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Trinquete y Clank

Ratchet & Clank es una serie devideojuegos de plataformas y disparos en tercera persona de acción y aventuras creados y desarrollados por Insomniac Games y publicados por Sony Interactive Entertainment para consolas PlayStation , como PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 y PlayStation 5 , con la excepción de Size Matters y Secret Agent Clank , ambos desarrollados por High Impact Games para PlayStation Portable . La serie fue exclusiva de las plataformas de Sony hasta que Rift Apart recibió un puerto para Windows en 2023.En 2016 se estrenó una adaptación cinematográfica animada .

Los juegos se desarrollan en un entorno de ciencia ficción y siguen las aventuras de Ratchet y Clank  (un mecánico humanoide felino de la raza Lombax y un diminuto robot Zoni "defectuoso" con conciencia  ) mientras viajan por el universo, salvándolo de las fuerzas del mal que lo amenazan constantemente. La serie se destaca por la inclusión de muchas armas y dispositivos exóticos, únicos y exagerados, un concepto que Insomniac Games ha expandido a sus otros juegos.

Historia

Tras el desarrollo de Spyro: Year of the Dragon , la tercera entrega de la serie Spyro , Insomniac Games quería pasar a una nueva propiedad intelectual , ya que la serie Spyro era propiedad de Universal Interactive Studios . Con la PlayStation 2 recientemente anunciada en 2000, Insomniac comenzó a crear prototipos de ideas para juegos en esta nueva consola. Uno, llamado Monster Knight , nunca pasó de la etapa de prototipo, [1] mientras que un segundo, llamado Girl with a Stick y que pretendía ser una combinación de las series The Legend of Zelda y Tomb Raider , tuvo alrededor de seis meses de trabajo de desarrollo antes de que el director ejecutivo de Insomniac, Ted Price, decidiera cancelarlo porque "el equipo no lo sentía", según el director Brian Allgeier. [2] Ya en 2001 y luchando con las ideas, el director creativo Brian Hastings propuso la idea de "un extraterrestre que viaja de planeta en planeta, recolectando armas y artilugios", una idea inspirada en Spaceman Spiff de Calvin y Hobbes y en Marvin el marciano . [3] Esta idea inspiró al equipo ya que les permitiría crear nuevos mundos y personajes para desarrollar. [2] Los artistas esbozaron una serie de conceptos para este personaje alienígena, que originalmente era reptil, pero terminó siendo una nueva especie a la que llamaron "Lombax", un nombre que se le ocurrió a Price. [2] Junto con este personaje al que llamaron Ratchet, le dieron un compañero robótico, Clank. Originalmente desarrollado como una versión infantil del personaje de Star Wars C-3PO , más tarde decidieron que Ratchet y Clank deberían funcionar como una película de policías amigos , e hicieron de Clank un igual a Ratchet. [4]

El primer juego Ratchet & Clank , lanzado en 2002, fue un éxito. Al planificar el segundo, renovaron el personaje de Ratchet, ya que sentían que el primer juego lo retrataba como un idiota, según el escritor TJ Fixman, y suavizaron el personaje para hacerlo más identificable, en ese momento contrataron a James Arnold Taylor para que le diera voz al personaje (el comportamiento de Ratchet hacia Clank en Tools of Destruction cuando habla sobre la existencia de los Zoni y los riesgos que plantea el Dimesionator podría ser una pista o referencia al personaje en el primer juego). [4] Pasaron más tiempo desarrollando armas interesantes para hacer que el combate fuera tan agradable como las secciones de plataformas del juego. [4] Tanto la secuela Going Commando como el siguiente juego Up Your Arsenal fueron bien recibidos y considerados éxitos comerciales. [2] Allgeier consideró que estos juegos tuvieron éxito porque estaban continuamente evolucionando la serie para que coincidiera con el clima actual de los videojuegos, donde los juegos impulsados ​​por mascotas habían caído en desgracia, y la compañía había adoptado una mentalidad de "adaptarse o morir" para cada título. [4] [2] El enfoque de "adaptarse o morir" se utilizó para el cuarto título, Ratchet: Deadlocked (2005), ya que hicieron que el título fuera más oscuro y más orientado al combate dada la popularidad de la serie Halo y Grand Theft Auto . Si bien el juego fue bien recibido, este enfoque no fue bien recibido por los jugadores, ya que se desvió demasiado del concepto de policía amigo, carecía de la exploración de juegos anteriores y comedia en la escritura. [4] El equilibrio entre mantener el "ADN" de un juego de Ratchet & Clank contra el mantra de "adaptarse o morir" seguiría siendo una lucha a lo largo del desarrollo de la serie de Insomniac. [4] [2]

Insomniac recibió la petición de ayudar a crear uno de los títulos de lanzamiento de PlayStation 3 , Resistance: Fall of Man (2006). La compañía utilizó este título para aclimatarse al nuevo hardware y no forzó las capacidades del motor del juego. Con este título en secreto, Insomniac pudo considerar cómo abordar el quinto juego de Ratchet & Clank , sabiendo cómo trabajar con el hardware de PlayStation 3 con el objetivo de hacer un juego que se jugara como una película animada. [2] Insomniac contrató a Fixman para escribir para la serie en este punto; uno de los primeros objetivos de Fixman fue tomar la mitología inconexa de los primeros cuatro juegos y desarrollar más a los personajes para darles una historia de fondo más fuerte. [4] Esto llevó a los tres juegos de Future , el primero de los cuales fue Tools of Destruction (2007), que devolvió la serie a lo que los jugadores se habían aferrado y recibieron elogios, más allá de su final de suspenso. [2] Sin embargo, entre esto y tener que abandonar un elemento cooperativo planeado de Tools of Destruction , Insomniac quería producir un nuevo título rápidamente para Sony para evitar algunas de estas preocupaciones, y se le ocurrió el más experimental Quest for Booty (2008), un título más corto que jugaba con elementos de juego no utilizados previamente en la serie, como los árboles de conversación . [2] Quest for Booty ayudó a Insomniac a determinar hacia dónde querían llevar la serie a continuación, y planearon que el próximo juego, A Crack in Time (2009), fuera el último juego de la serie, diseñado para incluir todos los elementos que sabían que los jugadores querían en un juego de Ratchet & Clank . [2]

A Crack in Time tuvo éxito y Sony presionó a Insomniac para que continuara con la serie, aunque para ese momento los desarrolladores ya estaban cansados ​​de la serie. Sabiendo que Sony estaba preocupado por el impacto de los juegos para dispositivos móviles que alejaban a los jugadores de los títulos orientados a la familia, Insomniac experimentó con varios conceptos para los siguientes juegos. All 4 One (2011) fue un juego de disparos totalmente cooperativo, que eliminó algunos de los elementos de plataformas de la serie. Full Frontal Assault (2012) agregó elementos de defensa de torres a la jugabilidad básica. Finalmente, Insomniac desarrolló Into the Nexus (2013) como un regreso a los elementos centrales de la serie, pero se consideró que sería un título más corto. Sony e Insomniac acordaron en este punto poner la serie en pausa. [2]

Sony comenzó a planificar la adaptación cinematográfica del primer juego en 2016; por naturaleza, el guion de la película se desviaba en varias áreas de la historia del primer juego. Como Sony quería un juego complementario, Insomniac trabajó para crear una nueva versión del primer juego , basada en los cambios realizados para el guion de la película. [2]

Junto con el desarrollo de Insomniac, la serie ha incluido dos juegos derivados desarrollados por High Impact Games diseñados para PlayStation Portable , Size Matters (2007) y Secret Agent Clank (2008).

