Doki Doki Literature Club! (a veces abreviado como DDLC ) es unvideojuego de novela visual de 2017 desarrollado por Team Salvato para computadoras personales . La historia sigue a un estudiante que se une de mala gana al club de literatura de su escuela secundaria por insistencia de su amiga Sayori , y se le da la opción de perseguirla románticamente a ella, a Yuri o a Natsuki . La presidenta del club, Monika, también aparece en gran medida en la trama del juego. El juego presenta una estructura de trama no tradicional con múltiples finales y escenas desbloqueables con cada uno de los personajes principales. Aunque inicialmente parece ser un simulador de citas alegre, en realidad es un juego de terror psicológico metaficcional que rompe ampliamente la cuarta pared . [1] [2]
El juego fue desarrollado por Team Salvato, un estudio de juegos independiente estadounidense, en un período estimado de dos años por un equipo dirigido por Dan Salvato, anteriormente conocido por su trabajo de modding como parte de Project M. Según Salvato, la inspiración para el juego provino de sus sentimientos encontrados hacia el anime y una fascinación por las experiencias surrealistas e inquietantes. El juego fue lanzado como freeware para Linux , macOS y Windows , inicialmente distribuido a través de itch.io y luego estuvo disponible en Steam .
Doki Doki Literature Club! recibió atención crítica positiva por su uso exitoso de elementos de terror y naturaleza poco convencional dentro del género de novela visual. El juego también inspiró varios memes de Internet y logró un gran número de seguidores en línea. Una versión ampliada del juego, subtitulada Plus!, se lanzó como un juego premium en 2021 para PC, así como para las consolas domésticas Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S . Recibió críticas generalmente positivas, con elogios por sus historias secundarias y jugabilidad en consolas, pero algunas críticas por su falta de cambios.
Doki Doki Literature Club! es una novela visual . Como tal, su jugabilidad tiene un bajo nivel de interactividad y consiste en escenas con imágenes estáticas bidimensionales de personajes en una perspectiva en primera persona , acompañadas de elecciones ocasionales mediante las cuales el jugador avanza en la supuesta trama. Las descripciones y diálogos se representan en forma de texto acompañante sin actuación de voz. La narración del juego es proporcionada por el protagonista del juego (a quien el jugador controla), un miembro del club literario titular, al que fue invitado por su amiga de la infancia Sayori . [3] [4] [5] Las elecciones que hace el protagonista afectan el desarrollo de sus relaciones con personajes femeninos clave Sayori , Yuri y Natsuki , pero en última instancia tienen poco efecto en el resultado del juego. [6] [7]
Las interacciones de los personajes con el protagonista están influenciadas principalmente por un minijuego en el que el jugador "compone" un poema eligiendo entre varios conjuntos de palabras. Cada chica del club de literatura tiene diferentes preferencias de palabras y reaccionarán positivamente cuando el jugador elija una palabra que le guste, excepto Monika, que no está representada. [3] [4] [5] [6] [3] El hecho de que Monika no pueda ser cortejada de esta manera no solo afecta la trama del juego, sino que en última instancia resulta ser el juego, es decir, el metajuego .
De acuerdo con los resultados de estos minijuegos, el jugador experimentará escenas con el personaje al que más le gustó ese poema en particular. [5] [6] (Si uno tiene como objetivo complacer a un personaje determinado o no es irrelevante, ya que un poema siempre es el favorito de alguien). Cada uno de estos arcos de la historia se divide en tres actos y un epílogo, tras lo cual el juego se reinicia cada vez con realidades cada vez más divergentes. [8] En un punto determinado, el jugador debe manipular los archivos del juego para avanzar en la narrativa, eligiendo eliminar o no eliminar personajes seleccionados. [9] El desenlace es que la realidad del juego fue la de Monika todo el tiempo, el poder críptico detrás de la mecánica del juego .
