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Corazones de sombra

Shadow Hearts [d] es una serie de videojuegos de rol , que consta de una trilogía de títulos para PlayStation 2 (PS2) y su predecesor Koudelka para PlayStation . Toda la serie fue desarrollada por Sacnoth (más tarde Nautilus); Koudelka fue publicado por SNK en 1999, mientras que la trilogía Shadow Hearts fue publicada por Aruze de 2001 a 2005. Varios otros editores manejaron los títulos en el extranjero. La cronología de Shadow Hearts se extiende desde fines de la década de 1890 hasta la década de 1920, siguiendo diferentes elencos de personajes atrapados en misterios sobrenaturales. El escenario combina historia alternativa y horror cósmico , con figuras del mundo real que hacen apariciones, y cada título tiene múltiples finales.

La producción de Koudelka comenzó con la formación de Sacnoth en 1997 por parte de Hiroki Kikuta y otros ex empleados de Square . El conflicto interno entre Kikuta y los desarrolladores finalmente llevó a que Kikuta renunciara, y las secuelas planeadas de Koudelka se cancelaron. En su lugar, Matsuzo Machida utilizó el escenario para el Shadow Hearts original . Si bien Machida planeó continuar la serie después de Shadow Hearts: From the New World de 2005 , estos planes nunca se materializaron, y Sacnoth fue absorbida por Aruze y cesó la producción del juego en 2007.

La serie tuvo expansiones limitadas en los medios, y Koudelka en particular recibió una novelización y una continuación en forma de manga basada en el plan inicial de la historia. Si bien Koudelka recibió reacciones mixtas de los críticos, la trilogía Shadow Hearts recibió elogios tanto contemporáneos como retrospectivos y es el producto más conocido de Sacnoth. Shadow Hearts: Covenant en particular ha sido elogiado como uno de los mejores juegos de rol de PS2 y fue un éxito comercial para sus editores.

Juegos

Elementos comunes

Jugabilidad

Un monstruo alado, la versión transformada de un personaje en batalla, se prepara para ejecutar un ataque.
Una batalla en Shadow Hearts: Covenant que muestra elementos asociados con la serie, incluidas las transformaciones de monstruos y el Anillo del Juicio basado en el tiempo.

La jugabilidad de la serie Shadow Hearts sigue una fórmula similar; son videojuegos de rol que presentan la exploración de múltiples ubicaciones en todo el mundo y sistemas de batalla por turnos que se activan a través de encuentros aleatorios y con guión. [6] [21] [22] [23] Otros elementos incluyen contenido opcional como minijuegos y misiones secundarias. [21] [22] El sistema básico se estableció en el primer Shadow Hearts , y las siguientes dos entregas agregaron nuevos elementos de batalla como ataques combinados y versiones de acciones que permitían a un personaje actuar dos veces en un turno. [6]

Un elemento clave de las tres entregas, tanto para la batalla como para los elementos fuera de ella, es el Anillo del Juicio. [6] Representado como un disco con áreas de colores en su superficie, el objetivo del jugador es golpear esas áreas cuando un puntero pasa sobre ellas; las áreas de golpe se dividen en diferentes colores, con áreas rojas más estrechas al final de cada área que aumentan la efectividad de la acción elegida. [21] [24] Cada entrega presenta al menos un personaje que tiene el poder de absorber o hacer pactos con entidades sobrenaturales y adoptar sus formas y habilidades. [21] [25] [26] Transformarse requiere puntos de cordura, un recurso que cuando se agota por completo hace que un personaje se vuelva loco y actúe de forma independiente en la batalla. [6] [27]

Koudelka combina dos estilos distintos de juego; exploración desde perspectivas de cámara fija y resolución de acertijos similar a las entregas anteriores de la serie Resident Evil ; y combate por turnos que se desarrolla en una cuadrícula que se activa a través de un sistema de encuentro aleatorio. [28] [29] [30] El concepto original del juego requería un combate en tiempo real durante la exploración utilizando objetos circundantes como armas, pero el conflicto interno del personal condujo a un sistema de combate RPG más tradicional, separándolo del resto del juego y la narrativa. [31] [32]

Escenario y personajes

El universo de Shadow Hearts está ambientado en una versión de historia alternativa de la Tierra; esta versión de la Tierra combina eventos reales y figuras de la historia con eventos sobrenaturales y horror cósmico . [6] Múltiples elementos del diseño del mundo y los enemigos de la serie fueron extraídos de Cthulhu Mythos de H.P. Lovecraft , pensado como un contraste deliberado con los enemigos de otros juegos de rol de la época. Todos los títulos de la serie tienen múltiples finales, con un elemento recurrente en Koudelka y Shadow Hearts siendo que la narrativa canónica partió de sus finales "malos". [33] El diseño del mundo original se basó en varias fuentes, incluidos los escritos de Lovecraft, Umberto Eco , William Hope Hodgson y Lord Dunsany . [32] El diseño narrativo posterior se basó en el trabajo del creador de manga Go Nagai y el guionista Keisuke Fujikawa. [33] [34]

