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Campo de batalla: Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts para los sistemas Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android y Kindle Fire . Es una secuela directa de Battlefield: Bad Company y es parte de la serie de juegos Battlefield . Fue lanzado en todo el mundo en marzo de 2010. El puerto de iOS fue lanzado en la App Store el 16 de diciembre de 2010. [10] Las versiones de Android y Kindle Fire fueron lanzadas en junio de 2012. [11]

El juego es principalmente un shooter en primera persona en el que participan equipos de jugadores y se ambienta en una guerra moderna contemporánea . Además, el juego incluye una campaña para un solo jugador , en la que el jugador asume el papel de Preston Marlowe, el protagonista del juego original, y su equipo en su intento de detener una superarma rusa. El motor Frostbite 1.5 del juego permite entornos destructibles. [12] Los mapas multijugador , que permiten cinco modos de juego diferentes, contienen una amplia selección de vehículos, aviones y emplazamientos.

El juego tuvo una recepción positiva por parte de los críticos, obteniendo una media de 88 en el agregador Metacritic para las versiones de Xbox 360 y PS3, y 87 para la versión para PC. Se convirtió en un éxito comercial, vendiendo más de doce millones de unidades desde su lanzamiento inicial. Siete paquetes de mapas VIP, así como un modo de juego descargable , se agregaron después del lanzamiento; un paquete de expansión, Battlefield: Bad Company 2: Vietnam (centrado en la Guerra de Vietnam ), lanzado el 21 de diciembre de 2010.

Jugabilidad

Aunque Bad Company 2 es principalmente un juego de disparos en primera persona, sigue los pasos de otros juegos de la serie al permitir al jugador controlar ciertos vehículos, incluidos vehículos todo terreno , vehículos blindados , tanques y helicópteros. A pie, los jugadores tienen acceso a una variedad de armas pequeñas del mundo real, como rifles de asalto y ametralladoras . Los jugadores también pueden saltar, agacharse y correr. Pueden llevar un arma principal y una pistola en el modo multijugador, o dos armas principales en el modo para un jugador, así como granadas y otros equipos. Los jugadores pueden disparar "desde la cadera", pero hacer zoom y usar miras de hierro , miras réflex o miras telescópicas (según el arma) proporcionará una precisión mucho mejor al disparar.

Bad Company 2 hace mucho hincapié en los entornos destructibles. Grandes secciones de la mayoría de los edificios pueden destruirse con explosivos, y algunas paredes y vallas se derrumban bajo las ráfagas de balas, y el motor de física del juego simula de forma realista la destrucción.

El juego utiliza un sistema de " regeneración de salud ", en lugar de dar puntos de salud a los jugadores como lo hacían los juegos anteriores de la serie Battlefield . Para adaptar esto al modo multijugador, el equipo "Médico" ahora acelera la regeneración de salud en lugar de restaurar directamente la salud del jugador. Si el jugador está herido, debe ponerse a cubierto y evitar daños para recuperar la salud. Un jugador gravemente herido verá suciedad y sangre alrededor de los bordes de la pantalla, como una ilustración de la lesión.

Un jugador

Bad Company 2 cuenta con una campaña para un jugador basada en una historia. Durante la mayor parte de la narrativa, el jugador toma el control de Preston Marlowe, uno de los miembros de la "Bad Company" titular. La excepción a esto es la primera misión, que se establece antes del resto de la campaña. Cada misión se divide en una serie de objetivos, a menudo intercalados con escenas que simulan el estilo de las películas de guerra . Mientras que los otros miembros de Bad Company participarán en combate, el juego depende del jugador para completar los objetivos y matar a la mayoría de los enemigos. Aunque los aliados controlados por computadora del jugador nunca pueden morir, no pueden llevar a cabo objetivos. Aparte del combate de infantería , la campaña contiene varias misiones en las que el jugador controla un vehículo, o maneja una torreta de armas mientras un compañero de equipo controla el vehículo.

