Doom (estilizado como DOOM ) es una franquicia de medios estadounidense creada por John Carmack , John Romero , Adrian Carmack , Kevin Cloud y Tom Hall . [1] La serie generalmente se centra en las hazañas de un marine espacial anónimo (a menudo denominado Doomguy o Doom Slayer) que opera bajo los auspicios de Union Aerospace Corporation (UAC), que lucha contra hordas de demonios y muertos vivientes para salvar a la Tierra de una invasión apocalíptica.
El Doom original se considera uno de los primeros juegos de disparos en primera persona pioneros , que introduce en las computadoras compatibles con IBM características como gráficos 3D , espacialidad de tercera dimensión, juego multijugador en red y soporte para modificaciones creadas por los jugadores con el formato Doom WAD . Se han vendido más de diez millones de copias de juegos de la serie Doom ; La serie ha generado numerosas secuelas, novelas, cómics, juegos de mesa y adaptaciones cinematográficas.
Los videojuegos de Doom consisten en juegos de disparos en primera persona en los que el jugador controla un marine espacial sin nombre comúnmente conocido como Doomguy ; En la serie de 2016, el protagonista se llama "Doom Slayer" o simplemente "Slayer" en entradas posteriores. El jugador lucha contra las fuerzas del infierno , formadas por demonios y muertos vivientes . Los juegos generalmente se desarrollan en bases en expansión en Marte o sus lunas, mientras que algunas partes ocurren en el infierno. La serie clásica tenía sólo un enfoque mínimo en la narrativa, gran parte de la cual estaba en los manuales en lugar de en los juegos. [2] Los títulos más recientes, en particular la serie de 2016, presentarían un mayor enfoque en la narrativa. [3]
El juego original presentaba ocho armas, diseñadas para que ninguna quedara obsoleta tras la adquisición de otra. Con el jugador llevando todas estas armas a la vez, se puede emplear la estrategia de "hacer malabarismos con armas", cambiar rápidamente entre las armas dependiendo de las circunstancias. [4] Fuera de la mecánica de combate, los niveles de Doom a menudo presentan laberintos, tarjetas de acceso de colores y áreas ocultas. [5] [6] Como el género estaba en su infancia a principios de la década de 1990, el jugador no podía saltar ni mirar hacia arriba y hacia abajo en la serie clásica debido a limitaciones técnicas. Sin embargo, había algunas plataformas limitadas, ya que los jugadores podían correr en los huecos y dejar que su impulso los llevara a un destino. [7] Estas características se agregaron en títulos más nuevos, [8] y la serie de 2016 en particular presenta un fuerte enfoque en las plataformas. [9]
El desarrollo del Doom original comenzó en 1992, cuando John Carmack desarrolló un nuevo motor de juego, el motor Doom , mientras el resto del equipo de id Software terminaba la precuela de Wolfenstein 3D , Spear of Destiny . El juego se lanzó en formato episódico en 1993, con el primer episodio disponible como shareware y dos episodios más disponibles por correo. El primer episodio fue diseñado en gran parte por John Romero . [10] El título resultó extremadamente popular, y la versión completa del juego vendió un millón de copias. El término " clon de Doom " se convirtió desde hace varios años en el nombre del nuevo género conocido ahora como shooters en primera persona . [11]
Doom II: Hell on Earth se lanzó en 1994 en formato comercial. Sólo se realizaron cambios menores a nivel técnico; El juego presentaba nuevos enemigos, una nueva arma "Super Shotgun" y niveles más complejos. [12] Al juego le siguió una expansión en 1995, titulada Master Levels for Doom II , que añadió 20 niveles adicionales. En el relanzamiento de 1995 se añadió un cuarto episodio al juego original. [13]
A partir de 1995 id Software se centró en el desarrollo de la nueva serie Quake , que sería desarrollada por la empresa a lo largo de finales de los años 1990. [14] Se lanzarían dos juegos adicionales durante los años siguientes, en gran parte creados por desarrolladores externos bajo la supervisión de id. El primero de ellos fue Final Doom , que contaba con 64 niveles basados en el motor Doom II , organizados en dos episodios. TNT: Evilution fue desarrollado por el grupo de modding TeamTNT y completado en noviembre de 1995, mientras que el segundo episodio, The Plutonia Experiment, fue desarrollado por Dario y Milo Casali de TNT y completado en enero de 1996. [ cita necesaria ]