Doki Doki Literature Club Plus! incluye toda la campaña principal del juego original, pero incluye un "escritorio virtual" que permite acceder a los archivos de los personajes sin necesidad de manipular archivos de computadora, así como imágenes desbloqueables, banda sonora, contenido relacionado con la historia y varias "historias secundarias" nuevas. El nuevo contenido se desbloquea al completar la campaña principal, así como las historias secundarias. Las nuevas historias describen la caracterización de las relaciones entre los cuatro miembros del club, así como la formación del club literario, sin ninguna interacción por parte del jugador.
El protagonista anónimo es invitado por su alegre mejor amiga Sayori a unirse al club de literatura de su escuela secundaria como remedio para su naturaleza introvertida. [3] [4] [5] Acepta de mala gana y conoce a los otros miembros del club: la asertiva Natsuki , la tímida Yuri y la presidenta del club Monika . [3] [5] [6] [10] Al final de cada día, se les pide a los miembros que escriban un poema y lo compartan con los demás miembros al día siguiente. Finalmente, mientras el club se prepara para el próximo festival cultural de la escuela en el que los miembros tienen la intención de compartir sus poemas con un público más amplio, Sayori le revela al protagonista que tiene depresión . [11] El protagonista ayuda a Yuri o Natsuki con sus tareas, cada uno de ellos intentando besar al protagonista antes de que se encuentre con Sayori nuevamente. El protagonista puede confesarse con Sayori o ponerla en la friendzone . De todos modos, al día siguiente, Monika le muestra pasivamente al protagonista un poema inusualmente morboso de Sayori que ordena repetidamente a alguien que "salga de [su] cabeza". Al darse cuenta de que algo le ha sucedido a Sayori, el protagonista corre a su casa para descubrir que se ha ahorcado , y el juego termina abruptamente. [8] [11]
El jugador es enviado de vuelta al menú principal, con todos los archivos guardados anteriores borrados. [12] Al comenzar un nuevo juego, la historia se repite, pero Sayori está notoriamente ausente y los otros personajes no recuerdan su existencia. Monika presenta al protagonista en el club en lugar de Sayori. Los eventos se desarrollan de manera similar al juego original, pero algunos textos se vuelven ilegibles , los sprites de los personajes sufren distorsiones esporádicas y lo que parecen ser fallas de la computadora se vuelven comunes. [11] [13] Aparte de las frecuentes distorsiones del juego, se revela a través del diálogo y "poemas especiales" desbloqueables que Natsuki está desnutrida y su padre abusa de ella; mientras tanto, Yuri gradualmente se vuelve inestable, obsesiva y propensa a autolesionarse. [8] Cuando se llega a la etapa de planificación del festival cultural, estalla una acalorada discusión sobre a quién ayudará el protagonista. Después de que el jugador se ve obligado a elegir a Monika, Yuri expulsa a Monika y Natsuki de la habitación antes de confesar su amor por el protagonista. Ya sea que el protagonista acepte o no la confesión de Yuri, se apuñala en el abdomen y muere; el guión roto del juego obliga al protagonista inmóvil a ver cómo el cadáver de Yuri se descompone lentamente durante el fin de semana. [11] Cuando Natsuki regresa después de reiniciarse el guión, se horroriza y siente náuseas al ver el cuerpo de Yuri y huye. Monika aparece y se disculpa con el protagonista por su fin de semana "aburrido" antes de compensarlo borrando los archivos de personajes de Yuri y Natsuki del juego y enviando al jugador de regreso al menú principal. [8]
Tras el inicio automático de un nuevo archivo, la protagonista se coloca en lo que queda del aula del club de literatura, sentada frente a Monika. Ella revela que es un personaje de videojuego consciente de sí mismo que puede manipular el código del juego. Angustiada por no ser una opción romántica sino simplemente una espectadora de apoyo en la narrativa del juego, admite usar su habilidad para amplificar los rasgos negativos de las otras chicas en un intento inútil de hacerlas desagradables y evitar que confiesen su amor por la protagonista. Luego, obsesivamente confiesa su propio amor, no al protagonista, sino al jugador, porque son reales y autónomos en lugar de programados. [8] [11] Monika se sentará y hablará con el jugador indefinidamente sobre varios temas hasta que el jugador ingrese manualmente al directorio del juego y elimine su archivo de personaje. Inicialmente arremete contra el jugador mientras desaparece, pero finalmente lo perdona y se arrepiente con remordimiento restaurando el juego y los personajes excluyéndose a sí misma.
