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Psyonix

Psyonix LLC es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en San Diego . Fue fundada en 2000 por Dave Hagewood con el equipo de su empresa centrada en Internet WebSite Machines. Tras cancelar sus dos primeros proyectos, Psyonix creó VehicleMOD , un mod que añade vehículos a Unreal Tournament 2003. El desarrollador del juego, Epic Games , posteriormente contrató al estudio para recrear esta jugabilidad para un modo de juego en Unreal Tournament 2004. Psyonix subsistió gracias a un trabajo por contrato y lanzó su primer juego original, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars , en 2008. El juego no tuvo tanto éxito como se esperaba, pero Hagewood se aferró al concepto del juego y tuvo un pequeño equipo que prototipó una secuela mientras el resto de la empresa trabajaba en otros proyectos por contrato. Esta secuela se lanzó como Rocket League en 2015 y se convirtió en un éxito comercial. Epic Games adquirió el estudio en mayo de 2019.

Historia

Fundación yVehículo MOD(2000–2003)

Psyonix fue fundada por Dave Hagewood, un nativo de Charlotte, Carolina del Norte . [1] Había comenzado a programar en 1983, a la edad de ocho años, cuando modificó el diálogo de un juego de aventuras de texto , lo que le dio una ventaja en este campo en la escuela. [2] En 1995, abandonó su título en informática y abandonó la universidad para establecer ArrowWeb, una empresa de alojamiento web , y más tarde WebSite Machines, que desarrolló software multimedia e Internet. [2] [3] Hagewood invirtió mucho en la industria de Internet y operó sus empresas desde Satellite Beach, Florida , pero se enfrentó a una gran competencia. En su tiempo libre, ocasionalmente modificaba videojuegos, a menudo con vehículos, pero tenía la impresión de que hacer juegos para ganarse la vida era "un sueño imposible". [4] Aún así, en 2000, cuando el equipo de WebSite Machines buscaba hacer la transición al desarrollo de videojuegos, Hagewood estableció Psyonix con ellos. [3] [5] El nombre de la empresa se deriva de su "fascinación por el concepto de inteligencia y los poderes innatos de la mente humana". [6]

El primer proyecto de Psyonix fue Proteus , un juego de combate vehicular . Descontentos con el motor de juego elegido para el proyecto, la compañía lo abandonó rápidamente para pasarse a Unreal Engine . Su primer juego con Unreal Engine fue Vampire Hunter: The Dark Prophecy , un juego de acción con exploración en primera persona y combate cuerpo a cuerpo en tercera persona . El juego se anunció en 2002, pero pronto se volvió demasiado grande para su presupuesto previsto. Después de que el estudio completara una demostración y la presentara a posibles editores, experimentó brevemente con la adición de vehículos al juego de 2002 Unreal Tournament 2003 , algo que Hagewood sintió que le faltaba. Después de unas semanas de desarrollo, el equipo sintió que el proyecto tenía potencial y archivó Vampire Hunter a su favor. [5]

En diciembre de 2002, después de varios meses de trabajo, Mark Rein de Epic Games , el desarrollador de Unreal Engine y Unreal Tournament 2003 , llamó a Hagewood para preguntar sobre el estado de Vampire Hunter . Hagewood le informó sobre el trabajo más reciente del estudio, al que llamó VehicleMOD , y Rein pidió que le mostraran un prototipo en la Game Developers Conference en marzo de 2003. Hasta entonces, Psyonix trabajó para incluir prototipos funcionales para todos los vehículos y soporte multijugador . Impresionado con esta demostración, Epic Games buscó más conversaciones, pero quería ver qué tan rápido podría progresar el proyecto. Psyonix trabajó durante tres semanas de crunch y reclutó modders independientes para crear tres mapas para VehicleMOD . Hagewood mostró la versión más nueva en las oficinas de Epic Games en Carolina del Norte, y la compañía inmediatamente contrató a Psyonix para desarrollar este mod como un modo de juego para Unreal Tournament 2004 , que se conoció como Onslaught . [5] Hagewood creía que trabajar con Epic Games de forma remota desde Florida afectaría la calidad del modo, por lo que trasladó Psyonix a Raleigh, Carolina del Norte , más tarde en 2003. [4] [5] Rein pagó los gastos de mudanza. [5] Casi al mismo tiempo, Hagewood abandonó su trabajo en alojamiento web. [4]