Midway Games desarrolló Doom 64 bajo la supervisión de id para su lanzamiento en 1997. El título presentaba un nuevo motor, con sprites más grandes y texturas de mayor calidad. Los cambios técnicos permitieron una mayor flexibilidad con el diseño de niveles, como la capacidad de ajustar la geometría del mapa durante el juego. La banda sonora clásica de metal fue reemplazada por una banda sonora más ambiental y espeluznante, creando una atmósfera única que inspiraría futuras entradas. No permití que el título se llamara Doom 3 , ya que el nombre estaba reservado para un posible regreso a la franquicia después del desarrollo de Quake . [15] [16]
El problemático desarrollo de Quake había resultado en importantes cambios de personal en id en el año 2000, con la partida de varias figuras clave del desarrollo de Doom . Esto incluía al diseñador original John Romero, quien fue despedido en 1996. [10] Mientras tanto, la compañía había contratado al ex modder de Doom Tim Willits . [14] En 2000 se estaba diseñando un nuevo juego distinto de Doom , pero el personal de id tenía "falta de entusiasmo" por el proyecto y deseaba fuertemente rehacer el Doom original . John Carmack, entre otros, anunció internamente que estaban trabajando en un juego de Doom y que continuarían haciéndolo a menos que la empresa los despidiera. Si bien Paul Steed fue despedido, el trabajo en el juego continuó. [17]
El título se dio a conocer ese mismo año como Doom 3 . El diseño del título estaría a cargo de Willits. [18] Utilizando el nuevo motor id Tech 4 , se realizaron numerosas mejoras técnicas con respecto a la serie clásica, permitiendo un mayor realismo e interactividad. El juego utilizó actuación de voz y se centró más en la narrativa que los títulos anteriores. Se mostró una demostración del juego en el E3 de 2002 y posteriormente se filtró en línea, mucho antes de la fecha de lanzamiento de 2004. En ese momento, era el primer título de Doom en siete años y ayudó a renovar el interés en la franquicia. [19] En 2005 se lanzó una expansión, Doom 3: Resurrection of Evil. A diferencia del juego base, la expansión fue desarrollada por Nerve Software . Una edición BFG de 2012 incluyó los dos lanzamientos anteriores junto con una nueva expansión titulada The Lost Mission . El 29 de marzo de 2021 se lanzó una versión de Doom 3: BFG Edition llamada Doom 3: VR Edition para PlayStation 4 VR y PlayStation 5 mediante compatibilidad con versiones anteriores. Incluye todo el contenido de Doom 3: BFG Edition (la campaña principal, Resurrection of Evil y The Lost Mission), excepto el modo multijugador.
Doom 4 entró en desarrollo a mediados de la década de 2000 junto con Rage , y el nuevo título de Doom se planeó inicialmente como una reelaboración de Doom II . Las pistas estuvieron presentes en 2007 en la QuakeCon , y el juego se anunció formalmente en 2008. La respuesta al material de vista previa fue negativa, y los fanáticos apodaron el proyecto "Call of Doom", después de una similitud percibida con la franquicia Call of Duty . El vicepresidente de marketing de Bethesda, Pete Hines, declaró en retrospectiva que "no fue suficiente Doom ". Después de que Rage no tuvo el éxito esperado, el editor ZeniMax solicitó un reinicio de Doom 4 y trasladó al personal de Rage al nuevo proyecto. Esta versión se creó utilizando el código base de Rage y sufrió disputas entre el personal, particularmente entre los gerentes de los dos proyectos. [20] El juego fue cancelado en 2013. John Carmack , uno de los pocos veteranos restantes del desarrollo de la serie clásica que aún está presente en id, dejó el estudio en noviembre. [21]
Durante el período se lanzaron varios productos derivados para plataformas móviles. Estos incluyeron Doom RPG (2005), Doom II RPG (2009) y Doom Resurrection (2009). Además, el relanzamiento de Doom II en Xbox Live Arcade de 2010 incluyó una nueva expansión titulada No Rest for the Living , que fue desarrollada por Nerve Software. Esto estaba estructurado de manera similar a los capítulos clásicos de Doom , con ocho niveles primarios y un nivel secreto. Esta versión se incluyó con la edición BFG de Doom 3 en 2012. [22] [23]
Después del desguace del proyecto Doom 4 en 2013 , Willits declaró que el próximo juego de la serie Doom seguía siendo el foco del equipo. [24] Hugo Martin fue contratado como director creativo ese año y se convertiría en una figura clave en la franquicia revivida. [25] El juego se anunció simplemente como Doom en 2014. Fue lanzado con una recepción generalmente positiva en 2016, con una mecánica de muerte de gloria y maniobras de plataformas adicionales entre las principales adiciones al juego. [26] El modo multijugador del juego recibió tres pequeños lanzamientos de contenido descargable en el transcurso del primer año, y los tres se lanzaron de forma gratuita con la actualización 6.66 el 19 de julio de 2017. [27]
