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Revolución de la civilización

Sid Meier's Civilization Revolution es unpor turnos 4X desarrollado en 2008 por Firaxis Games con Sid Meier como diseñador. Es un spin-off de la serie Civilization . El videojuego fue lanzado para PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS , Windows Phone e iOS . Originalmente se esperabauna versión para Wii , pero fue cancelada. La ausencia de una versión de PlayStation Portable se atribuyó a la falta de mano de obra de desarrollo. [4]

Se lanzó una demostración en Xbox Live Marketplace y PlayStation Store de América del Norte el 5 de junio de 2008. La demostración permite a los jugadores jugar hasta el año 1250 d.C. en un mapa fijo como Cleopatra o Julio César , y también permite el juego multijugador. [ cita necesaria ] Se lanzó una demostración similar, Civilization Revolution Lite , para iOS que permite jugar hasta la Era Moderna como Julio César , Abraham Lincoln o Genghis Khan . También está disponible en Xbox Live Marketplace como descarga. [5]

Una secuela, Civilization Revolution 2 , se lanzó el 2 de julio de 2014. [6] El juego original se eliminó de la App Store de iOS el 1 de septiembre de 2016. [7]

Como se Juega

La versión de Xbox 360

El juego principal de Civilization Revolution comienza en el año 4000 a. C., con una unidad de colonos solitaria en medio de una región poco explorada. Ese colono tiene la capacidad de fundar una ciudad que, dependiendo de su combinación específica de entorno geográfico, comienza a cosechar alimentos (para el crecimiento continuo de la ciudad), producción (para la creación de unidades y edificios) y comercio (que puede luego se convertirá en puntos de investigación o en riqueza). En las primeras etapas del juego, se encontrarán aldeas incivilizadas formadas por primitivos, como bárbaros, y aldeas amigas.

Con el tiempo, se pueden crear más colonos, formando nuevas ciudades; se pueden construir edificios para mejorar la productividad general de cada ciudad; se pueden formar unidades militares, centrándose en la defensa, el ataque o la exploración; y se pueden investigar tecnologías, lo que permitirá construir edificios y unidades más nuevas, entre otros. Los edificios en una última categoría, las Maravillas, brindan importantes ventajas a la civilización que los construye, ya sea en todo su imperio o solo en la ciudad en construcción, dependiendo de la Maravilla. Mientras tanto, nos topamos con civilizaciones rivales, que pueden ser valiosos socios comerciales, aliados estratégicos o enemigos peligrosos. En última instancia, cada civilización compite por tierras y recursos con el propósito de una eventual dominación militar, tecnológica, cultural o económica.

Civilization Revolution es un juego de estrategia por turnos , en el que cada turno representa el paso de varios años dentro del juego, que cambia de 100 años al principio a dos años al final, lo que refleja el ritmo más rápido de la sociedad contemporánea posible gracias a los avances tecnológicos. Las unidades y edificios de épocas posteriores también son más caros de construir (en términos de puntos de producción) que los anteriores, lo que se corresponde con el aumento de la eficiencia y la población de las ciudades. Mientras que el juego inicial tiende a centrarse en explorar y expandir el imperio, el juego posterior está dominado por las interacciones que las civilizaciones rivales imponen al jugador.

Una victoria se puede conseguir de cinco formas diferentes. A menos que se especifique en un escenario, las cinco condiciones de victoria están abiertas para su uso. Las diferentes civilizaciones tienen distintas ventajas sobre otras dependiendo de sus bonificaciones.

Si la civilización del jugador se acerca a una de las condiciones de victoria mencionadas anteriormente que no sean Dominación, todas las demás civilizaciones le declararán la guerra en un intento de retrasar o impedir que gane. La construcción del Banco Mundial, la construcción de las Naciones Unidas y el lanzamiento del barco a Alfa Centauri pueden detenerse capturando la capital y el palacio del enemigo.

