stringtranslate.com

Corazones de las Sombras: Del Nuevo Mundo

Shadow Hearts: From the New World [a] es un videojuego de rol desarrollado por Nautilus ( Sacnoth ) para PlayStation 2 . Fue publicado en Japón por Aruze en 2005, en Norteamérica por Xseed Games en 2006 y en Europa por Ghostlight en 2007. From The New World es el tercer y último juego de la serie Shadow Hearts , y actúa como una continuación de la narrativa de la serie y un spin-off con nuevos personajes.

Ambientada en una versión alternativa de las Américas durante la era de la Prohibición , la historia sigue al investigador privado amnésico Johnny Garland, que viaja con la nativa americana Shania en busca de un ser malévolo conocido como Lady. Durante el juego, el jugador controla un grupo liderado por Johnny que explora varios lugares de América. Durante la batalla, se puede controlar un grupo de hasta cuatro personajes, y las acciones en la batalla dependen de un sistema basado en el tiempo denominado Judgement Ring. La visión del mundo del juego combina una historia alternativa con elementos del horror lovecraftiano .

From the New World se produjo con un cronograma apretado, con varios miembros del personal regresando de Shadow Hearts: Covenant ; El director de arte de Covenant , Takamusa Ohsawa, actuó como director y productor, mientras que Miyako Kato y Yoshitaka Hirota regresaron respectivamente como diseñador de personajes y compositor principal. Fue tratado como un nuevo comienzo para el equipo debido a su entorno y personajes. El equipo de desarrollo se centró en perfeccionar las mecánicas introducidas en Covenant . Al debutar con bajas ventas, el juego fue en general bien recibido por la crítica. A pesar de los planes de continuar la serie Shadow Hearts , From the New World fue el último desarrollo de juego de Nautilus antes de su absorción en Aruze y su salida del desarrollo de juegos. Algunos miembros del equipo, incluidos Kato, Hirota y el creador de la serie Matsuzo Machida, comenzaron a trabajar en un sucesor espiritual titulado Penny Blood en 2019.

Como se Juega

Una batalla en Shadow Hearts: From the New World ; Las acciones de batalla dependen del uso adecuado del Anillo del Juicio. Se muestra el personaje Shania, capaz de la habilidad de transformación "Fusión", ejecutando un ataque mágico.

Shadow Hearts: From the New World es un videojuego de rol (RPG) donde los jugadores toman el control de un grupo liderado por el protagonista principal Johnny Garland a medida que avanzan en el juego; El progreso se divide entre una primera mitad basada en una historia lineal y una segunda mitad que permite una mayor exploración y acceso a áreas opcionales. Durante el juego, el grupo explora una serie de ciudades y áreas rurales de América desde una perspectiva en tercera persona con una cámara fija, recolectando y comprando artículos y equipos, hablando con personajes no jugables que actúan como encargados de misiones y comerciantes, y resolviendo acertijos ambientales. y completar misiones centradas en la historia y misiones secundarias. [1] [2] [3]

Las batallas por turnos se desencadenan mediante encuentros aleatorios y programados. [4] Cada personaje jugador tiene puntos de vida (salud), puntos de habilidad (magia) y puntos de cordura (SP). Los SP normalmente disminuyen una vez por turno, y cuando un personaje se queda sin SP, se vuelve loco y el jugador no puede controlarlo. [1] Cada personaje tiene dos tipos de ataques básicos; ataques simples que van desde ataques normales hasta poderosos "golpes duros" y ataques dobles que permiten a un personaje realizar dos acciones en un solo turno. [5] [6]

Los personajes, incluidos los grupos enemigos, pueden usar combos con dos o más personajes. Los personajes se vinculan para realizar una sucesión de ataques compatibles. [4] [5] [6] Hay dos tipos de combos; combos estándar y combos dobles, que son mecánicamente similares a los ataques dobles. [7] Los ataques dobles y todos los combos se obtienen de un indicador "Stock" que se llena al atacar o ser atacado. [3] [6] Después de cada batalla, el grupo gana puntos de experiencia que elevan su nivel, aumentando permanentemente la salud, la magia y el SP. [1] Se otorga mayor experiencia y objetos más valiosos por un buen desempeño en la batalla. [7] Cada personaje adquiere nuevas habilidades a través de misiones secundarias basadas en la historia. [3]