Cada arma de la campaña se considera un objeto coleccionable: la primera vez que el jugador coge ese tipo de arma, aparece un mensaje que dice "Objeto coleccionable desbloqueado". También hay estaciones de sensores a lo largo de la campaña que el jugador puede encontrar y destruir; esto también se registra en las estadísticas de la campaña. Las cajas de "Entrega de suministros" están repartidas por las misiones, donde el jugador puede intercambiar armas y reponer munición. Las cajas de entrega de suministros recordarán cualquier arma que el jugador recoja y esta arma estará disponible para el resto de la campaña.

Multijugador

Captura de pantalla del modo multijugador de Battlefield: Bad Company 2. El jugador está armado con una ametralladora ligera M249 .

El modo multijugador se basa en clases, con cuatro clases: Asalto, Ingeniero, Médico y Reconocimiento. Cada clase tiene una variedad de armas y equipos únicos y cumple una función específica en el combate. También hay algunas armas que pueden ser utilizadas por cualquier clase, como pistolas y escopetas . Cada clase gana experiencia y sube de nivel por separado.

Los nuevos objetos se desbloquean al ganar puntos de experiencia , que se obtienen al realizar acciones que contribuyan a los objetivos del equipo del jugador, como eliminar a jugadores enemigos, curar a compañeros de equipo o capturar o defender puntos de interés. Estos puntos cuentan para un total de 50 rangos. Se pueden otorgar bonificaciones a la cantidad base de puntos en determinadas circunstancias (como eliminar a un enemigo mediante un tiro en la cabeza).

El modo multijugador cuenta con 15 vehículos, incluidas nuevas incorporaciones, como el Sikorsky UH-60 Black Hawk , un quad , una lancha patrullera para cuatro personas , una moto acuática , un ZU-23-2 montado en un transporte blindado de personal BMD-3 y un Northrop Grumman MQ-8 Fire Scout , controlados a través de terminales de computadora remotas. Los mapas disponibles están ambientados en varios entornos, como Sudamérica y Alaska , cerca de las fronteras con Rusia , [13] similares a los que se ven en el modo de un jugador.

También se utiliza un sistema de placas de identificación , como se ve en Battlefield 2142 y Battlefield: Bad Company , que otorga a los jugadores las placas de identificación de sus oponentes cuando los derrotan con un ataque de cuchillo. [14] Los jugadores pueden usar el chat grupal para cada modo de juego. [15] El juego usa el programa anti-trampas PunkBuster para protegerse de los tramposos en partidas multijugador en línea.

Bad Company 2 presenta varios tipos de juego:

Conquista: presenta la mecánica clásica de la serie Battlefield . Los jugadores deben capturar y defender banderas durante el mayor tiempo posible. Si se toma una base, se puede recuperar y el ciclo puede repetirse hasta el final del juego. Cada muerte agota un ticket y los tickets disminuyen gradualmente cuando un equipo controla más de la mitad de las banderas en el mapa. Los vehículos pueden aparecer una vez que se captura una bandera. Cuando se agotan los tickets de un equipo, ese equipo perderá el juego. Los tickets perdidos se pueden recuperar reviviendo a los compañeros de equipo caídos.

Onslaught: Encarga a un escuadrón de hasta cuatro jugadores capturar ciertos puntos en el mapa, lo que le permite avanzar. El juego se gana capturando todos los puntos. A diferencia de otros modos, los únicos enemigos son bots . Este modo de juego presenta nueva iluminación y hora del día en los mapas existentes, así como nuevos vehículos. Está disponible solo para Xbox 360 y PS3; se planeó una versión para PC, pero se canceló. [16]

Rush: Los jugadores deben defender o destruir pares de estaciones M-COM hasta que los atacantes se queden sin tickets de reaparición o todas las estaciones sean destruidas. Los tickets perdidos se pueden recuperar reviviendo a los compañeros de equipo caídos. Una estación M-COM se puede destruir colocando una carga, usando armas explosivas o balística, o simplemente demoliendo el edificio en el que se encuentra. Sin embargo, no todas las estaciones M-COM existen en edificios destructibles, lo que obliga a los jugadores a usar una variedad de métodos para lograr el mismo objetivo. Cuando el equipo atacante coloca una carga, se activa una alarma y los defensores tienen una cantidad limitada de tiempo para llegar a la estación M-COM y desactivar la bomba antes de que detone.