El próximo juego, Ratchet & Clank: Rift Apart (2021), se reveló en el evento Future of Gaming de PS5 de 2020 el 11 de junio de 2020. [5] Inicialmente un título exclusivo de PlayStation 5 , [6] luego se lanzó en Windows el 26 de julio de 2023. [7]

Juegos

Serie original

Trinquete y Clank

Ratchet & Clank se lanzó el 4 de noviembre de 2002 en Norteamérica para PlayStation 2. En el juego, el presidente Drek [a] planea tomar piezas de otros planetas de la galaxia Solana y crear un nuevo planeta para su gente, los Blarg, cuyo planeta se ha contaminado y superpoblado, lo que lo vuelve inhabitable. Además de los dos protagonistas, el juego presenta al Capitán Qwark , que aparece en los siguientes juegos, como enemigo y aliado.

El juego introdujo características como la posibilidad de comprar objetos, armas y desbloquear artilugios a medida que avanza el juego, que se han convertido en un elemento básico de la serie en los juegos siguientes. El primero de esta serie no presenta el sistema de mejora de la experiencia obtenida por los enemigos eliminados; en su lugar, el jugador puede comprar versiones doradas más fuertes de armas seleccionadas utilizando una combinación de objetos Gold Bolt ocultos y pernos normales después de encontrar un área secreta en el juego.

Yendo al comando

Going Commando (también conocido como Locked and Loaded en Europa y Australia y Ratchet & Clank 2 en Japón) se lanzó el 11 de noviembre de 2003 en América del Norte para PlayStation 2.

El Sr. Abercrombie Fizzwidget, CEO de la compañía Megacorp en otra galaxia llamada Bogon, contrata a Ratchet después de los eventos del primer juego, proporcionándole entrenamiento de comando para recuperar el "Experimento", una criatura artificial robada por un ladrón enmascarado desconocido, mientras que a Clank le dan un trabajo como contador para Megacorp.

El juego se desarrolla en un entorno diferente al de la primera entrega, esta vez en la galaxia Bogon. En Going Commando , Ratchet puede competir en carreras de motos voladoras y participar en batallas de naves espaciales. Este juego presenta el sistema de nivelación de armas que aparece en todos los juegos posteriores; usar un arma determinada con frecuencia y, por lo tanto, ganar suficiente experiencia, hace que se actualice a una versión más poderosa con estadísticas mejoradas y nuevas habilidades. Otros cambios en la mecánica del juego incluyen el sistema de mejora de salud basado en la experiencia de Ratchet, así como la capacidad de disparar con ametralladora para una mayor precisión durante el combate.

Mejora tu arsenal

Up Your Arsenal (también conocido como Ratchet & Clank 3 en Europa y Japón y Ratchet & Clank 3: Up Your Arsenal en Australia) fue lanzado el 3 de noviembre de 2004 en Norteamérica para PlayStation 2. La trama consiste en una invasión de la galaxia Solana por una raza humanoide conocida como los "Tyhrranoids", liderada por el antagonista principal del juego, el Dr. Nefarious , un loco robótico decidido a destruir toda la vida biológica en la galaxia. El juego ve el regreso de los protagonistas Ratchet y Clank junto con nuevos aliados, incluida Sasha Phyronix, capitana de la nave espacial Phoenix, un lugar que sirve como área central para el jugador. El capitán Qwark hace una reaparición y es un personaje jugable en "Vid Comics" que se encuentra a lo largo de la campaña para un jugador.

La tercera entrega de la serie conserva la experiencia y la mecánica de mejora del juego anterior, con armas que se vuelven cada vez más devastadoras a medida que aumenta el uso. La mecánica de combate y plataformas también se mantiene relativamente sin cambios, al igual que el sistema de compra de armas, con los pernos como moneda principal en todo momento. El juego conserva el distribuidor de armas característico de la serie, "Gadgetron". El juego presenta un modo multijugador, que incluye un juego de pantalla dividida para 4 jugadores con juego en línea que admite hasta 8 jugadores, con tipos de partidas básicas como Deathmatch o Capture The Flag .

Las batallas espaciales y los minijuegos de carreras de los juegos anteriores no están presentes en Up Your Arsenal , lo mismo ocurre con las grindboots y los grindrails.

Trinquete: Estancado

Ratchet: Deadlocked (también conocido como Ratchet: Gladiator en Europa, Australia y África y Ratchet & Clank 4 en Japón) fue lanzado el 25 de octubre de 2005 en Norteamérica para PlayStation 2. Deadlocked se desvía de las entregas anteriores de la serie al reducir los elementos de plataformas y rompecabezas, y enfocarse en los aspectos de combate con un entorno predominantemente orientado al combate en la arena. En Deadlocked , Ratchet, Clank y Al son capturados por el magnate de los medios Gleeman Vox y transportados a una región sin ley de la galaxia Solana conocida como el Sector Sombra. Ratchet se ve obligado a competir en un intenso deporte sangriento subterráneo llamado DreadZone para asegurar su supervivencia, la de Clank y la de Al.

Por primera vez en la serie, Clank no acompaña a Ratchet durante toda la campaña para un jugador, ni se le dan secuencias jugables. Si bien se mantiene el modo multijugador, se ha introducido una opción adicional para participar en la campaña para un jugador del juego como modo cooperativo para dos jugadores, aunque no tiene ningún efecto en el desenlace de la trama.

Aunque Deadlocked no se incluyó en la colección minorista de alta definición de la trilogía original para PlayStation 3, una versión de alta definición del juego se lanzó como título descargable en PlayStation Network el 21 de mayo de 2013 en América del Norte, [8] y el 5 de septiembre de 2013 en Europa. [9]

Saga del futuro

Herramientas de destrucción

Tools of Destruction (conocido como Ratchet & Clank: Tools of Destruction en Europa y Australia y Ratchet & Clank Future en Japón) fue desarrollado por Insomniac Games y fue lanzado el 23 de octubre de 2007 para PlayStation 3. Este fue el primer juego de Ratchet and Clank para PlayStation 3 y el primero de la trilogía Future . En esta entrega, el autoproclamado príncipe heredero de los Cragmites conocido como Emperador Tachyon va tras Ratchet, afirmando que es el último Lombax del universo. Él y Clank escapan a la Galaxia Polaris, entablando amistad con el Markazian Talwyn Apogee y dos viejos robots de guerra llamados Cronk y Zephyr, que ayudan a los dos a descubrir el secreto de los Lombax, el objetivo final de Tachyon. A lo largo del juego, Clank se encuentra con una misteriosa raza llamada Zoni, que lo ayuda en varios puntos del juego, solo para secuestrarlo durante la escena final.

El sistema de mejora de armas de Tools of Destruction introduce la necesidad de Raritanium, un recurso raro con un nombre acertado mencionado en juegos anteriores, a cambio de ciertas mejoras, así como el uso continuo de dichas armas para mejorarlas automáticamente.

Búsqueda del botín

Quest for Booty es un juego corto desarrollado por Insomniac Games y fue lanzado digitalmente el 21 de agosto de 2008 en PlayStation Network Store. [10] Más tarde fue lanzado en formato físico en Europa y Asia, pero no en América del Norte. También se lo conoce como Ratchet & Clank: Quest for Booty en la mayoría de las regiones PAL y como Ratchet & Clank Future Gaiden: Kaizoku Dark Water no Hihou en Japón.

El juego, que tiene lugar donde Tools of Destruction lo dejó, se centra en la búsqueda de Clank por parte de Ratchet y Talwyn. Después de una serie de encuentros con los piratas presentados en Tools of Destruction , finalmente logran activar un dispositivo llamado Ojo de obsidiana que permite la comunicación con los Zoni. Sin embargo, la máquina no se puede activar sin un agujero negro reutilizable congelado en cristal furion, llamado Fulcrum Star. Rusty Pete revive a los piratas muertos y le da al Capitán Slag un nuevo cuerpo. Después de que Ratchet derrota a Slag / Darkwater, él y Talwyn obtienen la Fulcrum Star. Ratchet luego activa el Ojo de obsidiana y se entera del destino de Clank: los Zoni lo tienen en el Gran Reloj, donde no funciona correctamente. Los Zoni revelan que han contratado al Dr. Nefarious para reparar a Clank. Ratchet se pone en camino para rescatar a Clank, y la historia termina con Rusty Pete narrando al jefe de Slag, que sobrevivió a la destrucción de Darkwater.