Koudelka tiene lugar a finales de la década de 1890, una época elegida como un punto de inflexión entre una era de superstición y la era tecnológica moderna. [5] Está ambientado en Nemeton, un priorato reconvertido ficticio en Aberystwyth , Gales ; el escenario se inspiró en las ruinas vistas en un viaje de investigación realizado por los desarrolladores a Pembrokeshire . [35] Shadow Hearts , que tiene lugar entre 1913 y 1914, extiende sus eventos por todo el continente euroasiático. [6] [10] Covenant tiene lugar seis meses después del primer juego en 1915 durante la Primera Guerra Mundial . [6] From the New World , aunque tiene lugar en el mismo universo que las entregas anteriores, es un spin-off ambientado en las Américas en 1929 durante la era de la Prohibición . [6] [19]

Las tramas de Shadow Hearts y Covenant están vinculadas por el romance entre Yuri Hyuga, un "Harmonixer" capaz de capturar y transformarse en monstruos; y Alice Elliot, una exorcista que posee un poder clave. Durante la serie de eventos canónicos, Alice muere salvando el alma de Yuri, luego Yuri usa una oportunidad para regresar al comienzo de Shadow Hearts y rehacer los eventos para poder salvarla. [6] [33] Otros personajes recurrentes son el protagonista de Koudelka, Koudelka Iasant; Roger Bacon , un filósofo del siglo XII que logró la inmortalidad imperfecta; y la familia Valentine, un clan de vampiros amistosos . [6] [36] [37] Un punto recurrente de la trama en la serie es el Manuscrito o Documento Émigré, un texto lleno de la magia de una antigua civilización para revivir a los muertos; el uso del Manuscrito Émigré forma el misterio central de Koudelka y actúa como un punto clave de la trama en cada entrada de Shadow Hearts . [38] [39] [40]

Producción

Hiroki Kikuta lleva gafas, una camisa a cuadros y un gorro de lana.
Hiroki Kikuta (en la foto de 2011), fundador de Sacnoth , creó el concepto original de Koudelka , el origen de la serie Shadow Hearts .

La serie Shadow Hearts comenzó con la producción y lanzamiento de Koudelka . [33] Fue desarrollado en Sacnoth , un desarrollador de juegos fundado con fondos de SNK por el ex compositor de Square Hiroki Kikuta ; actuó como productor, director, escritor y compositor del juego. La producción comenzó en 1997 después de la fundación de la compañía. [32] [41] Su objetivo era crear un juego de rol de terror poco convencional , aunque terminó chocando con el personal de diseño del juego y, después del lanzamiento de Koudelka, renunció a Sacnoth. [31] [41] [32] Esto llevó a que se descartaran una serie de secuelas que continuaban la historia de Koudelka. [5]

Shadow Hearts , que comenzó a producirse tras el lanzamiento de Koudelka , fue dirigido y escrito por el director artístico de Koudelka, Matsuzo Machida (originalmente acreditado como Matsuzo Itakura). [33] [42] [43] Durante este período, la empresa matriz de Sacnoth, SNK, fue comprada por Aruze (más tarde Universal Interactive), lo que le dio a Aruze el control de la propiedad intelectual de Shadow Hearts . [44] [45] Machida quería crear un juego de rol con Shadow Hearts que se saliera de los escenarios típicos de otros juegos de rol, usando el mundo de Koudelka como punto de partida y construyéndolo con la tradición original. [33] [43] Shadow Hearts fue el último juego producido por Sacnoth antes de su cambio de marca a Nautilus, con sus responsabilidades divididas entre la producción de la serie Shadow Hearts y el trabajo de apoyo en el negocio de máquinas recreativas de Aruze. [46]

En respuesta a los comentarios del primer juego, Machida cambió el tono de Covenant para incorporar más humor, haciendo que su tema central fuera la búsqueda de la felicidad. [43] From the New World fue producido en un cronograma ajustado por el mismo equipo que Covenant . [19] [47] [48] El enfoque estaba en refinar y desarrollar la mecánica de juego de Covenant en lugar de cambiar nada, con la nueva configuración y personajes destinados a brindarles a los recién llegados a la serie una puerta de entrada fácil. [37] [19] [49] Si bien Machida tenía planes para una verdadera secuela de Covenant , [33] Nautilus fue absorbido por Aruze y renombrado en 2007, cesando las operaciones de producción del juego y finalmente siendo absorbido por Aruze en 2009. [50] [51] También en 2007, Aruze patentó el sistema de batalla Judgement Ring. [52] Muchos del equipo de Shadow Hearts en este punto se habían mudado a feelplus , contribuyendo a la producción de varios títulos, incluido Lost Odyssey . [53] Si bien Universal Interactive mantiene la marca registrada Shadow Hearts , la compañía declaró en 2021 que no había planes para continuar la serie o rehacer ninguna de sus entradas. [54]

