 4. Hubo cuatro temporadas para el año 5: Season of the Risen , que estuvo disponible junto con el lanzamiento de The Witch Queen en febrero de 2022, Season of the Haunted en mayo de 2022, Season of Plunder en agosto de 2022 y Season of the Seraph en diciembre de 2022, que duró hasta el lanzamiento de Lightfall en febrero de 2023. A diferencia de los dos años anteriores, en los que la temporada que se lanzó junto con la expansión comenzó su narrativa la semana posterior al lanzamiento de la expansión, la narrativa de Season of the Risen comenzó el mismo día que The Witch Queen . Además, a partir de la temporada 16, los jugadores pueden desbloquear los 25 mods del artefacto de temporada, aunque cada mod más allá del 12.º tenía un costo de experiencia creciente para obtener. [39] La temporada 17 introdujo los Sellos de Triunfo para el modo PvP Estandarte de Hierro, así como los eventos de temporada. La temporada 19 eliminó los materiales planetarios como recurso para mejoras y moneda, y si bien los materiales planetarios aún se pueden encontrar en los destinos, se convierten en destellos cuando se recolectan. Tras el lanzamiento de Lightfall , todo el contenido de temporada del año 5 se eliminó del juego, excepto las respectivas actividades de los campos de batalla de la Temporada de los resucitados y la Temporada de los serafines , que se fusionaron en la lista de reproducción de Operaciones de vanguardia.

Año 6 (2023-2024)

El año 6, que comenzó con Lightfall , continuó el modelo estacional del año 5. Hubo cuatro temporadas para el año 6: Season of Defiance , que se lanzó junto con Lightfall en febrero de 2023, Season of the Deep en mayo de 2023, Season of the Witch en agosto de 2023 y Season of the Wish en noviembre de 2023, que duró más de seis meses debido al retraso de The Final Shape , que se retrasó de febrero a junio de 2024. Al igual que con Shadowkeep , los jugadores recibieron el pase de temporada de la temporada activa en el momento de la compra de la versión estándar de Lightfall durante la duración del Año 6 (por ejemplo, si el jugador compró Lightfall durante la Temporada 21, recibió ese pase de temporada gratis), y al igual que con el Año 2, todas las temporadas se podían comprar juntas en el Pase Anual (pero también se podían comprar por separado). La temporada 22 introdujo un rotador semanal de misiones exóticas, similar al rotador de incursiones y mazmorras, y recuperó misiones exóticas previamente archivadas, pero a diferencia de las incursiones y mazmorras, cada misión exótica que regresa solo está disponible durante su respectiva semana en la rotación. Las modificaciones del artefacto de temporada también fueron reemplazadas por ventajas únicas desbloqueables, pero solo 12 pueden estar activas por personaje, y estas ventajas se aplican pasivamente cuando están activas. [40] Durante la temporada 20, solo se podían desbloquear 12 ventajas a la vez, y para cambiar a diferentes ventajas, el jugador tenía que reiniciar el artefacto, lo cual era gratuito. A partir de la temporada 21, todas las ventajas del artefacto de temporada se pueden activar y desactivar individualmente en lugar de tener que reiniciar todo el artefacto para cambiar las ventajas. Además, y a diferencia de años anteriores, no hubo aumentos de nivel de poder para cada temporada después de la temporada 20 durante el año 6 (el límite de nivel de poder duro y el límite de pináculo se mantuvieron en 1800 y 1810, respectivamente). Debido al retraso de The Final Shape , se agregó una misión semanal de seis semanas llamada "Los deseos de Riven" el 30 de enero de 2024, seguida de una actualización de contenido gratuita de dos meses el 9 de abril llamada Into the Light , que sirvió como preludio para The Final Shape . El año 6 también fue el último año en utilizar el modelo estacional tradicional.

Episodios

Año 7 (2024-2025)

El año 7 reemplazó las temporadas con tres grandes episodios, que se dividen en tres actos, y cada acto dura seis semanas cada uno. Los episodios, Echoes , Revenant y Heresy , estaban originalmente programados para marzo, julio y noviembre de 2024, respectivamente, pero debido al retraso de The Final Shape al 4 de junio de 2024, estos se retrasaron. El primer episodio, Echoes , comenzará una semana después del lanzamiento de la expansión el 11 de junio y los otros dos episodios están programados tentativamente para octubre de 2024 y febrero de 2025, respectivamente. Aunque los episodios reemplazaron las temporadas, todavía usan el pase de temporada para las recompensas y los artefactos también continúan siendo utilizados. Los episodios son experiencias independientes que exploran las secuelas de The Final Shape . La compra de la versión estándar de la expansión incluye acceso al primer episodio, y los otros dos episodios se pueden comprar por separado o todos juntos en el Pase Anual.