Trabajos por contrato y primeros juegos originales (2003-2013)

En Raleigh, Psyonix estaba compuesto principalmente por Hagewood y pasantes contratados en universidades cercanas. [4] Para mantenerse a flote, el estudio aceptó un contrato de trabajo con Epic Games para ayudar a desarrollar juegos en Unreal Engine, incluidos Gears of War y Unreal Tournament III . [4] [6] Hagewood finalmente buscó mudarse al oeste y crear juegos originales con Psyonix. En 2006, el equipo ideó Track Addict , un juego de plataformas de vehículos con etapas de contrarreloj , parcialmente inspirado en las series de videojuegos de deportes extremos Tony Hawk's y SSX . El estudio presentó el juego a varios editores y acordó con Microsoft lanzar el juego en la plataforma Xbox de la compañía . Durante el desarrollo del juego, una persona puso una pelota de fútbol en un nivel, lo que el equipo disfrutó tanto que decidieron diseñar el juego en torno a eso. Hagewood informó a Microsoft sobre el cambio de dirección y las dos compañías se separaron. El juego fue finalmente lanzado en 2008 para PlayStation 3 como Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars . [4] El equipo eligió un nombre inusualmente largo con la esperanza de que atrajera la atención. [7] Mientras tanto, SouthPeak Games había contratado a Psyonix para desarrollar Monster Madness: Grave Danger , un puerto actualizado de Monster Madness: Battle for Suburbia , que fue lanzado para PlayStation 3 en el mismo año. [8]

Aunque Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars alcanzó el punto de equilibrio , atrajo a menos jugadores de lo previsto y no generó una ganancia significativa, lo que provocó que Psyonix volviera al trabajo por contrato. [2] Aun así, Hagewood creía que la base de fanáticos existente justificaba que el próximo juego original de Psyonix fuera una secuela . De 50 empleados, mantuvo a un puñado trabajando en un título de este tipo, mientras que el resto se dedicaba al trabajo por contrato. [4] En diciembre de 2009, el estudio y todos sus empleados se mudaron de Raleigh a oficinas más grandes en San Diego , cerca del Gaslamp Quarter de la ciudad . [9] Los proyectos por contrato posteriores incluyeron Whizzle (una demostración técnica para Unreal Development Kit ) y trabajo adicional en Bulletstorm , Homefront , Mass Effect 3 y XCOM: Enemy Unknown . [2] [6] En noviembre de 2012, Psyonix lanzó un shooter móvil original, ARC Squadron , para iOS . [10] Una versión mejorada, ARC Squadron: Redux , salió para iOS y Android en octubre de 2013. [11]

Liga de cohetesy adquisición por parte de Epic Games (2013-presente)

También en 2013, la secuela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars entró en producción. Con un presupuesto de menos de 2 millones de dólares , Psyonix desarrolló Rocket League durante dos años. [4] Hagewood argumentó que Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars era "demasiado hardcore", lo que llevó a un cambio de ritmo para Rocket League . El juego se lanzó con éxito inmediato en julio de 2015 para Windows y PlayStation 4. [12] Aumentó las ganancias de Psyonix 100 veces y generó 110 millones de dólares en un año. Psyonix se expandió rápidamente a 70 personas en diciembre de 2016 y, en consecuencia, se mudó a una oficina más grande en la torre 1 Columbia Place, que abarca 40.000 pies cuadrados (3.700 m 2 ) en dos pisos. Hagewood buscó hacer crecer la industria tecnológica en San Diego, como a través de su inversión en Zesty.io . [7] El equipo ampliado continuó apoyando a Rocket League a través de contenido adicional, y Psyonix se asoció con Twitch , un servicio de transmisión en vivo de videojuegos , para establecer la Rocket League Championship Series como el torneo oficial de deportes electrónicos del juego . [2] En abril de 2018, el estudio comenzó a crear un prototipo de un spin-off móvil de Rocket League finalmente llamado Rocket League Sideswipe . [13]