Duelo a muerte por escuadrones: cuenta con hasta cuatro escuadrones que luchan entre sí. Cada escuadrón puede disponer de un vehículo de apoyo de infantería, lo que le otorga una ventaja significativa. El primer escuadrón que logre cincuenta eliminaciones gana la partida.

Squad Rush: similar a Rush, pero consta de solo dos escuadrones, uno que defiende y el otro que ataca. Los mapas que se usan para Squad Rush son versiones más pequeñas de los de los modos Conquest y Rush. Solo hay 2 estaciones M-COM en cada ronda.

Sinopsis

Configuración

Bad Company 2 se desarrolla en un futuro cercano durante la ficticia Segunda Guerra Ruso-Americana entre los Estados Unidos y la Federación Rusa , esta última apoyando a la ficticia Milicia Latinoamericana, un grupo rebelde que opera en América del Sur .

Trama

El juego comienza en octubre de 1944, cuando un grupo de comandos estadounidenses se infiltra en una isla controlada por las Fuerzas Navales de Desembarco Imperiales Japonesas en el Mar de Japón como parte de la "Operación Aurora". Atrapan a un científico japonés que estaba trabajando en un arma escalar secreta y escapan de la isla en un submarino. Sin embargo, como presagiaban las advertencias del científico, los comandos presencian el disparo del arma y posteriormente mueren a causa del tsunami resultante , lo que desató un mito dentro del Ejército de los EE. UU.

En el presente, Rusia ha invadido Europa y Alaska mientras apoya la lucha de China en Asia y arma a una milicia sudamericana. Los soldados Preston Marlowe, Terrence Sweetwater, George Haggard y el sargento Samuel Redford están luchando en Rusia en un intento de asegurar un dispositivo de alto secreto, un arma escalar. A pesar de evadir a los soldados rusos y completar la misión con éxito, se descubre que el dispositivo es falso. Impresionado con sus actividades anteriores, el general del ejército Braidwood hace que el escuadrón sea transferido a la División de Actividades Especiales y les asigna una nueva misión: contactar al agente James Wyatt (llamado Aguire en el juego), para gran decepción de Redford, quien esperaba retirarse después de la misión anterior.

El escuadrón viaja a Bolivia en busca del agente y, después de muchos tiroteos, finalmente salvan a Aguire. Él los envía a recuperar su inteligencia de tecnología escalar de un satélite meteorológico francés que se puede controlar desde una base en los Andes . Sweetwater aterriza el satélite y el escuadrón frustra con éxito un intento ruso de destruirlo. Marlowe localiza el servidor de datos y procede a descender la montaña durante una tormenta de nieve mientras esquiva las patrullas rusas. Sobrevive y es rescatado por los demás.

Durante la extracción, Aguire informa al escuadrón sobre el hombre responsable de reconstruir el armamento escalar, Arkady Kirilenko, un coronel del ejército ruso que el equipo encontró en Rusia. Kirilenko espera usar armamento escalar para desactivar la red eléctrica de Estados Unidos y allanar el camino para una invasión rusa. Se cree que se esconde en Chile . El escuadrón se dirige allí, ayudado por las fuerzas estadounidenses, y encuentra a Kirilenko, quien escapa nuevamente. Quedándose solo con los papeles de Kirilenko, Sweetwater descubre un manifiesto de envío de un barco abandonado llamado Sangre Del Toro . Con la ayuda del resto del escuadrón, Marlowe encuentra el barco y recupera un compuesto esencial para el uso del arma al mismo tiempo que descubre la verdad detrás de la Operación Aurora: el ejército estadounidense sabía que era una misión suicida y la operación fue planeada para aprender más sobre las capacidades del arma.

Mientras intentaba reunirse con Aguire en Ecuador , el helicóptero del escuadrón es derribado y se separan. Junto con su piloto de helicóptero, Flynn ( Eric Loren ), se reagrupan y escapan de la milicia local. Redford le da a Aguire el complejo antes de descubrir que Aguire los ha traicionado al aliarse con Kirilenko. Aguire revela que quiere venganza contra los Estados Unidos por lo que le sucedió a su padre, Thomas Wyatt (uno de los comandos asesinados en 1944 durante la Operación Aurora). A pesar de esto, Kirilenko traiciona a Aguire y lo mata, llevándose el arma escalar con él. Sin embargo, antes de que pueda matar al escuadrón, Flynn interviene y los salva a costa de su propia vida.