Dependiendo del curso de acción tomado por el jugador, el juego puede llegar a dos posibles conclusiones durante el epílogo. El final tradicional ve a Sayori presentándose como la presidenta del club y expresando su gratitud al jugador por disipar a Monika. Sin embargo, inmediatamente adopta las características negativas de Monika, y Monika interviene a través de un mensaje de texto y elimina a Sayori del juego para salvar al jugador. Al darse cuenta de que sus esfuerzos por enmendarse han sido infructuosos, Monika elimina todo el juego mientras aparecen los créditos finales; también toca una canción llamada "Your Reality" que escribió para el jugador. El juego concluye con una nota de Monika que dice que ha disuelto el club porque "no se puede encontrar la felicidad" en él, pero agradece al jugador por unirse al club de todos modos. [8]
Un final más positivo ocurre si el jugador ha visto todas las escenas opcionales y se ha confesado a Sayori antes de presenciar su suicidio, lo que requiere guardar y cargar varias veces antes de ese punto. [14] Aunque todavía es consciente de sí misma, Sayori expresa su gratitud al jugador por apoyar emocionalmente a todos los miembros, se despide entre lágrimas y le asegura al jugador que todos los miembros la aman. Luego, Monika juega "Your Reality" durante los créditos sin eliminar el juego. Después de que el juego se bloquea, el jugador recibe un mensaje del desarrollador del juego, Dan Salvato, que describe sus intenciones detrás de la creación del juego y sus opiniones sobre los videojuegos en general. Luego agradece al jugador por jugar el juego y unirse al club cuando el juego se cierra. [15]
Un final más temprano ocurre si el jugador elimina preventivamente el archivo de Monika del directorio antes de comenzar un nuevo juego, en el que Sayori se convierte posteriormente en la líder predeterminada del club. Al darse cuenta de la verdadera naturaleza del juego y su papel en él, entra en pánico y cierra el juego. Al abrir el juego nuevamente, se mostrará una imagen de Sayori ahorcándose; si la imagen se deja en la pantalla durante 10 minutos, las palabras "ahora todos pueden ser felices" aparecerán junto a ella. [14]
Además de la historia principal completa, Doki Doki Literature Club Plus! presenta seis nuevas historias secundarias, tituladas Confianza , Comprensión , Respeto , Equilibrio , Reflexión y Amor propio , así como una séptima historia adicional más corta, Igualdad . Las historias describen el encuentro y las relaciones entre los cuatro miembros del club, así como la formación del club hasta el comienzo de la campaña principal, y cada una de las primeras seis historias se centra en un conflicto y resolución entre dos de los personajes y la séptima se centra en la amistad entre los cuatro. A diferencia de la campaña principal, las historias secundarias no presentan ningún elemento de terror ni discusión sobre la sensibilidad entre ninguno de los personajes.
Como relato ficticio de cómo se desarrolló el juego, se puede acceder a otros contenidos relacionados con la historia desde el escritorio virtual en forma de una bandeja de entrada de correo electrónico de una empresa denominada "Metaverse Enterprise Solutions", así como dentro de la carpeta de archivos del escritorio virtual. La recopilación de este contenido habla de un grupo de investigadores de la empresa que intentaban utilizar una máquina virtual denominada "VM1" para crear un universo simulado. El universo resultante contenía cuatro entidades, una de las cuales, "A", tiene permisos elevados para acceder al código del núcleo, denominado "Monitor Kernel Access". El universo y las entidades se estudian durante eventos paralelos a los de la campaña principal del juego, y los correos electrónicos y los archivos analizan las observaciones y el seguimiento de los eventos por parte de los investigadores, con el objetivo declarado de observar cómo reaccionaría "A" al descubrimiento de su existencia artificial, para analizar la posibilidad de que el universo real sea una simulación. Más adelante se habla de la creación de un segundo universo de "control" dentro de VM1, en el que "A" no es consciente de sus permisos elevados, en paralelo a los acontecimientos y escenarios de las historias secundarias. Más adelante se menciona que un pequeño grupo de investigadores, que inicialmente se refieren a sí mismos como "Team Salvation", planean transformar el contenido de VM1 en un formato de novela visual para garantizar la seguridad del proyecto, lo que implica que los acontecimientos de Doki Doki Literature Club Plus! representan el contenido de ambos universos dentro de VM1.
