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Fuerzas sónicas

Sonic Forces [b] es un juego de plataformas de 2017 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega . Fue producido en conmemoración del 25 aniversario de lafranquicia Sonic the Hedgehog . La trama se centra en Sonic the Hedgehog uniéndose a un movimiento de resistencia formado por sus amigos, junto con su novato y su yo pasado extraviado. Juntos, deben detener al Doctor Eggman , quien ha conquistado la mayor parte del mundo junto con Infinite, su nuevo lacayo que ha sido potenciado por el Phantom Ruby. Cuenta con tres modos de juego: "Clásico", juego de desplazamiento lateral similar a los juegos originales de Sega Genesis Sonic , "Moderno", juego en 3D similar a Sonic Unleashed (2008) y Sonic Colors (2010), y un modo que presenta al "Avatar", el personaje personalizado del jugador.

El desarrollo de Sonic Forces comenzó después del lanzamiento de Sonic Lost World en 2013. Con el título del juego elegido para significar sus temas de poder y trabajo en equipo, se pretendía que tuviera un tono más oscuro en comparación con las entregas anteriores de la franquicia y el sistema de creación de personajes se inspiró en el arte de los fans de Sonic que los desarrolladores habían encontrado a lo largo de los años. El juego fue desarrollado principalmente por el personal que había trabajado en Sonic Colors y Sonic Generations (2011), utilizando una versión actualizada del Hedgehog Engine, utilizado en Sonic Unleashed y Generations . Fue anunciado, junto con Sonic Mania , bajo el título provisional de Project Sonic 2017 durante el evento del 25.º aniversario de Sonic en la Comic-Con de San Diego de 2016. El desarrollo de Sonic Forces , incluida la trama, estuvo influenciado por Sonic Mania .

Sonic Forces se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One en noviembre de 2017. El juego recibió críticas mixtas de los críticos. Elogiaron su presentación, música, actuación de voz, sistema de creación de personajes y la jugabilidad de Modern Sonic, pero criticaron la trama, el diseño de niveles y la jugabilidad excesivamente automatizados, los problemas técnicos, la corta duración y la inclusión de Classic Sonic. Muchos críticos lo calificaron de decepción a raíz de Sonic Mania , que tuvo una recepción positiva, lanzado a principios de ese año. Los comentarios críticos influyeron en el desarrollo de la próxima entrega de la serie Sonic , Sonic Frontiers (2022).

Jugabilidad

Además de los dos estilos de juego de Sonic moderno y clásico, los jugadores crean su propio personaje personalizado, que puede usar gadgets y otros elementos.

Sonic Forces es un juego de plataformas de acción y aventuras similar en jugabilidad y estilo a los juegos anteriores de Sonic the Hedgehog . El objetivo del jugador es liberar al mundo del reinado recién establecido del Doctor Eggman . El juego presenta tres personajes jugables: dos variantes de Sonic the Hedgehog ("Clásico" y "Moderno") y el "Avatar" (el personaje personalizado del jugador ). [1] Cada uno tiene habilidades y atributos únicos: el Sonic clásico está restringido a un juego de desplazamiento lateral que recuerda a los juegos de Sonic de Sega Genesis y puede realizar un giro en el suelo y un salto en el aire para ganar velocidad. [2] La jugabilidad del Sonic moderno sigue un estilo similar a Sonic Unleashed y Sonic Colors : puede hacer doble salto, realizar un ataque teledirigido a los enemigos, resortes y ganchos de agarre, y un aumento de velocidad al recolectar White Wisps . [3] El Avatar se crea a partir de una base de siete tipos de animales, cada uno de los cuales posee una habilidad única ; También empuñan un gancho de agarre y pueden equipar armas conocidas como Wispons, incluidos lanzallamas, látigos y martillos. Dependiendo del Wispon, los Avatares pueden usar habilidades temporales al recolectar un tipo de Wisp correspondiente. [4] [5] En ciertas partes, los jugadores controlan tanto a Sonic moderno como al Avatar, cambiando entre ellos según sea necesario, similar a Sonic Heroes . [6]