Los jugadores pueden controlar una de las 16 civilizaciones diferentes, cada una con un líder diferente. Cada civilización comienza el juego con una bonificación especial diferente que puede ser una tecnología, una Gran Persona o una habilidad especial. A medida que el juego avanza en el tiempo, las civilizaciones también obtienen nuevas habilidades después de investigar una cantidad específica de tecnologías. En un juego determinado cada civilización puede tener hasta cuatro bonificaciones que varían de una civilización a otra. Muchas de las civilizaciones tienen unidades especializadas específicas que solo ellos pueden construir, pero en su mayoría son simplemente versiones renombradas de unidades ya existentes, con las mismas estadísticas también. En Conquistador español contra caballero, el caballero tiene un ataque de 4, defensa de 2 y movimiento de 2, mientras que el conquistador tiene un ataque de 4, defensa de 2 y movimiento de 2.

También hay bárbaros , personajes no jugadores (NPC) , que declararán la guerra a cualquier civilización que encuentren, independientemente de la fuerza de esa civilización o la suya propia. A diferencia de los bárbaros de entregas anteriores de la serie Civilization , los bárbaros de Civilization Revolution viven en aldeas y generalmente atacan desde ellas, aunque ocasionalmente se aventuran hacia unidades o ciudades cercanas. Además, el nivel de actividad bárbara no se puede ajustar como en entregas anteriores, aunque el nivel de actividad bárbara cambia en determinados escenarios.

Multijugador

Versión de Nintendo DS

Civilization Revolution presenta opciones multijugador, que incluyen creación de partidas y juegos clasificados para hasta cuatro jugadores (en modos de batalla en equipo todos contra todos, uno contra uno y dos contra dos), así como tablas de clasificación y soporte para voz. y video chat. [8] Aunque muchos críticos y jugadores coinciden en que el modo multijugador es lento, existe la opción de activar un cronómetro de turno, como en el ajedrez , para intentar hacer que el juego vaya más rápido y solo se puede usar el panel de diplomacia y la pantalla de la ciudad durante turnos de otros jugadores. No se admite el modo multijugador en pantalla dividida ni en hot-seat. Durante el juego en línea, puedes moverte durante los turnos de otros jugadores en línea, pero los jugadores de la computadora se moverán cuando cada jugador humano haya terminado su turno.

Desarrollo

El juego fue anunciado en junio de 2007. [9]

Versión inédita de Wii

El 4 de febrero de 2008, 2K Games y Firaxis anunciaron que la versión para Wii de Civilization Revolution quedó en suspenso indefinidamente debido a la falta de mano de obra y a que no había ediciones del juego para PlayStation 2 o PlayStation Portable con las que compartir activos. El programador de Firaxis, Scott Lewis, explicó: "CivRev fue originalmente un proyecto de Xbox 360 / PlayStation 3 y estuvo en desarrollo durante más de un año antes de que se añadieran las plataformas Wii/ DS . El resultado fue que el tiempo y el esfuerzo que habría requerido rehacer un juego construido para hardware de gama alta desde cero simplemente habría sido demasiado costoso". [10] El 10 de junio de 2008, Sid Meier reafirmó sus planes de desarrollar una versión de Wii, afirmando que Firaxis "no tenía intenciones de dar la espalda a la versión de Wii". [11] Sin embargo, no hubo más actualizaciones sobre el estado de desarrollo de la versión planificada de Wii hasta el día de hoy y, por lo tanto, permanece inédita.

Puertos móviles

El 10 de agosto de 2009, 2K Games lanzó una versión para iPhone de Civilization Revolution en la App Store , [1] seguida de la versión para iPad el 2 de abril de 2010, [2] disponible en varios países, incluidos EE. UU., Reino Unido y Australia. El soporte multijugador se agregó el 21 de febrero de 2013.