Una grieta en el tiempo

Este juego también se conoce como A Crack in Time en Europa y Ratchet & Clank Future 2 en Japón.

Al final de los créditos de Quest for Booty , se muestra un mensaje que dice: "La búsqueda continúa en otoño de 2009". Esto indica la fecha de lanzamiento prevista para la siguiente entrega de la serie. Ratchet continúa su búsqueda de Clank, el Dr. Nefarious regresa como antagonista y el juego profundiza más sobre lo que les sucedió a los Lombax.

La historia y la perspectiva del jugador se alternan entre Ratchet y Clank; la parte de la historia de Clank implica que fija el tiempo en el Gran Reloj, resuelve acertijos de tiempo y aprende a cumplir con su papel destinado como el cuidador principal del Gran Reloj. Clank también se entera de que un Zoni llamado Orvus había creado su alma. La parte de Ratchet en la historia incluye conocer a otro Lombax llamado General Alister Azimuth, un anciano que resulta ser involuntariamente responsable de la caída de su especie, ya que permitió que Tachyon usara la tecnología de los Lombax, y tiene la intención de tomar el control del Gran Reloj para rectificar sus errores. Qwark ayuda a Ratchet durante la historia y finalmente va solo a reunir información útil para Ratchet.

Hacia el Nexo

Into the Nexus ( Nexus en Europa) fue lanzado para PlayStation 3 el 12 de noviembre de 2013. [11] En este juego, Ratchet y Clank, a bordo de la nave prisión Nebulox Seven, reciben el encargo de Talwyn Apogee de entregar a la notoria criminal Vendra Prog al Centro de Detención de Vartax con la ayuda de Cronk y Zephyr. El hermano gemelo de Vendra, Neftin Prog, junto con matones a sueldo de Thugs-4-Less, organiza una fuga de la cárcel y la libera. Vendra activa la secuencia de autodestrucción de Nebulox, escapando con Neftin mientras Ratchet y Clank son arrojados al espacio, incapaces de salvar a Cronk y Zephyr. Ratchet y Clank persiguen a los gemelos por toda la galaxia, buscando venganza por sus camaradas caídos.

Esta entrega introdujo plataformas y jugabilidad basadas en la gravedad, así como secuencias de rompecabezas en 2D que involucraban a Clank en el Netherverse, un punto focal de la trama del juego.

Serie actual

Grieta aparte

Rift Apart es una entrega de PlayStation 5. [12] El juego exploró la historia de los personajes principales después de los eventos de Into the Nexus mientras atraviesan diferentes mundos en múltiples realidades para evitar que su archienemigo, el Doctor Nefarious, explote un colapso dimensional catastrófico causado por el mal funcionamiento del Dimensionator para finalmente lograr su sueño de exterminar por completo la vida orgánica en todos los universos. [13] [ verificación fallida ] Fue lanzado el 11 de junio de 2021 para PlayStation 5, [14] [15] [16] y en Windows el 26 de julio de 2023. [17]

Otros juegos

El tamaño importa

Ratchet & Clank: Size Matters (conocido erróneamente como Ratchet & Clank 5 en Japón) se lanzó en Norteamérica el 13 de febrero de 2007 para PlayStation Portable y el 11 de marzo de 2008 para PlayStation 2. El desarrollo estuvo a cargo, esta vez, de High Impact Games, compuesta, en parte, por antiguos empleados de Insomniac Games. En el juego, las vacaciones de Ratchet y Clank se ven truncadas cuando se ven envueltos en una misteriosa misión. Siguiendo el rastro de una niña secuestrada llamada Luna, el dúo redescubre una raza olvidada de inventores genios conocidos como los Technomites.

En esta entrega se introducen armas y artilugios nuevos y recurrentes, y vuelven los puntos de habilidad y los sistemas de mejora de armas. El sistema de armaduras ha sido modificado en comparación con los juegos anteriores; hay siete tipos de armaduras disponibles, todas las cuales se encuentran en diferentes piezas (casco, cuerpo, guantes y botas) en diferentes planetas. Una vez que se encuentra y se equipa un conjunto completo de armaduras, se pueden mejorar habilidades específicas del jugador.

Agente secreto Clank

Anunciado en el Tokyo Game Show de 2007 , Secret Agent Clank fue desarrollado por High Impact Games, que desarrolló Size Matters . Está disponible para PlayStation Portable y se lanzó el 17 de junio de 2008. Este juego se lanzó para PlayStation 2 el 26 de mayo de 2009.

El juego se centra en Clank como personaje jugable, debido a que Ratchet fue encarcelado injustamente, lo que enfatiza la personalidad del "Agente Secreto Clank" sugerida en juegos anteriores. La jugabilidad presenta el enfoque estándar de la serie en el uso de dispositivos y enfrentándose a enemigos en combate, pero también presenta secuencias que requieren sigilo. [18]

Todos para uno

Una producción de Insomniac Games que fue revelada en Gamescom 2010 el 17 de agosto de 2010. El juego tiene multijugador en línea y cooperativo para 4 jugadores con el uso de juego de entrada/salida, en línea/fuera de línea. El juego se centra principalmente en este juego cooperativo. [19] Los compañeros de equipo pueden trabajar juntos, incluso usando armas entre jugadores. Los jugadores pueden tomar el control de Ratchet , Clank , Captain Qwark y Dr. Nefarious. Fue lanzado el 18 de octubre de 2011.

En All 4 One , Ratchet y Clank se retiran de sus aventuras como superhéroes después de la elección del Capitán Qwark como Presidente Galáctico. El Dr. Nefarious lo engaña para que vaya a Luminópolis diciéndole que habría obtenido un premio por sus actos heroicos. Qwark invita a Ratchet y Clank a ir con él y, después de llegar, descubren la artimaña, pero el Dr. Nefarious trae a un Z'Grute devorador de luz de vuelta a la vida. Sin embargo, el Z'Grute devorador de luz se sale del control de Nefarious, y todos trabajan juntos para detenerlo. Después de matar al Z'Grute devorador de luz, son capturados por un misterioso dron, pero se liberan gracias a una pequeña niña Tharpod llamada Susie. Después de escapar, se dan cuenta de que están en un planeta desconocido y que si quieren volver a casa, tendrán que cooperar.

Ataque frontal completo

Full Frontal Assault ( QForce fuera de Norteamérica) fue anunciado el 30 de mayo de 2011. El juego fue anunciado como parte de una "sorpresa" de Insomniac Games para conmemorar el décimo aniversario desde el lanzamiento del juego original. [20]

La jugabilidad se describe como una defensa de torres, una desviación de las plataformas/combates comunes al resto de la serie, donde Ratchet tiene que luchar contra enemigos en 5 niveles en 3 planetas diferentes. Fue lanzado el 27 de noviembre de 2012 en PlayStation 3 y la versión para PlayStation Vita se retrasó hasta el 21 de mayo de 2013. [21]

Trinquete y Clank(2016)

Tres años después de Into the Nexus , la brecha más larga entre juegos desde que comenzó la serie, se lanzó una nueva versión del primer juego el 12 de abril de 2016 para PlayStation 4. El juego se retrasó para que coincidiera con la fecha de lanzamiento de la película en la que se basa, también titulada Ratchet & Clank . Presenta muchos de los mismos planetas, niveles y personajes del primer juego, todos los cuales se han mejorado ampliamente, tanto gráficamente como en términos de jugabilidad. Se han agregado nuevos personajes y los existentes se han alterado ampliamente, con los Rangers Galácticos de Ratchet & Clank 3 cumpliendo un propósito completamente diferente en este juego. La trama sigue en gran medida la misma estructura básica que el juego original. Tanto Ratchet como Clank son jugables, aunque los críticos y los fanáticos expresaron sus preocupaciones con respecto a que el juego haya perdido su humor, filo y tono en comparación con el juego original, la nueva caracterización de Drek y Nefarious, así como descuidar los desarrollos clave de los personajes debido a que la historia está subdesarrollada. [22] [23]

Móvil

Hacia la movilidad

Going Mobile es el primer juego de la serie para teléfonos móviles. Ratchet y Clank están atrapados dentro del McGuFFin y deben salir.

