True Crime: New York City es unvideojuego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Luxoflux para PlayStation 2. Fue portado a GameCube y Xbox por Exakt Entertainment , a Microsoft Windows por Aspyr , [5] y a dispositivos móviles por Hands-On Mobile . [6] Fue publicado en todos los sistemas por Activision . Las versiones para PlayStation 2, Xbox y GameCube se lanzaron en noviembre de 2005, la versión para PC en marzo de 2006 y la versión para dispositivos móviles en marzo de 2007. Es la segunda y última entrega de la franquicia True Crime , después de True Crime: Streets of LA de 2003 .
El juego cuenta la historia de Marcus Reed, un ex miembro de una pandilla de la ciudad de Nueva York que se convirtió en oficial de policía. En su primera noche en el trabajo después de recibir un ascenso a detective en la Unidad de Crimen Organizado, Reed presencia la muerte de su mentor. Con la ayuda de un agente del FBI que está investigando a un topo en la OCU, Reed se propone averiguar quién mató a su amigo y atrapar al topo. El juego presenta una recreación de 25 millas cuadradas (65 km 2 ) del distrito de Manhattan , con la mayoría de los nombres de las calles, los principales puntos de referencia y las autopistas reproducidas con precisión GPS .
New York City recibió críticas mixtas de los críticos. Originalmente pensado como el primero de una serie de dos partes ambientada en Nueva York y con Marcus Reed, Activision descartó la secuela directa y puso en suspenso los planes para futuros juegos de True Crime . En 2007, contrataron a United Front Games para desarrollar un juego de mundo abierto ambientado en Hong Kong . Para 2009, este juego se había convertido en True Crime: Hong Kong . Sin embargo, en 2011, el juego fue cancelado. Los derechos de publicación fueron adquiridos por Square Enix varios meses después, y True Crime: Hong Kong finalmente se lanzó como Sleeping Dogs , que no tiene conexión con la serie True Crime . En 2014, Activision abandonó por completo la marca registrada True Crime .
True Crime es un juego de acción y aventuras de mundo abierto que se juega desde una perspectiva en tercera persona , en el que el jugador controla al detective Marcus Reed del Departamento de Policía de Nueva York . Hay cuatro "casos principales" en el juego; el Cártel de Magdalena, la Mafia de Palermo, el Club de Presidentes y la Sombra Tong. Cuando comienza el juego, solo el caso del Cártel de Magdalena está disponible para jugar, pero una vez que se ha cerrado ese caso, el jugador es libre de jugar los tres casos restantes en el orden que desee. [7]
El juego pertenece al subgénero de los clones de Grand Theft Auto , ya que la mecánica y el modo de juego principales son muy similares a Grand Theft Auto III de 2001 , Grand Theft Auto: Vice City de 2002 y Grand Theft Auto: San Andreas de 2004. El jugador puede viajar por la ciudad libremente, comandar vehículos, hacer lo que quiera en términos de atacar y/o matar civiles inocentes, progresar en la historia a su propio ritmo, pasar tanto tiempo recorriendo la ciudad como desee y participar en minijuegos y misiones secundarias . Las tres misiones secundarias principales son un circuito de carreras callejeras , un torneo de clubes de lucha clandestinos y asegurar informantes confidenciales . [8]
Una diferencia importante con los videojuegos de acción y aventuras de mundo abierto anteriores, incluido el predecesor del juego, True Crime: Streets of LA , es que muchos edificios en toda la ciudad, más allá de los relacionados con la historia del juego, son accesibles para el jugador. Estos incluyen farmacias , donde el jugador puede comprar medicamentos, y tiendas de delicatessen , donde puede comprar alimentos (ambos restauran la salud perdida ), tiendas de ropa donde puede comprar nuevos atuendos, concesionarios de automóviles donde puede comprar autos nuevos, dojos donde puede comprar nuevas técnicas de lucha, tiendas de discos donde puede comprar nuevas canciones para la banda sonora del juego , tiendas de armas donde puede comprar nuevas armas y municiones, y otros edificios aleatorios como hoteles, clubes nocturnos, restaurantes y edificios de apartamentos. Los jugadores también pueden comprar comida en puestos de perritos calientes . En la mayoría de los interiores de los negocios, los jugadores pueden extorsionar al propietario para obtener dinero extra y/o plantar evidencia para realizar un arresto. [9]
Otra novedad de la franquicia True Crime es la posibilidad de que el jugador recorra la ciudad no solo a pie o en coche, sino también utilizando el transporte público . El sistema de metro de la ciudad de Nueva York está disponible para su uso, y el jugador también puede tomar taxis amarillos en cualquier momento, solicitando transporte a cualquier punto del mapa. Ambos modos de transporte requieren una tarifa mínima. [10]
El juego principal implica tres tipos principales de misiones, cada una con su propia jugabilidad única: disparos , lucha y conducción .