El juego se divide en varios niveles temáticos , algunos de los cuales se basan en ubicaciones de juegos anteriores, como Green Hill Zone . [7] Los jugadores deben completar cada nivel mientras luchan contra oleadas de enemigos y (con la excepción de Classic Sonic) cambian sin problemas de desplazamiento lateral a perspectivas en tercera persona. [8] Los escenarios están llenos de características como trampolines, rieles y plataformas de impulso, y obstáculos como picos, pozos sin fondo y robots. Dispersos por los niveles hay anillos dorados , que sirven como una forma de salud : los anillos protegen a los jugadores del daño causado por robots u otros peligros, aunque pierden sus anillos al ser golpeados; ser golpeado sin anillos mata al jugador. El juego no utiliza un sistema de vida tradicional , sino que deduce de la puntuación del jugador según la cantidad de muertes. [9] Los jugadores reciben una calificación que depende de su desempeño; un rango "S" es el mejor y un "C" es el peor. [10] Ciertos niveles cuentan con un jefe , que debe ser derrotado para continuar. [3] Los niveles de bonificación se pueden desbloquear recolectando anillos rojos ocultos en la mayoría de los niveles y los jugadores pueden ocasionalmente recibir misiones SOS, en las que se les asigna la tarea de volver a jugar niveles con un objetivo específico. [11]

Trama

El Doctor Eggman ataca una ciudad y Sonic se dispone a detenerlo. Al llegar, es atacado por Infinite, un mercenario potenciado por el Phantom Ruby. Infinite derrota a Sonic, quien es tomado prisionero a bordo del Death Egg . Sin que Sonic lo detenga más, Eggman, con la ayuda de sus robots, Infinite, Shadow the Hedgehog , Chaos , Zavok y Metal Sonic , logra conquistar el mundo en seis meses. Knuckles the Echidna forma un movimiento de resistencia con Tails , Chaotix , Amy Rose , Silver the Hedgehog , Rouge the Bat y un sobreviviente del ataque de Eggman al que solo se refieren como "The Rookie". Knuckles descubre el paradero de Sonic y el Rookie roba un transbordador espacial, irrumpe en el Death Egg y rescata a Sonic. De regreso a la ciudad, Tails es atacado por Chaos, pero es salvado por Classic Sonic, quien ha quedado abandonado en el presente por el poder del Phantom Ruby. [c] El dúo se propuso espiar a Eggman y se enteraron del Rubí Fantasma y que Eggman tiene un objetivo final que eliminará la resistencia al entrar en vigor en tres días.

Mientras tanto, Sonic se encuentra con Shadow, quien revela que Shadow que sigue a Eggman es un doppelgänger ilusorio creado por Infinite, al igual que los otros villanos que lo sirven, y que se pueden crear cantidades ilimitadas de ellos para reforzar el ejército de Eggman. Tails se infiltra en la red informática de Eggman y encuentra la debilidad del Phantom Ruby: la gema está alimentada directamente por el Death Egg y se volverá inútil sin él. Mientras el Rookie organiza una distracción, el Death Egg es destruido por Classic Sonic. Creyendo que tienen la ventaja, la resistencia ataca la capital del Eggman Empire, Metropolis. Sin embargo, Eggman tiene una fuente de energía de respaldo escondida en la fortaleza de su imperio, y mientras la resistencia hace su carga final hacia ella, hace que Infinite promulgue su juego final: crear un segundo sol similar a un asteroide sobre el planeta que eliminará todo en su camino al impactar. Pensando rápido, el Rookie usa un prototipo de Phantom Ruby que habían recuperado para disipar el sol, salvando a los héroes. Sonic y el Rookie luego luchan contra Infinite y lo derrotan, pero Eggman revela otro plan B, moviendo el Phantom Ruby a un mech de batalla y luchando contra la resistencia directamente. Trabajando juntos, los Sonics y el Rookie derrotan a Eggman, dejando el paradero del doctor desconocido. Con el Phantom Ruby neutralizado, todos los doppelgängers de Infinite dejan de existir, el Sonic clásico regresa a su período de tiempo apropiado, la Resistencia se disuelve y el Sonic moderno y sus amigos se proponen restaurar el mundo a su antigua gloria mientras el Rookie se va para encontrar su propio camino.