Antes del Nexus

Before the Nexus es un juego de "carrera sin fin" para promocionar Into the Nexus . Los jugadores tienen que recolectar rayos y derrotar a los enemigos. El juego se lanzó el 19 de diciembre de 2013 para plataformas iOS y Android .

Colecciones

Colección Ratchet & Clank

Ratchet & Clank Collection [24] (conocido como The Ratchet & Clank Trilogy en Europa [25] ) es un videojuego que contiene versiones remasterizadas en alta definición de los juegos de PlayStation 2 Ratchet & Clank , Going Commando y Up Your Arsenal para PlayStation 3 en un solo disco Blu-ray como un título Classics HD , publicado por Sony Computer Entertainment . Los juegos fueron desarrollados originalmente por Insomniac Games, quienes ayudaron en la remasterización junto con Idol Minds para brindar soporte para monitores de alta definición, velocidades de cuadro más altas, 3D estereoscópico y características adicionales para PlayStation Network. La colección HD se lanzó el 29 de junio de 2012 en Europa y el 28 de agosto de 2012 en América del Norte. [26] Una versión de PlayStation Vita de la Colección se lanzó en Europa el 2 de julio de 2014, y se lanzó en América del Norte el 29 de julio de 2014. La versión de Vita fue nuevamente portada por Insomniac Games, pero esta vez con la ayuda de Mass Media .

Configuración

Ratchet & Clank se desarrolla en un universo ficticio que pone énfasis en los viajes interplanetarios dentro de varias galaxias diferentes. Numerosas especies biológicas y robóticas pueblan estos planetas, que van desde metrópolis altamente desarrolladas hasta biosferas no colonizadas. La serie Future introdujo elementos adicionales de viajes en el tiempo y viajes interdimensionales en ciertos niveles.

Lombaxes

El Lombax es una especie ficticia de la serie. Los Lombaxes se originaron en el planeta Fastoon y tienen una apariencia similar a los felinos antropomórficos bípedos con una cola similar a la de un león . A diferencia de la mayoría de las otras especies orgánicas en el universo de los juegos, que tienen dos dedos y un pulgar en cada mano, los lombaxes poseen la configuración de la mano humana (cuatro dedos y un pulgar en cada mano). La especie tiene una afinidad instintiva hacia los artilugios y las máquinas. Los únicos Lombaxes que aparecen en la serie son Ratchet, Angela Cross, Alister Azimuth y Rivet. Azimuth menciona al padre de Ratchet, pero en realidad nunca se lo ve en la serie. Según una transmisión de noticias en A Crack in Time , Angela Cross es una Lombax que ha estado desaparecida durante 3 años; no tiene cola, ya que se revela que las Lombax hembras carecen de una. Sin embargo, esto se contradice en el juego Rift Apart , ya que el personaje Rivet tiene cola, pero más parecida a la de un zorro o un mapache que a la de un león. Ratchet queda como el último Lombax conocido en su dimensión después de A Crack in Time , ya que Azimuth muere y Angela desaparece en acción; su ubicación actual es desconocida.

Personajes principales

Los dos personajes principales de la serie: Clank (izquierda) y Ratchet (derecha), como se ven en el primer juego.

Los personajes principales de la serie son Ratchet, un mecánico Lombax del planeta Veldin, y su mejor amigo robótico Clank, que fue creado en una fábrica de robots en Quartu. Sin embargo, en Ratchet & Clank Future: A Crack in Time , se revela que Clank tiene un padre Zoni llamado Orvus, quien se dice que creó esta máquina y creó a propósito a Clank. El jugador controla a Ratchet durante la mayor parte de cada juego (con la excepción de Secret Agent Clank ), aunque ciertas misiones requerirán que el jugador controle directamente a Clank. De lo contrario, Clank se sienta en la espalda de Ratchet (al estilo de una mochila) y se usa para proporcionar habilidades útiles de salto, flotación y buceo a través de varias mejoras. Estas mejoras se otorgan a lo largo del primer juego, pero Clank las conserva en los posteriores. A lo largo de la serie, el dúo a menudo se encuentra con el Capitán Qwark , un superhéroe egocéntrico, falso y disfrazado de verde y ex villano que puede ayudar u obstaculizar los objetivos de Ratchet y Clank de alguna manera. El Dr. Nefarious , el principal antagonista robótico de la serie, suele hacer una aparición para intentar conquistar el universo. Otros personajes villanos y antagonistas incluyen al presidente Alonzo Drek (que era el dueño de la fábrica de robots donde se construyó Clank), el emperador Percival Tachyon, Gleeman Vox, el capitán Romulus Slag, Lord Flint Vorselon, Vendra & Neftin Prog y la organización Thugs-4-Less (o Goons-4-Less). "El fontanero", un personaje recurrente menor, ha aparecido de una forma u otra en la mayoría de los títulos.

Capitán Qwark

El capitán Copérnico Leslie Qwark (con la voz de Jim Ward , Scott Whyte en Rift Apart ) es el autoproclamado superhéroe de la Galaxia Solana, aunque en realidad es un fanfarrón cobarde cuyas acciones egoístas con frecuencia causan más problemas para Ratchet y Clank. Antes de convertirse en un "aliado" de Ratchet & Clank: Up Your Arsenal en adelante, comenzó como el antagonista secundario del Ratchet & Clank original y el antagonista principal de la secuela directa Ratchet & Clank: Going Commando .

El fontanero

El fontanero (con la voz de Neil Flynn en los tres primeros juegos, Jess Harnell en apariciones posteriores) es un elemento básico de la serie Ratchet & Clank . Casi siempre aparece con su trasero sobresaliendo de lo que sea que esté haciendo, y puede ser sorprendentemente útil cuando aparece. En Ratchet & Clank y Going Commando , el fontanero es un PNJ que aparece en ocasiones separadas. Una vez más tarde en Going Commando , le vende a Ratchet un artículo para intercambiarlo por otro. En Up Your Arsenal , regresa para pedirle a Ratchet que busque cristales de alcantarillado, por los que intercambiará tornillos.

El Plomero no aparece en Ratchet: Deadlocked ; aunque los créditos indican que lo habían llamado para lidiar con una "emergencia de bomba de sumidero en la Nebulosa Rygylian". Aparece con un papel sin diálogo como un recuerdo en parte de un nivel mundial de estado de sueño en Ratchet & Clank: Size Matters , y también aparece en Secret Agent Clank para arreglar las duchas en la prisión en la que Ratchet está encarcelado, devolviéndolas a su típica temperatura helada.

El Plomero regresa en Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction , con un nuevo diseño actualizado, con gafas y un atuendo más detallado. Le proporciona a Ratchet una pieza de repuesto para el Dimensionator que resulta valiosa en el clímax del juego. Luego aparece una vez más en Ratchet & Clank Future: A Crack in Time en los bancos de memoria de Clank. Cuando Clank aparece, El Plomero afirma que "debe haber tomado un giro equivocado en alguna parte" y lo confundió con la mente de Qwark debido al "vacío". Luego le dice a Clank "No arriesgaría más de seis minutos", un consejo que finalmente le permite a Clank salvar a Ratchet de la muerte al revertir el tiempo.