Durante las misiones de tiro, el juego apunta automáticamente al oponente más cercano. Si el jugador desea cambiar el objetivo a otro oponente, debe hacerlo manualmente. Cuando el jugador está en modo de disparo, puede ingresar "Apuntado de precisión" en cualquier momento. En este punto, el juego cambia a primera persona , hace zoom en el objetivo y entra en cámara lenta momentáneamente. Mientras está en Apuntado de precisión, si la retícula de apuntado se vuelve azul, el jugador puede golpear al enemigo con un tiro neutralizador no letal. Si el jugador dispara cuando la retícula está roja, el enemigo morirá instantáneamente. [11] Los jugadores también pueden cubrirse durante los tiroteos, disparando desde detrás de la cubierta cuando se presente la oportunidad. Los jugadores también son libres de recoger cualquier arma que dejen caer los enemigos. Sin embargo, una vez que se agote la munición de estas armas, Reed dejará caer el arma y volverá a su pistola estándar .38 ACP , que, aunque necesita ser recargada, nunca se queda sin munición. [11]
En el combate cuerpo a cuerpo, el jugador tiene tres ataques principales: ataque ligero, ataque pesado y agarre. Cuando el jugador agarra a un oponente, puede lanzarlo o golpearlo con una serie de ataques ligeros y/o pesados. En ciertos puntos durante el combate, el enemigo quedará aturdido y aparecerá un medidor en la pantalla que le indicará al jugador que presione el botón de ataque pesado o ligero tanto como sea posible dentro de un tiempo establecido. Cuantas más veces presione el botón, más devastador será el ataque especial resultante. [12] El jugador también puede alternar entre diferentes estilos de lucha y cambiar al uso de un arma cuerpo a cuerpo en cualquier momento. [12]
Las misiones de conducción pueden implicar intentar atrapar otro coche o escapar de otro coche. En todo momento, cuando el jugador está en un coche, la condición de su coche se muestra en la pantalla. Si el medidor de salud del coche se vacía, el coche está cerca de la destrucción. [13] Al igual que con Streets of LA , durante las misiones de conducción normales, el jugador puede resolver crímenes aleatorios dados por el despachador de radio , aunque, a diferencia del primer juego, estos crímenes ahora pueden tener lugar dentro de los edificios y en las calles. Además, el mapa está dividido en veinte barrios diferentes . [14] Cuando Reed resuelve un crimen aleatorio en un área en particular, la tasa de criminalidad en esa área disminuye. Después de haber resuelto una cantidad determinada de crímenes en un área, esa área se considera "limpia" y las tasas de criminalidad no aumentarán (aunque los crímenes aleatorios seguirán ocurriendo dentro del área). Si Reed continúa ignorando los delitos aleatorios en un área determinada antes de que esté limpia, la tasa de criminalidad en esa área aumentará, lo que provocará el cierre de tiendas, calles más sucias, edificios tapiados, civiles más agresivos y, como resultado, más delitos aleatorios necesarios para limpiar el área. [15] [16]
A diferencia de Streets of LA , donde el jugador podía comprar mejoras a costa de puntos de recompensa y al completar un desafío, las mejoras en la ciudad de Nueva York simplemente cuestan dinero, sin un sistema de puntos ni ningún desafío establecido. [14] Las mejoras se vuelven disponibles para su compra a medida que el jugador avanza a través de cinco grados de promoción. [17] El dinero en el juego se puede ganar legítimamente cobrando salarios o ilegítimamente vendiendo evidencia en casas de empeño y/o extorsionando a los dueños de negocios. [18]
El jugador también tiene un medidor de "Policía bueno/Policía malo". Si el jugador arresta criminales, resuelve crímenes, dispara a los oponentes con tiros neutralizadores y noquea en lugar de matar a los oponentes, obtendrá puntos de "Policía bueno". Sin embargo, si mata a civiles, mata a criminales desarmados, dispara a criminales armados en la cabeza, no se identifica como un oficial de policía antes de abrir fuego, extorsiona a empresas o vende evidencia a casas de empeño, obtendrá puntos de "Policía malo". El estado del jugador como "Policía bueno" o "Policía malo" afectará el final del juego. Si el jugador realiza acciones que conducen a puntos de "Policía malo", también llenará un medidor de "rebeldes" y cuando sea demasiado alto, se considerará que el jugador se ha "vuelto rebelde" y otros oficiales de policía comenzarán a atacar a Reed. [17]
" Nueva York . Isla de Manhattan . Veinticinco millas cuadradas de multitudes, cemento y crímenes tan fríos que marchitarían el alma y congelarían la sangre. Aquí viven millones de personas. Calles que pueden tragárselas enteras y escupir sus huesos. Cuando has estado encerrado durante la mayor parte de quince años, no tienes más opción que confiar en tus seres más cercanos para que velen por tus intereses en el exterior. En mi ausencia, mi hijo recibió las llaves de mi reino, depositando su confianza en quienes afirmaron mi lealtad. Al final, fue una decisión de la que ambos nos arrepentiríamos. Y en las calles de la ciudad de Nueva York, los arrepentimientos se miden en balas".