Central para el combate es el Anillo del Juicio. Representado como un disco con áreas coloreadas en su superficie, el objetivo del jugador es golpear esas áreas cuando un puntero pasa sobre ellas. Si el jugador no logra alcanzar un área, el ataque puede acortarse o cancelarse por completo. Las pequeñas áreas de "golpe" de color rojo aumentan el poder de una acción, mientras que los ataques mágicos tienen tonos cada vez más oscuros cerca del final del área de impacto, y los golpes en esas áreas hacen que el hechizo sea más poderoso. El Judgement Ring se usa para cada acción de batalla, desde ataques estándar y habilidades especiales hasta el uso de elementos. Los jugadores pueden optar por automatizar el Anillo del Juicio, pero esto elimina la opción de Golpe y disminuye el poder de acción. [3] [5] Durante los combos, perder un área de impacto en el Anillo del Juicio interrumpe el resto del combo y elimina los turnos de cualquier personaje posterior. [1] Después de cierto punto en el juego, el Anillo del Juicio se puede personalizar para cada personaje, lo que potencialmente facilita la dificultad. [8] El Judgement Ring también se utiliza en otras áreas del juego, como para obtener descuentos en tiendas y en algunos minijuegos. [3]

Un poder exclusivo de la heroína principal Shania es la Fusión; Durante el transcurso de la historia, Shania desbloquea la capacidad de transformarse en diferentes formas monstruosas, alterando sus estadísticas y otorgándole habilidades únicas. Cada fusión cuesta SP y, mientras está en una forma de fusión, el SP disminuye con cada turno. Las fusiones aumentan su fuerza utilizando la energía espiritual recolectada después de cada batalla, que se introduce en tótems coleccionables asociados con cada forma. [1] [2] Para personajes distintos de Shania, la magia se desbloquea usando Stellar Charts. Cada personaje equipa elementos estelares compatibles en las ranuras, que le dan acceso al personaje a diferentes hechizos. Los Stellar Charts se pueden actualizar y ampliar, lo que permite incorporar habilidades nuevas y más poderosas. [3] [4]

Sinopsis

Escenario y personajes

From the New World está ambientado en una realidad alternativa, que tiene lugar en 1929 durante la era de la Prohibición y mezcla eventos históricos y personas con elementos sobrenaturales que incluyen seres divinos y horror cósmico . [9] [10] La historia se desarrolla exclusivamente en las Américas , con ubicaciones que van desde áreas de América del Norte, incluidas la ciudad de Nueva York y Las Vegas , y regiones de América del Sur, como las Guayanas y las ruinas de la civilización maya . [9] [11] Si bien tiene lugar en la misma realidad y presenta cameos de Shadow Hearts y Shadow Hearts: Covenant , la historia está separada del resto del canon. [9] [12]

El protagonista principal es Johnny Garland, un detective privado adolescente que busca su pasado olvidado tras un accidente automovilístico que mató al resto de su familia. Shania, una sacerdotisa nativa americana capaz de transformarse en formas monstruosas en la batalla, lo salva de la muerte después de formar pactos con espíritus poderosos. A la pareja se unen Natan, el guardaespaldas cazarrecompensas de Shania; Frank Goldfinger, un autoproclamado maestro ninja; el Maestro Mao, un gato antropomórfico; Ricardo Gómez, un pistolero que toca el mariachi; e Hildergard "Hilda" Valentine, miembro del recurrente clan de vampiros Valentine. [7] [13]

Los principales antagonistas son Lady, una mujer muda que puede infectar a otros con Malicia; Killer, una asesina en serie que se convierte en su compañera; y el profesor Gilbert, un investigador inmoral obsesionado con la malicia. Un personaje secundario clave es Roger Bacon , un filósofo del siglo XII que logró una inmortalidad imperfecta y un personaje recurrente en la serie Shadow Hearts . [13] [14]