Paquete del 30.º aniversario de Bungie

Debido al retraso de The Witch Queen de noviembre de 2021 a febrero de 2022, Bungie lanzó el Bungie 30th Anniversary Pack el 7 de diciembre de 2021, como una actualización de mitad de temporada para la Temporada 15, Temporada de los Perdidos . El paquete de contenido fue parte de un evento del 30 aniversario del desarrollador. El paquete pago incluye acceso a una mazmorra de temática pirata llamada Grasp of Avarice, que tiene lugar en el Cosmódromo de la Tierra dentro de la infame "cueva del botín" del Destiny original , así como una misión exótica para obtener el lanzacohetes Gjallarhorn, un exótico que regresa del Destiny original que se actualizó con un catalizador exótico. A través de la mazmorra, los jugadores descubren que un equipo anterior de Guardianes, liderado por Wilhelm-7, fue atraído a la infame cueva del botín por Fallen debido a una promesa de riquezas, lo que resultó en un descenso a la locura para Wilhelm y la muerte de su equipo de fuego, y en última instancia, él mismo. [41]

Bungie también agregó contenido gratuito junto con el paquete del 30.º aniversario , disponible para todos los jugadores, aunque algunos cofres de recompensa requieren la propiedad del paquete de contenido pago. El contenido gratuito incluye una actividad PvE para seis jugadores llamada Dares of Eternity, que toma la forma de un programa de juegos presentado por el comerciante de artículos exóticos Xûr. La actividad tiene a los jugadores luchando contra dos oleadas de enemigos aleatorios, determinados por el giro de una rueda, seguido de una pelea con uno de los tres jefes; los jugadores que adivinen el jefe correcto recibirán munición pesada infinita para la pelea con el jefe. También puede ocurrir una ronda de bonificación después de la pelea con el jefe al azar. Los jugadores pueden visitar a Xûr y al mítico Starhorse en Xûr's Treasure Hoard para recolectar recompensas para la actividad Dares of Eternity, así como abrir cofres con monedas especiales de la actividad. Otros cofres, según el rango de reputación del jugador con Xûr, requieren la propiedad del paquete del 30.º aniversario . Las recompensas de la actividad incluyen armas y armaduras inspiradas en los juegos anteriores de Bungie ( Marathon , Myth y Halo) , así como una misión exótica para conseguir el arma secundaria Forerunner, basada en las M6 Magnum de Halo . [41]

Aunque se lanzó durante una temporada, el paquete del 30.° aniversario de Bungie ha estado exento del almacenamiento de contenido de temporada que ocurre con el lanzamiento de cada expansión importante. [42] Además, Bungie ha utilizado Dares of Eternity como una fuente para obtener algo de equipo de temporadas previamente almacenadas. [43]

Hacia la luz

Debido al retraso de The Final Shape de febrero a junio de 2024, Bungie lanzó Into the Light el 9 de abril de 2024, como una actualización de mitad de temporada para la Temporada 23, Temporada del Deseo . El paquete de contenido de dos meses de duración fue gratuito para todos los jugadores y sirvió como prólogo de The Final Shape . El contenido presentaba a los Guardianes formando equipo con Lord Shaxx y sus Redjacks mientras la Flota Negra y las fuerzas del Testigo atacaban la Última Ciudad para evitar que el Guardián y la Vanguardia ingresaran al portal en la superficie del Viajero. Into the Light presentó un nuevo modo de horda de defensa de torres llamado "Onslaught", donde un equipo de fuego de tres jugadores defendía sectores de la Última Ciudad de las fuerzas del Testigo. En Onslaught, los jugadores defendían un dispositivo llamado Unidad de Defensa Activa (ADU) contra hasta 50 oleadas de enemigos, y cada décima oleada presentaba un jefe dentro de una nave Pirámide. Entre oleadas, los jugadores podían usar una nueva moneda llamada Scrap (obtenida al derrotar enemigos durante cada oleada) para construir defensas como cables trampa, torretas y señuelos, así como para encontrar baterías para reparar la ADU. La versión de Onslaught con listas de partidas emparejadas solo presentaba 10 oleadas de enemigos, mientras que las dificultades más altas sin emparejamiento presentaban las 50 oleadas completas. [44]

La actualización también incluyó 12 armas reeditadas (con la marca de armas BRAVE) de temporadas y expansiones anteriores y del Destiny original , que tenían la posibilidad de aparecer con ventajas adicionales y un adorno exclusivo, así como un nuevo espacio social en la Torre llamado el Salón de Campeones, donde los jugadores podían aumentar las tasas de caída de cualquiera de las 12 armas reeditadas, así como ganar nuevas recompensas. También se lanzaron tres nuevos mapas de Crucible (Eventide Labs en Europa, Cirrus Plaza en Neomuna y Dissonance en la nave nodriza Pyramid de Witness) en mayo de 2024 como parte de la actualización. [45] El 30 de abril de 2024 se lanzó un modo de final de juego PvE de ataque de jefes por tiempo limitado llamado "Pantheon", que presentaba batallas con jefes de incursión con dificultad y recompensas crecientes. Las misiones exóticas Whisper y Zero Hour también regresaron como parte de la actualización.