— Isiah "El Rey" Reed; narración de apertura
El juego comienza en diciembre de 2000, con el gánster Marcus Reed (con la voz de Avery Waddell) llegando a la casa de un socio que lo ha traicionado. Reed había sido puesto a cargo del imperio del crimen organizado dirigido por su padre, Isaiah "The King" Reed ( Laurence Fishburne ), quien ha estado en prisión durante quince años. Cuando se llevó a cabo un intento de asesinato contra Reed en Nueva York, alguien apuñaló a Isaiah en la cárcel. Sin embargo, tanto el padre como el hijo sobrevivieron, y Reed ahora mata a todos los que lo traicionaron. El detective del Departamento de Policía de Nueva York Terry Higgins ( Mickey Rourke ) llega a la escena. Es un amigo cercano de Isaiah y el padrino de Reed , y se ofrece a encubrir los asesinatos, con la condición de que Reed recupere su vida.
Cinco años después, Reed ahora es un oficial del Departamento de Policía de Nueva York, trabajando como policía de barrio bajo el mando de la teniente Deena Dixon ( Mariska Hargitay ). Sin embargo, ha solicitado y ha sido aceptado en la Unidad de Crimen Organizado dirigida por el jefe Victor Navarro ( Esai Morales ), donde se asocia con Higgins. En la primera noche de Reed, Higgins se dirige a una reunión en un almacén, diciéndole a Reed que no necesita saber los detalles. Momentos después de que Higgins entra en el edificio, explota, matando a Higgins. Después de las consecuencias, Navarro devuelve a Reed al mando de Dixon. Ella le dice que puede mantener su ascenso recientemente obtenido y trabajar de civil , pero que no debe investigar la muerte de Higgins, ya que Navarro quiere que la investigación permanezca interna a la OCU. Poco después, Reed es contactado por el agente especial del FBI Gabriel Whitting ( Christopher Walken ), quien le informa que hay un topo en la OCU. Whitting cree que Higgins estaba a punto de revelar la identidad del topo, motivo por el cual fue asesinado. Antes de su muerte, Higgins le dijo a Whitting que llevara a Reed a la investigación si algo sucedía. Todo lo que Whitting sabe sobre el topo es que están en contacto con cuatro importantes organizaciones criminales en Manhattan.
La primera investigación de Reed es el Cártel de Magdalena , que se cree que es responsable del 75% del tráfico de cocaína de Nueva York. Higgins había hecho contacto con la socialité y filántropa Teresa Castillo ( Socorro Santiago ), quien creía que podría ayudarlo a ingresar al cártel. Ella le da a Reed información que lo lleva a la casa segura de Magdalena , donde persigue a su líder, Rey (Paolo Andino). Sin embargo, Rey resulta ser el jefe de los Latin Lords, el principal rival del Cártel de Magdalena; el Cártel estaba usando a Reed para eliminar a su competencia. Reed descubre que el verdadero nombre de Teresa es Magdalena Rojas y ella dirige el cártel. Él la arresta, pero ella le dice que no sabe quién es el topo, solo que como su información siempre fue precisa, sabe que es alguien de alto rango en la OCU.
Reed va después a por la mafia de Palermo . Whitting le cuenta que cuando el último Don fue encarcelado en 1995, la mafia entró en decadencia. Sin embargo, recientemente los remanentes han comenzado a organizarse. Whitting cree que ha surgido un nuevo Don, pero no está seguro de quién puede ser. Después de desmantelar la lucrativa operación ilegal de órganos de la mafia e interrogar a la mano derecha del nuevo Don, Alfie, Reed es conducido hasta el don de la familia, Vincent Tuzzi (Fred Berman). Cuando Reed lo interroga, dice que nunca conoció al topo de la OCU; todos sus negocios se realizaban por teléfono. Todo lo que Tuzzi sabe es que tiene acento español.