El último correo electrónico desbloqueable describe una segunda máquina virtual, "VM2", que los investigadores construyeron con éxito pero a la que no pudieron acceder de manera confiable debido a su inestabilidad. Si bien no pueden crear una conexión confiable con VM2, los investigadores observan que las entidades dentro de VM2 parecían estar trabajando en un proyecto no descrito, al que se hace referencia como "Proyecto Libitina", que se da a entender que es un intento de las entidades de acceder al mundo más allá de su universo simulado. Si el jugador completa la "recopilación de datos" completa, que requiere completar todo el contenido del juego y desbloquear todos los secretos, se le otorga acceso a una octava historia paralela titulada test.vm , que consiste solo en una pantalla que describe un intento fallido del servidor de acceder a VM2, junto con una de varios cientos de oraciones diferentes seleccionadas al azar, que parecen describir el mundo y las actividades dentro del universo de VM2.
Doki Doki Literature Club! fue desarrollado por el programador estadounidense Dan Salvato en el transcurso de aproximadamente dos años, y es su título debut en la industria de los videojuegos. [16] Antes de su lanzamiento, Salvato era conocido por crear la extensión FrankerFaceZ para Twitch , [16] su trabajo de modding en la escena Super Smash Bros. , [17] y por sus niveles personalizados de Super Mario Maker . [18] [19] Salvato se inspiró para crear una novela visual en su " relación de amor-odio " con el anime , y enfatizó el uso abundante de clichés en el género y las tramas frecuentes centradas en "chicas lindas haciendo cosas lindas", que vio como un activo y un detrimento para el disfrute del espectador. Salvato buscó crear un título que atrajera la atención del jugador independientemente de cómo vean personalmente el anime. [16]
Al hablar de los elementos de terror del juego, Salvato explicó que se inspiró en "cosas que dan miedo porque te hacen sentir incómodo, no porque te ponen cosas que dan miedo en la cara". [16] Para lograrlo, Salvato desarrolló la fachada de un entorno lindo, que se desmoronaría con el tiempo junto con el comportamiento de los personajes, y eventualmente se revelaría el papel de un personaje malvado que había tomado el control del juego del jugador. Al crear los elementos de terror del juego, Salvato se inspiró en Yume Nikki y Eversion , y enfatizó a su equipo que quería que el mercado de novelas visuales se volviera mucho más atrevido y menos dependiente de los mismos conceptos de trama. [20] Los personajes del juego se basaron en arquetipos de anime estándar y se les dieron nombres japoneses para enfatizar una atmósfera pseudojaponesa característica de las novelas visuales producidas en Occidente. La única excepción a este formato es Monika, que recibió un nombre en inglés como una pista de su naturaleza individual en comparación con los otros personajes. [21]
Debido a que Salvato carecía de habilidad artística, utilizó un programa gratuito de creación de anime en línea para crear los diseños iniciales de los personajes y aplicó estos diseños en versiones de prueba del juego. [22] Salvato reconoció que un producto de tal calidad no satisfaría a los jugadores potenciales, [22] por lo que le pidió a su amigo, un traductor de Sekai Project , bocetos de uniformes escolares y peinados para los personajes. [23] Luego, Salvato le entregó el desarrollo visual inicial a Kagefumi, quien abandonó el proyecto muy temprano. Después de la salida de Kagefumi del proyecto, Salvato se puso en contacto con el artista independiente Satchely, quien creó los sprites finales de los personajes en el transcurso de unos meses. [24] [25] [26] Los sprites se crearon en varias partes para dar más variedad a las poses. [27] Las imágenes de fondo se crearon originalmente como modelos tridimensionales y luego fueron procesadas por el artista VelinquenT. [28]