A diferencia del 30th Anniversary Pack , que ha estado exento del almacenamiento de contenido que ocurrió con el contenido de temporada tras el lanzamiento de cada expansión importante, parte del contenido de Into the Light se eliminó del juego cuando se lanzó The Final Shape . El contenido de Into the Light que permaneció en el juego después de The Final Shape incluyó la actividad Onslaught, que recibió su propia lista de reproducción dedicada en Vanguard Operations, las armas BRAVE, las misiones exóticas, los mapas PvP, así como el conjunto de armaduras Parade y los sombreadores. [46]

Eventos por tiempo limitado

Al igual que el Destiny original , Destiny 2 presenta una serie de eventos de tiempo limitado a lo largo de cada año. Con la introducción del modelo estacional en el Año 2, episodios posteriores en el Año 7, hay al menos un evento principal de tiempo limitado en cada temporada/episodio. Desde el segundo evento de El Amanecer (diciembre de 2018 - enero de 2019), la PNJ Eva Levante ha servido como la vendedora principal de la mayoría de estos eventos. Además, y con la excepción de las Reuniones de facciones, el espacio social de la Torre se redecora para estos eventos: el espacio social de la Granja también tuvo una redecoración durante el evento El Amanecer, pero ese espacio social se eliminó y se ingresó en la Bóveda de contenido de Destiny en noviembre de 2020 (aunque se sacó brevemente de la bóveda en la Temporada de desafío en el Año 6). Durante la Temporada de lo Embrujado del Año 5, Bungie introdujo los Sellos de Triunfo para los cuatro eventos principales de la temporada (Juegos de los Guardianes, Solsticio, Festival de los Perdidos y El Amanecer), que se pueden dorar, así como un Sello de Triunfo general por completar actividades de los cuatro eventos.

Manifestación de facciones

Las concentraciones de facciones eran un evento periódico de una semana para Destiny 2. El evento permitía a los jugadores jurar lealtad a una de tres facciones: Órbita Muerta, Culto de la Guerra del Futuro o Nueva Monarquía; estas facciones estaban en el Destiny original con vendedores de facciones a los que se podía acceder en cualquier momento. Los vendedores de facciones del Destiny original también regresaron para repetir sus roles: Arach Jalaal de Órbita Muerta, Lakshmi-2 de Culto de la Guerra del Futuro y Ejecutor Hideo de Nueva Monarquía. Después de jurar lealtad a una facción, los jugadores completaban varias actividades para ganar puntos de experiencia , que a su vez recompensarían con fichas de facción para desbloquear paquetes especiales de la facción jurada. La facción con más puntos al final de la semana obtuvo un descuento en un arma poderosa de la facción, mientras que los jugadores que se habían comprometido con una facción perdedora aún podían comprar el arma, pero por un precio mucho más alto (los jugadores de la facción ganadora podían comprar el arma por 1,000 Glimmer mientras que los jugadores de las facciones perdedoras tenían que pagar 50,000 Glimmer). [47]

Un total de ocho Mitines de facciones ocurrieron a lo largo del Año 1 del juego, pero fueron eliminados en el Año 2. El primer Mitin de facciones ocurrió del 26 de septiembre al 2 de octubre de 2017, [47] luego el segundo del 7 al 13 de noviembre, [48] el tercero del 16 al 22 de enero de 2018, [49] el cuarto del 20 al 26 de febrero, [50] el quinto del 20 al 26 de marzo, [51] el sexto del 5 al 11 de junio, [52] el séptimo del 26 de junio al 3 de julio, [53] y el último ocurrió del 17 al 24 de julio. [54] En agosto de 2018, Bungie anunció que el evento entraría en pausa durante la temporada 4 del juego. [55] Sin embargo, permaneció en pausa hasta febrero de 2020 cuando el director del juego Luke Smith confirmó que no había planes para traer de vuelta los Mitines de facciones. [56] Además, al concluir la Temporada del Empalmador en agosto de 2021, Lakshmi-2 murió en batalla y las tres facciones abandonaron la Tierra.

