Desarrollador de videojuegos estadounidense
Campo Santo Productions LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Bellevue, Washington . Fundado en septiembre de 2013 por Sean Vanaman , Jake Rodkin , Nels Anderson y Olly Moss , el estudio es más conocido por su juego debut lanzado en 2016, Firewatch . La empresa fue adquirida por Valve en abril de 2018.
Historia
Sean Vanaman y Jake Rodkin estuvieron en Telltale Games como coguionistas del juego de 2012 The Walking Dead , que se consideró el primer giro de Telltale hacia un juego de aventuras episódico de tipo más narrativo. El juego fue un éxito de crítica y, aunque surgieron otros proyectos, Vanaman comenzó a sentirse demasiado cómodo con su papel en Telltale y sintió que estaría más motivado si hubiera más incomodidad o riesgo en sus funciones. [2] Después de hablar sobre la idea con Rodkin, los dos dejaron la empresa y cofundaron Campo Santo el 18 de septiembre de 2013, junto con Mark of the Ninja , el diseñador Nels Anderson y el artista gráfico Olly Moss . [3] [4] La artista ambiental Jane Ng y el diseñador y compositor Chris Remo , que también habían trabajado con Vanaman y Rodkin en el podcast Idle Thumbs , pronto se unieron al equipo también. [5] [6]
Poco después, anunciaron que Panic respaldaría su proyecto debut. [7] Después de una pintura de Moss, [8] Ng adaptó el estilo estético de la pintura a un entorno 3D [8] con el color y la inspiración extraídos tanto de los anuncios del New Deal como de los íconos del Servicio de Parques Nacionales [9], así como de un viaje de campamento en el Parque Nacional de Yellowstone en el que el equipo visitó una torre de vigilancia contra incendios preservada a dos millas (3,2 km) del campamento. [9] El desarrollo finalmente llevó al anuncio de Firewatch en marzo de 2014, con un lanzamiento originalmente programado para 2015. [10]
En agosto de 2014, se lanzó una demostración del juego Firewatch en PAX West , revelando la trama general y la historia de un vigilante de incendios llamado Henry en el Bosque Nacional Shoshone en 1989. [11] [12] El juego fue lanzado para Windows , PlayStation 4 , macOS , Linux y Xbox One a fines de 2016. [13] [14] El juego recibió críticas positivas de los críticos y ha sido conocido nominativamente junto con otros "simuladores de caminata". [15] La banda sonora original de Firewatch de Chris Remo se lanzó digitalmente junto con el juego y recibió un lanzamiento en vinilo más tarde en 2016. [16]
En febrero de 2016, Vanaman declaró que el próximo juego de Campo Santo no sería una secuela de Firewatch . [2] En septiembre de 2016, tanto Campo Santo como Good Universe emitieron una asociación para producir una adaptación cinematográfica de Firewatch y otro contenido. [17] En noviembre de 2016, la compañía declaró que el juego comenzaría un lanzamiento físico de tirada limitada hacia finales de año. [18] Al mismo tiempo, se anunció que Firewatch había vendido más de un millón de copias. [19] [20]
En junio de 2016, Ford Motor Company utilizó una imagen que se parecía mucho al arte promocional de Firewatch , lo que causó controversia tanto por parte de Panic, Vanaman y otros. [21] Poco después, Quirk Auto Dealers emitió una disculpa, declarando que Ford no estuvo involucrado en la planificación del anuncio. [22]
En septiembre de 2017, Sean Vanaman tuiteó que emitiría una orden de eliminación de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) contra el juego de Firewatch del streamer PewDiePie en respuesta a que usó un insulto racista mientras transmitía PlayerUnknown's Battlegrounds . [23] La medida resultó en una reacción violenta de la comunidad de jugadores, y Firewatch fue "bombardeado con críticas" en Steam . [24] Ars Technica señaló que la compañía declaró anteriormente en su sitio web que dieron permiso abierto para transmitir y monetizar videos hechos mientras se jugaba el juego. [25]
El 21 de abril de 2018, Campo Santo anunció que había sido adquirido por Valve y que posteriormente se mudaría a la sede de Valve en Bellevue, Washington y continuaría In the Valley of Gods como un juego de Valve. [26] Según Vanaman y Rodkin, después del éxito de Firewatch , comenzaron discusiones internas sobre hacia dónde querían llevar su empresa. Estas discusiones continuaron de manera informal con terceros, incluidos Robin Walker, Erik Johnson y Scott Lynch de Valve. Estos empleados de Valve sugirieron que Campo Santo podría mantener su propia dirección mientras estaba completamente dentro de Valve, pero aún así aprovechar el conocimiento y la experiencia de Valve. Vanaman y Rodkin discutieron esto de manera más formal con Valve, lo que finalmente condujo a la adquisición. [27] [28]
El desarrollo de In The Valley of Gods se suspendió en julio de 2019, en parte debido a que el escritor principal Sean Vanaman se unió al equipo de redacción de Half-Life: Alyx , que no se había anunciado al público en ese momento. [29] En noviembre de 2019, los periodistas notaron que Claire Hummel, Jane Ng y Rodkin habían eliminado In the Valley of Gods de las descripciones de sus perfiles de Twitter . El juego también desapareció del sitio web de Campo Santo y el tráiler del anuncio original se hizo privado en YouTube, aunque el sitio web y su página de perfil de Steam todavía estaban disponibles. [30] Más tarde, Rodkin reveló que el juego se suspendió porque él y los otros diseñadores del juego habían estado ocupados trabajando en otros proyectos en Valve, como Half-Life: Alyx , Dota Underlords y Steam . [31] [32] [33]
Juegos
Referencias
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