Salvato también compuso la banda sonora del juego. [29] La composición introductoria, "Doki Doki Literature Club!", es interpretada principalmente por piano y flauta con acompañamiento de instrumentos de cuerda . La composición "Okay, Everyone!" tiene cinco versiones diferentes, cuatro de las cuales son interpretadas por diferentes instrumentos musicales que representan a cada uno de los cuatro personajes femeninos. La versión de Monika enfatiza el piano, la versión de Yuri usa pizzicato y arpas , la versión de Natsuki es tocada por xilófono y flauta dulce , y la de Sayori es tocada por ukelele . La banda sonora del juego es generalmente tranquila y serena con la excepción de dos pistas, "Sayo-nara" y "Just Monika", que tienen un tono siniestro. [30] "Your Reality", una canción vocal interpretada durante los créditos finales, es cantada por Jillian Ashcraft. [29]
Doki Doki Literature Club! se lanzó por primera vez el 22 de septiembre de 2017 en itch.io y luego también se lanzó en Steam . [31] El juego está disponible como software gratuito con un modelo opcional de pago por uso . Pagar una cierta cantidad desbloquea un "Fan Pack" adicional que incluye fondos de pantalla de escritorio y móviles, la banda sonora oficial del juego y un folleto de arte conceptual digital. [32] La banda sonora del juego se lanzó en dos discos compactos que constan de 15 y 10 pistas respectivamente. El primer CD contiene todas las composiciones principales del juego, mientras que el segundo consta de remixes y arreglos alternativos . [30] El 28 de septiembre de 2017, Dan Salvato publicó una pieza adicional de la banda sonora musical de Doki Doki Literature Club! llamada "doki17.mp3" en el sitio no oficial de Doki Doki Literature Club! Servidor de Discord , refiriéndose a ella como "una pista inacabada que nunca llegó al juego" que "[aunque] bastante lejos de estar terminada [era] todavía algo agradable". [33] La banda sonora tuvo otro lanzamiento por iam8bit en vinilo "crimson smoke" en el primer trimestre de 2019. [34]
En enero de 2020, Salvato anunció que se agregaría contenido nuevo a Doki Doki Literature Club!, pero aclaró que no estaba haciendo una secuela del juego. [35] El 11 de junio de 2021, el equipo Salvato y la editorial Serenity Forge anunciaron que una edición premium de Doki Doki Literature Club!, titulada Doki Doki Literature Club Plus!, se lanzaría digitalmente para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 30 de junio. También se vendería una versión física para Nintendo Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5 a través de la tienda en línea de Serenity Forge. El 4 de abril de 2021, se anunció que PQube distribuiría la edición física del juego en Europa. [36] El día del lanzamiento de Plus , se anunció que el juego sería localizado y lanzado en Japón por Playism más tarde ese año. [37] Plus se lanzó para macOS el 12 de agosto de 2021. [38]
La versión ampliada presenta una mejora visual a alta definición completa , seis nuevas historias secundarias, 100 imágenes desbloqueables, 13 nuevas pistas musicales de Nikki Kaelar , Jason Hayes y Azuria Sky, y un reproductor de música con la opción de crear listas de reproducción personalizadas o repetir una sola pista en un bucle indefinido. Las historias secundarias tienen lugar fuera de la continuidad del juego original y describen cómo los miembros del club se conocieron y se hicieron amigos. [39] [40] El juego fue portado del motor Ren'Py original a Unity , lo que permitió la implementación de características adicionales y un desarrollo multiplataforma consistente . [41] Se anunció que las copias físicas de Plus! se lanzarían el 30 de julio de 2021, pero se retrasó hasta fines de septiembre y más tarde en octubre debido a la pandemia de COVID-19 . [42]