La serie de 2016 no se describió originalmente como una continuación o una historia de origen de juegos anteriores; sin embargo, los detalles de la trama de la secuela Doom Eternal y los comentarios de Martin la describirían más tarde como una continuación de la serie clásica. [28] [29] El relanzamiento de Doom 64 en 2020 incluyó una expansión titulada The Lost Levels , destinada a "conectar el 'viejo' Doom con el 'nuevo' Doom". [30]
En 2017 se lanzó un spin-off de realidad virtual titulado Doom VFR con una recepción generalmente positiva, y los críticos discutieron los controles de movimiento en particular, que estaban bien hechos, aunque ocultos detrás de los menús. [ se necesita aclaración ] El juego presenta una campaña para un jugador y enemigos reutilizados y otros recursos del juego de 2016. [31] El juego sería el último título de Doom bajo el liderazgo de Willits, antes de su partida en 2019. [32] 2018 marcó el 25 aniversario de la franquicia y vio a Doom Slayer incluido como personaje jugable en Quake Champions de id Software. . Ese año, John Romero anunció Sigil , un "quinto episodio" no oficial del juego original de 1993. El episodio fue lanzado de forma gratuita a través del sitio web de Romero en 2019, con una versión paga disponible que incluía una banda sonora del guitarrista Buckethead . [33] Si bien Sigil se desarrolló de forma independiente, Bethesda agregó el episodio a los ports de consola de Doom como un parche gratuito en octubre, junto con los dos capítulos de Final Doom . [34] [35]
La siguiente entrada principal de la franquicia, Doom Eternal , fue dirigida por Hugo Martin y lanzada en 2020. [36] [37] El título se vendió muy bien, generando 450 millones de dólares en ingresos durante el primer año; duplicar los ingresos de lanzamiento del título anterior. Algunos comentaristas citaron el momento del lanzamiento, que coincidió con una ola de interés en los juegos en todo el mundo en medio de las restricciones a las reuniones sociales durante la pandemia de COVID-19 . [38] [39] El juego se creó en id Tech 7 , que proporcionó numerosas mejoras técnicas con respecto al motor id Tech 6 utilizado por su predecesor. [40] Una expansión del juego, The Ancient Gods , se lanzó en dos partes, una en octubre de 2020 y la otra en marzo de 2021.
Romero confirmó en agosto de 2021 que se estaba desarrollando una segunda expansión de Sigil utilizando el motor Doom II . [41] En marzo de 2022, lanzó un nuevo nivel de Doom II titulado One Humanity . Los ingresos del nivel se donaron como ayuda humanitaria para Ucrania en medio de la invasión rusa . [42] El nivel fue el primero para Doom II diseñado por Romero desde 1994, y recaudó 25.000 euros el 7 de marzo. [43] Romero lanzó Sigil II en 2023 y fue aclamado por la crítica. [44] Al igual que su predecesor, Id Software hizo que el capítulo estuviera disponible gratuitamente a través del menú de complementos de los ports de consola de Doom y Doom II . [45] Alpha Dog Games desarrolló un spin-off para plataformas móviles Android e iOS, Mighty Doom , y lo lanzó en marzo de 2023. [46] Microsoft anunció que cerraría Alpha Dog en mayo de 2024; esto resultará en la discontinuación de Mighty Doom en agosto. [47]
En marzo de 2021, Hugo Martin discutió algunas direcciones que podrían tomar los futuros títulos de Doom , discutiendo el viaje en el tiempo o un juego ambientado en el lapso de tiempo entre Doom 64 y Doom (2016), cuando Doom Slayer "llegó por primera vez a ese lugar con los Sentinels, casi como un escenario más medieval". [48] [29] Una presentación interna de ZeniMax, fechada en 2020 y publicada como parte del caso FTC v. Microsoft en 2023, indicó que un juego titulado Doom: Year Zero estaba en desarrollo en ese momento, con un lanzamiento proyectado para el año fiscal 2023. . El DLC para el título también estaba marcado para 2023 y 2024. El documento se produjo antes de la adquisición de ZeniMax por parte de Microsoft en 2021, pero el juego permaneció en producción y se reveló en el Xbox Games Showcase de 2024 como Doom: The Dark Ages . El juego se lanzará en 2025. [49] [50]
Un conjunto de cuatro novelas basadas en Doom fueron escritas por Dafydd ab Hugh y Brad Linaweaver , y fueron publicadas entre junio de 1995 y enero de 1996 por Pocket Books . Los libros, enumerados en orden, se titulan Knee Deep in the Dead , Hell on Earth , Infernal Sky y Endgame . El marine anónimo se llama "Flynn Taggart" o "Fly" en las novelas. Los dos primeros libros presentan ubicaciones y situaciones reconocibles de los dos primeros juegos. Pocket Star Books lanzó una novelización cinematográfica en 2005. Fue adaptada por John Shirley .