Reed investiga luego el Club de Presidentes, una banda dirigida por cinco hombres que usan seudónimos de expresidentes de los Estados Unidos . Controlan el suministro de una nueva droga llamada "Pop", una combinación de éxtasis y cocaína. Cuatro de los líderes se hacen llamar Lincoln , Hamilton , Jackson y Grant . El líder general se llama Benjamin, que se enorgullece irónicamente del hecho de que Benjamin Franklin nunca fue presidente. Whitting envía a Reed a un antro de drogas en Harlem dirigido por Lincoln ( Phil Morris ). Lincoln lleva a Reed a Hamilton ( Richard Yearwood ), quien le dice que la yakuza ha declarado la guerra a los presidentes, y Jackson está en camino a matar al líder de la yakuza, Kobi (Jeanne Mori). Reed salva a Kobi de un tiroteo desde un automóvil y mata a Jackson. Kobi le dice que el verdadero nombre de Benjamin es Lionel Jones (Cornell Womack), un famoso rapero y productor musical . Reed se dirige a la fábrica de Jones y llega a tiempo para ver a los hombres de Kobi asesinados por Grant ( Greg Eagles ). Grant lleva a Reed al edificio de Jones, donde Reed lucha contra los hombres de Jones hasta su jardín zen en el techo, donde lo ve matar a Kobi. Interroga a Jones, quien le dice que no sabe quién es el topo en la OCU, excepto que se hace llamar "El Jefe".
Reed va después a por Shadow Tong, una organización de la Tríada dirigida por Leeland Shen (Jerry Ying). Whitting sólo tiene una forma de que Reed se ponga en contacto con Leeland; su hermanastra, Vivian (Jennifer Chu), se ha escapado recientemente y Shen no ha podido encontrarla. Witting le dice a Reed dónde está y Reed la devuelve a Leeland, fingiendo que quiere llegar a un acuerdo para que El Rey distribuya la mercancía de Leeland en Harlem. Leeland pone a Reed en contacto con Lin ( James Hong ), que se encarga de la distribución local. Sin embargo, Leeland descubre que Reed es un policía encubierto y le ordena a Lin que lo mate. Reed sobrevive y, basándose en la información que le ha dado Lin, se dirige a un barco chino en el muelle donde se lleva a cabo su operación de tráfico de personas. Después de derribar al capitán del barco e interrogarlo, Reed se dirige a la sede de Leeland, donde Leeland le dice que no sabe quién es el topo, pero sí sabe que se está preparando un soborno para ser recogido en una taquilla en la Grand Central Station .
Reed llama a Whitting, diciéndole que cree que Navarro es el topo y pidiendo una orden de registro para el casillero. Dentro, encuentran el dinero, aunque Navarro afirma que le han tendido una trampa. En el final bueno, Whitting lo arresta y, pensando que el caso está cerrado, Reed se dirige a casa. Sin embargo, en el metro, Higgins se acerca a él. Reed se da cuenta de inmediato de que Higgins era el topo todo el tiempo; sabía que Whitting se estaba acercando a él, así que fingió su propia muerte y luego tendió una trampa a Navarro para que asumiera la culpa. Higgins le pide a Reed que se una a él, le ofrece un soborno y amenaza con exponer su papel en la masacre de hace 5 años, pero Reed se niega. Persigue a Higgins a través de un vagón del metro, y finalmente lo mata. Como recompensa por el trabajo de Reed, Whitting promete mover algunos hilos para conseguir que Isaiah tenga una audiencia con el fiscal del distrito .
En el final malo, Navarro mata a Whitting cuando intenta arrestarlo, y Reed lo persigue hasta el metro, matándolo. Mientras Reed se dirige a casa, Higgins se acerca a él. Reed no se sorprende, ya que se dio cuenta de que Higgins había fingido su propia muerte. Higgins le pide a Reed que se una a él en México, pero Reed lo mata. El juego termina con Reed sentado en la estación de metro pensando qué hacer con el dinero de Higgins.