El 4 de abril de 2012 se lanzó para Windows Phone. [12]

Contenido descargable

Para las versiones de videojuegos domésticos, cada semana los jugadores podrán descargar un nuevo escenario creado por Firaxis. Los jugadores competirían para obtener la mejor puntuación en la tabla de clasificación de Civilization Revolution para ese escenario durante esa semana. Firaxis también lanzó DLC para las versiones de consola que incluían maravillas, reliquias e incluso mapas específicos como desiertos, continentes parecidos y varios otros; Las nuevas maravillas incluyen la Torre de Babel , la Torre Inclinada de Pisa y varias otras que pueden utilizarse en el juego como cualquier otra maravilla. [13] [14]

Recepción

Las versiones de DS, PlayStation 3 y Xbox 360 recibieron "críticas generalmente favorables" según el sitio web Metacritic , un agregador de reseñas . [19] [20] [21] GameSpot elogió la jugabilidad y el diseño visual de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, pero encontró que el modo multijugador era lento. [32] [33] En Japón, donde CyberFront portó y publicó las mismas versiones de consola el 25 de diciembre de 2008, seguidas de la versión DS el 29 de enero de 2009, Famitsu le dio una puntuación de uno seis, uno ocho y dos sietes para la última versión de consola, [24] y tres ochos y un siete para las dos versiones de consola anteriores. [25]

Edge le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación de ocho sobre diez en su edición de julio de 2008, diciendo: "Si bien el enfoque ágil y enérgico que pasa por alto algunas de las minucias de los juegos anteriores puede hacer que algunos fanáticos de PC se resistan, Revolution se ha concentrado en lugar de diluir la experiencia Civ , creando una expresión del concepto que se adapta perfectamente a su plataforma". [49] Sin embargo, tres números más tarde, la revista le dio a la versión DS siete de diez, diciendo: "En términos de destilar la experiencia central de Civilization de la PC a la computadora de mano, esto es casi tan victorioso como las iteraciones de PC a consola. " [50] Steven Hopper de GameZone le dio a la misma versión de DS 7.5 sobre 10, diciendo que "aprovecha las fortalezas de la DS con algunos excelentes controles basados ​​en lápiz óptico. Desafortunadamente, hay algunos problemas, ya que el juego se siente un poco reducido y Los mapas se sienten bastante apretados." [51] Michael Lafferty le dio a la PlayStation 3 una versión 8.7 sobre 10, diciendo que "se reproduce muy bien en la PS3 con controles intuitivos, gráficos sólidos y mecánicas de juego optimizadas que garantizan un valor de entretenimiento". [52] Nick Valentino le dio a la Xbox 360 la versión 8.9 sobre 10, calificándola de "un simulador genuinamente adictivo que no dejará de impresionar y complacer a los fanáticos de la serie Civ ". [53] Más tarde, Michael Knutson le dio al iPhone la versión 8.7 sobre 10, diciendo: " Civilization Revolution es un buen juego para iPhone, que podría haber sido incluso mejor. Los mayores inconvenientes son los gráficos realmente simplistas, los fallos gráficos y la falta de modos multijugador. Incluso con estos problemas, los jugadores no querrán perderse Civilization Revolution para iPhone". [54]

Darren Jones de Retro Gamer le dio a la versión DS un 70% y dijo: "Si quieres jugar un ' Civ Lite' en el autobús, debido a que el Civ 'correcto' exige demasiado tiempo, esto es un gran éxito. Baja tus expectativas en consecuencia y Encontrarás un juego divertido y de ritmo rápido, con escenarios integrados que aumentan la longevidad y equilibran la jugabilidad simple. No esperes que esto reemplace tus juegos de Civ para PC , o te decepcionarás". [55] George Jones de GamePro le dio a la versión de PS3 una puntuación de 4,25 sobre 5, diciendo: "Los jugadores cerebrales y aquellos con ambiciones de conquistar el mundo definitivamente deberían probar este". [56]

La versión de Xbox 360 ganó el premio al Juego de estrategia del año en los premios de la revista oficial Xbox de 2008 . [ cita necesaria ] Durante la 12ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Civilization Revolution como " Juego de estrategia/simulación del año ". [57]

El juego vendió 147.600 unidades en Xbox 360 en Norteamérica durante julio de 2008. [58] La versión para iOS fue el noveno juego más vendido para iPhone y iPod Touch en 2009. [59]

Referencias

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enlaces externos