Trama

Gilbert contrata a Johnny para localizar a Marlow Brown. Al encontrarlo en una ópera abandonada, Brown está aterrorizado por Johnny y poco después es asesinado por un monstruo que aparece desde un portal. Johnny es salvado por Shania, que estaba cazando al monstruo. Desde la liberación de la energía oscura Malice en el mundo durante los eventos de Covenant , Shania y su compañero Natan ayudan a mantener bajo control a los monstruos generados por Malice, además de cazar a aquellos que destruyeron la tribu de Shania. Johnny y Shania se unen y localizan a Gilbert en la Universidad de Arkham, quien revela sus verdaderas intenciones de desatar Malice en el mundo antes de escapar. Mientras tanto, en Brooklyn, un criminal buscado con nombre en código "Asesino" escapa de la persecución policial y resulta fatalmente herido. Se encuentra con una misteriosa mujer muda que mata a sus perseguidores y le da un "Beso de Malicia", curando sus heridas. Agradecido, llama a la mujer "Dama" y se queda con ella.

Mientras Johnny y Shania investigan, recogiendo a Frank y Mao en el camino, Lady recorre América del Norte en busca de concentraciones de Malicia. Shania identifica a Lady como la responsable del ataque a su tribu. En un momento, Lady le da su Beso de Malicia a la novia de Gómez, Edna, quien está corrompida y convertida en un monstruo que Gómez se ve obligado a matar; esto lo lleva a unirse al grupo de Johnny. También rescatan al vampiro Hilda y Roger Bacon del Área 51 . Al mismo tiempo, Gilbert forma equipo con Lady y un Asesino reacio mientras Lady se siente atraída por varias ruinas sudamericanas, desbloqueando los sellos en focos concentrados de Malicia. Esto invoca una enorme estructura conocida como la Puerta, desde la cual la Malicia y los monstruos saldrían al mundo si se abriera. El grupo no logra detenerlos y, durante un encuentro, Lady besa a Shania y la infecta con Malicia.

Para evitar que se abra la Puerta, el grupo de Johnny viaja al Salar de Uyuni para localizar un artefacto imbuido del poder de "Will", una luz azul que contrarresta la Malicia. Killer llega y los ataca, hiriendo fatalmente a Johnny. Johnny se transforma en un ser similar a Lady y ataca al grupo, lo que obliga a Shania a liberar Will y devolver a Johnny a la normalidad. Esto detiene la apertura de la Puerta, pero no la detiene debido a la presencia de la Dama allí. Sospechando de su pasado, Johnny regresa a la casa de su familia y descubre que él y su hermana Grace murieron en un accidente automovilístico. Su padre se asoció con Brown para robar el místico Manuscrito Emigré de Bacon y realizar un ritual de resurrección en Johnny y Grace usando las energías combinadas de Malice y Will. El ritual salió mal y Grace sacrificó su voluntad para preservar a Johnny, convirtiéndola en Lady.

Johnny acepta la necesidad de la muerte de Lady y viaja a la Puerta con sus compañeros. Antes de la batalla final, Shania revela que puede convertirse en un monstruo debido a la Malicia dentro de ella. El grupo asalta la Puerta, luchando primero contra Killer, cuya muerte hace que Lady muestre emoción por primera vez, y luego contra Gilbert, mutado por Malicia. El grupo mata a Lady, escapa antes de que la Puerta desaparezca y toma caminos separados. Después de este punto, se desbloquean dos finales. En el final "Malo", Shania es consumida por la Malicia. En el final "Bueno", que se desbloquea al obtener una Fusión opcional y maximizar los poderes de Shania, Shania queda libre de Malicia y trabaja con Johnny en su agencia.

Desarrollo

From the New World fue desarrollado por Nautilus (anteriormente conocido como Sacnoth ), con el mismo equipo de producción que creó Shadow Hearts y su secuela. [10] [15] El juego fue producido y dirigido por Takamusa Ohsawa, quien anteriormente se desempeñó como director de arte de Covenant . [16] [17] [18] Los personajes fueron diseñados por el artista de la serie Miyako Kato. El diseñador principal del juego fue Takehiro Ishida, y el guión fue escrito por Toshiyuki Suzuki, con el concepto de la historia a cargo del ex director y guionista Matsuzo Machida. [7] [12] [17] La ​​producción del juego se completó en "un cronograma extremadamente apretado", presentando desafíos a diferentes miembros del equipo causados ​​por esto. [16] [19] También se afirmó que la producción tenía un "sistema más controlado" en comparación con los dos títulos anteriores, lo que llevó a un cambio tonal con respecto al tono más oscuro de la serie anterior. El director también fue reemplazado a mitad de producción. [20] En marzo de 2005, el juego estaba completo en un 60%. [21]