El juego fue anunciado por primera vez el 21 de julio de 2004, cuando el CEO de Activision, Ron Doornink, anunció planes para "secuelas de True Crime , Call of Duty , Spider-Man , Tony Hawk , Shrek y Quake ". [19] Sin embargo, no se supo nada más sobre el juego durante casi un año; hasta mayo de 2005, cuando Activision reveló que el juego era tan grande que los desarrolladores Luxoflux habían reclutado personal de otro desarrollador propiedad de Activision, Z-Axis . El juego, bajo el título provisional True Crime 2 , estaba programado extraoficialmente para un lanzamiento en el tercer trimestre y se esperaba que se revelara en el próximo evento E3 . [20] Doornink declaró: "En el tercer trimestre, planeamos lanzar nuestra alineación más fuerte y diversa hasta ahora, específicamente, juegos completamente nuevos para Tony Hawk , Call of Duty , X-Men , True Crime , Quake y Shrek . Cada una de estas franquicias está dirigida a un consumidor diferente". [21]
El 18 de mayo, Activision estrenó un tráiler del juego. El tráiler no reveló nada sobre la trama o la ubicación, sino que simplemente mostraba a Marcus Reed arrestando a algunos criminales. Adjunto al tráiler había una competencia llamada " True Crime : Guess the City and Win Marcus' Ride". Se animó a los jugadores a ir al sitio web oficial del juego y adivinar en qué ciudad creen que se desarrolla el juego. El ganador de la competencia ganaría un Chrysler 300 , el auto de Reed cuando comienza el juego. [22] En el evento E3, Activision dedicó una gran parte de su stand al próximo juego, pero no se puso a disposición ningún metraje, ni información sobre la trama, o incluso un título, ya que el juego ahora se llama True Crime 2005. El Chrysler disponible en la competencia estaba presente, al igual que los DJ que tocaban canciones que aparecerían en el juego. Todo lo que se confirmó en el E3 fue que el juego definitivamente se lanzaría en los sistemas de la generación actual . [23]
El 22 de junio de 2005, el sitio web oficial de True Crime reveló que el juego se desarrollaría en la ciudad de Nueva York, con una imagen del horizonte de Manhattan que aparecería como fondo de pantalla del sitio. [24] [25] En agosto, IGN publicó una entrevista con el ex detective de la policía de Nueva York Bill Clark , quien anteriormente se había desempeñado como productor ejecutivo y asesor técnico de NYPD Blue , y ahora trabajaba como asesor técnico principal de True Crime: New York City . Clarke ha estado con el Departamento de Policía de Nueva York durante veinticinco años, diecisiete en homicidios. Durante su tiempo en la fuerza, estuvo involucrado en casos tan importantes como la investigación del Hijo de Sam y el colapso de varias de las " Cinco Familias ". De su participación en el juego, Clarke declaró:
Activision se puso en contacto conmigo porque quería crear un juego policial muy profundo en la ciudad de Nueva York y pensaba que podía ofrecer una visión de cómo es realmente estar en primera línea y hacer el trabajo policial en la ciudad. Pensaban que cuanto más supieran sobre las realidades y los detalles del trabajo, mejor experiencia de juego podrían crear. En concreto, querían saberlo todo: cómo funcionan los interrogatorios , cómo utilizamos a los informantes , qué tipo de armamento está disponible para los agentes, cómo nos entrenamos, el sistema de clasificación , cómo te conviertes en detective , cómo funcionan los distritos , qué hacen los miembros de la Unidad de Delitos Callejeros , cómo funcionan las investigaciones de asesinatos, cómo es la placa, cómo funcionan las estadísticas de seguimiento de delitos, cómo hablan los agentes, las partes más peligrosas de Nueva York, los tipos de delitos que encontré, algunas de las situaciones más extrañas que he vivido, las cosas divertidas que suceden en el trabajo, qué ropa llevan los policías encubiertos , los peligros de la invisibilidad y mucho más. También me fijé en el juego en sí para comprobar su autenticidad, para darles consejos sobre cómo hacer que Nueva York pareciera y se sintiera real. También revisé el guión para darles consejos: después de haber ayudado a crear un drama policial auténtico, pude ayudarlos a traducir las realidades en una experiencia de juego entretenida. [26]
En sus esfuerzos por ayudar a Activision a crear el mejor juego posible, Clarke descubrió que había que llegar a un compromiso entre la realidad y la naturaleza de los videojuegos;
Al trabajar en un vehículo de entretenimiento, y específicamente en un videojuego donde todo es acción todo el tiempo, tienes que encontrar una manera de hacer que la realidad del trabajo policial sea divertida dentro del contexto del juego. Por ejemplo, en la vida real, un interrogatorio puede llevar de cinco a diez horas para lograr que un delincuente duro "cambie de opinión" y te diga lo que realmente sucedió. Obviamente, eso no siempre hace que la experiencia de juego sea buena. Traté de prestar mi experiencia para describir todos los eventos principales e interacciones clave que tienen lugar en el trabajo policial de la "vida real" y luego Activision encuentra una manera divertida de integrar este trabajo policial en el juego. Encontrarás interrogatorios, citaciones , arrestos, uso de informantes, trabajo encubierto, persecuciones y más en el juego. También hablamos sobre algunos de los comportamientos más dudosos que han tenido lugar en el trabajo policial: policías que se vuelven malos y aceptan sobornos , extorsionan , se vuelven corruptos; este tipo de eventos también están en el juego. [26]
"Con True Crime: New York City , queríamos alejarnos del humor más juvenil que teníamos en True Crime: Streets of LA . Ya no tenemos dragones. Queríamos darle al público un juego con un toque más maduro. Realmente queríamos que fuera como ver un drama policial en la televisión; The Shield , CSI , The Wire , buena historia, buena sensación, tono más serio".