Aparece en All 4 One cuando arregla un transporte que permite a Ratchet y sus aliados viajar a Ciudad Uzo, pero cuando Ratchet pide algún "consejo críptico" que pueda usarse para detener a Nevo, el Plomero admite que no tiene ninguno. En Full Frontal Assault , Stuart Zurgo se hologa como él para dañar la nave espacial Phoenix II. El verdadero Plomero luego se comunica con Ratchet, Clank y Qwark para obtener ayuda, ya que está atrapado en un planeta. Después de que Ratchet repara el viaje del Plomero, está confundido porque lo había visto en la nave espacial. Es después de que el Plomero se va que Ratchet y los otros dos se dan cuenta de que Stuart los había engañado.

El fontanero aparece de nuevo en Ratchet & Clank: Into the Nexus como el aparente creador de la versión del juego de la superarma RYNO, la RYNO VII. Dividió los planos para evitar un mal uso. El jugador puede recoger las piezas del plano y hacer que el fontanero lo construya para él.

Vuelve a interpretar su posición original en Ratchet & Clank de 2016 en las alcantarillas de Novalis, solo que esta vez, sus últimas palabras a Ratchet y Clank antes de abandonar la escena son: "Nos vemos en el próximo reinicio".

El Fontanero aparece al final de la pantalla de créditos finales de la película Ratchet & Clank .

El Plomero aparece en los cómics de Ratchet & Clank en el número 6: Bros Before Foes . Ratchet, Talwyn Apogee y Vorn Garblak casi se ahogan después de intentar nadar hacia el lado opuesto de un acueducto en la Estación Espacial Apogee, ya que la puerta desde el interior está cerrada con llave. El Plomero abrió la puerta desde el exterior y sacó a los tres justo antes de que enfrentaran una muerte segura, advirtiéndoles que el acueducto no está diseñado para nadar.

El Plomero es descrito brevemente por Gary, su hijo, en Rift Apart, mientras habla con Clank dentro de una Anomalía Dimensional.

Gran Al

Un personaje recurrente que aparece por primera vez en el Ratchet & Clank original , Big Al (con la voz de Chris Hatfield) es el típico friki informático del planeta Kerwan interesado en la electrónica y todo lo relacionado con el Capitán Qwark. Ratchet se confunde con frecuencia con el "lenguaje técnico" de Al y suele confiar en Clank para que le traduzca. Es el propietario de la "Robo Shack de Big Al" y le proporciona a Clank un Heli-Pack. Sus hermanos Bob y Edwina (ambos aparecen en Ratchet & Clank) también poseen Robo Shacks similares que proporcionan más mejoras para Clank.

En Ratchet & Clank: Up Your Arsenal , Big Al es elegido para unirse a la "Q-Force" del Capitán Qwark por su dominio de la electrónica, aunque su participación en la trama es mínima. Al juega un papel más importante durante los eventos de Ratchet: Deadlocked , en el que es capturado y obligado a servir como parte del equipo de apoyo de Ratchet en DreadZone. En un momento, Ace Hardlight le dispara a Al como advertencia a Ratchet para que no se exceda en sus límites, pero luego regresa (con partes cibernéticas para cubrir sus heridas) para ayudar a Ratchet a escapar de DreadZone. No ha aparecido en la serie original desde entonces, aunque ocasionalmente se lo menciona durante Tools of Destruction y se lo puede escuchar durante un anuncio de radio de su Robo Shack en A Crack in Time . Al tiene un papel menor en la serie de cómics, trabaja para devolver a Veldin a su órbita normal después de que Artemis Zogg lo elimine para su propia galaxia. También aparece en la nueva versión de 2016, cumpliendo el mismo papel que en el juego original, aunque luego aparece en Pokitaru (reemplazando a Bob), en el que ayuda al dúo nuevamente instalando una mejora para su nave.

Ángela Cruz

Angela Cross (con la voz de Kath Soucie ) es una Lombax femenina que aparece en Going Commando . Comparte la afinidad de Ratchet por los gadgets y dispositivos, aunque con frecuencia es torpe y despistada. A pesar de sus defectos, Angela fue empleada por Megacorp y trabajó en su división de genética en un proyecto secreto para crear un "Protopet" artificial, hasta que renunció cuando su jefe, el Sr. Fizzwidget, retrasó la fecha de lanzamiento de la creación antes de que pudiera corregir sus defectos (es decir, su gran apetito y naturaleza salvaje). Angela luego se disfrazó y robó la criatura prototipo para deshacerse de ella para siempre. Cuando Megacorp recluta a Ratchet para recuperarlo, contrata a la organización mercenaria/criminal Thugs-4-Less para protegerla, e intenta sacar a Ratchet del camino usando a su compañero Clank como cebo. Desafortunadamente, ambas tácticas fallan, y cuando Thugs-4-Less es rescatado de su contrato por un tercero, Angela (después de que se revelara su identidad) se alía con Ratchet y Clank para evitar que Megacorp libere al todavía muy peligroso Protopet por toda la galaxia.

A pesar de haber sido confirmada como una Lombax en A Crack in Time , Angela no ha aparecido en ningún juego desde Going Commando . Durante una transmisión de Polaris News en A Crack in Time , se confirmó que Angela era una Lombax, que había huido de Bogon en la nave de Max Apogee durante las fases anteriores de la invasión de Tachyon, y había estado desaparecida junto con Apogee durante más de tres años, lo que sugiere que tanto ella como Apogee usaron el Dimensionator para escapar de Tachyon. El informe también confirma su especie como una Lombax hembra, afirmando que las Lombax hembras no tienen cola (por lo tanto, después de Rift Apart, este ya no parece ser el caso, por lo que otra explicación más simple es que Angela, ya que parece tener independientemente una cola de caballo en forma de cola de Lombax, puede haber perdido su cola original en un accidente o puede ser el resultado del cruce de un Lombax con otra especie alienígena). En un podcast de Full Moon Show, se afirmó que Angela podría regresar si Insomniac Games hace otro juego de Ratchet & Clank.

Apogeo de Talwyn

Talwyn Apogee (con la voz de Tara Strong en Tools of Destruction y Quest for Booty , Ali Hillis en Into the Nexus ) es una markaziana e hija de Max Apogee, un famoso explorador conocido por su investigación sobre la cultura lombax. Cuando Max desapareció, Talwyn continuó el trabajo de su padre para encontrar el "Secreto Lombax", un dispositivo que se dice que se utilizó para eliminar a los malvados Cragmites de la galaxia. Su principal base de operaciones es una estación espacial en el anillo de asteroides Nundac, donde está acompañada por sus robots de guerra guardianes Cronk y Zephyr.

En Tools of Destruction , Ratchet es conducida hasta Talwyn después de interceptar un mensaje del Emperador Tachyon pidiendo su muerte. Después de explicar su situación, Talwyn acepta ayudar a Ratchet a encontrar el secreto de Lombax y derrocar a Tachyon. En Ratchet & Clank Future: Quest for Booty , Talwyn viaja junto a Ratchet en su búsqueda de Clank. Ella no aparece físicamente en Ratchet & Clank Future: A Crack in Time , pero se la ve en el subconsciente de Clank y ocasionalmente se la menciona en la radio por haber solicitado canciones para que Ratchet escuche mientras vuela por el espacio. También aparece en la miniserie de cómics, así como en Full Frontal Assault como un skin y una aparición completa en Into the Nexus . En la película y el juego de reimaginación, un personaje llamado Cora Veralux parece ser la contraparte de Talwyn.