El juego fue recibido positivamente por los críticos y acumuló una puntuación de 78/100 en Metacritic basada en 7 reseñas. [43]
Steven T. Wright de PC Gamer describió el juego como "una carta de amor posmoderna al género que representa", y comparó su calidad deconstructiva con Undertale y Pony Island . [4] Robert Fenner de RPGFan señaló que, tradicionalmente, los principales desarrolladores de novelas visuales como Key y 5pb. producían largas narraciones día a día de las relaciones de un protagonista de anime estándar con su elenco secundario. Según Fenner, los intentos anteriores de revisar el formato, como Hatoful Boyfriend y Higurashi no Naku Koro ni , no pudieron escapar de las convenciones de su género y revelar completamente su potencial dramático. Luego declaró que Doki Doki Literature Club! había tenido éxito en este campo al hacer un uso inusual del motor Ren'Py y proporcionar giros inesperados en la trama. [3]
Los críticos enfatizaron que el juego logra su sorprendente impacto en el jugador debido a su parecido externo con los juegos eroge típicos : tiene un estilo de anime pronunciado en su diseño de personajes, [3] [9] y el objetivo del juego es desarrollar una relación con uno de los personajes. [12] [13] Además, los personajes consisten en estereotipos de anime cuyo comportamiento se muestra escasamente a través de sus sprites, [5] y el acompañamiento musical del juego es ligero, saltarín, suave y juguetón. [3] [4] Según los críticos, estos aspectos se combinaron para crear la impresión de una novela visual estándar que incitaría al jugador a encariñarse con los personajes. [4] [5] [9] [13] VisualNovelist de Jeuxvideo.com comparó positivamente la calidad visual del juego con Everlasting Summer , otra novela visual independiente con la apariencia de una producción profesional. [48] Los críticos señalaron que el horror del juego se basaba en la destrucción de la sensación de control sobre lo que sucede en el juego y la sensación de impotencia que surge de las distorsiones en el mundo del juego. [9] [12] Victoria Rose de Polygon afirmó que este enfoque era sorprendentemente diferente de los juegos y películas de terror tradicionales, donde el espectador permanece alejado de lo que sucede en la pantalla. [12] Amy Josuweit de Rock, Paper, Shotgun señaló que, si bien las novelas visuales anteriores rompieron la cuarta pared al bloquear el cliente o agregar archivos adicionales, Doki Doki Literature Club! cambió el ángulo al destruir deliberadamente los archivos en lugar de agregarlos. [9]
Tom Philip, de GQ , comentó que a veces la narrativa parecía "una tarea ardua, en la que había que hacer clic en cantidades interminables de conversaciones inanes y coquetas sobre poesía". [52] Fenner opinó que el juego no pasó la prueba de Bechdel y posicionó al protagonista como un casanova seductor. Sin embargo, enfatizó que la trama es, en última instancia, una "polémica muy consciente contra el anime/novelas visuales de harén" en la que "los extremos a los que llegan las damas no se deben enteramente al protagonista, sino que se lo puede leer como un síntoma, una salida fácil". Fenner también sintió que el juego, como Katawa Shoujo antes que él, "parece acercarse peligrosamente a la fetichización de problemas muy reales". [3] Ben "Yahtzee" Croshaw de The Escapist describió el juego como "una pequeña idea agradable con un momento memorable o dos", pero agregó que el juego "realmente no tiene ningún lugar a donde ir una vez que el conejo sale de la galera". [53] Sin embargo, los críticos reconocieron que el enfoque de la trama del juego era exitoso y relevante. [3] [4] [5] 8 Bit Rambles afirmó que Doki Doki Literature Club! "gira en torno al amor en su forma más demente y deconstructiva", y caracterizó al juego como un ejemplo de arte posmoderno . [54]