— Jim Hess; Productor, Activision [27]
El 7 de septiembre se mostró por primera vez una versión en progreso del juego. Activision reveló la trama básica y anunció que no se usaría el sistema de historia ramificada de Streets of LA . En cambio, cuando el jugador falla en una misión, simplemente se le daría la opción de volver a jugarla, lo que significa que no se perdería el contenido de la historia. También anunciaron varias características nuevas del juego, incluido un ciclo continuo de día/noche, una ciudad más poblada que Los Ángeles en Streets of LA , una paleta mucho más oscura que el primer juego, más autos y vehículos, la capacidad de viajar en taxi o metro y la capacidad de ingresar a edificios más allá de los relacionados con la trama. [10] También explicaron el componente de distrito del juego; si el jugador ignora los crímenes aleatorios en áreas particulares, las tiendas comenzarán a cerrar, las calles de la ciudad se volverán más sucias y los edificios serán tapiados. También se reveló que el área de juego sería de 25 millas cuadradas (65 km 2 ). [16]
La semana siguiente, se anunció el elenco de voces principal , que incluía a Laurence Fishburne , Mickey Rourke , Christopher Walken , Mariska Hargitay , Esai Morales y Traci Lords . Marcus Reed sería interpretado por Avery Waddell. [28] [29] Los detalles de la banda sonora se publicaron una semana después. El cabeza de cartel de la banda sonora fue Redman , que estaba grabando una canción original para el juego, y también sería un personaje desbloqueable con su propio minijuego, al igual que Snoop Dogg en Streets of LA . Tim Riley, ejecutivo mundial de música en Activision, declaró: "Como artista de la Costa Este que pagó sus cuotas actuando en los clubes de la ciudad de Nueva York, las rimas inspiradas de Redman dan vida al realismo áspero de la ciudad en nuestro juego. Sus letras atrevidas y sus ritmos funk de bordes duros capturan las vibraciones de la ciudad, desde Washington Heights hasta Harlem y hasta Battery Park ". Activision también anunció que aunque el juego solo tenía una canción original, contaría con más de ochenta pistas con licencia de artistas como Jay Z , Fat Joe , A Tribe Called Quest , The Ramones , The Velvet Underground , My Chemical Romance , The Bravery y Bob Dylan . [30]
Como parte del lanzamiento del videojuego, PUMA anunció una misión de zapatillas única dentro del juego y la producción de una edición especial de zapatillas. En el juego, si los jugadores encuentran todas las zapatillas True Crime RS-100 en la ciudad y las devuelven a los minoristas reales de la ciudad de Nueva York que aparecen en el juego, el jugador desbloquea un atuendo exclusivo de PUMA para Reed. Además, los jugadores pueden comprar las zapatillas True Crime RS-100 de edición limitada en las mismas tiendas de la ciudad de Nueva York en el mundo real. [31] [32]
El 26 de septiembre de 2005, Raymond Kelly ( Comisionado de Policía de la Ciudad de Nueva York ) y Patrick Lynch (presidente de la Asociación Benevolente de Patrulleros de la Ciudad de Nueva York ) llamaron a boicotear el juego, citando su representación de agentes de policía que violan la ley como dañina y ofensiva. En una entrevista con el New York Daily News , Kelly declaró: "Es un escándalo. Creo que falta al respeto a todos los agentes de policía". Aunque el juego se creó en conjunto con dos ex detectives del Departamento de Policía de Nueva York, Bill Clarke y Tom Walker (autor de Fort Apache: The Bronx ), y aunque la fuerza policial en el juego se llama PDNY (a diferencia del NYPD de la vida real), Kelly declaró: "Es totalmente inapropiado. Es un trabajo duro, un trabajo peligroso, y esto socava lo que los agentes de policía intentan hacer. Me entristece que algunos ex miembros del departamento estén vinculados a ese videojuego". Lynch dijo de Clarke: "El policía que trabajó en este video debería mirarse al espejo. Hace que todo el mundo tenga más dificultades para trabajar". Clarke respondió comentando que los sindicatos policiales "deberían dejar de preocuparse por los videojuegos y dedicar más tiempo a conseguir que los policías reciban un salario inicial de más de 25.000 dólares". [33]
True Crime: New York City recibió "críticas mixtas o promedio" en todos los sistemas; la versión de PlayStation 2 tiene una puntuación total de 60 sobre 100 en Metacritic , basada en cuarenta y siete reseñas; [36] la versión de Xbox 60 sobre 100, basada en cuarenta y tres reseñas, [37] la versión de GameCube 59 sobre 100, basada en veinticinco reseñas; [34] y la versión para PC 54 sobre 100, basada en doce reseñas. [35]