Cronk y Zephyr

Cronk y Zephyr (con la voz de Daniel Hagen y Paul Eiding respectivamente) son un par de robots de guerra que frecuentemente acompañan a Talwyn en sus aventuras. Muy oxidados y seniles por muchos años de combate, a menudo se los escucha discutir entre sí y divagando sobre sus experiencias pasadas, pero no obstante sirven como aliados confiables en la búsqueda de Ratchet y Talwyn del secreto de Lombax. La pareja aparece por primera vez en Tools of Destruction y hace un cameo de solo voz en A Crack in Time mientras discuten durante los créditos. En All 4 One , Cronk y Zephyr sirven como equipo de apoyo de Ratchet vendiéndole armas a él y a sus aliados. Ambos estaban muertos como resultado de que Vendra Prog los matara en Into the Nexus , aunque sus fantasmas hacen una última aparición en el final posterior a los créditos.

Alister Azimut

Notablemente prominente en Ratchet & Clank Future: A Crack in Time , el General Alister Azimuth (con la voz de Joey D'Auria ) es un Lombax y sirve como mentor de Ratchet. Tiene pelaje blanco y rojo, a diferencia de Ratchet y Angela que tienen pelaje amarillo y marrón / naranja. Esto no se debe a la edad, porque aunque Alister es mucho mayor que Ratchet, su pelaje ha sido de este color desde su juventud. Utiliza una Omniwrench pretoriana de dos cabezas como su arma preferida. En su juventud, Azimuth era amigo cercano del padre de Ratchet, Kaden, y lleva un reloj de bolsillo que contiene una foto de los dos juntos. Azimuth fue indirectamente responsable del ascenso al poder del Emperador Tachyon y la muerte de los padres de Ratchet, ya que le dio a Tachyon acceso completo a la tecnología Lombax con la esperanza de que pudiera ayudarlos. Por sus crímenes, se le prohibió unirse a los Lombax cuando se fueron a otra dimensión, y ha vivido en el exilio desde entonces.

Cuando Ratchet encuentra a Azimuth por primera vez, el general inicialmente lo confunde con un asesino hologuiado (enviado por Lord Vorselon o Nefarious), pero pronto reconoce a Ratchet como el hijo de Kaden y le pide perdón por el malentendido. El general Azimuth le explica a Ratchet sobre la presunta conexión de Clank con los Zoni y cómo él y Kaden estaban al tanto de la existencia del Gran Reloj. Luego le enseña a Ratchet a usar botas flotantes que serían útiles para evitar que el Dr. Nefarious tome el control del Gran Reloj. Después de que Nefarious le recuerda a Azimuth cómo avergonzó a la raza Lombax, Azimuth le explica a Ratchet cómo cayó en el engaño de Tachyon y cómo planea usar el Gran Reloj él mismo, para que él y Ratchet puedan evitar el ascenso de Tachyon al poder y evitar que los Lombax tengan que irse a su nueva dimensión. Ratchet inicialmente acepta el plan, pero cambia de opinión después de salvar a Clank, quien le informa a él y a Azimuth que el Gran Reloj podría destruir toda la existencia si se usa mal. Incapaz de aceptar el cambio de decisión de Ratchet, el General Azimuth lo abandona.

Más tarde aparece para rescatar a Ratchet y Clank después de que derrotan al Dr. Nefarious y los lleva al Gran Reloj. A pesar de la insistencia de Azimuth, Ratchet todavía se niega a arriesgarse a usar el Gran Reloj, lo que hace que el anciano Lombax mate a Ratchet disparándole con su llave inglesa por ira. Azimuth luego intenta ingresar a la Cámara de Orvus, pero Clank lo bloquea y usa el Gran Reloj para revertir el tiempo por seis minutos (como insinuó previamente el Plomero) para poder salvar a Ratchet. Azimuth, ahora cegado por su propio deseo egoísta de salvar a todos los Lombax, irrumpe en la cámara y bloquea el Reloj para hacer retroceder el tiempo hasta el ascenso de Tachyon al poder, antes de enfrentar a Ratchet y Clank en un sangriento duelo como el jefe final del juego. Una vez derrotado, Azimuth finalmente se da cuenta de su error y detiene el cambio de tiempo que creó, aunque a costa de su propia vida. Ratchet toma las posesiones de Azimuth, un reloj de bolsillo y su propia llave pretoriana, como recordatorios de su mentor.

Azimuth hace un pequeño cameo en el primer número de la serie de cómics de seis partes, donde Ratchet mira el reloj de bolsillo en su memoria. Ratchet luego usa la llave pretoriana de Azimuth en los siguientes números para detener los planes de Artemis Zogg.

Un diseño del Equipo Rojo basado en Azimuth aparece en Full Frontal Assault . Into The Nexus incluye una estatua de Azimuth en exhibición en el Museo de Historia Intergaláctica.

Caden

Kaden es el padre de Ratchet y el guardián del Dimensionador. Cuando los Lombax se vieron obligados a utilizar el dispositivo para escapar a otra dimensión después de que Percival Tachyon invadiera Fastoon, Kaden se negó a seguirlos para proteger el dispositivo. Kaden logró sobrevivir a la devastación de Fastoon por parte de Tachyon y pudo ocultar a su hijo pequeño (Ratchet) de Cragmite enviándolo a Veldin, pero Kaden fue finalmente encontrado y ejecutado por Tachyon.

Orvus

Orvus (con la voz de Charles Martinet ) aparece en Ratchet & Clank Future: A Crack in Time , el único Zoni que creó el Gran Reloj como su cuidador original y también es el "padre" de Clank, ya que es responsable de la posesión de un alma por parte de Clank . Después de ser capturado por el Dr. Nefarious, Orvus se teletransporta a un lugar desconocido, y los Zoni llevan a Clank al Gran Reloj para convertirse en su nuevo cuidador en su ausencia. Mientras Clank es entrenado por el cuidador junior del Reloj, Sigmund (otro robot al que Orvus posiblemente le otorgó un alma) en sus nuevas funciones, Orvus se comunica con él a través de una serie de programas simulados almacenados en sus bancos de memoria.

Al final del juego, Clank decide continuar sus aventuras con Ratchet y deja a Sigmund a cargo del Gran Reloj como el Cuidador, y el mensaje final de Orvus proclama que su mayor deseo es que Clank sea feliz con la vida que elija.

Sasha Phyronix

Sasha Phyronix (con la voz de Leslie Carrara-Rudolph ) es una Cazar que es la capitana de la Nave Espacial Phoenix y la hija del Presidente Galáctico. Durante los eventos de Up Your Arsenal , ella está a cargo de coordinar a los Rangers Galácticos para combatir la creciente amenaza del Dr. Nefarious. Ella y Ratchet parecen tener sentimientos el uno por el otro. En Deadlocked , aparece brevemente en la apertura para informar a Ratchet, Clank y Big Al sobre la muerte del Capitán Starshield durante su servicio en Dreadzone como concursante. Sasha también está a punto de advertir a los tres sobre varios héroes galácticos que están siendo capturados cuando ella se corta. Aparece una tercera vez en la serie de cómics de seis números (ambientada entre A Crack in Time y All 4 One ), donde ayuda a Ratchet y Clank a detener a Artemis Zogg en sus planes de crear su propia galaxia artificial. A pesar de ser considerada el interés amoroso de Rachet por un tiempo y viceversa, parece que después de la relación inicial la pareja finalmente se separó debido a una serie de desacuerdos. En Full Frontal Assault , Ratchet todavía conserva la nave espacial Phoenix, lo que significa que todavía se preocupa por Sasha a pesar de su pelea.