Episodio Sombra

El paquete DLC Episode Shadow sirve como una precuela de la historia, un mes antes de que comience la trama principal. Shadow se dirige a la ciudad hacia territorio enemigo por orden de Rouge, pero E-123 Omega termina causando caos a pesar de que la misión está destinada a ser de reconocimiento . A medida que Shadow avanza, Omega comienza a confundirse, sus sensores se desactivan y su mente se corrompe antes de quedar en silencio. Más tarde se revela que Omega fue gravemente dañado por Infinite, a quien Shadow no reconoce. Para ayudarlo a recordar, Infinite envía a Shadow a través de un flashback de cuando Shadow había invadido la base de Eggman.

El líder del grupo mercenario Jackal Squad, cuyos otros miembros fueron eliminados por Shadow de antemano, recibe la orden de Eggman de eliminar a Shadow. Sin embargo, sus esfuerzos son inútiles contra Shadow, quien fácilmente lo golpea a un lado, insulta su debilidad y se va. Incapaz de soportar el dolor de ser llamado "débil", encubre su pasado y obtiene el poder que usa ahora del Phantom Ruby, rebautizándose como Infinite. Después de que Infinite saca a Shadow del flashback, Shadow es transportado a Green Hill Zone, donde Infinite demuestra su capacidad para manipular las mentes de las personas al hacer que Shadow piense que Rouge le está diciendo tonterías y que Omega todavía está vivo y activo, lo que le hace darse cuenta de las capacidades de Infinite.

Desarrollo

El desarrollo de Sonic Forces comenzó poco después de la finalización de Sonic Lost World (2013) bajo el nombre clave Project Sonic 2017. Fue desarrollado junto con Sonic Mania . [12] Fue desarrollado por Sonic Team ; la mayoría del personal había desarrollado previamente Sonic Colors y Sonic Generations (que seguían una premisa similar). [13] El juego fue dirigido por Morio Kishimoto, quien anteriormente dirigió las versiones de consola de Sonic Colors y Lost World . El juego fue producido en conmemoración del vigésimo quinto aniversario de la serie y el título fue elegido para significar sus temas de poder, trabajo en equipo y ejércitos. [12]

El juego tenía la intención de dar una perspectiva más oscura al mundo de Sonic , en contraste con los temas basados ​​en la fantasía de las entregas anteriores, [14] y expandir la jugabilidad de estilo moderno de Unleashed y Colors . [15] Para crear esto, los desarrolladores diseñaron niveles para que parecieran desolados y más realistas. [14] Al programar el juego, el equipo de desarrollo utilizó Hedgehog Engine 2 , una versión actualizada del motor de juego utilizado en Sonic Unleashed y Sonic Generations . [16] La jugabilidad se basó principalmente en Unleashed , con elementos de Colors y Generations . [12] Con el software actualizado, las primeras ubicaciones diseñadas fueron los niveles urbanos, que sirvieron como referencia para otras etapas. Sonic Team buscó hacer que los niveles fueran únicos y contrastantes y se sugirieron varias ideas de niveles durante el desarrollo; un ejemplo fue una prisión en Green Hill. [14] En un punto del desarrollo, el sistema de salud tradicional basado en anillos de la serie fue abandonado para equilibrar la dificultad del juego, y para diseñar los niveles Clásicos, el equipo miró a Generations y Mania como referencia. [15]

El jefe del equipo Sonic, Takashi Iizuka, explicó que durante años había visto muchos personajes creados por fans y quería darles a los jugadores la oportunidad de jugar como los suyos. El equipo tuvo libertad para crear los animales y las mecánicas de personalización. Según el productor Shun Nakamura , el sistema estaba destinado a modificar personajes existentes en lugar de utilizar las mecánicas complejas de series como Fallout , por lo que los personajes aún se sentirían como parte del universo de Sonic . [17] Aunque Sonic Mania entró en desarrollo años después que Forces , afectó el desarrollo; los juegos tienen tramas conectadas, y Mania fue concebido para entusiasmar a los fanáticos de Forces . [18]

Los guionistas recurrentes de la serie Ken Pontac y Warren Graff contribuyeron al guion en inglés. [19] [20]

Doug Robb ( derecha ) de Hoobastank coescribió y cantó la canción principal del juego, "Fist Bump".