El 1 de mayo de 2019, Epic Games anunció la adquisición de Psyonix en términos no revelados. En ese momento, el estudio tenía 132 empleados y planeaba seguir apoyando a Rocket League . [14] [15] Con sus ganancias de la venta, Hagewood compró el Benetti Galaxy , un superyate de 56 metros (184 pies) , y tenía la intención de invertir en turismo espacial . [1] Epic Games publicó Rocket League Sideswipe para Android e iOS en noviembre de 2021 y el modo de juego Rocket Racing de Psyonix para Fortnite en diciembre de 2023. [16] [17]

Juegos desarrollados

Trabajo adicional

Cancelado

Referencias

  1. ^ ab Ingram, Rachel (20 de mayo de 2022). "A bordo del Benetti Galaxy de 56 m con el propietario Dave Hagewood". Boat International . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2023. Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  2. ^ abcde Hilliard, Kyle (mayo de 2016). "Supersonic Acrobatic Unreal Expert". Game Informer . N.º 277. págs. 32-33.
  3. ^ ab "Acerca de nosotros". Psyonix. 2001. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2001.
  4. ^ abcdefghi Martens, Todd (10 de marzo de 2016). «The Player: How 'Rocket League' combined cars with soccer to create video game magic». Los Angeles Times . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2023. Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  5. ^ abcdefg hal (24 de marzo de 2004). «BU Interviews: Psyonix». BeyondUnreal . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2016. Consultado el 29 de noviembre de 2016 .
  6. ^ abcdef Briers, Michael (5 de febrero de 2015). «Indie Games Showcase: Psyonix». PlayStation LifeStyle . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2023. Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  7. ^ ab Meiling, Brittany (7 de diciembre de 2016). "Dominando un campo de juego". San Diego Business Journal . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2023. Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  8. ^ ab Dobson, Jason (6 de febrero de 2008). «SouthPeak vuelve a intentarlo con Monster Madness: Grave Danger». Engadget . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2020. Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  9. ^ "Psyonix, Inc. se muda a una nueva oficina en San Diego" (Comunicado de prensa). Psyonix. 17 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 16 de julio de 2018. Consultado el 29 de noviembre de 2016 – vía Gamasutra .
  10. ^ ab Gilmour, James (31 de octubre de 2012). «El shooter espacial Arc Squadron llegará mañana a la App Store». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2023. Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  11. ^ ab Sliwinski, Alexander (11 de octubre de 2013). «Arc Squadron: Redux gratis en iOS y Android a partir de la próxima semana». Engadget . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2023. Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  12. ^ ab Wawro, Alex (21 de julio de 2015). "Por qué vale la pena revisar algunos diseños antiguos: una historia de Rocket League". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2019. Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  13. ^ Orr, Aaron (21 de diciembre de 2021). «Cómo Rocket League Sideswipe llegó al fondo de la red». Pocket Gamer.biz . Archivado desde el original el 31 de enero de 2023. Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  14. ^ Meiling, Brittany (1 de mayo de 2019). «El popular fabricante de videojuegos de San Diego, Psyonix, fue adquirido por el creador de 'Fortnite', Epic Games». The San Diego Union-Tribune . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2023. Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  15. ^ Statt, Nick (1 de mayo de 2019). «Epic compra el desarrollador de Rocket League, Psyonix, y deja entrever que dejará de vender el juego en Steam». The Verge . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019. Consultado el 1 de mayo de 2019 .
  16. ^ ab Orr, Aaron (30 de noviembre de 2021). «Epic Games y Psyonix lanzan Rocket League Sideswipe en todo el mundo». Pocket Gamer.biz . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2023. Consultado el 31 de octubre de 2023 .
  17. ^ ab Romano, Sal (2 de diciembre de 2023). «Se anunciaron los juegos de servicio en vivo de Fortnite LEGO Fortnite, Rocket Racing y Fortnite Festival». Gematsu . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2023 . Consultado el 2 de diciembre de 2023 .
  18. ^ Peters, Jay (23 de enero de 2020). «Rocket League está acabando con el modo multijugador en línea en macOS y Linux». The Verge . Archivado desde el original el 19 de abril de 2022. Consultado el 19 de abril de 2022 .

Enlaces externos