El amanecer

El Amanecer es un evento anual con temática navideña que se desarrolla de diciembre a enero. Se introdujo originalmente durante el Año 3 del Destiny original y regresó para Destiny 2. Desde el evento del Año 2, la actividad principal para los jugadores es hornear galletas con varios ingredientes obtenidos de los enemigos derrotados y entregar estas galletas a los diversos NPC en los diferentes destinos del juego. A través de misiones, hornear varias cantidades de galletas otorga recompensas relacionadas con el evento.

El primer evento Dawning de Destiny 2 comenzó el 19 de diciembre de 2017 y finalizó el 9 de enero de 2018. Los jugadores podían crear bolas de nieve en los espacios sociales, así como durante los ataques y lanzarlas a otros jugadores o enemigos (lo que dañaba a los enemigos). El modo de juego Crucible "Mayhem" (todas las habilidades se restauran rápidamente) también fue traído de vuelta del Destiny original . También se agregaron nuevos hitos con recompensas temáticas de eventos, y los jugadores podían enviar regalos a amigos que contenían elementos aleatorios. [57]

El año siguiente, The Dawning se llevó a cabo del 11 de diciembre de 2018 al 1 de enero de 2019, durante la Temporada de la Forja del Año 2 y vio el regreso de Eva Levante, un NPC del juego original que sirvió como vendedor principal del evento. El evento de este año introdujo la actividad de hornear galletas. Completar las misiones del evento de este año otorgó recompensas, como la legendaria ametralladora Avalanche y un gorrión exótico llamado Dawning. [58] El siguiente evento Dawning ocurrió durante la Temporada del Amanecer del Año 3 y se llevó a cabo del 17 de diciembre de 2019 al 5 de enero de 2020. Las recompensas de la misión incluyeron el gorrión exótico Alpine Dash y la legendaria metralleta Cold Front. [59] El cuarto evento Dawning ocurrió durante la Temporada de la Caza del Año 4 del 15 de diciembre de 2020 al 5 de enero de 2021. A través de las misiones del evento, los jugadores podían ganar la nave exótica Spiritfarer 7M con diferentes mejoras cosméticas, así como el legendario rifle de fusión Glacioclasm. [60] Debido a que la expansión The Witch Queen se retrasó hasta febrero de 2022, el quinto evento Dawning también tuvo lugar en el Año 4 y durante su temporada final, Season of the Lost , del 14 de diciembre de 2021 al 4 de enero de 2022. El evento regresó en el Año 5 durante la Temporada del Serafín para su sexta iteración, del 13 de diciembre de 2022 al 3 de enero de 2023. Se agregó una tarjeta de evento para el evento de 2022, que presenta desafíos específicos del evento y se puede actualizar a través de Plata para desbloquear recompensas exclusivas, así como nuevos cosméticos, un sello de triunfo de evento que se puede dorar y el nuevo rifle de pulso de estasis legendario Stay Frosty. El séptimo evento Dawning tuvo lugar en el Año 6 durante la Temporada del Deseo , del 12 de diciembre de 2023 al 2 de enero de 2024; esta edición presentó un Memento exclusivo que se podía usar en la fabricación de armas y la nueva espada de arco legendaria Albedo Wing.

Días carmesí

Crimson Days fue un evento con temática del Día de San Valentín y también se introdujo por primera vez en el Destiny original durante su Año 2, pero no regresó en el Año 3 de ese juego; sin embargo, el evento regresó durante el Año 1 de Destiny 2. Al igual que en el evento original, Crimson Days fue un evento de una semana que presentó un modo Crisol de 2 contra 2, el único en Destiny 2 ; sin embargo, el modo fue modificado del original. Permanecer cerca de un compañero de equipo hizo que todas las habilidades se recargaran más rápido, mientras que estar separados delataba las ubicaciones de ambos jugadores al equipo contrario. Los jugadores también podían ganar engramas carmesí, lo que otorgaba nuevas recompensas. El vendedor del Crisol Lord Shaxx fue el PNJ de este evento.

El primer evento Crimson Days para Destiny 2 comenzó el 13 de febrero y duró hasta el 20 de febrero de 2018. [61] El evento regresó al año siguiente durante la Temporada de la Fragua del Año 2 , que se desarrolló del 12 al 19 de febrero de 2019. [62] El tercer evento se llevó a cabo del 11 al 18 de febrero de 2020, durante la Temporada del Amanecer del Año 3. [ 63 ] El evento se suspendió en 2021, y Bungie citó que el evento no había estado a la altura de sus estándares en los últimos años y decidieron colocarlo en la Bóveda de contenido de Destiny. [64]

Solsticio (de Héroes)