En 2008, se publicó una nueva serie de novelas de Doom escritas por Matthew J. Costello , autor que había trabajado en la historia y los guiones de Doom 3 y Resurrection of Evil . La serie de libros tiene como objetivo novelar la historia de Doom 3 , con la primera entrega, Doom 3: Worlds on Fire , publicada el 26 de febrero de 2008. [59] El segundo libro de la serie, Doom 3: Maelstrom , fue lanzado en Marzo de 2009. [60]
Richart Cobbett de PC Gamer calificó la primera entrega de las novelas de Doom como "la única que realmente vale la pena molestarse por hacer reír", y describió las otras novelas como historias de ciencia ficción en gran medida no relacionadas. [61]
Marvel Comics lanzó en mayo de 1996 un cómic one-shot escrito por Steve Behling y Michael Stewart con arte de Tom Grindberg como obsequio para una convención de videojuegos. [ cita necesaria ] y se ha ganado seguidores de culto por su diálogo exagerado. Desde entonces, títulos posteriores de Doom han hecho referencia a frases como "rasgar y desgarrar" y "agallas enormes" .
En 2004, se lanzó un juego de mesa diseñado por Kevin Wilson y publicado por Fantasy Flight Games titulado Doom: The Boardgame . [62]
En 2020, Critical Role publicó una quinta edición del módulo Dungeons & Dragons titulado Doom Eternal: Assault on Amaros Station . El juego fue escrito por Christopher Lockey y Matthew Mercer y recibió un lanzamiento digital a través de la tienda Critical Role el 16 de diciembre de 2020. [63] [64] [65]
En 2005, Universal Pictures lanzó la primera adaptación cinematográfica de imagen real, titulada Doom , protagonizada por Karl Urban y Dwayne Johnson .
En 2019, Universal lanzó una segunda adaptación cinematográfica de acción real directa a video , titulada Doom: Annihilation, protagonizada por Amy Manson .
En 1996, Next Generation clasificó la serie como el 19º mejor juego de todos los tiempos, por cómo "a pesar de los cientos de títulos imitadores, nadie ha podido igualar el clásico pulsante original de id". [123] En 1999, Next Generation incluyó la serie Doom en el puesto 25 de su "Top 50 de juegos de todos los tiempos", comentando que, "a pesar de los avances gráficos desde que se lanzó Doom , los pixelados Barons of Hell y Cyber Demons todavía se ubican como algunas de las cosas más aterradoras que pueden adornar tu pantalla". [124]
El protagonista anónimo de la serie, un marine, ha tenido una recepción mayoritariamente positiva. En 2009, GameDaily incluyó a "el Marine" en su lista de "diez héroes del juego que fallan en las cosas simples" por su incapacidad para mirar hacia arriba y hacia abajo en la serie original. [125] UGO Networks lo clasificó en cuarto lugar en su lista de 2012 de los mejores protagonistas silenciosos de videojuegos, destacando su coraje para continuar en silencio incluso cuando se enfrenta al ejército del infierno. [126] En 2013, Complex clasificó a Doomguy en el puesto 16 en su lista de los mejores soldados de los videojuegos por ser "el marine espacial original del videojuego" y "uno de los protagonistas silenciosos clásicos". [127] Tanto CraveOnline como VGRC lo clasificaron como el quinto personaje masculino más "rudo" en la historia del videojuego. [128] [129]
El Doom original vendió 3,5 millones de copias físicas [130] y 1,15 millones de copias shareware [131] desde su lanzamiento en 1993 hasta 1999. Doom II vendió 1,55 millones de copias de todo tipo en los Estados Unidos durante el mismo período, [131] con aproximadamente una cuarta parte de esa cifra también se vendió en Europa, [132] un total de entre 5 y 6 millones de ventas para la duología original. Doom 3 vendió 3,5 millones de copias junto con muchas copias del paquete de expansión Resurrection of Evil desde su lanzamiento en 2004 hasta 2007, lo que lo convirtió en el juego más exitoso de la serie en ese momento. [133] Las ventas de Doom 64 no fueron reveladas.
El reinicio de 2016 vendió más de 2 millones de copias solo en PC desde su lanzamiento en mayo de 2016 hasta julio de 2017. [134]