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Academia de Artes y Ciencias Interactivas

La Academy of Interactive Arts & Sciences ( AIAS ) es una organización sin fines de lucro de profesionales de la industria de los videojuegos . Organiza anualmente la cumbre Design Innovate Communicate Entertain Summit, más conocida como DICE, que incluye las presentaciones de los premios DICE Awards .

Historia

Andrew S. Zucker, un abogado de la industria del entretenimiento, fundó la Academy of Interactive Arts & Sciences en 1991 y fue su primer presidente . [2] AIAS promovió numerosos eventos junto con organizaciones como la Academy of Television Arts and Sciences, el Directors Guild of America y Women in Film. Su primer programa de entrega de premios, Cybermania '94 , presentado por Leslie Nielsen y Jonathan Taylor Thomas , se transmitió en TBS en 1994. [3] Si bien se realizó un segundo programa en 1995 y fue el primer programa de premios que se transmitió por Internet, atrajo a muchas menos audiencias que el primero. [3]

Los líderes de la industria de los videojuegos decidieron que querían reformar la AIAS como una organización sin fines de lucro para la industria de los videojuegos. El esfuerzo fue respaldado por Peter Main de Nintendo, Tom Kalinske de Sega y Doug Lowenstein , fundador de la Entertainment Software Association (ESA), y con el apoyo financiero de la ESA. [3] La AIAS se restableció formalmente el 19 de noviembre de 1996, con Marc Teren como presidente, pronto reemplazado por el desarrollador de juegos Glenn Entis. [3] [4] Inicialmente, en 1998, el papel de la AIAS era manejar los premios, originalmente conocidos como Interactive Achievement Awards. Estos premios fueron nominados y seleccionados por los desarrolladores de juegos que son miembros de la organización, imitando cómo los premios de la Academia son votados por sus miembros. [3] [5]

Alrededor de 2000, la ESA dejó de financiar a AIAS, lo que llevó a los miembros de AIAS Richard Hilleman y Lorne Lanning a sugerir que AIAS creara la Cumbre DICE (abreviatura de "Design Innovate Communicate Entertain"), una convención centrada en la presentación de los premios para proporcionar financiación a la organización. La Cumbre estaba dirigida a los ejecutivos de la industria y se presentó como un medio para proporcionar redes entre varias empresas. La Cumbre DICE se lanzó en 2002 en Las Vegas, Nevada y se ha realizado anualmente desde entonces. [3] Además de los videojuegos, AIAS vio estas cumbres como una forma de conectar los videojuegos con otras industrias del entretenimiento. [3]

Joseph Olin fue presidente de la AIAS entre 2004 y 2010; tras su marcha, Martin Rae fue nombrado presidente en 2012. Rae optó por implementar una serie de cambios en la Cumbre, acortando los tiempos de las charlas para prestar más atención a los oradores y renombrando los premios como Premios DICE para la cumbre de 2013. [3] [6] [7] Mike Fischer sustituyó a Rae como presidente en 2016. [3]

A partir de 2017, la misión de AIAS es "promover y avanzar la comunidad mundial de entretenimiento interactivo, reconocer logros sobresalientes en las artes y ciencias interactivas y organizar una entrega de premios anual, los Premios DICE, para mejorar la conciencia de los juegos como una forma de arte interactiva". [3]

Cumbre DICE

La Cumbre DICE es una reunión anual de varios días de ejecutivos de videojuegos que se lleva a cabo en Las Vegas . Establecida en 2002 por AIAS, la conferencia es anfitriona de los premios anuales Interactive Achievement Awards , que desde entonces han sido rebautizados como los Premios DICE. La conferencia se diferencia de otras conferencias de la industria en su énfasis en el lado comercial y de producción de la industria, con un enfoque en las tendencias e innovaciones en el diseño de videojuegos. [8] La conferencia se especializa en proporcionar un lugar más íntimo y ordenado para que los líderes selectos de la industria establezcan contactos. [9]

Estructura

En 2007, se agregó un orador principal para abrir el evento, que tradicionalmente comenzaba con una recreación antes de la introducción de presentaciones y paneles.

Miembros corporativos

Lista actual de miembros corporativos (al 4 de abril de 2023): [13]

Antiguos miembros corporativos

Referencias

  1. ^ "Acerca de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas".
  2. ^ "Andrew S. Zucker". Academia de Artes y Ciencias Interactivas. 1996. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 1996.
  3. ^ abcdefghij Takahashi, Dean (21 de febrero de 2017). "Los premios DICE cumplen 20 años: cómo han crecido los premios de la Academia de videojuegos". Venture Beat . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  4. ^ Kaplan, Karen (19 de noviembre de 1996). «Organización para promover y honrar las artes interactivas». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2021. Consultado el 22 de agosto de 2023 .
  5. ^ "En el estudio". Next Generation . N.º 41. Imagine Media . Mayo de 1998. pág. 24.
  6. ^ "Cambios en Dice 2013". Joystiq . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012 . Consultado el 16 de enero de 2013 .
  7. ^ Takahashi, Dean (24 de octubre de 2012). "DICE Summit revoluciona su formato de charlas de creadores de juegos y cambia el nombre de los premios de la industria". Venture Beat . Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  8. ^ Gamasutra . DICE Summit 2007 en vivo desde Las Vegas. Archivado el 4 de marzo de 2007 en Wayback Machine . gamasutra.com. Consultado el 4 de febrero de 2008.
  9. ^ "Joseph Olin habla en la Cumbre DICE 2007 - Características - Edge Online". archive.is . 15 de enero de 2013. Archivado desde el original el 15 de enero de 2013.
  10. ^ Feldman, Curt y Tim Surette. (8 de febrero de 2007) DICE 07: El evento comienza con un tono serio. GameSpot . Consultado el 4 de febrero de 2008.
  11. ^ "Se anunciaron los oradores principales y los panelistas de la Cumbre DICE 2015". GameFront. 23 de enero de 2015. Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  12. ^ ab «Hideo Kojima y Guillermo Del Toro confirmados como oradores principales de la cumbre DICE». News Channel 10. 3 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 18 de abril de 2016 . Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  13. ^ "Lista de miembros corporativos de la AIAS". Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 4 de abril de 2023. Consultado el 30 de agosto de 2023 .
  14. ^ abcd «Lista de miembros corporativos de la AIAS». Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2018. Consultado el 30 de agosto de 2023 .
  15. ^ abcdefgh «Lista de miembros corporativos de la AIAS». Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2021. Consultado el 30 de agosto de 2023 .
  16. ^ ab "Lista de miembros corporativos de la AIAS". Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 7 de abril de 2015. Consultado el 30 de agosto de 2023 .
  17. ^ abcdef «Lista de miembros corporativos de la AIAS». Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013. Consultado el 30 de agosto de 2023 .
  18. ^ abcdefgh «Lista de miembros corporativos de la AIAS». Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2014. Consultado el 30 de agosto de 2023 .
  19. ^ ab "Lista de miembros corporativos de la AIAS". Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2017. Consultado el 30 de agosto de 2023 .
  20. ^ ab "Lista de miembros corporativos de la AIAS". Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 29 de junio de 2015. Consultado el 30 de agosto de 2023 .

Enlaces externos