Chris Roper de IGN puntuó las versiones de consola con 7,8 sobre 10, elogiando "lo bien que tus deberes generales como policía están vinculados al juego, trabajando muy bien junto con tus propias investigaciones personales", y encontrando la jugabilidad y la mecánica del juego superiores a Streets of LA . Su principal crítica fue "realmente no asume ningún riesgo [...] no se siente como si fuera una experiencia de juego completamente nueva". Sin embargo, escribió " Los puntos fuertes de True Crime residen en las formas sólidas en que todo está ensamblado". Concluyó "es un título sólido de principio a fin, pero no encontrarás muchos momentos de charlas informales allí [...] Si estás cansado de todo el asunto de GTA y quieres más sustancia, este puede no ser el juego para ti. Sin embargo, para todos los demás, TC: NYC definitivamente vale la pena probarlo". [44] [46] [47] Calificó la versión para PC con 6,5 sobre 10 y criticó el trabajo de Aspyr en el port; "Parece que la compañía no hizo mucho más que poner el juego en marcha en la PC y no se molestó en ajustar algunos de los controles del sistema". Fue muy crítico con los gráficos ; " Los elementos emergentes son un problema importante [...] El nivel de detalle de los personajes también es bastante raro, con modelos de baja resolución que no coinciden en absoluto y que sustituyen a algunos personajes [...] Las sombras y demás aparecen y desaparecen de la vista, el movimiento de la cámara durante las escenas cinemáticas se cortaba en momentos extraños o mostraba el ángulo incorrecto durante una fracción de segundo, etc., etc. Simplemente parece poco pulido". [45]
Jim Rossignol, de Eurogamer, calificó la versión para PlayStation 2 con un 6 sobre 10, escribiendo: " True Crime tropieza con sus propias Nikes infladas con solo unos pocos momentos de lamentable vacío". Fue crítico con la IA ; "Los delincuentes que eliminas nunca sugieren que sean algo más que autómatas sin mente listos para ser asesinados, y exhiben una artificialidad que nunca podría describirse como 'inteligencia'". También comparó el juego desfavorablemente con Grand Theft Auto: San Andreas ; "aunque artísticamente es más logrado, la ciudad de Nueva York carece de la personalidad del gran padre. Y hay poco en cuanto a humor". [38]
Sterling McGarvey, de GameSpy, puntuó la versión para PlayStation 2 con 2,5 sobre 5, escribiendo que Luxoflux había "convertido un clon de GTA ligeramente superior en una franquicia de calidad inferior". Fue crítico con la recreación de Nueva York; " las texturas se ven bastante monótonas y simples, y la distancia de dibujo se ve borrosa y poco interesante [...] realmente parece como si el equipo de desarrollo no hubiera logrado capturar uno de los rasgos más distintivos de Nueva York: la humanidad cruda de todo". Sobre los gráficos, escribió, "la velocidad de fotogramas tiene una tendencia a avanzar lentamente. Teniendo en cuenta que es una consola y no un PC de hace cinco años que ejecuta este juego, es inaceptable. De la nada, la velocidad de fotogramas se reducirá por completo mientras Marcus patrulla las calles". Concluyó criticando el juego por estar inacabado, argumentando que cualquiera que lo compre "habrá gastado su dinero duramente ganado para probar la versión beta de un juego verdaderamente inacabado". [43]
Greg Mueller de GameSpot no se impresionó en absoluto, puntuando las versiones de GameCube y PlayStation 2 con 4,6 sobre 10, [39] [41] y la versión de Xbox con 4,3 sobre 10. [42] Acusó al juego de estar "tan plagado de problemas que parece que se apresuró para llegar a las estanterías de las tiendas a tiempo para las vacaciones". Citó " errores que te harán caer al azar a través del suelo en un montón de nada, errores que hacen que las texturas cambien cuando entras y sales de un coche, errores que hacen que rompas inadvertidamente una secuencia de guión, lo que hace imposible completar una misión. También hay problemas de detección de colisiones y problemas de detección de bordes que hacen que te quedes atascado en el borde de una plataforma. Eso no es todo: el juego se congelará por completo de vez en cuando [...] También hay algunos problemas de recorte bastante feos aquí también". Concluyó que " True Crime: New York City debería evitarse independientemente de si disfrutaste o no del primer True Crime . La jugabilidad tiene algunos puntos casi decentes, pero los problemas técnicos superan con creces cualquier débil esperanza que este juego haya tenido alguna vez de ser disfrutable. Si tienes curiosidad por saber cómo se ve un videojuego antes de que pase por las pruebas y el control de calidad adecuados, entonces, por todos los medios, dale una oportunidad a este". [39] [41] [42] Calificó la versión para PC con 5,2 sobre 10, escribiendo: "si bien logra abordar algunos de los fallos más atroces que aparecieron en las versiones de consola del juego, todavía no se siente como un producto terminado". [40]