Mientras que los títulos anteriores de Shadow Hearts se basaban en el continente euroasiático, From the New World se trasladó a América, lo que dio a los desarrolladores un nuevo comienzo. El nuevo escenario y personajes permitieron al equipo crear una narrativa amigable para principiantes que atraería a una audiencia más amplia, siendo la historia un spin-off conectado de manera vaga con los eventos de Shadow Hearts y Covenant . [10] [15] En lugar de retratar una gran mitología, la narrativa se centró en individuos dentro de la lucha creada dentro de la serie Shadow Hearts . [7] A pesar de su estatus de spin-off, el equipo trató a Johnny con la gravedad de un protagonista principal de Shadow Hearts . [10] Si bien la serie continuó usando ubicaciones reales, el equipo no quería ser demasiado realista, por lo que agregó ubicaciones anacrónicas. [15] Ishida, que había trabajado en la serie desde Covenant , estaba a cargo del sistema de batalla. Se basó en el sistema utilizado en Covenant , aunque se agregaron nuevos elementos como el indicador de stock para aumentar la estrategia. [19] Las expansiones del sistema de batalla, que incluían la capacidad de que los enemigos usaran ataques combinados, se realizaron en base a una combinación de los deseos del personal y los comentarios de los fanáticos. [7]

Kato diseñó todos los personajes, y algunos pasaron por rediseños notables; uno fue Natan, cuyo diseño inicial de personajes era mucho más sencillo que su apariencia final. Para las formas Fusion de Shania, se le dio la dirección de hacerlas parecer diosas en lugar de monstruos. [14] El juego utilizó una versión modificada del motor Covenant . Se incorporaron expresiones de caracteres más detalladas y se redujeron los tiempos de carga. A diferencia de Covenant , From the New World usó solo un DVD de PS2, lo que causó problemas con el almacenamiento de datos. [19] Las escenas CGI fueron creadas por el estudio de gráficos por computadora Avant, y la captura de movimiento estuvo a cargo de Dynapix. [22] [23] Avant había creado previamente las escenas CGI para Covenant . [22] Muchos de los actores de captura de movimiento habían trabajado previamente en Covenant . Las escenas en tiempo real se hicieron más cinematográficas, prestando más atención a los ángulos de la cámara y al movimiento de los personajes. [19] A pesar del cambio a una atmósfera más ligera, los diseños de monstruos continuaron inspirándose en los Mitos de Cthulhu de HP Lovecraft , una influencia que se remonta a los primeros Shadow Hearts . [12]

Música

Yoshitaka Hirota , compositor de los dos juegos anteriores de Shadow Hearts , regresó para From the New World . A Hirota se unieron Ryo Fukuda, quien colaboró ​​en el primer Shadow Hearts , y Tomoko Imoto e Hirotomi Imoto. Imoto también actuó como director de sonido. [16] [24] Para la música, Hirota investigó la música nativa americana e hizo un uso intensivo de voces y música étnica, fusionando instrumentos antiguos con elementos electrónicos. [16] [19] El tema de la serie "Ícaro" se repitió en forma arreglada. El trabajo coral estuvo dirigido por Akiko Shikata . [16] [25] El tema principal "Spread My Wings" fue compuesto por Hirota y fue interpretado y escrito por Takehara Tomoaki de la banda indie funk Taste of Chocolate. [16] [26] [27] Team Entertainment lanzó un álbum de banda sonora el 24 de agosto de 2005 en paralelo con un álbum de arreglos de pistas de la serie Shadow Hearts . [28] [29]

Liberar

From the New World fue anunciado por primera vez por el editor Aruze en marzo de 2005, y el primer avance se incluyó en la edición del director de Covenant . [21] [30] El juego se lanzó en la región el 28 de julio de 2005. Se presentó en ediciones estándar y limitada. Este último incluía un CD con la banda sonora y productos adicionales que incluían una camiseta temática y un llavero. [30] Se produjeron otros productos separados, incluidas varias guías y un libro de arte que incluía ilustraciones de personajes y comentarios de los desarrolladores. [31]