Mientras el escuadrón está de luto por Flynn, escuchan a Kirilenko hablando a través de la radio de un guardia. Marlowe apuñala al guardia y el escuadrón avanza hacia la ciudad de Quito . Aquí, después de luchar contra escuadrones de tropas sudamericanas y rusas, encuentran un gran avión de carga An-124 que se cree que alberga el arma escalar. Esto se confirma cuando se libera repentinamente un poderoso pulso electromagnético , que desactiva todos los equipos electrónicos de la ciudad excepto el avión. Haggard y Sweetwater se desaniman, y Haggard llega a sugerir que el escuadrón aborte la misión. Enojado con sus aliados por darse por vencidos, Marlowe está a punto de continuar la misión solo antes de que Redford lo detenga y luego convenza al resto de continuar. Luego se infiltran en la aeronave mientras despega. Después de un tiroteo para llegar a la cabina, la encuentran vacía. Regresan a la bodega de carga para encontrar a Kirilenko intentando disparar el arma escalar nuevamente, esta vez en lo alto del sur de los Estados Unidos. Con la ayuda de explosivos del arsenal del avión, acceden y destruyen el arma escalar.

La explosión hace que el avión se desplome, obligando al escuadrón a saltar, pero Kirilenko agarra el último paracaídas antes que Marlowe. En caída libre , Marlowe mata a Kirilenko y luego es salvado por Sweetwater, quien le entrega a Marlowe el paracaídas que Kirilenko robó. El escuadrón aterriza en Texas , el estado natal de Haggard. Poco después, el general Braidwood llega para informarles que deben ayudar al ejército de los EE. UU. contra una invasión rusa entrante que viene a través de Alaska , para gran decepción del escuadrón.

Desarrollo

El juego fue anunciado por primera vez en febrero de 2009. [17] El 19 de octubre, el desarrollador de juegos DICE publicó un anuncio en Twitter indicando que el juego tendría soporte para servidores dedicados . Esto fue en respuesta al anuncio de Infinity Ward del 17 de octubre de que Call of Duty: Modern Warfare 2 no soportaría servidores dedicados. [18] Una versión para PS3 de la beta comenzó a desarrollarse el 19 de noviembre, [19] mientras que la versión para PC se retrasó hasta febrero de 2010 debido a dificultades con las variedades para PC.

La demo multijugador en línea para Xbox 360 y la beta cerrada para PC se lanzaron el 28 de enero de 2010 y los servidores estuvieron en funcionamiento hasta el 25 de febrero. La demo se lanzó en PS3 el 4 de febrero de 2010 en Europa y América del Norte y el 11 de febrero de 2010 en Asia. [20] La beta de PS3 presentó el mapa "Arica Harbor", mientras que la beta para PC, la demo de Xbox 360 y la demo de PS3 presentaron el mapa "Port Valdez".

Durante una entrevista con Dakota Grabowski de GameZone en marzo de 2010, el productor senior Patrick Bach reveló que tras los comentarios negativos de los jugadores de PC después de que el primer Battlefield: Bad Company no se lanzara en PC, Electronic Arts y DICE tenían un equipo dedicado independiente trabajando en la versión para PC de Bad Company 2. Bach afirmó: "Lo vemos como una parte muy, muy importante y hardcore de nuestros clientes. Así que nos esforzamos mucho en asegurarnos de que todo funcionara perfectamente". Bach también comentó sobre el uso de periféricos como un mouse y un teclado en las consolas, diciendo: "No creo que tengamos ninguna conexión especial con los periféricos de las consolas [...] El mayor problema con los periféricos para las consolas es que la consola en sí es un campo de juego nivelado. Es uniforme y sabes que el consumidor tiene la misma tecnología y tiene los mismos periféricos y los mismos controles, lo que nos facilita crear un juego que se sienta justo. Al atender a un mouse y un teclado para las consolas, tal vez sesgaría el campo de juego uniforme ". [21]