Diseño gráfico y localización

Los personajes de Koudelka fueron diseñados por el artista de manga Yūji Iwahara , quien creó más de 100 bocetos de personajes para el proyecto. [55] Para los tres títulos de Shadow Hearts , los personajes fueron diseñados por Miyako Kato. La protagonista de la serie, Yuri, fue diseñada para que pareciera y se comportara de manera diferente al típico protagonista de los juegos de rol de la época. [33] Durante su trabajo en From the New World , varios personajes pasaron por rediseños extensos. [40] Las escenas CGI para Koudelka y Shadow Hearts fueron creadas por Digital Media Labs. [56] [57] Kikuta supervisó la captura de movimiento de las escenas en tiempo real para Koudelka , realizada por la compañía de efectos especiales FutureLight con sede en Santa Mónica . [58] Las escenas CGI para Covenant y From the New World fueron creadas por la compañía externa Avant. [59] [60] Las escenas en tiempo real para Covenant se hicieron más realistas, y se utilizó captura de movimiento para la mayoría de los personajes. [43]

Koudelka , lanzado en el extranjero por Infogrames , tuvo su actuación de voz en inglés en todas las regiones. [1] [61] Para Shadow Hearts , el diálogo original estaba en japonés y fue localizado al inglés por Wordbox, con doblaje de TAJ Productions. [61] [62] [63] Covenant fue traducido al inglés por ZPang America, con doblaje a cargo de Intersound Post Production. [64] [65] Tanto Shadow Hearts como Covenant fueron lanzados en el extranjero por Midway Games . [66] [67] From the New World fue lanzado en América del Norte por Xseed Games , actuando como uno de sus primeros proyectos junto con Wild Arms 4. [ 68] [69] En Europa, el título fue lanzado por Ghostlight. [70] La traducción de los tres títulos de Shadow Hearts estuvo a cargo de Jeremy Blaustein , quien había trabajado previamente en la serie de anime Pokémon , Valkyrie Profile y Metal Gear Solid . Durante la localización, el primer nombre de Yuri fue cambiado de "Urmnaf". Blaustein eligió "Yuri" porque quería un nombre que sonara a ruso para reflejar los orígenes del personaje. Más tarde recordó a Covenant como uno de sus proyectos favoritos. [71] [72]

Música

La música de la serie Shadow Hearts fue compuesta principalmente por Yoshitaka Hirota , quien anteriormente había trabajado como diseñador de sonido en Koudelka . [73] El trabajo de Hirota en la música de la serie estuvo influenciado por su trabajo como diseñador de sonido, incorporando efectos de sonido junto con una amplia gama de géneros musicales. [73] [74] Hirota colaboró ​​con varios compositores diferentes en cada banda sonora. [73] Para Shadow Hearts , los colaboradores fueron Masaharu Iwata , Yasunori Mitsuda y Ryo Fukuda. [75] Para Covenant , Mitsuda regresó junto con los recién llegados a la serie Kenji Ito y Tomoko Kobayashi. [76] Con From the New World , Fukuda regresó y se unieron Tomoko Imoto e Hirotomi Imoto. [47] La ​​música de Koudelka fue compuesta por Kikuta, quien encontró que la experiencia de escribirla era el aspecto más fácil de la producción del juego. [32] Los cuatro juegos recibieron álbumes de banda sonora lanzados entre 1999 y 2005, [77] [78] [79] [80] mientras que Hirota lanzó un álbum de arreglos en 2005. [81]

Recepción

Según un informe occidental, el lanzamiento japonés de Koudelka fue "moderadamente exitoso". [86] Se estima que Shadow Hearts vendió aproximadamente 110.000 unidades, unas ventas que Aruze calificó de bajas. [87] Por el contrario, Covenant fue un éxito comercial tanto para Aruze como para Midway en sus respectivas regiones de lanzamiento. [88] [89] De manera similar, From the New World fue citado como un éxito de ventas por sus respectivos editores japoneses y norteamericanos. [69] [90]