Mientras que los juegos anteriores de Shadow Hearts fueron localizados por Midway Games , From the New World obtuvo la licencia para su lanzamiento en Norteamérica por parte de Xseed Games . [32] En ese momento, Xseed era una empresa bastante nueva, y From the New World fue una de sus primeras localizaciones importantes, habiendo conseguido con éxito los derechos de lanzamiento en Occidente junto con Wild Arms 4 . [33] Al igual que con los dos juegos anteriores de Shadow Hearts , la localización estuvo a cargo de Jeremy Blaustein . [34] Xseed incorporó a Blaustein al proyecto. [33] La actuación de voz fue un elemento importante para el estreno en inglés, que eligió actores basándose en los acentos regionales de los personajes. [15] Según una entrevista posterior, Xseed estaba bajo presión debido a que la mayoría de sus recursos estaban vinculados con Wild Arms 4 , y aunque quedaron impresionados por el doblaje en inglés, el guión escrito tenía varios problemas y necesitaba ser revisado. y editado para mantener la coherencia. [35] El juego fue lanzado en Norteamérica el 6 de marzo de 2006. [36] En Europa, Ghostlight autorizó la publicación del juego. [37] From the New World se estrenó en Europa el 25 de mayo de 2007. [38] Siguió un lanzamiento en Australasia el 7 de junio. [39]

Recepción

Durante su semana de debut, From the New World alcanzó el tercer lugar en las listas de ventas, alcanzando casi 52.000 unidades. [43] A finales de año, el juego había vendido más de 82.000 unidades. [44] A pesar de las bajas ventas generales de su división de negocios de juegos, Aruze atribuyó el lanzamiento de From the New World a que esa división mostrara ganancias ese año. [45] Hablando en 2020, el director ejecutivo de la empresa matriz de Xseed Games, Ken Berry, señaló que la demanda del mercado de From the New World en Occidente era suficiente junto con la de Wild Arms 4 para mantener a Xseed Games en funcionamiento. [35]

La revista japonesa de juegos Famitsu elogió mucho la narrativa y sus personajes, destacando el uso de la comedia y numerosas historias paralelas relacionadas con cada personaje del jugador. [41] Rob Fahay de Eurogamer disfrutó el ritmo de la historia, pero encontró la cantidad de humor desagradable en comparación con el equilibrio logrado en Covenant y tardó más en gustarle al elenco. [5] GamePro encontró que el elenco variado era el elemento más fuerte del juego, [42] y Bethany Massimilla de GameSpot dijo que la historia "sigue siendo convincente (aunque loca) en todo momento". [3] Gerald Villoria de GameSpy consideró que la historia carece de cohesión, [4] Jeremy Dunham de IGN criticó un desequilibrio entre la exploración de mazmorras y la narrativa que afectó negativamente una historia que de otro modo sería agradable. [8] Tristan Kalogeropoulos de PALGN notó la historia y los personajes más absurdos en comparación con los juegos anteriores de Shadow Hearts , y notó negativamente los estereotipos de la cultura y la historia estadounidenses utilizados en el juego. [6] Patrick Gann de RPGFan elogió la narración y los personajes, pero quedó decepcionado por el "buen" final del juego, ya que iba en contra de los temas tanto del juego como de la serie. [2]

Famitsu notó que el juego parecía tener valores de producción sólidos. [41] Massimilla pensó que el entorno y los diseños de las mazmorras eran repetitivos, pero elogió los diseños de los personajes como el aspecto más fuerte de las imágenes del juego. [3] Villoria también elogió los diseños de personajes, [4] y Dunham citó los gráficos y las escenas CGI como uno de los puntos fuertes del juego a pesar de carecer de mayor resolución o soporte de pantalla ancha. [8] Kalogeropoulos elogió el CGI y las escenas en tiempo real, [6] mientras que Gann elogió la cantidad de esfuerzo puesto en la presentación visual y estilística de Nautilus. [2] La actuación de voz dividió la opinión; algunos elogiaron, [2] [4] [6] mientras que otros lo criticaron. [3] [8] Por el contrario, la música recibió una respuesta generalmente positiva. [2] [3] [6] [8]