La versión para PC del juego fue desarrollada en conjunto con el desarrollador sueco Coldwood Interactive. [22]

El 21 de marzo de 2023, se anunció que el juego se eliminaría de las tiendas digitales el 28 de abril, junto con su predecesor y Battlefield 1943. [ 23] Los servidores se cerraron el 8 de diciembre de 2023. [24] [25]

Audio

El juego utiliza la tecnología Dolby Digital y High Definition Audio Range de Frostbite. [26] La banda sonora fue compuesta por Mikael Karlsson (compositor) y aparece en la banda sonora oficial de Battlefield: Bad Company 2 , que se lanzó el 2 de febrero de 2010. [6]

Comercialización y lanzamiento

Ediciones

Como promoción de reserva, EA ofreció la "Edición Limitada" de Bad Company 2 a precio normal. Al reservar la Edición Limitada, los compradores de la versión para PC obtuvieron acceso anticipado a la beta cerrada del 28 de enero al 25 de febrero. [27] Los propietarios de la Edición Limitada en todos los sistemas también obtuvieron acceso anticipado a numerosas armas y ventajas de vehículos, que incluían la M1A1 Thompson y una pistola M1911 , así como cuatro ventajas de vehículos. [28]

Además de las seis mejoras ofrecidas por EA en todos los pedidos anticipados de la Edición Limitada, algunos minoristas ofrecieron sus propios incentivos. Las copias reservadas en GameStop , por ejemplo, venían con un código adicional, que desbloqueaba la carabina AKS-74U y daba acceso al modo de juego Squad Rush 30 días antes (solo en Norteamérica). Las seis mejoras de la Edición Limitada, así como la AKS-74U, también están disponibles para los propietarios de la Edición Estándar del juego, pero deben adquirirse acumulando puntos en el juego.

La "Ultimate Edition" fue lanzada el 31 de agosto de 2010 para Xbox 360 y PlayStation 3. El paquete incluye Battlefield: Bad Company 2 , Battlefield 1943 , el modo "Onslaught" y acceso inmediato a cuatro mejoras de vehículos y dos desbloqueos de armas desde la compra, una bonificación originalmente incluida solo en la Edición Limitada. [29]

personaje

Como parte de un programa diseñado para fomentar la compra de juegos y recompensar a la comunidad, EA y DICE confirmaron que lanzarían periódicamente contenido "VIP" adicional para Bad Company 2. En Xbox 360 y PlayStation 3, este contenido está disponible de forma gratuita para los jugadores "VIP" que compren una copia nueva del juego. Los propietarios de copias usadas podrán comprar un código VIP por un coste adicional en la tienda online de su respectiva consola. Los propietarios de la versión para PC recibirán este contenido de forma gratuita independientemente de su estado de propiedad. [30]

El 30 de mayo de 2013, el pase VIP se hizo gratuito para todos los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3. [31]

Veteranos

Como parte del programa "Battlefield Veterans", los jugadores obtienen acceso al rifle M1 Garand si han registrado dos o más juegos de Battlefield con EA, o si se han unido al "EA Gun Club". [32]

Discontinuación

El 21 de marzo de 2023, se anunció que el juego se eliminaría de las tiendas digitales junto con su predecesor y Battlefield 1943 , aunque su campaña para un jugador seguirá siendo jugable. A pesar de esto, la comunidad de modding de los juegos brindará más soporte para el juego en línea para los propietarios existentes del juego mediante el uso de "Project Rome", solo para la versión de Steam . [33]