El Solsticio (llamado Solsticio de Héroes hasta 2022) es un evento anual de verano que normalmente se desarrolla de julio a agosto. Los jugadores reciben un conjunto de armadura y, durante el evento, lo mejoran para que se convierta en un conjunto de armadura viable para que los jugadores lo usen. La actividad destacada de este evento durante los años 2 a 4 fue la Zona Aérea Europea (EAZ). En esta actividad, un equipo de tres jugadores tenía un tiempo establecido para luchar contra enemigos de la Colmena, Cabal o Caídos y cazar mini-jefes en todo el espacio, con un jefe final que aparecía después de que expirara el tiempo. Varios cofres ocultos también aparecieron en todo el espacio después de derrotar al jefe final. El año 5 introdujo una nueva actividad llamada Bonfire Bash para reemplazar la actividad EAZ, aunque el evento tiene lugar en la misma ubicación de EAZ. Un equipo de tres jugadores tiene un tiempo establecido para enfrentarse a enemigos poseídos, así como a enemigos de la Colmena, Cabal o Caídos para obtener encendedores para encender una gran hoguera en el centro del mapa EAZ, con un jefe final que aparece después de que expira el tiempo. Para mejorar el conjunto de armadura del evento es necesario completar esta actividad, así como otras actividades.

El primer evento Solsticio de Héroes se llevó a cabo del 31 de julio al 28 de agosto de 2018 para conmemorar el primer año del juego. El límite de nivel de poder se elevó a 400 para el evento. Se agregó un nuevo PNJ llamado Estatua de los Héroes y proporcionó recompensas que, cuando se entregaban, otorgaban puntos Momentos de Triunfo para los jugadores que podían usarse para ganar recompensas exclusivas. Los jugadores recibieron piezas de armadura "Quemadas" en el nivel de poder 240 al comienzo del evento, que luego podían actualizarse a armadura "Reencendida" en el nivel de poder 340, luego a armadura "Resplandeciente" en el nivel de poder 400, todo al completar requisitos específicos para cada pieza de armadura, incluido jugar a través de cinco misiones renovadas (Redux) de la campaña original de Destiny 2. Los jugadores también podían ganar Engramas de Solsticio, que también otorgaban nuevas recompensas. [65]

El evento regresó del 30 de julio al 27 de agosto de 2019, durante la Temporada de la Opulencia del Año 2 con Eva Levante como la vendedora principal del evento. No hubo un aumento de nivel de Poder para este año (o eventos futuros), y los niveles de Poder coincidieron con los niveles de Poder simultáneos de la temporada activa. La actividad de la Zona Aérea Europea reemplazó a las misiones Redux como la actividad principal del evento. Al igual que el año anterior, los jugadores también mejoraron su armadura, de Drenada a Renovada a Majestuosa. [66] [67] El tercer evento ocurrió durante la Temporada de los Llegados del Año 3 y se llevó a cabo del 11 de agosto al 8 de septiembre de 2020, mientras que el cuarto evento ocurrió durante la Temporada del Simbionte del Año 4 y se desarrolló del 6 de julio al 3 de agosto de 2021. Durante ambos años, después de que los jugadores mejoraran su armadura, de Renovada a Majestuosa a Magnífica, podían completar desafíos más difíciles para ganar un adorno universal para agregar brillo a cualquier conjunto de armadura. Si bien los nombres de los conjuntos de armaduras permanecieron iguales para el tercer y cuarto evento, las apariencias físicas de las armaduras cambiaron. [68] [69]

El evento recibió una importante revisión cuando regresó del 19 de julio al 9 de agosto de 2022, durante la Temporada de lo Embrujado del Año 5 , que incluyó acortar el nombre del evento a Solsticio. Junto con la nueva actividad Bonfire Bash, también se puso a disposición una tarjeta de evento que presenta desafíos específicos del evento, así como nuevos cosméticos, así como un sello de triunfo del evento que se puede dorar. La tarjeta de evento se puede mejorar a través de Plata para desbloquear recompensas exclusivas. Completar desafíos en la tarjeta de evento recompensaba Kindling, que se usaba para darle brillo a cada pieza de armadura, mientras que las hojas plateadas se recolectaban de cualquier actividad (mientras se usaba al menos una pieza de armadura de evento) y estas hojas se transformaban en ceniza plateada en el evento Bonfire Bash. La ceniza plateada luego se usó para mejorar el conjunto de armadura del evento y volver a tirar la distribución de estadísticas de cada pieza de armadura. La armadura para el evento del Año 5 fue el conjunto de armadura Candescent. El evento regresó del 18 de julio al 8 de agosto de 2023, durante la Temporada de las Profundidades del Año 6 , con una nueva armadura Sunlit para mejorar.