Famitsu describió la jugabilidad simplemente como "un juego de rol ortodoxo", [41] mientras que Fahay comentó que "el sistema de batalla sigue siendo tan fuerte y convincente como lo era en Covenant ". [5] GamePro disfrutó del sistema de batalla, pero encontró que las actualizaciones de Stellar estaban poco desarrolladas y fue extremadamente crítico con los diseños de rompecabezas. [42] Massimilla disfrutó de las opciones de combate, pero no le gustó ni el diseño de la mazmorra ni la dependencia de la progresión del personaje en misiones secundarias. [3] Villoria elogió la amplitud y profundidad del combate, pero encontró que los encuentros aleatorios eran decepcionantes en comparación con las peleas contra jefes escritas. [4] Dunham disfrutó de las adiciones y ajustes al sistema de batalla, pero criticó el diseño de la mazmorra. [8] Kalogeropoulos elogió el sistema de batalla por fomentar la interacción del jugador en acciones normalmente regidas por el azar en los juegos de rol, además de la variedad de tipos de movimientos, pero señaló que el sistema de crecimiento del personaje estaba más orientado a los finalistas que a los jugadores casuales. [6] Gann elogió el diseño del juego, pero señaló que todavía había partes débiles del diseño general inherentes a la serie Shadow Hearts ; Al igual que otros críticos, criticó el diseño de la mazmorra. [2]

Legado

En una entrevista posterior, Machida dijo que From the New World no era el verdadero Shadow Hearts III , que habría continuado la historia del protagonista original Yuri Hyuga. Su plan era que Shadow Hearts III siguiera a Jinpachiro Hyuga y Kiheita Inugami, los respectivos padres de Yuri y el personaje de Covenant , Kurando Inugami. [12] En última instancia, From the New World fue el último título de Shadow Hearts que se lanzó; Nautilus fue absorbido por Aruze en 2007 y puso fin a la producción de videojuegos, y finalmente dejó de existir durante la reestructuración corporativa en 2009. [46] [47] [48] Se acercó a Machida tres veces para desarrollar un nuevo Shadow Hearts , pero cada vez el proyecto fue cancelado debido a "circunstancias de la empresa". [49] Machida, Kato e Hirota se unieron más tarde para trabajar en Penny Blood , un sucesor espiritual de la serie Shadow Hearts . [50] [51]

Notas

  1. ^ Shadōhātsu Furomu za Nyūwārudo ( japonés :シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド)