Chris Breault de Kill Screen , en un artículo que celebra los dos primeros títulos de Shadow Hearts , destacó su mezcla de muchos elementos convencionales mientras que "al final solo se mantiene fiel al principio de seguir siendo extraño". [10] Kimberley Wallace de Game Informer escribió un artículo retrospectivo sobre la serie, elogiando la serie como un clásico olvidado y citando su combinación de contenido oscuro, emocional y cómico como la razón de su continuo atractivo de nicho. [6] En un artículo sobre Covenant para RPGFan , Stephanie Sybydlo citó la serie como "genial y atmosférica", elogiando su mezcla de historia y magia junto con su sistema de combate; en el mismo artículo, Robert Fenner señaló negativamente el cambio hacia el humor que comenzó con Covenant y se expresó plenamente en From the New World . [91] Anthony John Agnello de GamesRadar elogió la serie por su "corazón de tinta y ritmo rápido" que se expresó mejor en Covenant . [14] Todd Ciolek de Anime News Network señaló que Shadow Hearts fue el producto más reconocido de Sacnoth y se destacó durante la era de PS2 frente a otros juegos de rol. [92] Cameron Teague de PlayStation Lifestyle citó a la serie como candidata a un posible regreso en PlayStation 5 , citando su atmósfera y temas. [93]

La recepción contemporánea de Koudelka fue mixta, con muchos elogiando su historia y personajes mientras criticaban su jugabilidad y gráficos en comparación con otros títulos de la época. [28] [29] [30] Shadow Hearts fue elogiado por su narrativa y la mecánica del Judgement Ring, pero muchos criticaron sus gráficos por ser inferiores a otros títulos de la época y no les gustaron otros elementos de su jugabilidad. [9] [21] [94] [95] [96] Covenant fue elogiado como una entrega más fuerte que su predecesor en general, y la mayoría de los elogios se destinaron a sus mejoras gráficas y de jugabilidad. [22] [97] [98] [99] [100] Posteriormente, varios sitios web clasificaron a Covenant como uno de los mejores juegos de rol, o juegos en general, de la PS2. [91] [101] [102] [103] GameTrailers llamó a Covenant "el mejor JRPG del que nadie habla" debido a su tono poco convencional y sistema de batalla. [104] From the New World tuvo una respuesta menos positiva, con muchos criticando su cambio de tono y su jugabilidad más complicada, aunque todavía era visto como un producto de alta calidad. [23] [105] [106] [107]

Medios relacionados y cameos

Koudelka fue respaldado por varias expansiones multimedia. [5] [108] Un drama en CD basado en el juego, con actores japoneses y extractos de su banda sonora, fue lanzado en noviembre de 1999 por Scitron Digital Contents. [109] [110] El primero de una adaptación manga de tres volúmenes, escrito e ilustrado por el ilustrador del juego Yūji Iwahara , fue publicado en noviembre de 1999 por Kadokawa Shoten ; el tercer y último volumen fue publicado en septiembre de 2000. [111] [112] [113] El manga habría cerrado la brecha narrativa entre Koudelka y sus secuelas descartadas. [5] Una novelización, Koudelka - The Mansion's Scream de Nahoko Korekata, fue publicada por ASCII Media Works en febrero de 2000 como parte de su sello Famitsu Bunko . [108]

Shadow Hearts se complementó con una única guía publicada por Enterbrain en julio de 2001. [78] Covenant se complementó con tres guías de estrategia entre febrero y mayo de 2004 por SoftBank Publishing , Kadokawa y MediaWorks respectivamente; y una guía con material detrás de escena publicada por SoftBank en junio de 2004. También en junio, Studio DNA produjo una antología de manga con viñetas serias y cómicas que rodeaban al elenco del juego . [79] From the New World se complementó con dos guías de estrategia publicadas en septiembre y octubre respectivamente por MediaWorks y Enterbrain, y una guía detrás de escena publicada por Softbank en noviembre. [80]

Varios personajes de la serie Shadow Hearts hicieron cameos en Chaos Wars , un videojuego crossover de 2006 desarrollado por Idea Factory y que presenta cameos de múltiples series, incluidas Gungrave y Growlanser . [114] En 2008, Aruze usó a Covenant como tema para una de sus líneas de máquinas tragamonedas . [115]

En 2022, Machida, Kato e Hirota lanzaron posteriormente conjuntamente una campaña de Kickstarter para un sucesor espiritual titulado Penny Blood , con mecánicas similares a la serie Shadow Hearts . [116] La campaña se lanzó el 29 de agosto como parte de un proyecto para financiar tanto Penny Blood como Armed Fantasia , un sucesor espiritual de Wild Arms ; los dos juegos tenían una meta mínima combinada de $750,000. [52] [117]

Notas

  1. ^ Conocido desde 2002 a 2007 como Nautilus.
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