Sayori es un personaje del videojuego Doki Doki Literature Club de 2017. Es amiga de la infancia y vecina del protagonista, a quien empuja a unirse al club literario, del cual ella es miembro. A lo largo del juego, se muestra que la personalidad alegre de Sayori es forzada, y los síntomas de depresión se vuelven más evidentes. Esto culmina con el suicidio de Sayori y su eliminación del juego por parte de la antagonista del juego, Monika . Finalmente, se recupera al final del juego, aunque su destino depende de las acciones del jugador.
Del reparto, Sayori fue el personaje que tuvo la mayor influencia en el mundo real, y el creador Dan Salvato señaló que su depresión se inspiró en las personas de su vida. Descubrió que, a medida que escribía el reparto, se dio cuenta de que reconocía su "realidad" y quería explorarla. La recepción crítica de Sayori fue positiva y se elogió la forma en que se describía su depresión por su precisión. Algunos críticos se vieron reflejados en Sayori y comentaron que la depresión de Sayori no era algo que el jugador pudiera solucionar.
Sayori es uno de los personajes creados por Dan Salvato para su videojuego, Doki Doki Literature Club!. Ella es la vecina del personaje del jugador, y se destaca por su personalidad positiva, torpeza y tendencia a llegar tarde. A medida que el jugador avanza en el juego, descubre que Sayori sufre de depresión , presentando síntomas como positividad forzada, comer en exceso, dormir demasiado, olvidos, dificultad para levantarse de la cama y pensamientos suicidas. [1]
Salvato creó personajes de archivo basados en arquetipos de anime a los que se les dieron nombres japoneses para enfatizar una atmósfera pseudo-japonesa. El nombre Sayori es una fusión de los nombres japoneses "Sayuri" y "Saori". [2] Al escribir el juego, Salvato se dio cuenta de que estaba reconociendo la "realidad" de personajes como Sayori. Quería conectarse más con los personajes y, por lo tanto, exploró cosas como sus "inseguridades y rasgos de personalidad realistas" además de sus "arquetipos de archivo". Ella fue el ejemplo más fuerte de inspiración del mundo real, ya que se inspiró directamente en aquellos que rodeaban a Salvato con depresión. [3] Debido a la falta de habilidades artísticas de Salvato en ese momento, creó los diseños de Sayori y otros personajes en un programa gratuito de creación de anime, que se usaron en una versión de prueba del juego. [4] Salvato reconoció que un producto de tal calidad no satisfaría a los jugadores potenciales. [4] Su diseño final en el juego fue manejado por el artista independiente Satchely. [5]
Sayori es uno de los cuatro personajes no jugables en Doki Doki Literature Club!, junto con Yuri , Natsuki y Monika , quienes pertenecen al club de literatura. Ella es la mejor amiga del protagonista y lo convence de unirse al club. Ella, junto con otros miembros, escribe poesía a lo largo del juego, y la poesía de Sayori revela progresivamente sentimientos más oscuros de depresión. Finalmente, se confía en el protagonista, le cuenta sobre su depresión y luego le confiesa su amor, que él puede aceptar o rechazar. Independientemente de la respuesta, se suicida ahorcándose , lo que hace que el juego se reinicie después de que el protagonista encuentra su cadáver.
Cuando se vuelve a abrir el juego, se elimina la existencia de Sayori. Monika finalmente elimina a Yuri y Natsuki, revelando que tiene un amor obsesivo por el jugador en lugar del personaje que controlaban. También revela que ingresó al código del juego para modificar los parámetros de los personajes para hacerlos menos atractivos, lo que hace que su rasgo de depresión aumente. Luego, el jugador elimina el archivo de Monika, lo que finalmente hace que se arrepienta de su comportamiento hacia el jugador y los personajes del juego. Restaura el juego a su estado anterior, menos ella misma.
Hay dos finales posibles, ambos involucran a Sayori tomando conciencia de sí misma como Monika después de convertirse en la presidenta del club en su lugar. En uno, se comporta de manera similar a Monika, lo que incita a Monika a eliminar a Sayori y luego el resto del juego, creyendo que el juego no podría seguir existiendo. El otro se logra al ver todo el contenido cuando el jugador vuelve a cargar su partida guardada antes de la muerte de Sayori, donde Sayori agradece al jugador por hacer felices a todos. Un tercer final anterior puede ocurrir si el jugador elimina a Monika antes del comienzo del juego, lo que hace que Sayori tome conciencia de sí misma en la primera escena, entre en pánico y finalmente cierre el juego. Si el jugador vuelve a abrir el juego, se muestra una imagen de Sayori colgando de una soga.
Sayori también aparece en la versión mejorada del juego, Doki Doki Literature Club Plus!. Esta versión del juego presenta múltiples "historias paralelas" que describen el origen del club, aunque en una realidad alternativa donde Monika nunca fue consciente de sí misma.
Sayori ha recibido múltiples piezas de merchandising. Recibió dos figuras, una de la línea Pop Up Parade y la otra de la línea Nendoroid , así como un reloj de pulsera con su temática. [6] [7] [8] En octubre de 2022 se lanzó una figura de Sayori en Youtooz, junto con figuras de los otros personajes. [9] En diciembre de 2023 se lanzó una segunda figura. [10]
Sayori ha sido bien recibida en general, particularmente por cómo se representan sus enfermedades mentales. La escritora de Kotaku Gita Jackson se encariñó con Sayori, viendo "un poco de mi yo adolescente confuso y triste en ella". Hablaron sobre uno de sus poemas, Bottles, que sentían que hablaba del deseo de Sayori de hacer felices a los demás, solo para que sus esfuerzos fueran rechazados, dejándola sin felicidad para sí misma. Contrastaron la depresión de Sayori con otras novelas visuales; donde los personajes tendrán problemas emocionales que deben ser resueltos por el jugador, la de Sayori no se resuelve tan fácilmente. [11]
La escritora de Fanbyte Kara Dennison habló sobre la depresión de Sayori, comentando que su aversión a recibir ayuda reflejaba su sensación de que era un desperdicio para ella en lugar de creer que no merecía amor. Habló de cómo se trata de una lucha real que ella misma sufrió, encontrando su historia y personajes valiosos tanto para los enfermos como para quienes los rodean. También sintió que la historia de Sayori era una "visión inteligente" de la enfermedad mental, donde el resto del juego fracasa. [12] La escritora Sky LaRell Anderson, aunque sintió que la representación de sus enfermedades mentales era precisa, lamentó que el juego no aprovechara la interactividad de su medio al representarlas. [1]
La escritora de Daily Dot Ana Valens consideró a Sayori su personaje favorito en el juego, interpretándola como un personaje pansexual . Citó una escena en la que Sayori llamó linda a Natsuki y puso sus manos sobre sus hombros; aunque reconoció que las chicas que se llaman lindas entre sí es normal para las personas heterosexuales, la interacción física no lo fue tanto. Esto, combinado con una escena posterior, le sugirió que el género no era un factor relevante para la atracción por Sayori. También sintió que esto podría ser relevante para la depresión de Sayori, comentando que una sociedad que espera que las mujeres salgan con hombres puede ser difícil para las mujeres no heterosexuales, sintiendo que Sayori se refleja en estos aspectos. [13] Valens también sintió que sus luchas fueron las más memorables del elenco, hablando de cómo, pase lo que pase, Sayori morirá, ya sea por suicidio o por la ruptura del juego. [14] El escritor de IGN Japón Shohei Fujita sintió que la forma en que se manejó la confesión y el suicidio fue más ética de lo que podría ser, sugiriendo que poder salvar a Sayori permaneciendo a su lado sería cosificar. [15]