Referencias

  1. ^ Personal de abcde Xseed Games (7 de marzo de 2006). Shadow Hearts: Del folleto de instrucciones del Nuevo Mundo . Juegos de semillas .
  2. ^ abcdefgh Gann, Patrick (21 de febrero de 2006). "Reseña: Shadow Hearts: Del nuevo mundo". RPGFan. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2007 . Consultado el 6 de julio de 2019 .
  3. ^ abcdefghijkl Massimilla, Betania (13 de marzo de 2006). "Shadow Hearts: de la revisión del nuevo mundo". GameSpot . Archivado desde el original el 26 de junio de 2019 . Consultado el 6 de julio de 2019 .
  4. ^ abcdefgh Villoria, Gerald (7 de marzo de 2006). "Reseñas - Shadow Hearts: Del nuevo mundo". JuegoSpy . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2007 . Consultado el 6 de julio de 2019 .
  5. ^ abcdef Fahay, Rob (7 de mayo de 2007). "Reseña - Shadow Hearts: Del nuevo mundo". Eurogamer . Archivado desde el original el 26 de junio de 2019 . Consultado el 6 de julio de 2019 .
  6. ^ abcdefghi Kalogeropoulos, Tristán (28 de junio de 2007). "Shadow Hearts: de The New World Review". PALGN . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2008 . Consultado el 6 de julio de 2019 .
  7. ^ abcdef "Artículo de portada: Shadow Hearts: del nuevo mundo". Jugador incondicional (10). Publicación de DoubleJump: 39–44. Abril de 2006.
  8. ^ abcdefg Dunham, Jeremy (8 de marzo de 2006). "Shadow Hearts: de la revisión del nuevo mundo". IGN . Archivado desde el original el 11 de enero de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2019 .
  9. ^ abc Wallace, Kimberley (14 de diciembre de 2012). "Recordando los corazones de las sombras". Informador del juego . Archivado desde el original el 5 de julio de 2018 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  10. ^ abcd Nutt, cristiano (22 de septiembre de 2005). "Shadow Hearts: de la mesa redonda de TGS del Nuevo Mundo". JuegoSpy . Archivado desde el original el 4 de junio de 2016 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  11. ^ シャドウハーツ公式サイト:シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド>舞台 (en japonés). Sitio web de Corazones de Sombra. Archivado desde el original el 29 de junio de 2019 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
  12. ^ abcd Robuschi, Majkol (2 de enero de 2016). "Intervista a Matsuzo Machida y Miyako Kato: el dúo creativo della serie Shadow Hearts" (en italiano). Jugador friki. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016 . Consultado el 7 de septiembre de 2017 .
  13. ^ ab シャドウハーツ公式サイト:シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド>登場人物 (en japonés). Sitio web de Corazones de Sombra. Archivado desde el original el 29 de junio de 2019 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
  14. ^ ab シャドウハーツ フロム・ザ・ニューワールド 公式設定資料集(en japonés). SoftBank creativo . 30 de noviembre de 2005. ISBN 4-7577-0526-3.
  15. ^ abcd Alfonso, Andrés (26 de septiembre de 2005). "Shadow Hearts 3: Mesa redonda de Odaiba". IGN . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
  16. ^ abcdef "Shadow Hearts -From the New World- Comentario de la banda sonora original". Música de videojuegos en línea. 2013-05-09. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de julio de 2018 .
  17. ^ ab Nautilus (7 de marzo de 2006). Shadow Hearts: Del Nuevo Mundo ( PlayStation 2 ). Juegos de semillas . Escena: Créditos.
  18. ^ 開発秘話も多数!!「シャドウハーツII 前夜祭」 (en japonés). Medios de TI. 2004-02-16. Archivado desde el original el 1 de junio de 2015 . Consultado el 28 de junio de 2019 .
  19. ^ abcde シ ャ ド ウ ハ ー ツ ・ フ ロ ム ・ ザ ・ ニ ュ ー ワ ー ル ド ダ イ ア リ ー (en japonés). Shadow Hearts: del sitio web del Nuevo Mundo. 2005. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2015 . Consultado el 8 de julio de 2018 .
  20. ^ Gordon, Sam-James (5 de marzo de 2022). "De Chrono Trigger a Shadow Hearts: una entrevista con Yoshitaka Hirota". RPGFan . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2022 . Consultado el 2 de septiembre de 2022 .
  21. ^ ab "Aruze lanza nuevos Shadow Hearts". GameSpot . 2005-03-10. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
  22. ^ ab Aruze - Obras (en japonés). Vanguardista. Archivado desde el original el 29 de julio de 2016 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
  23. ^ Dynapix - モ ー シ ョ ン キ ャ プ チ ャ (en japonés). Dinápix. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2007 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
  24. ^ Ecologización, Chris (1 de noviembre de 2005). "Entrevista a Yoshitaka Hirota: Experiencia cercana a la muerte". Música de videojuegos en línea. Archivado desde el original el 21 de junio de 2017 . Consultado el 8 de julio de 2018 .
  25. ^ "Experiencia cercana a la muerte: una entrevista con Yoshitaka Hirota". Refugio cuadrado. 2007-09-01. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 8 de julio de 2018 .
  26. ^ シャドウハーツ公式サイト:シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド>製品紹介 (en japonés). Sitio web de Corazones de Sombra. Archivado desde el original el 20 de junio de 2009 . Consultado el 30 de junio de 2019 .