El evento recibió otra actualización para su regreso del 6 al 27 de agosto de 2024, durante el Episodio: Ecos del Año 7. El evento agregó una Forja del Solsticio, a la que se accede a través de Eva Levante, y dentro de la forja, los jugadores usan Hojas de Plata para comprar recompensas. Las recompensas recompensan aleaciones y después de ganar suficientes aleaciones, se puede realizar una misión por cada pieza de armadura sublime, que requiere jugar la actividad EAZ. Recolectar más aleaciones permite la compra de otra misión por cada pieza de armadura para agregar un brillo a la armadura. [70]

Festival de los Perdidos

El Festival de los Perdidos es un evento con temática de Halloween que también se introdujo por primera vez en el Destiny original durante el Año 2 de ese juego, pero no regresó hasta el Año 2 de Destiny 2. Al igual que en el Destiny original , hay máscaras decorativas para que los jugadores las usen, representando a uno de los diversos personajes del juego. Estas máscaras deben usarse para completar las actividades del evento y ganar la moneda del evento, los dulces. [71]

Para los eventos de 2018 a 2020, la actividad principal fue el Bosque Encantado, que tuvo lugar en una versión oscura del Bosque Infinito en Mercurio. Los jugadores limpiarían tantas secciones del bosque como pudieran en un tiempo limitado, mientras también se enfrentaban a jefes. Una vez que se agotó el tiempo total, los jugadores recibieron varias recompensas. [71] [72] Debido a que Mercurio se colocó en la Bóveda de contenido de Destiny con el lanzamiento de Beyond Light , el Bosque Encantado también ingresó a la bóveda. En 2021, se introdujo una nueva actividad para el evento llamada Sectores Encantados, que eran versiones temáticas del evento de la actividad Sectores Perdidos ubicadas en los distintos destinos del juego. Se agregó un nuevo libro de tradición llamado Libro de los Olvidados para completar durante el evento y requirió Páginas Manifestadas para desbloquear las entradas de la tradición. Además de los dulces para otros elementos del evento, los jugadores recolectaban páginas espectrales a través de cualquier actividad en el juego, y estas se convertían en páginas manifestadas al derrotar a los minijefes llamados los sin cabeza en los sectores embrujados. Completar un sector embrujado en sí mismo otorgaba otras recompensas diversas. En 2022, se agregó una tarjeta de evento para el Festival de los Perdidos, que presenta desafíos específicos del evento y se puede mejorar a través de Plata para desbloquear recompensas exclusivas, así como nuevos cosméticos y un sello de triunfo del evento que se puede dorar. La actividad de los sectores embrujados regresó con un nuevo sector embrujado en la ZME, así como un nuevo volumen del Libro de los Olvidados. La edición de 2023 presentó Sectores Embrujados de Leyenda, versiones más difíciles de Sectores Embrujados que presentaban enemigos Campeones y modificadores adicionales, Engramas Eerie, que caían al completar Sectores Embrujados y Sectores Embrujados de Leyenda y se pueden usar para enfocar equipo exótico, un Memento exclusivo para usar en la fabricación de armas que puede caer de los Engramas Eerie, así como un nuevo volumen del Libro de los Olvidados.

Tras su regreso en el año 2 de Destiny 2 , el Festival de los Perdidos se desarrolló del 16 de octubre al 6 de noviembre de 2018, culminando con una misión de misterio de asesinato de tres semanas que recompensaba a los jugadores con un exótico de Destiny que regresaba , la ametralladora Thunderlord. [71] Debido al retraso de la expansión Beyond Light de 2020 (originalmente programada para septiembre pero retrasada a noviembre), el Festival de los Perdidos ocurrió dos veces durante el Año 3. Primero fue del 29 de octubre al 19 de noviembre de 2019, durante la Temporada de los Imperecederos , [72] luego nuevamente del 6 de octubre al 3 de noviembre de 2020, durante la Temporada de los Llegados . [ cita requerida ] . El Festival de los Perdidos en el Año 4 comenzó el 12 de octubre y se extendió hasta el 2 de noviembre de 2021, durante la Temporada de los Perdidos . El evento regresó en el año 5 y duró del 18 de octubre de 2022 al 8 de noviembre de 2022, durante la Temporada del Saqueo . Luego, el evento regresó en el año 6 y duró del 17 de octubre al 7 de noviembre de 2023, durante la Temporada de la Bruja .

