La Rocket League Championship Series ( RLCS ) es una serie anual de torneos de deportes electrónicos de Rocket League producida por Blast ApS y patrocinada por Psyonix , el desarrollador del juego. Consiste en dos divisiones de clasificación en línea en varias regiones, en las que los equipos ganan puntos para clasificarse para los torneos de mitad de temporada conocidos como Majors y el Rocket League World Championship, que se llevan a cabo como eventos LAN en todo el mundo.
Psyonix había observado la popularidad de los partidos de Rocket League en Twitch y otras plataformas de transmisión en vivo como YouTube a principios de 2016 y buscaba usar el juego más en los deportes electrónicos. [1] En marzo de 2016, Psyonix anunció la primera Rocket League Championship Series; las finales se llevaron a cabo en junio de 2016 con un pozo de premios de US$ 55,000, y fueron ganadas por Cameron Bills, Brandon Lachin y Ted Keil de iBUYPOWER Cosmic. [2] [3] La segunda temporada de la serie de campeonatos se llevó a cabo en diciembre de 2016 con un pozo de premios de $ 125,000, y fue ganada por Mark Exton, Francesco Cinquemani y Marius Ranheim de FlipSid3 Tactics. [4] Una tercera serie comenzó en marzo de 2017, con las finales del pozo de premios de $ 300,000 que se llevaron a cabo tres meses después. En esta temporada, también se invitó a competir a dos equipos de la región oceánica. [5]
En la temporada 4 se agregó una segunda división, la Rocket League Rival Series (RLRS). Los dos equipos que terminan en la parte inferior de la RLCS y los dos equipos que terminan en la parte superior de la RLRS de cada región se enfrentan entre sí en un torneo de ascenso al final de la temporada para determinar si los equipos ascienden o descienden. Con la llegada de la temporada 5 en junio de 2018, Psyonix organizó y administró el evento solo. Antes de esto, se asociaron con Twitch. La temporada 6 comenzó en septiembre de 2018 y contó con un pozo de premios de $ 1,000,000. [6] Para la temporada 7, Psyonix presentó Sudamérica como una nueva región. [7] La temporada 8 se llevó a cabo en diciembre de 2019. El campeonato de la temporada 9 se canceló debido a la pandemia de COVID-19, y los ganadores de los campeonatos regionales fueron considerados campeones. [8] En julio de 2020, Psyonix anunció un nuevo formato para la décima temporada de la RLCS, conocida como RLCS X. Este formato eliminó el juego de liga y la RLRS a favor de que los equipos obtuvieran puntos a través de tres divisiones regionales, todas culminando en tres majors de temporada. [9]
La temporada 2021-22 comenzó en octubre de 2021, con cuatro nuevas regiones (Oriente Medio y África del Norte, Asia Pacífico Norte, Asia Pacífico Sur y África Subsahariana), un circuito más confiable similar a la Temporada X y un pozo de premios de $6 millones. El nuevo circuito consistió en 3 divisiones, que contenían 3 regionales y 1 torneo LAN internacional cada una, que culminaron en un Campeonato Mundial para terminar la temporada. La temporada fue ganada por Evan Rogez, Enzo Grondein y Alexandre Paoli del Team BDS. [10]
Para la temporada 2022-23, Asia Pacífico Norte y Asia Pacífico Sur se combinaron en una sola región, con totales de puntos reducidos y cada evento regional llamado Open, Cup e Invitational. Esta temporada la ganaron Zen, Alpha54 y Radosin del Team Vitality , venciendo al Team BDS en la gran final por 4-0 después de arrasar por completo en el split de primavera, ganando el EU Open, Cup e Invitational para el split, así como el Spring Major. [11]
A diferencia de las dos temporadas anteriores, hubo una temporada baja considerablemente más larga después de 2022-23 que acompañó la eliminación de una de las divisiones, lo que significa que la 13.ª temporada de la RLCS no comenzaría hasta el 26 de enero de 2024. [12] [13] La temporada 2024 vio la eliminación del sistema Open, Cup e Invitational para cada región a favor de tres nuevas etapas de clasificación abiertas, que son un grupo de clasificación de doble eliminación, un torneo de sistema suizo con los 16 mejores de la clasificación abierta y una etapa eliminatoria con los 8 mejores de la etapa suiza. Este ciclo de clasificación abierta se repite tres veces por división, otorgando puntos RLCS después de cada etapa, antes de que los mejores equipos en puntos RLCS en cada región de esas etapas avancen al Major de esa división, que presenta las etapas suizas y eliminatorias de la clasificación abierta y otorga puntos adicionales. La clasificación combinada decide quién avanza al Campeonato Mundial, que se redujo de 24 a 16 equipos en el proceso utilizando el mismo formato que los Majors.
El 4 de enero de 2024, se anunció que Blast ApS, un organizador de torneos conocido por el circuito Blast Premier en Counter-Strike , además de organizar el circuito de deportes electrónicos para Tom Clancy's Rainbow Six Siege , reemplazaría a Psyonix como organizador de la RLCS en 2024, habiendo dirigido previamente la Fortnite Champion Series (anteriormente dirigida por la empresa matriz de Psyonix, Epic Games ) desde 2022. [14]
El primer major de la temporada RLCS 2024 lo ganaron Seikoo, Itachi y Juicy de Gentlemates Alpine. El segundo lo ganaron Atomic, Beastmode y Daniel de G2 Stride, el primer equipo All-American en ganar una LAN de la RLCS. La temporada fue ganada por M0nkey M00n, ExoTiiK y dralii del Team BDS, venciendo a G2 Stride en la gran final por 4-2, una recreación de la gran final de la RLCS 2021-22, que tuvo lugar en el mismo lugar. G2 Stride también fue el primer equipo de la RLCS en haber llegado a todas las finales de eventos LAN en una temporada de la RLCS. Hacia el final del Campeonato Mundial RLCS 2024, se anunció que RLCS regresaría para la temporada 2025 en enero, con un pozo de premios total de $5,000,000, la incorporación de un torneo 1v1 y cambios en el torneo 3v3 que incluyen la incorporación de un torneo clasificatorio abierto de última oportunidad entre Major 2 y el Campeonato Mundial, y la expansión del Campeonato Mundial a 20 equipos. [15]