La banda sonora fue compuesta principalmente por el director de sonido de la serie Tomoya Ohtani e interpretada por la Orquesta Sinfónica de Londres , con música adicional de Naofumi Hataya, Kenichi Tokoi y Takahito Eguchi . [6] El tema principal, "Fist Bump", fue escrito por Ohtani y presenta letras escritas e interpretadas por Doug Robb de la banda de rock estadounidense Hoobastank . [21] Ohtani escribió el tema de Infinite, que fue interpretado por Tyler Smyth y Andy Bane de la banda DangerKids . [22] Se utilizaron arreglos de pistas de Sonic CD (1993), Sonic Adventure 2 (2001), Shadow the Hedgehog (2005) y Sonic Lost World (2013). [6] [23] Una banda sonora oficial de tres discos, Sonic Forces Original Soundtrack - A Hero Will Rise , fue lanzada en Japón por el sello musical de Sega, Wave Master, el 13 de diciembre de 2017. [24]

Liberar

Sonic Forces fue anunciado junto con Sonic Mania bajo su nombre clave durante un evento del vigésimo quinto aniversario de la serie celebrado por Sega en la Comic-Con de San Diego el 22 de julio de 2016. [25] [26] [27] La ​​presencia de Sonic clásico y moderno en el avance inicial llevó a algunos periodistas a creer que era una secuela de Sonic Generations , [28] pero Iizuka aclaró que era un juego separado. [29] El juego se lanzó en todo el mundo en Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One en noviembre de 2017. [30] [31] Antes del lanzamiento del juego, Sega lanzó un cómic precuela de cuatro partes escrito y dibujado por Ian Flynn y Adam Bryce Thomas, quienes anteriormente trabajaron en la serie Sonic the Hedgehog de Archie Comics . [32] Se lanzó una edición adicional que contenía máscaras de controlador y prendas de vestir descargables para Avatar basadas en otros juegos de Sega, como Jet Set Radio , Puyo Puyo y Persona 5. [ 33] [34]

Sonic Forces: Speed ​​Battle , un juego de carreras para dispositivos iOS y Android, se lanzó en regiones seleccionadas en septiembre de 2017. [35] Después del lanzamiento del juego, se lanzaron varias actualizaciones con contenido nuevo, como una camiseta del juego para el Avatar con " Sanic ", un meme de Internet de un Sonic mal dibujado y la capacidad de transformarse en Super Sonic . [36] El DLC Super Sonic se lanzó de forma gratuita, pero inicialmente se planeó como DLC pago. [37] En marzo de 2020, Sonic Forces (junto con Shadow of the Colossus ) estuvo disponible como un juego gratuito de PS4 para los suscriptores de PlayStation Plus . [38]

Episodio Sombra

Episode Shadow presenta a Shadow the Hedgehog como personaje jugable.

Episode Shadow es un contenido descargable gratuito (DLC) para Sonic Forces que se lanzó junto con el juego. [39] La historia actúa como una precuela , se centra en Shadow the Hedgehog y sus amigos Rouge the Bat y E-123 Omega , y explora los orígenes de Infinite. Los jugadores controlan a Shadow, que se maneja de manera similar a Modern Sonic pero tiene habilidades únicas como la capacidad de realizar una cadena de ataques teledirigidos en rápida sucesión. [40] El paquete agrega tres niveles originales al juego y la capacidad de jugar como Shadow en la mayoría de las etapas de Modern Sonic. [41] Según Nakamura, Sonic Team creó Episode Shadow para atraer a los fanáticos de los juegos más antiguos de la serie, como Sonic Adventure (1998). [18] Fue la primera vez que Shadow fue un personaje jugable en un juego principal de Sonic desde Sonic the Hedgehog (2006), [18] [42] con algunos críticos escribiendo que era mucho más difícil que el juego principal. [43]

Recepción

Sonic Forces recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web de reseñas Metacritic . [44] [45] [46] [47]