La juerga

El Revelry fue un evento con temática de primavera y Pascua que tuvo lugar durante la Temporada del Vagabundo del Año 2 y se desarrolló del 16 de abril al 6 de mayo de 2019, con Eva Levante como vendedora del evento. En este evento, se presentó una actividad llamada el Bosque Verde, y era similar al Bosque Encantado del Festival de los Perdidos, pero con la temática de la temporada de primavera. A diferencia del Bosque Encantado, donde los jugadores luchan contra jefes después de despejar secciones del bosque, los jugadores viajaban de ida y vuelta a través del Bosque Verde indefinidamente. Los jugadores comenzaban el modo con cuatro minutos en el reloj y ganaban tiempo adicional por cada enemigo asesinado. Los jugadores continuaban a través del bosque, también luchando contra jefes, hasta que se les acababa el tiempo. A través del evento, los jugadores podían ganar el exótico rifle de fusión lineal Arbalest, así como un conjunto de armadura legendaria. [73] [74] El Revelry fue reemplazado por los Juegos de los Guardianes en 2020. [75]

Momentos de triunfo

Similar al Destiny original , Destiny 2 presenta un evento anual "Momentos de triunfo", que recompensa a los jugadores por sus diversos logros del año anterior, al mismo tiempo que permite a los jugadores completar ciertos triunfos antes de fin de año, junto con nuevas recompensas. Además, los jugadores pueden desbloquear la capacidad de comprar artículos exclusivos relacionados con el evento en el sitio web de Bungie. Los primeros Momentos de triunfo en Destiny 2 ocurrieron del 31 de julio al 28 de agosto de 2018. [76] Regresó durante la Temporada de la opulencia del año 2 y ocurrió del 9 de julio al 27 de agosto de 2019. [77] El evento del año 3 ocurrió durante la Temporada de los llegados y comenzó el 7 de julio y originalmente iba a concluir el 22 de septiembre, [78] pero debido al retraso de la expansión Más allá de la luz , el evento se extendió hasta el 10 de noviembre. [79] El evento del año 4 ocurrió durante la Temporada de los perdidos como parte del evento del 30 aniversario de Bungie; Comenzó el 7 de diciembre de 2021 y concluyó el 21 de febrero de 2022. El evento del Año 5 ocurrió durante la totalidad de la Temporada del Serafín , que comenzó el 6 de diciembre de 2022 y se prolongó hasta el lanzamiento de la expansión Lightfall el 28 de febrero de 2023. El evento del Año 6 ocurrió durante la segunda mitad de la Temporada del Deseo , que comenzó el 27 de febrero y se prolongó hasta el lanzamiento de la expansión The Final Shape el 4 de junio de 2024.

Juegos de guardianes

Guardian Games es un evento anual de primavera que reemplazó a The Revelry; el evento inaugural fue en honor a los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 en Tokio, Japón. [75] Durante este evento, las clases de jugadores (Cazadores, Titanes y Brujos) compiten entre sí para ganar puntos. La clase con más puntos al final del evento gana, y se exhibe una estatua conmemorativa en la Torre durante el próximo año; la estatua presenta al animal representativo de cada clase (serpiente para Cazadores, león para Titanes y águila para Brujos), y el animal de la clase ganadora se exhibe en oro. Para participar, los jugadores deben equipar un elemento de clase especial específico del evento, que se les entrega a los jugadores al comenzar el evento.

En el primer evento, que tuvo lugar durante la Temporada de los dignos del año 3 y se desarrolló del 21 de abril al 11 de mayo de 2020, los jugadores recogieron recompensas y misiones de Eva Levante y, al completarlas, obtuvieron fichas de bronce, plata u oro. Estas fichas se convirtieron en un nuevo quiosco, el Podio de los Juegos de los Guardianes, en el centro de la Torre, y las fichas de oro otorgaban la mayor cantidad de puntos. Los jugadores también podían obtener la ametralladora exótica Heredero aparente, una recompensa exclusiva del evento. [80] Los titanes ganaron los Juegos de los Guardianes inaugurales. [81]

El evento regresó durante la Temporada de los Elegidos del Año 4 y comenzó el 20 de abril y concluyó el 10 de mayo de 2021. Las fichas fueron renombradas como medallas. Además de las recompensas para ganar XP y recolectar Laureles adicionales, los jugadores completaron cartas de contendiente para Strikes, Crucible o Gambit, cada una con objetivos aleatorios en la actividad para otorgar progreso adicional para completar la carta, lo que otorgó medallas de oro; se otorgaron medallas de bronce al completar cualquiera de las tres actividades principales, mientras que se otorgaron medallas de plata al completar Nightfalls. Además, se agregaron medallas de platino, que otorgaron la mayor cantidad de puntos, y se obtuvieron a través de tarjetas de platino para Trials of Osiris o Nightfall: The Ordeal. También hubo una cantidad limitada de medallas disponibles al completar los triunfos del evento. La ametralladora exótica Heir Apparent también regresó como recompensa del evento y su catalizador exótico se agregó como recompensa adicional. [82] Los cazadores ganaron los Guardian Games de 2021. [83]