Patinaje McMarx

Skid McMarx (con la voz de Neil Flynn en el primer juego y Up Your Arsenal , Jess Harnell en el juego de 2016 y Rift Apart ) es un hoverboarder profesional cuyo nombre también se escribe Skidd McMarxx. En Ratchet & Clank , él y su agente son atacados por misiles de los Blarg y terminan estrellando su nave en el Planeta Aridia mientras se dirigían a una gran carrera de hoverboard, terminan separándose después del choque. Ratchet y Clank finalmente lo encuentran, les dice al dúo que no puede regresar a su nave debido a los tiburones de arena en el área. Después de que Ratchet se deshaga de las criaturas, Skid lo recompensa con un hoverboard y les cuenta a Ratchet y Clank sobre verlos en la carrera de hoverboard en Rilgar.

En Ratchet & Clank: Up Your Arsenal , Skidd es reclutado en la Q-Force del Capitán Qwark por sus "nervios de acero". Llamándose a sí mismo "ShaddowDude", Skidd ayuda a Ratchet y Clank en su misión asignada en Aquatos, a pesar de acobardarse con frecuencia y dejar que Ratchet haga toda la lucha. Más tarde es secuestrado por Courtney Gears y es llevado a Obani Draco, donde es utilizado como muñeco de prueba para el Biobliterator y convertido en un robot. A pesar de esto, Skidd vuelve a la normalidad al final del juego (no se revela cómo volvió a cambiar, aunque Big Al menciona que es posible). Siguiendo a Up Your Arsenal, se menciona que Skidd fue recogido por el antiguo sello discográfico de Courtney Gears. [27]

Helga von Streissenburgen

Helga von Streissenburgen (con la voz de Mona Marshall con acento alemán) es un robot que es el corpulento y fornido entrenador de fitness del Capitán Qwark . En Ratchet & Clank , Ratchet corre a través de un curso de fitness para encontrarse con Helga para reclamar la recompensa, un Swingshot, aunque también exige que Ratchet pague por el dispositivo después de afirmar que su carrera fue "la exhibición más patética que he visto en esa carrera de obstáculos". Helga es elegida para unirse a Q-Force por sus "poderes sensuales de seducción" en Ratchet & Clank: Up Your Arsenal . A pesar de su apariencia dura, mostró una tristeza genuina cuando Qwark "murió", diciendo "Und... we would frollock in ze fitness course... under ze wee hours of za morning!" Su nombre completo se revela en un cartel promocional de Tools of Destruction como Helga von Streissenburgen .

Douglass C. Perry de IGN comentó positivamente sobre las voces "más peculiares" en el elenco secundario de Ratchet & Clank y citó a Helga (describiéndola como "la extraña mujer atlética al final de la pista de acrobacias") como ejemplo. [28]

zorrillo

Skrunch (con la voz de Jim Ward ) es el compañero mono ciclóptico del Capitán Qwark . Al ser un mono, le encantan los plátanos . También se lo ve corriendo por el puente de la nave espacial Phoenix. Skrunch se une a Clank durante algunas de las misiones de Clank en Up Your Arsenal para activar botones fuera de alcance o distraer a enemigos poderosos y es artillero de Ratchet en Tyrranosis. Skrunch también hace una aparición en Size Matters . Habla con Clank dos veces en el juego, primero en el planeta Metalis y nuevamente al final del juego en Quadrona.

Razz de Grimroth

Exclusivo del proyecto reeditado, Grimroth Razz (con la voz de John Goodman en la película y de Travis Willingham en el juego de 2016), o Grim para abreviar, es un mecánico de la galaxia Polaris que se convirtió en el mentor y tutor legal de Ratchet desde que lo encontró cuando era un bebé. Es dueño de un garaje en el planeta Veldin donde él y Ratchet reparan naves.

En el videojuego de 2016, se revela que Grimroth tiene un hermano gemelo llamado Felton. Grimroth afirma que no hablan mucho porque considera que Felton es un holgazán.

Doctor Nefasto

El Dr. Nefarious, con la voz de Armin Shimerman , es el antagonista más recurrente de la serie. El Dr. Nefarious es un científico loco robótico y supervillano con un odio profundo y distintivo por las formas de vida orgánicas. Se lo representa como el archienemigo del Capitán Qwark y más tarde del dúo Ratchet y Clank . A lo largo de la serie, Nefarious siempre está acompañado por su leal mayordomo robótico, Lawrence, quien a menudo demuestra ser mucho más astuto que su pomposo maestro. Tiene una famosa broma característica de que cada vez que pierde los estribos o se somete a un estrés extremo, Nefarious instantáneamente funciona mal y se congela, mientras que las ondas de radio de episodios de la serie de telenovelas ficticias Lance y Janice se transmiten a través de su mente, hasta que Lawrence u otra persona lo golpean detrás de la cabeza.

Emperador Percival Tachyon

Tachyon fue criado por los Lombaxes, pero cuando descubrió que los Lombaxes prohibieron a su raza del universo, finalmente hizo lo mismo con ellos, solo Ratchet, Alister Azimuth, Kaden y su esposa (estos dos asesinados por Tachyon), y aparentemente también Angela Cross, se quedaron atrás. Esto convierte a Tachyon en un enemigo personal de Ratchet. También creó a los Piratas Espaciales, al menos los que aparecen en Tools of Destruction y Quest for Booty , incluidos los capitanes Romulus Slag y Angstrom Darkwater y también Rusty Pete.

Presidente Alonzo Drek

El presidente ejecutivo supremo definitivo, Drek (primer nombre "Alonzo" en el juego de 2016), es el opresivo, codicioso, misántropo y sádico director ejecutivo de Industrias Drek y dictador de la raza Blarg, sin mencionar el primer villano principal al que se enfrentan Ratchet & Clank y, por lo tanto, un antagonista fundamental en la serie. También es responsable de contaminar deliberadamente su planeta natal Orxon (Quartu en la reimaginación de 2016), para poder beneficiarse de la construcción de un nuevo planeta, pero no se niega un sadismo innecesario para disfrutar e innecesario para sus objetivos principales (como destruir todas las plantas restantes en el planeta Eudora después de cumplir con la cuota necesaria de árboles para Nuevo Orxon porque los habitantes no necesitan disfrutarlos, bombardear Batalia y contaminar Pokitaru aparentemente sin ninguna razón, y ordenar a sus tropas que destruyan todo lo que se mueva y no se mueva en Oltanis y se diviertan haciéndolo, sin mencionar sus comentarios fuera del aire sobre lo que realmente le importa de la gente de Solana y su bondad). También se supone que es el antiguo archienemigo de Clank, ya que no solo Drek es principal aunque indirectamente responsable de la creación de Clank y trató de matarlo desde el primer momento en que escapó de la fábrica de robots Blarg en Quartu, sino que tampoco perdió el tiempo durante la batalla final en Veldin para decirle a Clank lo decepcionado que estaba por traicionarlo, admitiendo también que era una verdadera vergüenza porque Clank era un recurso potencial y útil para los planes de destrucción y conquista planetaria de Drek.

En su reseña de Ratchet & Clank , Gavin Frankle de Allgame afirmó que las escenas del presidente Drek (junto con las del capitán Qwark) resultaron ser más entretenidas que las de los personajes principales.

Jugabilidad

Los juegos de Ratchet & Clank presentan una mezcla de elementos de juego de plataformas , acción y rol presentados en la perspectiva de tercera persona , centrados en el uso de armas y dispositivos únicos que Ratchet obtiene en el transcurso de cada juego. Ratchet comienza cada juego con su versátil Omniwrench para ataques cuerpo a cuerpo, pero se obtienen nuevas armas al completar misiones o comprarlas a través de un vendedor de armas. La mayoría de las armas tienen una cantidad limitada de munición , lo que requiere que el jugador use la munición de manera eficiente para evitar quedarse sin potencia de fuego. La munición se puede reponer de los vendedores o rompiendo cajas esparcidas por los niveles. En la mayoría de los juegos posteriores, las armas se pueden mejorar mediante el uso repetido del arma y comprando modificaciones de armas. Las armas en cada juego pueden variar desde arquetipos de armas estándar como ametralladoras o rifles de francotirador hasta armas únicas como pistolas de transformación y lanzadores de señuelos. Por lo general, el conjunto de armas es una mezcla de armas nuevas para el título actual y armas que regresan de un título anterior. En el caso de Going Commando y Up Your Arsenal , las armas que regresan del juego anterior se pueden comprar o se puede usar el archivo guardado del juego anterior para obtenerlas de forma gratuita y/o a un precio reducido.