Contenido descargable

Se han lanzado varios paquetes de mapas para el juego. El "Map Pack 1" se lanzó el 2 de marzo de 2010, como "Day One Map Pack". Añadió dos nuevos mapas: Nelson Bay para el modo Rush y Laguna Alta para Conquest. [34] El "Map Pack 2" se lanzó el 30 de marzo y añadió dos nuevos mapas: Laguna Presa para Rush y Arica Harbour para Conquest. [35] El "Map Pack 3" se lanzó el 9 de junio para consolas y el 30 de junio para PC. [36] El mapa Laguna Alta se puso a disposición para Squad Rush y el mapa Nelson Bay se puso a disposición para Squad Deathmatch. [37] El "Map Pack 4" se lanzó el 7 de julio. El mapa Atacama Desert se puso a disposición para Rush y el mapa Port Valdez para Conquest. [38] El "Map Pack 5" se lanzó el 28 de julio. El mapa White Pass se puso a disposición para Rush y el mapa Nelson Bay para Conquest. [39] El "Map Pack 6" fue lanzado el 18 de agosto. El mapa del Canal de Panamá estuvo disponible para Squad Deathmatch y el mapa de Laguna Presa para Squad Rush. [40] El "Map Pack 7" fue lanzado el 1 de diciembre e incluye dos mapas portados del primer juego de Bad Company ; "Oasis" y "Harvest Day", ambos jugables en todos los modos de juego. Además de estos, dos mapas de la campaña para un jugador fueron portados al modo multijugador; "Cold War" estuvo disponible para Rush, Squad Rush y Squad Deathmatch, mientras que "Heavy Metal" estuvo disponible para Conquest y Squad Deathmatch. [41]

Las actualizaciones del kit se lanzaron el 21 de abril de 2010 para Xbox 360, el 12 de mayo para PlayStation 3 y el 1 de diciembre para PC. Los residentes de los Estados Unidos pueden recuperar los códigos de desbloqueo para las actualizaciones en Xbox 360 comprando botellas de Dr Pepper especialmente marcadas . Las actualizaciones del kit incluyen dos pines adicionales y un premio adicional para cada clase, así como actualizaciones de camuflaje únicas. [42] [43] Los atajos del kit se lanzaron el 16 de junio para consolas. Los atajos están disponibles para su compra para cada clase por separado, o en un paquete para las cuatro clases. Tras la instalación, los atajos desbloquearán todas las armas principales, dispositivos y especializaciones para su respectiva clase. [44]

El 22 y 24 de junio se lanzó un nuevo modo, "Onslaught", para PlayStation 3 y Xbox 360 respectivamente. [45] En Onslaught, hasta cuatro jugadores se enfrentan de forma cooperativa a oleadas interminables de enemigos controlados por la computadora. El productor senior de Bad Company 2, Patrick Bach, dijo que DICE "apoyaría constantemente a los fanáticos que juegan Bad Company 2 con nuevas formas de ingresar al modo multijugador". También dijo que el modo "desafiaría a los jugadores de élite con nuevas experiencias para mejorar su desempeño en línea". [44]

Vietnam

Bad Company 2: Vietnam es un paquete de expansión para Bad Company 2 que se desarrolla durante la Guerra de Vietnam . Fue lanzado el 18 de diciembre de 2010 para Microsoft Windows y el 21 de diciembre para PlayStation 3 y Xbox 360. Está disponible como paquete minorista y mediante descarga. Sin embargo, el paquete minorista solo incluye la clave de producto para la activación por Internet. La expansión ha recibido críticas positivas, con elogios por sus "encuentros cercanos y divertidos" y el uso de pistas musicales con licencia de la era de la guerra de Vietnam.

El paquete de expansión contiene 5 nuevos mapas, 6 nuevos vehículos y 15 nuevas armas. El quinto mapa, Operation Hastings, originalmente estaba programado para ser desbloqueado cuando la comunidad de jugadores alcanzara 69.000.000 de acciones de juego en equipo (resurrecciones, reabastecimientos, asistencias, etc.) en cada plataforma. [46] Si bien se desbloqueó para PC el 30 de diciembre de 2010, [47] el mapa se lanzó antes en PlayStation 3 y Xbox 360 como un "regalo de año nuevo" de DICE. [48] También incluye 49 pistas de música contemporánea que se pueden escuchar a través de una radio en el juego, así como nuevas voces en off para las fuerzas estadounidenses y vietnamitas, basadas en comunicaciones auténticas de la guerra de Vietnam. También están disponibles para desbloquear diez nuevos logros de Xbox Live /trofeos de PlayStation Network . [49]