El juego ha sido citado con frecuencia como una sátira del género de novela visual que retrata. Steven T. Wright, de Rock Paper Shotgun, señaló que, incluso cuando el universo del juego, teñido de colores pastel, se divide en sus mismas costuras, el juego todavía "nunca vuelve sus muchos cuchillos contra ti, el jugador", sino que elige autodestruirse, "abriéndose para revelar nada más que artificio". [55] El juego también ha sido visto por muchos como una crítica a los simuladores de citas y a las personas que los juegan, enfatizado por una cita del creador Dan Salvato, en la que menciona que quería subvertir el estereotipo tradicional de la novela visual de "chicas lindas haciendo cosas lindas". [16]
En los premios Best of 2017 de IGN , el juego ganó el premio People's Choice Award por "Mejor juego de PC", [50] "Mejor juego de aventuras" (por el que también fue subcampeón), [56] "Mejor historia", [57] y "Más innovador". [58] IGN también presentó a Doki Doki Literature Club! en su lista de los "18 mejores juegos de terror de 2017" y, posteriormente, como el duodécimo juego más aterrador de esta generación. [59] [60] Nerd Much? incluyó el juego en su lista de 2020 de los "50 juegos de terror más aterradores de todos los tiempos". [61] El juego ganó el "Premio a la Innovación Cultural Matthew Crump" y fue nominado a "Juego de tendencia del año" en los SXSW Gaming Awards de 2018 . [51] [62] EGMNow clasificó al juego en el puesto 16 en su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [63]
En sus primeros tres meses de lanzamiento, Doki Doki Literature Club! fue descargado más de un millón de veces, [64] y superó los dos millones de descargas aproximadamente un mes después. [65] Ha sido Let's Played por varios YouTubers destacados como PewDiePie , Markiplier , Jacksepticeye , Etika y Arin Hanson y Dan Avidan de Game Grumps . [66] El juego ha inspirado numerosos mods hechos por fans, incluyendo Monika After Story , que también están hechos con el motor Ren'Py. [67] Dan Salvato ha reaccionado positivamente a los mods hechos por fans, afirmando que "gracias al motor Ren'Py, DDLC es excelente y muy accesible para modding, algo que esperamos que continúe en los próximos años". [68]
Monika fue bien recibida por los fans del juego, [69] convirtiéndose en uno de los personajes más populares del juego, con varios memes (como "Just Monika") creados sobre ella. [70] Salvato se sorprendió por la recepción positiva de Monika y su popularidad masiva, afirmando que no esperaba que se volviera tan popular. [71] De los memes sobre el juego, Salvato criticó "Trapsuki", una teoría de que Natsuki es en realidad una " trampa " debido a sus hombros anchos y su pecho pequeño, calificando el meme de "realmente irrespetuoso" y afirmando que "no le gusta bromear sobre el sexo/género de las personas, mucho menos tratar de convencer a los demás de que no es lo que piensan". [72]
Desde julio de 2021, Good Smile Company ha lanzado figuras Nendoroid de Doki Doki Literature Club con licencia oficial . [73] [74]
El 9 de octubre de 2023, Youtooz Collectibles comenzó a lanzar figuras con licencia oficial de los personajes principales de Doki Doki Literature Club! (Monika, Yuri, Natsuki y Sayori), [75] diseñadas por fanáticos luego de los resultados de una competencia en junio; [76] al día siguiente, la diseñadora de figuras de Yuri reveló que su diseño se había basado principalmente en la apariencia de Yuri en The Guy Trapped in Monika's DDLC , [77] un tema musical de prueba de concepto de 2022 para una serie animada de Doki Doki Literature Club! presentada a Salvato (modelada a partir del tema musical de Michael Kramer y Allie Feder para The Ghost y Molly McGee ), dirigida y animada por Nick Dante, editada por Vannamelon y protagonizada por CoryxKenshin . [78] [79]