  27. ^ Twintail Studio - Noticias (en japonés). Estudio Twintail. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2007 . Consultado el 30 de junio de 2019 .
  28. ^ Shadow Hearts: de la banda sonora original del Nuevo Mundo (en japonés). Entretenimiento en equipo. Archivado desde el original el 8 de julio de 2018 . Consultado el 8 de julio de 2018 .
  29. ^ Discografía / Experiencia cercana a la muerte: Shadow Hearts Arrange Tracks (en japonés). Estudio Procyon. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2006 . Consultado el 8 de julio de 2018 .
  30. ^ ab Winkler, Chris (10 de mayo de 2005). "Se publica información sobre nuevos corazones de sombras del nuevo mundo". RPGFan. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
  31. ^ シ ャ ド ウ ハ ー ツ 公 式 サ イ ト: シ ャ ド ウ ハ ー ツ ・ フ ロ ム ・ ザ ・ ニ ュ ー ワ ー ル ド > グ ッ ズ (en japonés). Sitio web de Corazones de Sombra. Archivado desde el original el 29 de junio de 2019 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
  32. ^ Dunham, Jeremy (20 de septiembre de 2005). "XSEED lleva los juegos de rol a PS2". IGN . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
  33. ^ ab Schreier, Jason (28 de diciembre de 2012). "The Game Savers: cómo una pequeña empresa da nueva vida a los juegos japoneses abandonados en Estados Unidos". Kotaku . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
  34. ^ "Un héroe de los juegos anónimo: una entrevista con Jeremy Blaustein". La biblioteca de juegos. 2011-02-13. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2011 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
  35. ^ ab Wilson, Jason (26 de febrero de 2020). "Xseed at 15: llevando los juegos japoneses de nichos a éxitos". VentureBeat . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2020 . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  36. ^ Sí, Spencer (6 de marzo de 2006). "Shadow Hearts se levanta de nuevo". Siliconara. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2010 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
  37. ^ "Corazones de las sombras: del nuevo mundo". Luz fantasma. 2007-04-02. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2007 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
  38. ^ "¡Ya se están tomando pedidos anticipados de Shadow Hearts!". Luz fantasma. 2007-04-25. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2007 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
  39. ^ Kozanecki, James (4 de junio de 2007). "Envíos a Australia del 4 al 8 de junio: Mario, Lara y Shrek". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de enero de 2015 . Consultado el 5 de julio de 2019 .
  40. ^ "Shadow Hearts: Del nuevo mundo para PlayStation 2". Metacrítico . Archivado desde el original el 1 de abril de 2013 . Consultado el 6 de julio de 2019 .
  41. ^ abcd (PS2) シ ャ ド ウ ハ ー ツ フ ロ ム ・ ザ ・ ニ ュ ー ・ ワ ー ル ド (en japonés). Famitsu . Archivado desde el original el 26 de enero de 2015 . Consultado el 6 de julio de 2019 .
  42. ^ abc "Reseña: Shadow Hearts: Del nuevo mundo". GamePro . 2006-03-07. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2006 . Consultado el 6 de julio de 2019 .
  43. ^ Jenkins, David (5 de agosto de 2005). "Gráficos de ventas japonesas, semana que finaliza el 31 de julio". Gamasutra . Archivado desde el original el 5 de julio de 2019 . Consultado el 6 de julio de 2019 .
  44. ^ 2005 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 25 de julio de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2019 .
  45. ^ 半 期 報 告 書 - ユニバーサルエンターテインメント 2005 (PDF) (en japonés). Entretenimiento universal . 2005-12-22. Archivado (PDF) desde el original el 5 de noviembre de 2017 . Consultado el 6 de julio de 2019 .
  46. ^ 2007年10月03日IRリリース事業再編に関するご案内(PDF) (en japonés). Entretenimiento universal . 2007-10-03. Archivado (PDF) desde el original el 5 de noviembre de 2017 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  47. ^ アルゼマーケティングジャパン株式会社との合併に伴う 特別損失の発生(PDF) (en japonés). Entretenimiento universal . 2009-08-07. Archivado (PDF) desde el original el 24 de enero de 2018 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  48. ^ Wallace, Kimberley (15 de noviembre de 2012). "Franquicias de juegos de rol perdidas: ¿dónde están ahora?". Informador del juego . Archivado desde el original el 10 de julio de 2013.
  49. ^ "Radio 01 de creadores de Penny Blood". Sitio web de Penny Blood. 2022-09-08. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2022 . Consultado el 29 de septiembre de 2022 .
  50. ^ Romano, Sal (26 de agosto de 2022). "Armed Fantasia y Penny Blood - Entrevista de campaña doble de Kickstarter con Akifumi Kaneko y Matsuzo Machida". Gematsu . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2022 . Consultado el 29 de agosto de 2022 .
  51. ^ Gordon, Sam-James (26 de agosto de 2022). "Sueños de nuestros corazones más salvajes: entrevista con el desarrollador dual de Penny Blood y Armed Fantasia". RPGFan . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2022 . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .

enlaces externos