Al escribir para Polygon , Jeremy Parish elogió las imágenes del juego y la personalización de los personajes, pero criticó sus repetitivas peleas con jefes y argumentó que el juego no avanzaba en el diseño de la serie. A Parish no le gustó el sistema de clasificación, que recompensa a los jugadores por completar etapas rápidamente en lugar de explorarlas en busca de coleccionables, y descartó las secciones de equipos de etiqueta como "subdesarrolladas" porque los jugadores preferirían usar Modern Sonic cuando no fuera necesario el Avatar. [10] Los cuatro críticos de Famitsu fueron más positivos y elogiaron el sistema de creación de personajes, la historia y la banda sonora. [2] Heidi Kemps, al revisar Forces para IGN , criticó elementos del diseño de niveles del juego, indicando que las "trampas que dan una sensación de injusticia" se repetían de forma intermitente y que los niveles eran relativamente cortos y subdesarrollados. A diferencia de Parish, Kemps disfrutó de los jefes "bastante fuertes", particularmente uno que luchó "entre las bobinas de una serpiente gigante", aunque deseaba que fueran más abundantes. Kemps citó el "encanto tonto" del juego como un factor que le impidió sentirse "demasiado decepcionada" por él. [3]

El diseño de niveles recibió respuestas divisivas mientras que la presencia de Classic Sonic recibió una recepción mediocre. Heather Alexandra de Kotaku escribió que la jugabilidad de Modern Sonic era "visualmente dinámica" y "la más divertida", pero muy automatizada y superficial, mientras que Classic Sonic ofrecía una experiencia de plataformas sólida pero sin nada destacable que se comparaba desfavorablemente con el más inventivo Sonic Mania . Alexandra criticó las etapas de Avatar como "desarticuladas y confusas" debido a la falta de fluidez y una dependencia excesiva del ensayo y error. En general, describieron a Forces como divertido a pesar de la falta de pulido y elogiaron su "energía y emoción contagiosas". [1] Brian Shea de Game Informer consideró de manera similar el juego como una "aventura divertida" y consideró que sus controles y diseño de niveles eran los mejores de cualquier entrega de Sonic en 3D , pero concluyó: " Los juegos de Sonic en 3D todavía no están donde deberían estar después de tanto tiempo de iteración y experimentación". Shea calificó a Classic Sonic como el peor de los tres personajes jugables debido a una física pobre que no logró emular las de los juegos originales de Sonic en 2D . [8] Ben "Yahtzee" Croshaw de The Escapist lo criticó por no explorar el potencial de sus ideas y criticó la historia por su intento de un tono más maduro. Más tarde lo clasificó como el segundo peor juego de 2017. [58] [59] Varios críticos consideraron que Sonic Forces fue una decepción a raíz de Mania , que fue recibido positivamente . [3] [11] [1]

John Linneman de Eurogamer encontró que Forces estaba bien optimizado para PlayStation 4, sin ninguna mejora notable cuando se jugaba en una PlayStation 4 Pro , mientras que la versión de Xbox One era "un poco más sensible" pero estropeada por el desgarro de pantalla y una resolución inferior. Sintió que jugar en Xbox One X proporcionó la mejor experiencia general, aunque con algunas "inconsistencias no deseadas" causadas por cambios ocasionales en la resolución y la velocidad de cuadros . [60] La versión de Windows recibió críticas por problemas relacionados con su rendimiento desigual y fallas frecuentes; Sega lanzó un parche el día del lanzamiento que solucionó algunos de los problemas. [61]

Ventas

En el Reino Unido, Sonic Forces debutó en el quinto lugar en la lista de todos los formatos. [62] En Japón, la versión de PS4 debutó en el décimo lugar con 5,938 ventas físicas y la versión de Switch debutó en el decimocuarto lugar con 4,686 ventas físicas, sumando 10,624 unidades físicas vendidas en su primera semana. [63] Sega declaró en un informe financiero de febrero de 2018 que el juego "tuvo un gran desempeño". [64]

Legado

La crítica que recibió Sonic Forces influyó mucho en el desarrollo del siguiente juego de la serie, Sonic Frontiers (2022). Kishimoto reconoció la recepción mediocre y concluyó que el método de diseño de niveles de Sonic Team que se originó en Sonic Unleashed ya no satisfaría a los fanáticos. Frontiers , de mundo abierto, fue diseñado para ser extenso, con énfasis en la exploración, los rompecabezas y el combate para abordar las críticas que recibió Forces por su corta duración. [65] La historia de Forces influyó en la trama de la serie de cómics Sonic the Hedgehog de IDW Publishing , y su narrativa comenzó poco después de los eventos del juego. [66]

Notas

  1. ^ Portado a Windows por SEGA HARDlight
  2. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク フ ォ ー ス, Hepburn : Sonikku Fōsu
  3. ^ ab Como se ve en Sonic Mania

Referencias

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