El evento regresó durante la Temporada de los Resucitados del Año 5 y se desarrolló del 3 al 24 de mayo de 2022. Se agregaron nuevas cartas de contendiente para las actividades de destino de Throne World y las actividades de temporada, que también otorgaron medallas de oro, mientras que también se agregaron nuevas cartas de platino para las actividades de destino de Throne World, las actividades de temporada y los Sectores Perdidos. De manera similar al evento del año anterior, también hubo una cantidad limitada de medallas disponibles para completar los triunfos del evento. La puntuación de asalto del Destiny original regresó como parte de dos listas de reproducción de asalto exclusivas del evento, Recreativa y Entrenamiento/Competitiva. La lista de reproducción de asalto Recreativo funcionó de manera similar a la lista de reproducción normal de Operaciones de Vanguardia y estuvo disponible durante la duración del evento. La lista de reproducción de Entrenamiento solo estuvo disponible de martes a jueves y la lista de reproducción Competitiva solo estuvo disponible de viernes a lunes. Al puntuar en estas listas de reproducción, los jugadores obtuvieron beneficios que durarían hasta el reinicio semanal y podrían usarse para encender antorchas alrededor del Podio de los Juegos de los Guardianes en la Torre, lo que otorgaba más recompensas. La ametralladora exótica Heir Apparent y su catalizador también regresaron como recompensa exclusiva del evento, y una nueva ametralladora legendaria Void exclusiva del evento, The Title, también estuvo disponible como recompensa. Los Warlocks ganaron los Guardian Games de 2022.

Los Juegos de los Guardianes regresaron durante la Temporada de Desafío del Año 6 y se desarrollaron del 2 al 22 de mayo de 2023. Se agregó una tarjeta de evento para el evento de 2023, que presenta desafíos específicos del evento y se puede mejorar a través de Plata para desbloquear recompensas exclusivas, así como nuevos cosméticos y un sello de triunfo de evento que se puede dorar. La moneda del evento, los laureles, se eliminaron para esta edición de los Juegos de los Guardianes, y ahora las tarjetas de contendiente se pueden comprar con Glimmer. El modo de juego PvP Supremacía regresó como parte del evento de este año, mientras que la puntuación de asalto y las listas de reproducción de asalto recreativo y competitivo también regresaron; las listas de reproducción de asalto, así como Supremacía, tenían la opción de emparejamiento basado en clases. De manera similar al evento de 2022, la puntuación tanto en Supremacía como en las listas de reproducción de asalto competitivo otorgaba a los jugadores beneficios que durarían hasta el reinicio semanal y podían usarse para encender antorchas alrededor del Podio de los Juegos de los Guardianes en la Torre, lo que otorgaba recompensas adicionales. La ametralladora exótica Heir Apparent y su catalizador, así como la metralleta legendaria The Title, regresaron como recompensas exclusivas del evento, mientras que un nuevo rifle de exploración legendario exclusivo del evento, el Taraxippos, también estuvo disponible como recompensa. Los Titans ganaron los Guardian Games de 2023.

Debido al retraso de The Final Shape , el evento se celebró una segunda vez en el Año 6, ocurriendo durante la segunda mitad de la Temporada del Deseo y desarrollándose del 5 al 26 de marzo de 2024. Se agregaron medallas de diamante como parte de esta edición, donde solo se podían obtener tres por semana a través de tarjetas de contendiente para actividades de final de juego PvP y PvE, así como viendo una transmisión de Destiny 2 durante al menos dos horas en la plataforma de transmisión Twitch . Al igual que los eventos de años anteriores, obtener puntajes altos en Nightfalls, la lista de reproducción de asalto competitivo, así como en Supremacy y Gambit otorgaba a los jugadores mejoras que duraban hasta el reinicio semanal y podían usarse para encender antorchas alrededor del Podio de los Juegos de los Guardianes en la Torre, otorgando recompensas adicionales. Las opciones para el emparejamiento basado en clases continuaron estando disponibles para las listas de reproducción de asalto, Supremacy y Gambit. Las actividades de enfoque que rotaban entre Nightfalls, Supremacy y Gambit también estaban disponibles durante la duración del evento; completar estas actividades de enfoque otorgaba recompensas adicionales. La ametralladora exótica Heir Apparent y su catalizador, así como la metralleta legendaria The Title y el rifle de exploración legendario Taraxippos regresaron como recompensas exclusivas del evento, mientras que un nuevo lanzagranadas pesado legendario exclusivo del evento, Hullabaloo, un Memento exclusivo para la fabricación de armas y un nuevo vehículo aerodeslizador llamado Skimmer también estuvieron disponibles como recompensas; completar una misión específica desbloquearía permanentemente el Skimmer para su uso fuera del evento; el Skimmer es un vehículo que se puede usar en lugar de los Sparrows. Los cazadores ganaron los Juegos de los Guardianes de 2024.

Notas

  1. ^ Detallado en el webcomic complementario La caída de Osiris
  2. ^ Regresando de la Casa de los Lobos

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