Otros productos con licencia oficial de Doki Doki Literature Club! incluyen ropa y artículos de papelería de Ocean in Space, Spencer's y OmoCat, peluches y juguetes de Sanshee Company, obras de arte enmarcadas del juego de Artovision, pins de The Yetee y relojes de SuperGroupies USA. [80]
El 26 de junio de 2018, Ben Walmsley, de 15 años, fanático de Doki Doki Literature Club! de Bury St Edmunds en Suffolk , se suicidó. [81] El padre de Walmsley, Darren, afirmó que el juego jugó un papel en el suicidio de su hijo, pero afirmó falsamente que el juego se jugaba en línea y que los personajes podían enviar mensajes al teléfono de su hijo: "Todavía no hay confirmación, pero creemos que el juego podría estar relacionado con la muerte de Ben. Los personajes sugieren cosas y tú decides qué hacer. Te arrastra y lo hacen muy real. Ben no habló de eso, pero los padres deben estar al tanto de este juego y otros juegos similares. Es gratis para descargar, pero una vez que te metes en él, no te dejará en paz. Los personajes se hacen amigos de ti, te aman y te dan tareas para hacer, pero si no las haces, se vuelven desagradables". [82]
La escuela de Ben emitió la siguiente declaración: "Este es un juego de terror psicológico con el suicidio como característica principal. Se ha expresado la preocupación de que el juego pueda desencadenar pensamientos suicidas en jóvenes que pueden ser emocionalmente vulnerables. […] Por favor, controle y controle el uso de Internet de su hijo con regularidad y sea consciente del tiempo que pasa". La policía de Greater Manchester agregó: "Creemos que este juego es un riesgo para los niños y jóvenes, especialmente aquellos que son emocionalmente vulnerables y cualquier persona con problemas de salud mental existentes". La madre de otra persona en Croacia habló con The Sun , y también alegó que el juego fue responsable del suicidio de su hijo: "Pasaron muchas cosas con mi hijo y Doki Doki es solo una parte de ellas, pero necesito que la muerte de mi hijo tenga algún significado". [83]
El 28 de junio de 2018, Doki Doki Literature Club! fue discutido en el programa de televisión de actualidad de Victoria Derbyshire en BBC News . Debido a los suicidios de Sayori y Yuri, la presentadora Victoria Derbyshire afirmó que Doki Doki Literature Club! es "un riesgo para los niños" y que sus gráficos "están claramente dirigidos a los jóvenes", y luego tuvo una conversación de 30 minutos entre dos personas sobre el juego, Laura Dale del sitio web de noticias de juegos Kotaku y Lorna Fraser de la organización benéfica de salud mental Samaritans , quienes discutieron la afirmación del juego de que es adecuado para personas mayores de 13 años. La mayor parte de esta conversación fue sobre prestar atención a la salud mental de los niños y escuchar las exenciones de responsabilidad. [84] [85] [86]
El 1 de enero de 2018, los personajes principales de Doki Doki Literature Club! fueron agregados a Yandere Simulator como máscaras de personajes para el personaje principal, con el permiso de Salvato. [87] [88] Más tarde ese año, Monika también apareció como un avatar DLC en Gaia Online , sin el permiso de Salvato. [89]
¿¡Esperar!? ¿¡Este vídeo es sólo un anuncio de Youtooz de Yuri!? AA̶̧̼̱̭̙̝̲̤͆̿̒͗͗̂̾͛͛̈́́̆̈͝H̷̡̩̺ ͍͉̦̮̜̥͈̬̗͛G̵̡̥̮̙͚̞̥̪͚̜̃̀̄͆̒͘͘͜͝H GRAMO ̘̭͕̰̣̳̻̓̚͠H̸̨̧̨̡̛̰̫̘̱͍͈̻̼̞͈̤̒̍̐̃ ̀̌̈̋̈̀͂̂͝G̶̢̧͕̺͓̟̫̩̳̟̅́͗̑͐Ḩ̸̢̧͎̻ ̮̥̪̥̩̺̯̈́̀̒̂̔͌͋̀͠H̷͚̝̘͉̳̭̜͚̦̯̫̪͚ ̃͊́̆̊̓̒́͆̾́̈́̐̃H̵̢͎̻̙̙͙͚͊̎̄̐̓̌̏̐ ͘̕͘͠͝H̵̛̟͔̹̬͈͙̞̯͈̯̠͉̦͙͂̋͆͊̂́̑͘͜͝