Battlefield: Bad Company 2: Vietnam recibió críticas generalmente positivas, con puntuaciones de Metacritic de 88 para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, [50] [51] y 86 para la versión de PC, [52] y puntuaciones de GameRankings de 88.80% para la versión de PlayStation 3, [53] 88.00% para la versión de Xbox 360, [54] y 84.27% para la versión de PC. [55] La mayoría de los críticos coincidieron en que vale la pena comprar la expansión para los usuarios que ya disfrutan del componente multijugador del juego. IGN lo elogió como una de las mejores ofertas multijugador del año, puntuándolo con 9.5 sobre 10. [56] Destructoid le dio 9 sobre 10, llamándolo una "obviedad" para los fanáticos activos de Battlefield . [57] GameSpot le dio 8,5 sobre 10, elogiando los mapas, la atmósfera y los nuevos vehículos y armas, pero criticando el seguimiento de estadísticas en línea y el énfasis reducido en la progresión del jugador. [58] Joystiq afirmó que se juega de manera diferente al juego original, pero lo calificó de éxito de todos modos, otorgándole 4 de 5 estrellas. [59]

Recepción

Battlefield: Bad Company 2 recibió críticas mayoritariamente positivas de los críticos de videojuegos. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación de 88/100, [61] a la versión de Xbox 360 una puntuación de 88/100, [62] y a la versión para PC una puntuación de 87/100. [60] La versión para iOS recibió críticas generalmente más pobres y tiene una puntuación de 64/100. [63]

Steven Hopper de GameZone le dio al juego 9.25/10, diciendo: "Aunque la campaña para un jugador todavía no está donde necesita estar, Bad Company 2 es definitivamente una gran secuela que se basa en su predecesor en todos los sentidos, lo que la convierte en una que ningún fanático de los juegos de disparos querrá perderse, especialmente si juega en línea". [71] Game Informer le dio al juego 9.5 de 10, elogiando las mejoras realizadas con respecto al primer Bad Company . [67] GameTrailers le dio al juego 9.1 de 10, elogiando su uso de un multijugador entrelazado en el que "los puristas apreciarán que debes ganar cada muerte". El diseño de niveles también fue elogiado; " Bad Company 2 presenta entornos extensos y densamente poblados con un excelente nivel de detalle". Sin embargo, se refirieron al modo para un jugador como "predecible". [70]

El crítico de GameSpy, Anthony Gallegos, le dio al juego 4,5 estrellas de 5, describiendo la campaña para un jugador como "una maravilla" y concluyendo que "la capacidad de permanencia de BFBC2 reside en su modo multijugador". [69] Dan Whitehead de Eurogamer revisó el juego y le dio una puntuación de 9/10, describiéndolo como un "desafío abierto" allíder del mercado de Activision , Call of Duty: Modern Warfare 2 , y llamando a Bad Company 2 un "juego muy superior" en comparación con Modern Warfare 2. Whitehead también comentó que tenía mejoras "inmediatamente evidentes" con respecto al juego anterior de la serie, y concluyó que Bad Company 2 es "el juego de disparos en línea en su forma más simplificada, más reflexiva y más emocionante". [66] IGN le dio al juego 8,9 sobre 10, elogiando las imágenes como "casi fotorrealistas" y llamándolo "uno de los juegos con mejor aspecto que existen". [72]

Durante la 14.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Bad Company 2 como " Juego de acción del año ", " Logro destacado en jugabilidad en línea " y " Logro destacado en diseño de sonido ". [75]

Ventas

Bad Company 2 se convirtió en el cuarto título más vendido en marzo de 2010 con 2,3 millones de copias vendidas en Europa y América del Norte. [76] [77] [78] [79] [80] Para mayo de 2010, había vendido más de 5 millones de copias, [81] que habían crecido a "casi 6 millones" para noviembre. Al 30 de junio de 2011, se habían vendido más de 9 millones de copias del juego en todas las plataformas. A marzo de 2012, este número había aumentado a más de 12 millones. [82]

Notas

  1. ^ Portado a Windows por Coldwood Interactive. La versión móvil fue desarrollada por Digital Legends Entertainment. [5]

Referencias

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