True Crime: New York City no tuvo buenas ventas y estuvo muy por debajo de las expectativas de Activision. [52] [53] En Norteamérica, True Crime: Streets of LA vendió más de 300.000 unidades en todas las plataformas en su primera semana. Al final de su primer mes, había vendido más de 600.000 unidades. [54] Finalmente, vendió más de 3 millones de unidades en todo el mundo en todas las plataformas. [55] Por el contrario, New York City vendió solo 72.000 unidades en sus primeras dos semanas, recaudando solo 3,6 millones de dólares. [54]
En los Spike Video Game Awards de 2005 , True Crime fue nominada a cuatro premios: "Cyber Vixen del año" ( Traci Lords como Cassandra Hartz), "Mejor interpretación masculina de reparto" ( Christopher Walken como Gabrial Whitting) y dos nominaciones a "Mejor interpretación femenina de reparto" (Traci Lords como Cassandra Hartz y Mariska Hargitay como Deena Dixon). Ganó el premio a "Mejor interpretación masculina de reparto" y Lords ganó el premio a "Mejor interpretación femenina de reparto". El Cyber Vixen del año lo ganó Maria Menounos como Eva en James Bond 007: Desde Rusia con amor . [56]
True Crime: New York City originalmente iba a ser la primera parte de una serie de dos partes ambientada en Nueva York y protagonizada por Marcus Reed, [57] pero la segunda parte nunca se hizo.
Debido al fracaso comercial del juego, Activision abandonó los planes para futuros juegos de True Crime . Sin embargo, hacia fines de 2007, se acercaron a United Front Games para desarrollar un juego de mundo abierto para consolas de próxima generación ambientado en Hong Kong y sin relación con la serie True Crime . [58] Originalmente llamado Black Lotus , el juego entró en producción a principios de 2008. [59] Un año después del desarrollo, Activision propuso que Black Lotus se incorporara a la franquicia True Crime , debido a las similitudes en sus diseños y tramas; los tres juegos estaban ambientados en mundos abiertos con narrativas centradas en un policía encubierto en una organización criminal. Activision esperaba que las nuevas ideas traídas a la mesa por United Front pudieran ayudar a revitalizar la franquicia True Crime . En los Spike Video Game Awards de 2009 , Activision debutó el juego como True Crime: Hong Kong . [60] Aunque originalmente estaba previsto su lanzamiento para el otoño de 2010, en mayo de 2010 Activision anunció que el juego se había retrasado hasta principios de 2011 "para darle al equipo de desarrollo más tiempo para ofrecer la experiencia de entretenimiento de alta calidad que imaginan para el juego". [61]
En febrero de 2011, sin embargo, Activision canceló True Crime: Hong Kong , alegando que debido a "problemas de calidad", una mayor inversión no haría que el juego fuera competitivo en el género de mundo abierto. [62] El productor ejecutivo de United Front, Stephen Van Der Mescht, expresó su decepción con la decisión de Activision, afirmando que el juego era "jugable de principio a fin y prácticamente completo en términos de contenido". [63] En junio, el director ejecutivo de Activision, Eric Hirshberg, explicó que un presupuesto en aumento y retrasos en el desarrollo fueron los principales factores que contribuyeron a la cancelación del juego. Hirshberg declaró que el aumento del presupuesto y los retrasos posteriores significaban que el juego tendría que ser "un éxito bastante increíble para que valiera la pena la inversión que se estaba haciendo para lograrlo". Debido a la competencia planteada por otros títulos, en particular Grand Theft Auto y Red Dead Redemption , y al hecho de que el juego anterior de la serie True Crime había sido un fracaso crítico y comercial, la opinión de Activision era que el juego no podría competir. [64]
Sin embargo, en agosto, Square Enix adquirió los derechos de publicación del juego, aunque no compró los derechos de la franquicia True Crime , que fueron retenidos por Activision. [65] Finalmente, el juego pasó a llamarse Sleeping Dogs y se lanzó en agosto de 2012. En diciembre de 2014, Activision abandonó por completo la marca registrada True Crime . [66]