Además de las armas, Ratchet obtiene muchos dispositivos con diferentes usos. Algunos dispositivos son necesarios para viajar por algunos niveles, como las "Grind Boots" que permiten a Ratchet deslizarse sobre raíles, o un "Swingshot" (un gancho de agarre portátil y reutilizable) que le permite agarrar un objetivo y balancearse a través de los huecos. Otros dispositivos se pueden usar en combate como un medio para distraer a los enemigos, y otros son necesarios para desbloquear ciertas puertas y así continuar misiones; en estos casos, el jugador normalmente debe resolver un minijuego de rompecabezas para poder usar con éxito el dispositivo y desbloquear la puerta.

Cada juego se divide en una serie de misiones que tienen lugar en numerosos planetas de la galaxia. Si bien la mayoría de los objetivos deben completarse en un orden determinado para avanzar en la historia principal, otros objetivos son opcionales pero pueden generar recompensas útiles. Una vez que el jugador ha completado una misión en un planeta, normalmente puede regresar a cualquier planeta anterior que haya visitado para intentar misiones que no pudo completar antes. Además de los objetivos basados ​​en elementos de plataformas y armas, las misiones pueden incluir minijuegos como varias razas y combates en la arena. Por lo general, uno o dos de estos minijuegos deben realizarse como parte de la historia principal, pero se pueden realizar más desafíos opcionales para ganar mayores recompensas, generalmente en forma de "bolts", la unidad monetaria utilizada en todo el juego. También hay misiones que se centran en Clank, que a menudo controla un conjunto de robots más pequeños llamados Gadgebots para viajar a través de áreas que Ratchet no puede. Las secciones de juego de Clank en los títulos principales posteriores a Tools of Destruction también son considerablemente más experimentales en su mecánica de juego.

Además de las misiones principales del juego, el jugador puede intentar encontrar pernos grandes especiales que normalmente están ocultos o son difíciles de alcanzar y que se pueden usar para mejorar o comprar armas poderosas. También hay puntos de habilidad repartidos por todo el juego, que requieren que el jugador complete una tarea específica guiada solo por el nombre del punto de habilidad. Los puntos de habilidad se utilizan para desbloquear funciones adicionales, como ilustraciones conceptuales o atuendos adicionales para Ratchet. Cada juego (excluyendo Quest for Booty , All 4 One y Full Frontal Assault ) también presenta un "Modo Desafío", disponible después de que el jugador haya completado la historia principal; en este modo, el jugador vuelve a jugar el juego, enfrentándose a enemigos más difíciles a cambio de un pago de pernos más alto o mejoras de armas más poderosas.

Recepción

Los juegos de la serie Ratchet & Clank han recibido críticas mixtas y universalmente aclamadas, con puntuaciones de agregadores de reseñas que van desde 54/100 a 91/100 en Metacritic , y del 57% al 92% en GameRankings . Los primeros tres juegos, Ratchet & Clank, Going Commando y Up Your Arsenal en particular, han recibido elogios de la crítica. Ninguno de los juegos principales de la serie ( Ratchet & Clank a Deadlocked , la serie Future , el juego de PS4 y Rift Apart ) ha sido calificado por debajo de 76/100 en Metacritic. Ratchet & Clank de 2016 se convirtió en el juego de la franquicia que más rápido se vendió. [68]

Otros medios

Manga

Un manga de Ratchet & Clank llamado Ratchet & Clank: ¡Bang Bang Bang! Critical Danger of the Galaxy Legend (ラチェット & クランク ガガガ! 銀河のがけっぷち伝説, Rachetto & Kuranku: Ga Ga Ga! Ginga no Gakeppuchi Densetsu ) se serializó a partir de febrero de 2004 en la edición bimensual. de la revista japonesa CoroCoro Comic . Está dibujado por Shinbo Nomura y terminó en la edición de febrero de 2008 de la revista.

Adaptación cinematográfica

En abril de 2013 se anunció una adaptación cinematográfica animada de Ratchet & Clank , con un estreno previsto para 2015, pero se retrasó hasta 2016. Finalmente se estrenó el 29 de abril de 2016. La película fue desarrollada por Blockade Entertainment Studios y Rainmaker Entertainment , la misma productora que produjo la primera serie de televisión animada por computadora de media hora del mundo, ReBoot , y es distribuida por Focus Features y Gramercy Pictures , junto con asociaciones de Sony Interactive Entertainment (anteriormente Sony Computer Entertainment) e Insomniac Games . La película se presenta en CGI 3D y funciona con los modelos del juego durante la etapa de previsualización para ayudar a bloquear la película. El escritor de Insomniac, TJ Fixman, escribió el guion, y los actores de voz principales James Arnold Taylor , David Kaye , Jim Ward y Armin Shimerman repitieron sus papeles como Ratchet, Clank, Qwark y Nefarious respectivamente para la película. [69] Otros miembros del reparto incluyeron a Paul Giamatti , John Goodman , Bella Thorne , Rosario Dawson y Sylvester Stallone . [70] La película es un recuento de los eventos del juego original que detalla cómo se conocieron Ratchet y Clank, así como su lucha contra el presidente Drek. [71]

Cortometraje

Un cortometraje titulado Ratchet & Clank: Life of Pie , fue lanzado exclusivamente en Crave TV en Canadá. La película fue producida por Mainframe Studios, quienes produjeron la película de 2016 cuando eran conocidos como Rainmaker Entertainment. [72] Esto también marca la última vez que Jim Ward prestó su voz al Capitán Qwark antes de su retiro.

Mercancías

Se han publicado guías de estrategia oficiales, publicadas por Prima Games o Brady Games, para casi todas las entregas de la serie. Una serie de cómics que consta de 6 números fue escrita por TJ Fixman con arte de Adam Archer y fue publicada por Wildstorm desde septiembre de 2010 hasta febrero de 2011, con la serie completa compilada en un solo libro en julio de 2011. [73] Otros productos incluyen figuras de acción, estatuas, juguetes de peluche y ropa disponibles a través de varios vendedores, convenciones, promociones o eventos exclusivos para empleados.

Otros videojuegos

Desde sus inicios, los easter eggs, el contenido extra y las referencias a la serie Ratchet & Clank han estado presentes en varias otras propiedades con licencia de Sony Computer Entertainment, como Jak and Daxter , Sly Cooper , LittleBigPlanet y Resistance . Los personajes principales han sido jugables en los juegos crossover PlayStation Home , PlayStation Move Heroes y PlayStation All-Stars Battle Royale de Sony ; también han sido jugables en varios juegos que no son de Sony, por ejemplo Fall Guys de Mediatonic y Among Us de Innersloth . Además, muchas armas en el título de disparos en primera persona de Gearbox, Borderlands 3, hacen referencias directas a la serie, como un lanzacohetes llamado RYNAH que hace referencia a las icónicas armas RYNO de Ratchet & Clank.

Notas

  1. ^ Su puesto original es "Presidente Drek"; más tarde se autopromociona a "Presidente Ejecutivo Drek", "Presidente Ejecutivo Supremo Drek" y, finalmente, a "Presidente Ejecutivo Supremo Definitivo Drek".

Referencias

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